KELOMPOK 3 :
1. MELINA ALVITA (615190011)
2. WINNIE TARA (615190012)
3. GRACIA WIJAYA (615190016)
4. YENITA FRANSISKA (615190035)
5. JACKLYN YOHANA (615190020)
6. ANGELINE (615190032)
7. KIMBERLY AURELIA (615190038)
8. GABRIELLE NATHANIA (615190005)
9. STEPHANIE PERIBADI (615190002)
10. SHELEN (615190019)
11. EUNIKE PRIMA (615170010)
DOSEN PENGAMPU:
ADI ISMANTO S.Sn., M.T.
DOSEN PEMBIMBING:
HAFIDH INDRAWAN Drs., M.Sn.
Puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas Data Literatur dan Observasi Desain
Interior Komersial Ritel ini tepat pada waktunya. Makalah ini disusun berdasarkan tugas dan
proses pembelajaran yang telah penulis dapatkan.
Data literatur dan observasi ini memuat materi tentang Commercial Space dengan tema
Food & Beverage dan Hobbies & Gift. Makalah ini akan membahas secara mendalam baik dari
sejarah, perkembangan, visi/misi, filosofi, jenis usaha/pelayanan, produk, kebutuhan aktivitas
dan fasilitas, persyaratan spasial/standar arsitektur-interior, persyaratan fungsional, persyaratan
kondisional, peraturan pemerintah dan peraturan hukum lainnya.
Adapun tujuan dari penulisan dari makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dosen pada
mata kuliah Desain Interior Komersial Ritel. Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk
menambah wawasan tentang commercial space bagi para pembaca dan juga bagi penulis. Penulis
mengucapkan terima kasih kepada Bapak Adi Ismanto S.Sn., M.T., selaku dosen pengampu dan
Bapak Hafidh Indrawan Drs., M.Sn. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan tugas ini
sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang kami
tekuni.
Penulis menyadari, makalah yang ditulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena
itu, kritik dan saran yang membangun sangat diperlukan demi kesempurnaan makalah ini.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa dan semua pihak yang
membantu dalam proses penyelesaian makalah ini. Semoga makalah ini dapat dinilai dengan
baik dan dihargai oleh pembaca.
Penulis
i
LEMBAR PENGESAHAN
Telah diterima dan disahkan, makalah tentang Data Literatur dan Data Observasi mata
kuliah Desain Interior Komersial Ritel mahasiswa Universitas Tarumanagara Fakultas Seni Rupa
dan Desain (FSRD), Semester Genap Tahun Akademik 2020/2021 untuk memenuhi salah satu
syarat penyelesaian mata kuliah Desain Interior Komersial Ritel mahasiswa Universitas
Tarumanagara Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) oleh:
Menyetujui,
Dosen Utama Dosen Pembimbing
ii
DAFTAR ISI
COVER
KATA PENGANTAR.…..……………………………………………………..………………...i
LEMBAR PENGESAHAN……………..……………………………………………………....ii
DAFTAR ISI.……………...………………………………………..………………....………...iii
DAFTAR GAMBAR……………...…………………………………………………………..viiii
BAB I PENDAHULUAN.…………………………………………………...…………….……..1
1.1 Latar Belakang.………………………………………………....………..……………………1
1.1.1 Latar Belakang Commercial Space.…………….…………………………………...1
1.1.2 Latar Belakang Toko.……………………………………………….……………….1
1.1.3 Latar Belakang Cafe.…………….………………………....……........……...……..2
1.2 Rumusan Masalah …………………..…………………………….…………………………..2
1.3 Tujuan Penelitian .……………………………………………………………....….................3
1.4 Metode Penelitian ………………………………………………………....……………….....3
BAB II TINJAUAN DATA.…..……………………………………………………..…………...4
2.1 Data Literatur………………………………………………………..……....………………...4
2.1.1 Definisi dan Sejarah Toko Retail…………………..………………………………..4
a. Definisi Toko Retail…………………………...……………………………....…..4
b. Sejarah Toko Retail……………………………………………………….….……6
2.1.2 Jenis-jenis Toko Retail………………………..……………………………...…...…7
a. Berdasarkan barang yang dijual………….………………………..………………7
b. Berdasarkan kepemilikan……………...………………………………....…..……9
c. Berdasarkan skala usaha………………………………………………………....11
d. Berdasarkan letak………………………………………………………....……...11
2.1.3 Brand Identity………………………………………………………....…………...12
a. Pengertian brand identity………………………………………………………...12
b. Visi misi brand………………………………………………………....………...12
c. Elemen-elemen brand………………………………………………………....…15
iii
d. Mengembangkan sebuah brand…………………………………………………..16
e. Menjual brand………………………………………………………....…………17
2.1.4 Produk Display………………………………………………………....………....18
a. Definisi display………………………………………………………....………..18
b. Pembagian display toko……………………………………………………….…19
2.1.5 Signage………………………………………………………....……………….....23
a. Pengertian signage………………………………………………………....…….23
b. Jenis signage………………………………………………………....…………..23
2.1.6 Prosedur dan Persyaratan Pelayanan………………………………………………26
2.1.7 Kebutuhan Aktivitas dan Fasilitas…………………………………………………27
2.1.8 Persyaratan spasial/standar arsitektur…………………………………………...…28
2.1.9 Persyaratan Fungsional………………………………………………………....…
a. Ergonomi toko………………………………………………………....…………
b. Konsep perancangan utilitas………………………………………………………..
