Anda di halaman 1dari 9

VIRTUAL MANUFACTURING

JUDUL

Paper ini disusun untuk memenuhi tugas individu mata kuliah CAD/CAM

Di Jurusan Teknik Mesin

oleh :

UNIVERSITAS TRISAKTI

2016

i
Abstrak

Virtual engineering adalah sebuah teknologi baru yang mengintegrasikan model


geometris dan alat-alat teknik terkait seperti desain, analisis, simulasi, optimasi dan alat
pengambilan keputusan dalam lingkungan yang dihasilkan komputer yang memfasilitasi
pengembangan produk kolaboratif multidisiplin. Dalam manufaktur, komponen utama dari virtual
engineering adalah Virtual Manufacturing (VM). VM menggunakan komputer dibantu model
desain dan simulasi manufaktur untuk produksi produk manufaktur. VM menyediakan kemampuan
untuk "Manufaktur di dalam komputer" dan memiliki kemampuan untuk saling bertukar model
antara para penggunaannya dalam simulasi dan mengontrol proses. solusi inovatif dan efektif
untuk mengatasi masalah siklus pengembangan produk dalam industri manufaktur saat ini adalah
aplikasi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) teknologi untuk mensimulasikan proses
manufaktur sebelum mereka dilakukan. Ini akan memastikan bahwa kegiatan seperti desain,
perencanaan, simulasi, pemesinan dilakukan dengan benar saat pertama kali diproses tanpa
pekerjaan ulang dan modifikasi. Paper ini bertujuan memberikan review pada virtual
manufacturing: definisi, asal-usulnya, jenis, manfaat, sistem manufaktur virtual, aplikasi, masa
depan dan tantangan untuk mengatasi kekurangan yang terkait dengan menerapkan Virtual

Manufacturing.

Kata kunci

Virtual engineering, virtual manufacturing, Virtual Reality, Augmented Reality

ii
I. PENDAHULUAN

Manufaktur merupakan bagian tak terpisahkan dari ekonomi dan merupakan


pusat aktivitas yang meliputi produk, proses, sumber daya dan pembangkit.
Persaingan antara industri menjadi semakin ketat dan menantang di kondisi
ekonomi saat integrasi global saat ini. Jadi untuk beradaptasi terhadap permintaan
pasar yang cepat berubah perusahaan manufaktur modern harus memecahkan
pertanyaan mengurangi waktu pembuatan, kualitas terbaik, biaya terendah,
layanan optimal. Keunggulan kompetitif di bidang manufaktur telah bergeser dari
pola dasar produksi massal untuk satu yang didasarkan pada respon cepat dan
fleksibilitas.

Dalam lingkungan yang kompleks dan evaluatif ini, kalangan industri harus
tahu tentang proses sebelum mencobanya untuk mendapatkan yang benar pada
kali pertama. Untuk mencapai tujuan ini, penggunaan sistem manufaktur virtual
akan menyediakan lingkungan berbasis komputer untuk mensimulasikan proses
manufaktur individu dan perusahaan manufaktur keseluruhan. Sistem Manufaktur
Virtual memungkinkan optimasi awal biaya, kualitas dan waktu driver, mencapai
produk yang terintegrasi, proses dan sumber desain. Virtual Manufakturing
menghilangkan limbah bahan dan desain yang salah. Ini memberikan pemahaman
yang lebih baik dari sebuah proses tanpa membuat model prototipe. Virtual
Manufakturing sangat mengurangi siklus pengembangan produk dan proses. Hal
ini juga menyediakan landasan untuk melatih operator baru pada mesin tertentu
tanpa harus membuang waktu mesin yang berharga [1]. VM adalah refleksi dari
proses manufaktur yang sebenarnya pada komputer, yang mengadopsi simulasi
komputer dan teknologi virtual reality, dengan bantuan dari kinerja tinggi
komputer dan jaringan berkecepatan tinggi, melakukan pekerjaan koordinasi pada
komputer, mewujudkan desain produk, perencanaan teknologi pengolahan, dan
manufaktur, analisis kinerja, pemeriksaan mutu, dan kontrol dan manajemen
setiap prosedur perusahaan, proses manufaktur produk untuk meningkatkan
pengambilan keputusan dan kontrol kemampuan setiap prosedur manufaktur.
Teknologi VM membawa perubahan revolusioner untuk industri manufaktur di
seluruh dunia. Sistem Virtual Manufacturing [2] adalah sebuah sistem komputer
yang dapat menghasilkan informasi yang sama mengenai struktur sistem

1
manufaktur, kesatuan bagian dan perilaku sebagai satu yang dapat mengawasi
dalam sistem manufaktur yang nyata.

