A. Kompetensi Dasar
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer
4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer
C. Tujuan Pembelajaran
D. Landasan Teori
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis.
Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow)
di dalam suatu program secara logika.
Simbol-simbol flowchart :
Algoritma:
Masukkan panjang (p)
Masukkan lebar (l)
<? Php
$P=4
$l=2
$Luas= $P*$l
echo $luas
?>
F. Langkah-Langkah Kegiatan
1. Bacalah dengan seksama uraian materi landasan teori!
2. Lakukanlah langkah-langkah kerja pada setiap Latihan dan Tugas di bawah ini!
Tugas
H. Penilaian
Penilaian Pengetahuan
Nomor Soal Jumlah Skor Nilai Ket
No Nama Siswa
1 2 3 4 5
1
2
3
Penilaian Sikap
Aspek Penilaian Jumlah Skor Nilai Ket
No Nama Siswa
J D TJ T GR SS KS PD KI
1
2
3
Penilaian Keterampilan
Aspek Penilaian Jumlah Skor Nilai Ket
No Nama Siswa
A S H K
1
2
3
Rubrik Penilaian
No. Aspek Penilaian Indikator Simbol SM
1 Algoritma A 20
2 Penulisan Syntax S 25
3 Hasil Outputan H 30
4 Kreatifitas Siswa K 25
I. Kesimpulan
Buatlah kesimpulan dari latihan dan tugas yang sudah dikerjakan berdasarkan landasan teori
yang diberikan.
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………..
J. Daftar Pustaka