c. Safety and security………………………………………………………....……
d. Health………………………………………………………....……………….....
e. Konsep pencahayaan ruang………………………………………………………...
f. Konsep penghawaan……………………………………………....………………
g. Konsep akustik ruang………………………………………………………....
2.1.10 Persyaratan Kondisional………………………………………………………....…
a. Sosial………………………………………………………....……………….....
b. Adat Budaya………………………………………………………....……………
c. Politik………………………………………………………....……………….....
d. Ekonomi………………………………………………………....……………….....
2.1.11 Peraturan Pemerintah dan Peraturan Hukum Lainnya………………………………
2.1.12 Material toko………………………………………………………....……
2.2 Data Observasi Lapangan………………………………………………………....……………
2.2.1 Toko Komersial Food & Beverage……………………………………………
iii
1. Kafe Starbucks………………………………………………………...
a) Identitas………………………………………………………....………………
b) Lokasi………………………………………………………
c) Facade/shop front dan signage…………………………………………………
d) Layout………………………………………………………....……………….
e) Zoning dan Grouping………………………………………………………...
f) Produk yang dijual dan klasifikasinya…………………………………………
g) Analisis data………………………………………………………....……
i) Fasilitas………………………………………………………....…………
ii) Persyaratan Fungsional (Ergonomi, Utilitas, Pencahayaan, Akustik,
Sirkulasi Udara, Health).…………………………………………………
2. HokBen………………………………………………………....…
a) Identitas………………………………………………………....………………
b) Lokasi……………………………………………………….
c) Facade/shop front dan signage………………………………………………
d) Layout………………………………………………………....………………..
e) Zoning dan Grouping………………………………………………………....
f) Produk yang dijual dan klasifikasinya…………………………………………
g) Analisis data………………………………………………………....…………
i) Fasilitas………………………………………………………....…………
ii) Persyaratan Fungsional (Ergonomi, Utilitas, Pencahayaan, Akustik,
Sirkulasi Udara, Health).……………………………………………..
2.2.2 Toko Komersial Hobbies & Gift…………………………………………………
1. Toko Wonder Photoshop………………………………………………………....…
a) Identitas………………………………………………………....………………
b) Lokasi………………………………………………………
c) Facade/shop front dan signage…………………………………………………
Layout………………………………………………………....……………….
d) Zoning dan Grouping……………………………………………………….
iv
e) Produk yang dijual dan klasifikasinya…………………………………………
f) Analisis data………………………………………………………....…………
i) Fasilitas………………………………………………………....………
ii) Persyaratan Fungsional (Ergonomi, Utilitas, Pencahayaan, Akustik,
Sirkulasi Udara, Health)…………………………………………………
2. Toko Teddy House………………………………………………………....…
a) Identitas………………………………………………………....………………
b) Lokasi……………………………………………………….
c) Facade/shop front dan signage………………………………………………
d) Layout………………………………………………………....………………..
e) Zoning dan Grouping………………………………………………………...
