Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM INDIVIDU

PEMODELAN DAN SIMULASI SISTEM

Disusun Oleh :
YANWAR RAMADHAN
181010800117

Program Studi Teknik Industri


Universitas Pamulang
Tangerang selatan
2020
LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS PAMULANG
Jl. Witana Harja No. 18B Pamulang, Tangerang Selatan, Banten,
Kode Pos 15417 Telp/Fax. (021)7412566 Website: labindustri27@gmail.com
Nama Mahasiswa : Yanwar Ramadhan Mata Kuliah : Praktikum Pemodelan
Dan Simulasi Sistem
Nomor Induk Mahasiswa : 181010800117 Nama Asisten Lab : Zamrud Falaq
Semester/Angkatan : 4/20181 Nilai :
Program Studi : Teknik Industri Kelas : 04TIDM001

LEMBAR KERJA
Pertemuan 1

a. Tujuan : Agar mengenal dan mengetahui Jobs masing masing bagian


Manfaat : Ketika sudah mengenal dan mengetahui Jobs masing-masing
bagian, maka akan mempermudah pekerjaan.
b. Fungsi masing-masing fitur yang digunakan dalam ms.visio organisasi ini yaitu
sebuah struktur organisasi PT Lion Parcel, dari masing-masing fitur tersebut itu
adalah alur-alur proses dari owner hingga dapat berjalannya pekerjaan.
c. Perusahaan Lion Parcel mempunyai organisasi dari mulai Owner, Pengelola,
Bagian Gudang, Bagian Admin, Karyawan, Karyawan. Itu yang menjadikan
Perusahaan melaju pesat dan mampu bersaing Domestic maupun Internasional.
d. Agar mengetahui bagian bagian organisasi dalam pekerjaan.

Pertemuan 2

a. Tujuan : agar mahasiswa dapat mengetahui alur dan peraturan program registrasi
member KSL.
Manfaat : agar calon member KSL dapat dengan mudah mengikuti proses tersebut
hingga dengan selesai.
b. Start sebagai awalan proses dan End sebagai akhiran poses,
Costum 2 sebagai persiapan data dan tanda tangan ketua,
Document sebagai persyaratan KTM yang telah di fotocopy dan dokumen bukti bukti
member yang telah di cap dengan dua lampiran, lampiran pertama untuk petugas dan
lampiran kedua untuk mahasiswa.
Process sebagai proses pengolahan data dan cetak member,
Database sebagai penyimpanan data member.
c. Flowchart Program Registrasi Member KSL ini dibuat untuk para member
mahasiswa agar dapat mengetahui peraturan dan mempermudah dalam mengikuti
alur proses yang sudah di tentukan.
d. Member KSL jadi terbuat dengan metode mudah.
Pertemuan 3

1.
a. Tujuan dari diagram diatas yaitu, lebih ke menginformasikan tata cara
membeli barang via online. Manfaatnya adalah orang-orang jadi tau
bagaimana cara membeli barang atau memesan via online.
b. Atribut, merupakan pendeskripsian karakteristik di entitas. Biasanya atribut di
simbolkan dengan lingkaran kecil atau elips.
Entitas, adalah segala sesuatu yang memberikan informasi
Relationship, adalah simbol yang menghubungkan antar entitas
Garis, adalah penghubung antar himpunan relasi.
c. Didalam diagram yg saya buat diatas adalah, saya menginformasikan kepada
orang-orang bahwa memesan barang via online dengan cara demikian. Yang
pertama kita melakukan order kepada admin, lalu kita melakukan pembayaran
disisi lain admin sedang mepersiapan barang kita dan tak lupa pula canyumkan
nama dan alamat tinggal kita supaya admin tidak salah kirim. Stelah barang
disediakan oleh admin, admin langsung kirim ke kita dengan alamat yg sudah
dicantumkan di awal.
d. Order sukses dan baju sampai.
Pertemuan 4

1.
a. Tujuannya adalah untuk mengetahui letak Kantor, Musholla, Perpustakaan dan
loket serta tugas dan fungsinya masing-masing. Manfaat dari model ini adalah
sebagai suatu model yg di perlukan untuk beberapa siswa dengan tata letak
gedung yg ada di sekolahnya.
b. Build, adalah fitur dari location yang berfungsi untuk menerangkan sebuah
tempat atau gedung.
Turning Center, adalah fitur dari location yang berguna untuk menerangkan
tempat kecil yang tidak terlalu besar
Operator, adalah orang yang berfungsi sebagai petugas.
c. Ada 3 gedung yg ada di sekolah dan 3 siswa yg akan mengikuti ketiga gedung
dengan persiapan dan tugasnya masing-masing
d. Outputnya adalah bisa mengakses gedung-gedung tersebut
Pertemuan 5
a. Tujuannya adalah untuk menghantar barang atau produk mainan dengan moda
transpirtasi yaitu truk dengan waktu, produk yang telah di tentukan.
b. Warehouse : Gudang pengumpulan barang
Factory : Produksi barang berjalan
Desk : Meja inpeksi barang OK atau NG
Machinist 1 : Proses barang jadi menuju gudang
Machinist 2 : Barang masuk gudang lalu di inpeksi oleh pihak gudang / QC
c. Dalam promodel bagian ini truck akan mengantar produk mainan dari Gudang
pabrik ke gedung yang telah di tentukan diatas.
d. Outpotnya adalah Barang mainan jadi sampai hingga tujuan.
Pertemuan 6
a. Tujuan dari design promodel ini menunjukan bahwa letak alur proses
untuk mempermudah produksi pembuatan mainan dari material kayu
hingga jadi produk mainan.
b. Warehouse, Gudang material kayu
Mill Mesin A, Proses pemotongan Pertama
Bridge Mill Mesin B, Proses Pemotongan ke dua
Machining Center, Proses Mesin pemotongan kayu berbentuk
Inspect, Proses inpeksi pengecekan barang OK atau NG.
c. Dalam promodel bagian ini menunjukan bahwa Alur proses produk kayu
mentah menuju mesin milling produksi hingga menjadi kayu yang
berbentuk.
d. Outputnya adalah barang kayu yang sudah berbentuk untuk dijadikan
suatu mainan kayu.
Pertemuan 7
a. Tujuan dari design promodel ini menunjukan kemudahan untuk alur transportasi.
b. Factory, Pabrik produksi
Semi Truck, Mobil Truck Container transportasi pengiriman barang
Pick Up, Mobil Truck Kecil transportasi pengiriman barang
Building, Perusahaan-perusahaan kecil pemasok barang mobil mainan kayu
c. Dalam promodel ini telah diperlihatkan alur-alur proses pengiriman barang dari
perusahaan besar menggunakan transportasi truck container dan truck pick up kecil
menuju perusahaan-perusahaan kecil / konsumen.
d. Outpot barang yang OK atau tidak NG menuju pengirimin menggunakan truck ke
perusahaan-perusahaan kecil.

Anda mungkin juga menyukai