I. Deskripsi Matakuliah
Mata kuliah Komputer Perbankan ini memberikan pemahaman tentang produk-
produk dan layanan Bank, Sistem komputer di Bank, dan pemanfaatan
tehnologi informasi dalam kreatifitas dan penciptaan produk dan layanan Bank.
Matakuliah Komputer Perbankan menyajikan dasar akuntansi, buku besar, buku
kas penjualan dan penerimaan dan pembelian dan pembayaran stok serta
software akuntansi komputer dan fungsi dari program yang diaplikasikan
didalam perbankan. Selanjutnya, dibahas bagaimana penerapan tehnologi
komputer di dunia perbankan. Mahasiswa diharapkan mampu meningkatkan
kemampuan, pengetahuan dan membekali keterampilan dalam memahami
tentang program-program apa saja yang dipakai di dunia perbankan dan
bagaimana alur program-program tersebut.
Mahasiswa mampu:
1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
2. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta tanggungjawab pada negara dan bangsa;
3. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan moral dan
etika;
4. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat
dan lingkungan;
5. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
6. Menginternalisasi semangat kemandirian dan kejuangan;
7. Menguasai konsep Komputer Perbankan untuk pemanfaatan bidang keilmuan secara
umum dan aplikasinya secara mendalam, serta mampu memformulasikan
penyelesaian masalah prosedural;
8. Mengaplikasikan Komputer Perbankan dalam bidang keahliannya dan memanfaatkan
IPTEK dalam menyelesaikan masalah serta mampu beradaptasi terhadap situasi yang
dihadapi;
9. Memanfaatkan pengetahuan dan keterampilan Komputer Perbankan dalam
mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi, data, dan mampu
memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif solusi, baik secara mandiri
maupun kelompok;
10. Memiliki sikap positif setelah mengikuti perkuliahan Komputer Perbankan melalui
unjuk perilaku yang bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja.
2
Mahasiswa mampu:
1. Bersikap positif terhadap Komputer Perbankan sebagai peranan kreatifitas dalam
ekonomi;
2. Menunjukkan kemampuan dalam mengaplikasikan program komputer terhadap dunia
perbankan secara benar;
3. Mengenal, memahami dan mengimplementasikan mengenai Komputer Perbankan, dan
memahami berbagai faktor-faktor yang mempengaruhi serta masalah yang dihadapi;
4. Menghasilkan luaran (outcome) pengetahuan, sikap dan kemampuan dalam
memahami dan menjelaskan Komputer Perbankan secara lisan maupun tulisan;
penerimaan.
V. Pendekatan Pembelajaran
a) Pendekatan : proses, ekspositori, copy the master, dan CTL
b) Metode : ceramah, tanya jawab, diskusi, kolaborasi, pemecahan masalah.
c) Tugas : artikel ilmiah, makalah, proposal penelitian, laporan hasil
Penelitian, buku, atau karya tulis creative writing, dan seminar
Kelas
d) Media : portofolio, fotokopi dokumen otentik dari berbagai sumber, OHP,
Dan LCD/Power Point
VII. Rujukan
6