f) Produk yang dijual dan klasifikasinya…………………………………………
g) Analisis data………………………………………………………....………
i) Fasilitas………………………………………………………....………
ii) Persyaratan Fungsional (Ergonomi, Utilitas, Pencahayaan, Akustik,
Sirkulasi Udara, Health)………………………………………………
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.1.1
Gambar 2.1.1.2
Gambar 2.1.4.1
Gambar 2.1.4.2
Gambar 2.1.4.3
Gambar 2.1.4.4
Gambar 2.1.4.5
Gambar 2.1.5.1
Gambar 2.1.5.2
Gambar 2.1.5.3
Gambar 2.1.5.4
Gambar 2.1.9.1
Gambar 2.1.9.2
Gambar 2.1.9.3
Gambar 2.1.9.4
Gambar 2.1.9.5
Gambar 2.1.9.6
Gambar 2.1.9.7
Gambar 2.1.9.8
Gambar 2.1.9.9
Gambar 2.1.9.10
Gambar 2.1.9.11
Gambar 2.1.9.12
Gambar 2.1.9.13
Gambar 2.2.1.1
Gambar 2.2.1.2
Gambar 2.2.1.3
iii
Gambar 2.2.1.4
Gambar 2.2.1.5
Gambar 2.2.1.6
Gambar 2.2.1.7
Gambar 2.2.1.8
Gambar 2.2.1.9
Gambar 2.2.1.10
Gambar 2.2.1.11
Gambar 2.2.1.12
Gambar 2.2.1,13
Gambar 2.2.1.14
Gambar 2.2.1.15
Gambar 2.2.1.16
Gambar 2.2.1.17
Gambar 2.2.1.18
Gambar 2.2.1.19
Gambar 2.2.1.20
Gambar 2.2.1.21
Gambar 2.2.1.22
Gambar 2.2.1.23
Gambar 2.2.1.24
Gambar 2.2.1.25
Gambar 2.2.1.26
Gambar 2.2.1.27
Gambar 2.2.1.28
Gambar 2.2.1.29
Gambar 2.2.1.30
Gambar 2.2.1.31
Gambar 2.2.1.32
iv
Gambar 2.2.1.33
Gambar 2.2.1.34
Gambar 2.2.1.35
Gambar 2.2.1.36
Gambar 2.2.1.37
Gambar 2.2.1.38
Gambar 2.2.1.39
Gambar 2.2.1.40
Gambar 2.2.1.41
Gambar 2.2.1.42
Gambar 2.2.1.43
Gambar 2.2.1.44
Gambar 2.2.1.45
Gambar 2.2.1.47
Gambar 2.2.1.48
Gambar 2.2.1.49
Gambar 2.2.1.50
Gambar 2.2.1.51
Gambar 2.2.1.52
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.1.3 Latar Belakang Cafe
Cafe merupakan suatu tipe restoran yang biasanya menyediakan
tempat duduk didalam dan diluar ruangan. Cafe tidak menyajikan makanan
berat namun lebih berfokus pada menu makanan ringan seperti kue, roti, dan
sup.
Banyaknya cafe yang bermunculan mengakibatkan para owner
berpikir lebih kreatif untuk menciptakan konsep yang berbeda dari cafe-cafe
yang sudah ada. Hal ini sudah tentu untuk menarik perhatian pengunjung. Pada
umumnya para owner cafe terlebih dahulu mensurvei apa yang menjadi tren di
pasaran masyarakat atau dari kebiasaan-kebiasaan masyarakat. Apabila cafe
dirancang secara apik, menggunakan tema tertentu, akan membuat nyaman
pengunjung.
2
Adapun tujuan perancangan interior commercial space adalah sebagai
berikut:
a. Mengetahui aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam merancang
sebuah commercial space.
b. Mengetahui metode mendesain sebuah commercial space yang dapat
menarik minat pengunjung.
c. Mengetahui konsep tata cahaya, udara, suara dan pemilihan material
dalam interior sebuah commercial space.
d. Mengetahui pengaturan sirkulasi yang baik pada interior sebuah
commercial space.
e. Mengetahui cara mengatur zoning dan grouping dalam interior sebuah
commercial space.
3
BAB II
TINJAUAN DATA
4
Pusat perbelanjaan didirikan dengan tujuan untuk destinasi yang
menyeimbangkan serangkaian toko khusus dengan beberapa gerai ritel serba guna
yang besar untuk melengkapi pilihan konsumen.
Dalam perkembangannya ritel harus berubah agar dapat bersaing dengan
cara menawarkan lingkungan penjualan yang baru. Salah satu contohnya adalah
pop-up store, yang merupakan toko sementara yang mungkin ada dalam jangka
waktu yang singkat.
Adapun ruang display atau showroom yang dirancang sebagai gerai khusus
yang ditujukan terutama untuk perantara antara produsen atau distributor dan
pelanggan.
Showroom juga ditemukan di bidang lain, seperti industri pakaian.
Sebagian besar showroom menyertakan situs web online dan tautan untuk para
profesional (dan terkadang publik) untuk melakukan penelitian dan seleksi awal
mereka sebelum pergi ke showroom untuk memeriksa objek secara fisik.
5
memiliki fungsi utama sebagai latar belakang untuk karya yang ditampilkan.
(Designing Interiors, 1992; Hal 271-273)
6
Pembangunan mall dan pusat perbelanjaan terus berkembang dengan
menambah fasilitas untuk pengalaman berbelanja yang lebih nyaman (Gambar
1.2). Tempat makan, kantor, bioskop, dan fasilitas hiburan lainnya ditambahkan.
Pada tahun 1976, mal perkotaan pertama, Water Tower Place, dibuka di pusat kota
Chicago, Illinois. Ini termasuk toko khusus kelas atas, department store, hotel,
kantor, dan tempat parkir dan saat ini dianggap sebagai proyek penggunaan
campuran yang unggul (Kliment 1999; Hal 21).