I. MASALAH DALAM MANUFACTURING

Sistem manufaktur yang berbasis pabrik memiliki masalah tertentu dalam


skenario saat ini. Ada kesulitan untuk memperoleh konsep teknologi manufaktur
maju dan keterampilan dalam perusahaan atau pabrik-pabrik. B.J. Pine
menjelaskan bahwa pengguna ingin cocok dengan produk baru dengan gaya baru
hidup, iklim, budaya, dan produk lainnya yang dimiliki individu. gigi buatan dan
kacamata adalah contohnya, dan pemesanan membuat Personal Computer adalah
contoh baru dari kecenderungan ini, Pada awal abad ke-20 ini adalah beberapa
masalah yang diamati di pasar, konsumen, logistik, sumber daya alam, tenaga
kerja yang mungkin disebabkan oleh perselisihan antara situasi sosial dan skema
pembuatan produksi massal [3].

II. TEKNOLOGI BARU MANUFACTURING

Proses manufaktur di awal dilakukan dengan cara yang efisien dalam


kondisi yang terkendali dan banyak berkonsentrasi pada sumber daya
manufaktur seperti tenaga kerja, fasilitas, bahan, uang, pengetahuan dan informasi
di lingkungan tertutup dari pabrik. Pada teknologi manufaktur maju dan ekonomi,
situasi saat ini membuat bermunculannya situasi situasi berikutnya di bidang
manufaktur. Orang bisa mendapatkan semua pengetahuan manufaktur dan
informasi dari mana saja di luar pabrik , bahkan dari rumah melalui kemajuan
teknologi informasi dan komunikasi seperti internet dan multi-media. Kemajuan
CAD / CAM / CAE memfasilitasi desain alternatif dengan menggunakan produk /
proses model data dan mengurangi biaya desain untuk kustomisasi produk [4].
Kemungkinan produksi ekonomis untuk bagian tunggal atau batch kecil bagian
dalam proses pembentukan baru adalah karena prototyping cepat. Konsep
organisasi virtual seperti perusahaan virtual, terurai fungsi manufaktur termasuk
dalam pabrik ke dalam modul otonom. Kombinasi teknologi informasi dan

2
teknologi produksi telah sangat merubah industri manufaktur tradisional. Banyak
kegiatan dalam sistem manufaktur dapat dilakukan dengan menggunakan sistem
komputer; konsep virtual manufaktur (VM) kini telah berevolusi.

III. DEFINISI VIRTUAL MANUFACTURING

Pada umumnya "Virtual Manufacturing hanyalah manufaktur di komputer".


Saat ini, Virtual Manufacturing tidak memiliki unik definisi standar. Tapi beberapa
definisi yang diusulkan pada VM adalah sebagai berikut:

Virtual Manufacturing didefinisikan sebagai kesatuan informasi berbasis


komputer yang menyediakan representasi dari sifat dan perilaku dari produk
dibantu komputer dari mulai komponen dan proses untuk pembuatan. Untuk
menciptakan melihat tiga model rekayasa dimensi yang harus diteruskan ke mesin
untuk pembuatan nyata . [1]

IV. SEJARAH VIRTUAL MANUFACTURING

Virtual Manufacturing adalah bentuk lanjutan dari Computer Aided


Manufacturing berdasarkan realitas maya dan Augmented Reality. Konsep realitas
buatan sudah muncul di tahun 1970-an oleh Miron Krueger dan dengan gagasan
konsep Virtual Reality ini diperkenalkan oleh Jaron Lanier pada tahun 1989. Pada
tahun 1990 konsep Virtual Dunia dan Lingkungan Virtual muncul. Virtual Reality
didefinisikan sebagai komputer yang dihasilkan lingkungan 3D interaktif dan
immersive simulasi realitas. Istilah VM pertama kali datang secara meyakinkan
pada awal 1990-an, di AS. Kedua konsep dan istilah baru-baru ini memperoleh
penerimaan internasional yang luas dan memperluas cakupannya. Untuk semester
pertama tahun 1990-an, karya perintis di bidang ini telah dilakukan oleh segelintir
organisasi besar, terutama di ruang angkasa, alat berat, dan industri otomotif,
ditambah beberapa kelompok penelitian akademik khusus. Saat ini minat pasar di
seluruh dunia telah menjadi jelas, didorong oleh harga dan kinerja perbaikan
dalam perangkat keras dan perangkat lunak teknologi yang dibutuhkan dan oleh
meningkatnya kesadaran akan potensi besar manufaktur virtual. manufaktur

3
virtual dapat dianggap salah satu teknologi yang memungkinkan untuk
infrastruktur teknologi informasi berkembang pesat. Dalam teknik manufaktur
produk dan organisasi, Virtual Reality telah menjadi dasar dari manufaktur virtual
ditujukan untuk memenuhi harapan para pengguna / pembeli produk, juga untuk
biaya rendah dan mempersingkat waktu.