7
Product retail merupakan jenis bisnis retail yang menawarkan
berbagai produk untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Ada 4 kategori yang
termasuk dalam kategori product retail, yaitu:
❏ Department Store (Toserba), yaitu perusahaan pengecer yang memiliki
pegawai setidaknya 25 orang dan menjual pakaian dan peralatan rumah
tangga sebanyak 20% atau lebih dari total penjualan.
❏ Specialty Store, yaitu perusahaan pengecer yang fokus menjual jenis
produk tertentu. Misalnya toko komputer, toko mainan anak, toko sepatu
olahraga.
❏ Catalog Showroom, yaitu pengecer yang menjual merek lokal dengan
harga rendah dimana area perbelanjaannya kecil dan berdekatan dengan
tempat pajangan ecerannya.
❏ Food and Drug Retailer, yaitu pengecer yang menjual produk
makanan/minuman dan juga obat-obatan dalam jumlah besar dengan
harga rendah. Produk ini bisa ditemukan di toko retail besar maupun
kecil.
❏ Convenience store: bisa disebut sebagai swalayan mini yang menjual
kebutuhan sehari-hari. Retail ini mudah ditemukan karena berlokasi di
pemukiman penduduk dan buka 24 jam. Contoh Alfamart dan Indomaret.
● Service Retail
Service Retail terbagi menjadi 3 bagian yaitu, rented goods service,
owned goods service dan non goods service. Rented goods service yaitu
pengecer yang menyewakan produk-produk tertentu kepada konsumen
dimana kepemilikan produk tetap ada pada retailer. Misalnya penyewaan
apartemen, mobil, carpet, cleaner, dan lainnya. Kemudian untuk yang
dimaksud dengan Owned Goods Service yaitu, pengecer yang menjual jasa
reparasi/perbaikan dan perawatan barang-barang tertentu. Misalnya jasa
perbaikan (jam tangan, mobil, sepeda motor, komputer, dan lainnya), jasa
perawatan taman, cuci mobil, dry cleaning, dan lainnya. Selanjutnya ada non
8
goods service, yaitu pengecer yang menjual jasa personal yang sifatnya tidak
berbentuk produk fisik. Misalnya supir, tour guide, baby sitter, dan lainnya.
● Non-store retail
Untuk jenis ritel berdasarkan barang yang dijual selanjutnya adalah
non-store retail. Non-store retail adalah toko yang menjual produk atau jasa
dengan menggunakan media di luar toko fisik sebagai teknik pemasarannya
melainkan menggunakan platform online seperti website, marketplace atau
media sosial. Contoh non–store retail yaitu penjualan yang dilakukan melalui
email, vending machine, televisi, media elektronik dan direct selling, dimana
penjualan dilakukan secara langsung ke orang-orang tertentu melalui
transaksi yang diawali dan diakhiri oleh tenaga penjual.
(Niko Ramadhani, “Ritel: Pengertian, Fungsi, dan Jenisnya.” Akseleran, 15
Maret 2020, https://www.akseleran.co.id/blog/ritel-adalah/. Diakses 1
September 2020)
b. Berdasarkan Kepemilikan
Jika dilihat berdasarkan status kepemilikannya, maka jenis toko ritel
memiliki beberapa kategori, yaitu:
● Retail Independen
Pemilik ritel independen biasanya melakukan semua pekerjaan
sendirian tanpa bantuan orang lain untuk menjalankan usahanya. Kebanyakan
orang memulai bisnis ritel secara independen sebelum mereka mampu
menggaji karyawan untuk membantu mereka. Jenis ritel ini memiliki keunikan
tersendiri dan sangat sulit dijalankan karena kompetisi persaingan yang sangat
ketat.
● Retail yang Sudah Ada
Bisnis retail jenis ini biasanya berupa warisan atau pengalihan
kepemilikan dari bisnis yang sudah ada dan hanya perlu melanjutkan,
bertanggung jawab pada bisnis tersebut sebagai pemilik baru.
9
● Dealer
Dealer adalah sebuah badan atau perorangan yang memiliki izin atau
lisensi dan bertugas sebagai tangan distribusi dari produsen kepada konsumen.
Jenis ritel dealer dapat dikatakan sebagai kombinasi antara franchise dan ritel
independen. Dealer memiliki izin khusus yang diberikan oleh produsen tanpa
perlu mengeluarkan biaya apapun. Setelah mendapatkan izin tersebut, dealer
dapat menjual produk yang dihasilkan oleh pihak produsen.
● Waralaba
Waralaba atau franchise hampir mirip seperti dealer. Mereka memiliki
izin untuk memakai produk, nama, konsep, dan rencana bisnis perusahaan
induk. Hanya saja untuk mengantongi izin tersebut, pihak waralaba perlu
membayar sejumlah dana yang diajukan pihak tersebut.
● Network Marketing
Network marketing atau jaringan pemasaran sering disebut juga sebagai
Multi Level Marketing (MLM). Biasanya pihak pemasaran direkrut secara
khusus untuk menjual produk dari distributor/produsen. Penjualan dalam ritel
jenis ini sangat tergantung pada orang yang berada dalam jaringan. Anda tidak
memerlukan toko fisik khusus karena hanya mengandalkan jaringan dalam
memasarkan produk.
● Corporate Chain
Retail jenis ini terdiri atas dua atau lebih bisnis yang dimiliki oleh
beberapa individu pemegang saham dan tergabung dalam satu group.
(Pawoon, “Mengenal Bisnis Retail dan Klasifikasi.” Pawoon,
https://www.pawoon.com/mengenal-bisnis-retail-dan-klasifikasi/. Diakses 1
September 2020)
10
c. Berdasarkan Skala Usaha
Jenis ritel berdasarkan skala usahanya, terbagi menjadi 2 kategori yaitu :
1. Retail skala besar
Meliputi pengecer atau retailer yang menjual barang dalam skala
besar. Contoh retail jenis ini seperti department store, hypermarket, chain
store, general store, dan supermarket.
2. Retail skala kecil
Dikenal juga dengan sebutan pengecer tradisional yang menjual
barang dalam skala kecil. Retail ini dibagi lagi ke dalam dua kategori
menjadi ritel kecil berpangkal seperti pedagang kaki lima atau kios yang
menetap dan retail kecil tidak berpangkal atau pedagang keliling seperti
penjual sayur keliling.
(Pawoon, “Mengenal Bisnis Retail dan Klasifikasi.” Pawoon,
https://www.pawoon.com/mengenal-bisnis-retail-dan-klasifikasi/. Diakses 1
September 2020)
d. Berdasarkan Letak
Jenis ritel juga dapat dibedakan berdasarkan lokasi penjualan. Pengecer
yang memiliki akses langsung ke jalan umum termasuk dalam jenis ritel strip mall
atau lahan komersial. Selain itu, terdapat pula pusat bisnis dan pusat perbelanjaan
yang terdiri dari gabungan pengusaha ritel yang memasarkan produk dan
layanannya dalam kawasan atau bangunan yang sama.
(Niko Ramadhani, “Ritel: Pengertian, Fungsi, dan Jenisnya.” Akseleran, 15 Maret
2020, https://www.akseleran.co.id/blog/ritel-adalah/. Diakses 1 September 2020)
11
katakan mengenai produk bukan merek tetapi lebih mengarah kepada pengalaman.
Misalnya konsumen ingin makan ayam goreng, jika ayam goreng beli nya di
pinggir jalan mungkin tidak tertarik karena yang diinginkan sebenarnya ayam
goreng KFC. Sama-sama ayam goreng namun akan memiliki pengalaman yang
berbeda jika makan di tempat seperti KFC daripada di tempat lain. Begitu pula
untuk produk-produk lainnya, seperti kopi Starbucks, notebook Apple, handphone
Samsung, dan seterusnya.
Berbeda dengan brand, brand identity ialah segala jenis elemen dari brand
yang meliputi penyampaian karakter, komitmen, dan nilai produk sebuah
perusahaan agar dikenal oleh konsumen melalui aspek warna, simbol dan
sebagainya. Karenanya, brand identity lebih berkaitan dengan logo. Pendapat lain
mengatakan bahwa brand identity berkaitan dengan bagaimana karakter bisnis
dipahami oleh konsumen.
(Witdya Pangestika, “Semua Hal tentang Brand Identity yang Perlu Anda
Ketahui.” Jurnal, 12 Desember 2019,
https://www.jurnal.id/id/blog/tentang-brand-identity-yang-perlu-anda-ketahui/.
Diakses 1 September 2020)
12
terus-menerus menanamkan nilai dalam layanan mereka. Contohnya saja, ketika
kita berbelanja minuman di Starbucks pelanggan akan tetap disapa secara akrab
dengan nama panggilannya pada saat akan mengambil pesanan. Jadi logo bukan
fondasi yang utama namun tetap menjadi penunjang yang penting.