V. TIPE VIRTUAL MANUFACTURING

Jenis integrasi sistem Menurut definisi yang diusulkan oleh Onosato dan
Iwata, setiap sistem manufaktur dapat didekomposisi menjadi dua sub-sistem
yang berbeda:

Sistem Real Fisik (RPS) Sebuah RPS terdiri dari entitas besar seperti
bahan, bagian dan mesin yang ada di dunia nyata.
Informational Real System (RIS) Sebuah RIS melibatkan kegiatan
pengolahan informasi dan pengambilan keputusan.
Virtual Sistem Fisik (VPS) Sebuah sistem komputer yang mensimulasikan
respon dari sistem fisik yang nyata adalah sistem fisik virtual, yang dapat
diwakili oleh model pabrik, model produk, dan model proses produksi.
Model proses produksi yang digunakan untuk menentukan interaksi antara
model pabrik dan masing-masing model produk.
Virtual Sistem Informasi (VIS) Sebuah sistem komputer yang
mensimulasikan RIS dan menghasilkan perintah kontrol untuk RPS
disebut 'sistem virtual-informasi (VIS) [4].

VI. TUJUAN VIRTUAL MANUFACTURING

Tujuan Virtual Manufacturing adalah untuk menyediakan kemampuan


proses manfaktur di komputer. VM menyediakan lingkungan pemodelan dan
simulasi sehingga desain, analisis dan fabrikasi / perakitan produk apapun
termasuk proses manufaktur yang terkait yang dapat disimulasikan dalam
komputer. Kebutuhan untuk VM adalah teknologi dan pengembangan untuk model
dan simulasi, infrastruktur virtual dan alat untuk bekerja di ruang virtual seperti

4
CAD / CAM. Ruang lingkup VM bervariasi dari praktek pelatihan ke area
perusahaan. Untuk membangun pendekatan teoritis VM, pengetahuan CAD dan
Virtual Prototyping (VP) adalah penting. VM mencirikan virtualisasi dari nyata
untuk realisasi virtual.

VII. MANFAAT VIRTUAL MANUFACTURING

Virtual Manufacturing membangun kepercayaan dirI produsenuntuk


mengetahui pengiriman produk-produk berkualitas untuk pasar pada waktu dan
dalam investasi awal. Manfaat VM dari sudut pandang produk, itu akan
meningkatkan kualitas produk, mengurangi jumlah model prototipe fisik,
memungkinkan simulasi dari beberapa produk manufaktur, mengoptimalkan
desain produk dan proses. Dan dari sudut pandang produksi, itu akan
meningkatkan kepercayaan diri dalam proses, mengurangi limbah material,
mengurangi biaya perkakas, menurunkan biaya produksi dan mengoptimalkan
proses manufaktur. Pelaksana VM memberikan kontribusi beberapa manfaat
seperti memastikan kualitas yang lebih tinggi dari alat, waktu siklus yang lebih
rendah untuk produksi bagian tanpa awal yang salah, mengoptimalkan desain
untuk pembuatan [5] dan perakitan sistem producibility lebih baik, fleksibilitas
dalam produksi campuran beberapa produk, respon cepat kepada pelanggan
tentang dampak jadwal investasi dan pengiriman dengan meningkatkan akurasi,
hubungan baik dengan pelanggan.

5
VIII. KESIMPULAN

Konsep modern rekayasa virtual adalah hasil dari teknologi komputer grafis,
Virtual Reality dan teknologi augmented reality, pemodelan dan simulasi
teknologi, yang pada dasarnya mengubah modus manufaktur konvensional desain,
uji coba & manufaktur error, desain memodifikasi, skala produksi dan memainkan
signifikan peran dalam produk & proses pembangunan. Virtual manufaktur
merangsang kebutuhan untuk desain rekayasa dalam hal manufakturabilitas dan
efisiensi yang lebih baik di bidang manufaktur. Paper ini menyajikan asal, konsep,
jenis, sistem, aplikasi. Tulisan ini jelas menekankan penggunaan lingkungan
virtual dan sistem manufaktur virtual dalam industri. Hal ini penting untuk
menyadari dari ulasan ini yang VR dan teknologi AR di VM tidak hanya untuk
tujuan visualisasi, namun juga menawarkan metode peningkatan interaksi dan
visualisasi melalui desain yang cocok, simulasi dan analisis, di mana ia dapat
diterapkan dalam masalah teknik nyata.

6
DAFTAR PUSTAKA

1. Ka Iwata and Ma Onosato and Ka Teramoto and Sa A. Osaki,


Modeling and Simulation Architecture for Virtual Manufacturing
2. Owen, J. V., Virtual Manufacturing, Manufacturing Engineering, 119, 84-90,
1997.
3. B.J. Pine 11. Mass Customization: The New Frontier in Business
Competition. Harvard Business School Press, Boston, 1993.
4. E-L. Krause, E Kimura, T. Kjellbergand S.C.-Y. Lu. Product Modelling.
Annals of the CIRP, 4212: 695-706, 1993.
5. P. Depince, D. Chablat, The virtual manufacturing concept: scope, socio-
economic aspects and future trends, Proceedings of DETC, Computers and
Information in Engineering Conference, 2004.

399402,1995

Anda mungkin juga menyukai