Yang kedua adanya keistimewaan yang ditonjolkan dari perusahaan, bisa
dengan cara membuat slogan perusahaan. Slogan ini digunakan sebagai jembatan
komunikasi untuk menghubungkan perusahaan dengan konsumen. Dengan
membuat slogan yang singkat namun menarik, dan menggambarkan situasi di
suatu perusahaan. Bisa juga dengan cara pada saat penjual mengenalkan produk
kepada konsumen, dengan memberikan informasi keunggulan apa saja yang
membedakan produk yang satu dengan produk sejenis dari perusahaan lain, ini
penting untuk diketahui konsumen agar ada faktor pembeda yang membuat
produk lebih bagus dengan yang lain. Catatlah apa yang dimiliki oleh perusahaan
dan tidak dimiliki oleh perusahaan lain dengan melakukan analisa yang
mendalam. Setelah mengetahui apa saja keunggulan yang dimiliki oleh
perusahaan, maka dapat mengkomunikasikan hal tersebut pada bagian pemasaran,
pada saat mengenalkan pada konsumen maka tonjolkan terlebih dahulu
keunggulan-keunggulan yang ada dengan bahasa yang lugas dan menarik. Karena
hasil kerja kita disesuaikan sesuai dengan kondisi perusahaan pada saat itu, tidak
dibuat dengan template yang sama, sehingga hasilnya dari perusahaan satu dengan
yang lain berbeda karena disesuaikan dengan kebutuhan klien pada saat tersebut.
Yang ketiga adalah dengan memperjelas tujuan atau ekspektasi dari
perusahaan ketika memulai usaha, ketika memulai membuat suatu produk. Tanpa
adanya visi dan misi yang jelas maka perusahaan mungkin akan lupa dengan
tujuannya membangun usaha tersebut, dikarenakan dengan berjalannya waktu
pasti ada perubahan-perubahan yang terjadi pada lingkungan sekitar, dengan
permintaan konsumen yang setiap waktu berubah, atau bisa juga dengan keadaan
sosial disekitar. Hal ini harus diperjelas melalui visi misi yang ada pada
perusahaan tersebut. Tentukan visi misi yang jelas sejak awal, agar tidak
13
menyia-nyiakan energi, biaya, serta waktu untuk membentuk brand perusahaan.
Visi misi ini harus selalu ditanamkan pada para pekerjaan yang bekerja di
perusahaan tersebut, agar hal tersebut dapat membentuk karakter mereka sesuai
dengan tujuan yang dimiliki perusahaan dan mengingatkan kembali pada tujuan
utama dari perusahaan ketika terjadi perubahan-perubahan tadi.
Yang keempat, jangan lupakan strategi media sosial, karena dengan
semakin majunya zaman, media sosial memegang peranan penting dalam hal
pemasaran, karena dimana pada saat ini hampir semuanya dapat terhubung
melalui internet. Dengan satu kali klik, satu hal dapat menjadi viral dengan sesaat.
Media sosial dapat berperan untuk membuat brand identity kita menjadi lebih kuat
dengan cara tampilan sosial media kita yang berkarakter, memiliki
informasi-informasi yang bermanfaat mengenai produk yang kita miliki, serta
munculkan hal-hal menarik yang ada di perusahaan. Jika bisa, memasukkan
respon-respon positif yang didapat dari konsumen setelah menggunakan produk,
sehingga calon konsumen lain dapat melihat respon-respon positif tersebut dan
lebih yakin dalam memilih produk kita daripada milik kompetitor. Sehingga untuk
sebuah perusahaan yang sudah cukup besar perlu untuk memiliki web perusahaan
pribadi. Dengan web ini perusahaan dapat berkomunikasi dengan konsumen
secara mudah dengan mencantumkan informasi-informasi bagaimana cara
menghubungi perusahaan,dengan begitu dapat menciptakan konsumen-konsumen
baru yang sebelumnya belum bisa dijangkau oleh perusahaan.
(“Articles.”PENTINGNYA MENJAGA BRAND IDENTITY PERUSAHAAN - Drs.
J. Tanzil & Associates,
www.jtanzilco.com/blog/detail/713/slug/pentingnya-menjaga-brand-identity-perus
ahaan. Diakses 1 September 2020)
c. Elemen-elemen Brand
14
Physique, yaitu seperangkat tampilan fisik dari sebuah barang, yang
muncul dalam benak konsumen ketika sebuah nama brand Hal inilah yang
dinyatakan oleh Kapferer sebagai dasar dari sebuah brand.
Personality, yaitu karakter yang dimiliki sebuah brand. Ini dapat
ditonjolkan dengan pembuatan tagline, desain, atau warna tertentu dalam brand.
Bahkan penggunaan model pun bisa dilakukan.
Culture, yaitu sebuah system value dan prinsip dasar pada perilaku yang
dicerminkan ke dalam sebuah brand. Banyak brand yang mengasosiasikan hal ini
dengan negara asal brand tersebut, misalnya McDonald yang berpegang pada
value.
Relationship, yaitu seberapa kuat hubungan antara sebuah brand dengan
konsumennya dan dapat merepresentasikan hubungannya di masyarakat luas.
Brand dapat pula menyimbolkan suatu hubungan tertentu dengan orang lain.
Reflection, yaitu cerminan yang direpresentasikan oleh sebuah brand
dalam benak konsumen. Cerminan tersebut merujuk kepada stereotypical
user dari sebuah brand Misalnya, stereotypical user dari brand Coca-cola
adalah masyarakat dalam rentang usia 15-18 tahun, karena cerminan yang
dihasilkan brand tersebut adalah persahabatan, kegembiraan, dan sporty.
Padahal target brand yang sesungguhnya bisa saja lebih luas dari itu.
Self-image, yaitu bagaimana konsumen melihat dirinya sendiri ketika
menggunakan sebuah brand. Sebagai contoh, konsumen yang menggunakan
produk-produk Apple akan merasa dirinya adalah pribadi yang special karena
value yang ditonjolkan dari produk-produk Apple membuat konsumennya
merasa diistimewakan.
(Tulis, Dede - Kang. “Pengertian, Elemen Dan Manfaat Brand Identity.”
Medium, Treelight, 27 July 2019,
medium.com/treelight/pengertian-elemen-dan-manfaat-brand-identity-70e6db
c39d9b#:~:text=Elemen-elemen Brand Identity,merupakan elemen yang
paling menonjol. Diakses 1 September 2020)
15
d. Mengembangkan Sebuah Brand
1. Membuat Kesan yang Unik
Agar mudah diingat oleh orang-orang, penjual perlu membuat kesan
yang unik atau yang berbeda dari brand. Contohnya dapat membuatnya
melalui gambar yang iconic, slogan yang mudah diingat dan menarik, suasana
yang berbeda, dan berkesan dan berbagai macam lainnya. Kesan pertama
merupakan hal yang penting untuk menarik perhatian pelanggan.
2. Konsisten
Setelah membuat kesan, merek, gaya desain, cara promosi, dan
lain-lainnya itu harus dilakukan secara konsisten. Hal ini karena konsistensi
sangat dibutuhkan untuk memudahkan konsumen mengingat brand tersebut.
Jika perusahaan tidak konsisten atau sering mengubah gaya atau ciri khas
bisnis perusahaan, maka konsumen akan sulit mengingatnya bahkan mungkin
mereka merasa bingung dan aneh.
3. Berbeda
Berikan sesuatu yang berbeda dari kompetitor. Untuk menciptakan
sesuatu yang berbeda Anda dapat melakukan riset terlebih dahulu ke pasar.
Selain itu, perusahaan juga dapat melihat pesaing, cari tahu kekurangan
pesaing kemudian terapkan solusi atau penawaran yang lebih di brand
perusahaan.
4. Berhubungan atau Interaksi
Sebuah bisnis pasti dibangun dalam suatu wilayah di mana mereka
memiliki nilai dan budaya sendiri. Dalam membangun brand, perusahaan
juga harus memperhatikan nilai dan budaya yang ada. Salah satu caranya
adalah dengan menyesuaikan cara komunikasi dengan karakteristik bisnis dan
konsumen Anda. Misalnya, McDonald di mana perusahaan induknya
menggunakan bahasa inggris maka saat membuka cabang di Indonesia,
16
gunakanlah bahasa Indonesia dalam komunikasinya. Sehingga konsumen
memahami pesan yang ingin Anda sampaikan.
5. Komunikasi Langsung
Komunikasi langsung ini berkaitan dengan pelayanan yang diberikan.
Buatlah atau berikan ruang untuk konsumen melakukan komunikasi dengan
brand perusahaan. Mudahkanlah mereka untuk menikmati layanan yang
brand dan tawarkan, ini merupakan bentuk membangun dan menguatkan
brand.
(Pangestika, Witdya. “Cara & Manfaat Membangun Brand Identity Untuk
Bisnis Anda.” Jurnal, 23 Dec. 2018,
www.jurnal.id/id/blog/2018-ketahui-cara-cara-membangun-brand-identity-ya
ng-kuat/. Diakses 1 September 2020)
e. Menjual Brand
1. Membuat Iklan
Iklan adalah salah satu cara yang cukup efektif untuk proses branding
sehingga produk lebih banyak dikenal dan diminati masyarakat. Iklan digital
dibuat dengan biaya yang cukup terjangkau, sehingga beban branding yang
harus ditanggung tidak terlalu besar. Mengingat iklan digital dibuat dengan
memanfaatkan media online, sasaran konsumen akan lebih banyak. Hal ini
akan berdampak pada semakin banyak orang yang mengenal dan berminat
pada produk. Media online yang dapat dimanfaatkan untuk iklan digital
antara lain, sosial media, blog atau website hingga Google Adsense.
2. Mengikuti Pameran
Pameran yang diikuti harus sesuai dengan identitas produk atau
brand. Keberadaan stand sangat penting untuk memperkenalkan produk dan
brand selama pameran atau festival. Fungsi stand pameran ini adalah untuk
memastikan produk yang dijual dapat dilihat pengunjung. Sangat penting
untuk memastikan stand yang dibuat menarik, unik dan mencerminkan brand.
17
(Moka, “Branding Produk: Definisi, Manfaat, dan Cara agar Dikenal
Konsumen.” Mokapos, 7 Agustus 2020,
https://blog.mokapos.com/cara-branding-produk-sehingga-dikenal-konsumen.
Diakses 1 September 2020)
18
(Haryono, Lidya. 2017. Pengertian Display atau Penataan Produk.
http://lidyaharyono.blogspot.com/2018/10/arti-display.html. Diakses 31
Agustus 2020)
19
Interior display adalah pemajangan barang dagangan di dalam toko
interior display banyak dipergunakan untuk barang-barang yang sudah
dikenal luas oleh masyarakat. Berikut ini macam-macam interior display,
yaitu:
A. Merchandise display
Merchandise display adalah penempatan barang dagangan di
dalam toko. Merchandise display terbagi menjadi 3 bagian yaitu:
a) Open Display
Open display yaitu barang yang dipajangkan pada suatu
tempat terbuka sehingga dapat dihampiri dan dipegang, dilihat
dan diteliti oleh calon pembeli tanpa bantuan petugas pelayanan,
misalnya self display, island display (barang diletakkan diatas
lantai dan ditata dengan baik sehingga menyerupai pulau-pulau).
20
petugas pelayanan. Hal ini bertujuan untuk melindungi barang
dari kerusakan maupun pencurian.
21
ruangan toko. Store sign digunakan untuk memberi arah
kepada calon pembeli ke arah barang dagangan yang dicari
dan memberikan informasi mengenai kegunaan barang
tersebut. Decoration pada umumnya digunakan dalam
acara-acara khusus seperti pada hari raya idul fitri, Natal dan
menyambut tahun baru.
● Dealer display
Dealer display merupakan simbol, petunjuk-petunjuk
mengenai penggunaan barang yang dibuat oleh produsen.
Simbol-simbol tersebut seakan akan memberi peringatan
kepada pramuniaga agar tidak memberikan informasi yang
tidak sesuai atau tidak benar.
3. Exterior Display
22
c. Membantu mengkoordinasikan Advertising dan Merchandising,
d. Menyebabkan adanya kontinuitas skema dan tema warna dari
pembungkus,
e. Membangun hubungan yang baik dengan masyarakat, misalnya pada
hari raya, ulang tahun.
(Murtia, Desi. 2017. Definisi Display.
http://ddisplayy.blogspot.com/2017/01/definisi-display.html. diakses 31
Agustus 2020)
2.1.5 Signage
a. Pengertian Signage
Signage, dapat diartikan sebagai suatu rancangan atau penggunaan
lambang-lambang dan simbol-simbol untuk mengkomunikasikan suatu pesan
atau informasi kepada kelompok audience tertentu. Signage biasa digunakan
untuk tujuan pemasaran ataupun jenis promosi lainnya. Sebuah signage bisa
juga diartikan sebagai sekumpulan tanda atau lambang.
Signage adalah jenis tampilan grafis yang dirancang untuk
menampilkan informasi kepada audience tertentu. Signage memiliki beragam
bentuk dan ukuran tergantung pada lokasi serta tujuan penggunaan, mulai dari
spanduk, billboards, mural, sampai dengan bentuk sederhana seperti papan
nama, marka jalan, dan papan informasi.
(Wvdsgn. “Signage – Pengertian Dan Fungsinya.” Wave Design | Visual
Identity & Merchandising Studio”, 20 November 2017,
https://wvdsgn.wordpress.com/2017/11/20/signage-pengertian-dan-fungsinya/#
:~:text=Signage%2C%20dapat%20diartikan%20sebagai%20suatu,informasi%
20kepada%20kelompok%20audience%20tertentu.&text=Sebuah%20signage%
20bisa%20juga%20diartikan%20sebagai%20sekumpulan%20tanda%20atau%2
0lambang. Diakses 31 Agustus 2020)
23
b. Jenis Signage
1. Signage Nama Toko
Signage nama toko yang akan menjadi ujung tombak brand secara
keseluruhan dan yang paling diutamakan. Karena paling utama, maka pilihlah
semuanya dengan kualitas nomor satu dari bahan-bahan dan team
produksinya. Untuk penguatan dan pengulangan maka selain di muka toko,
letakkan juga di dalam toko.
24
Gambar 2.1.5.3 - Contoh-contoh Signage
(Sumber: https://kukakistudio.blogspot.com/)
Directory Signage/Penunjuk Arah berfungsi sebagai penunjuk arah
yang biasa tergantung di plafon atau berdiri dengan ketinggian maksimal
sampai eye level. Penunjuk arah yang tertera adalah general, dari mulai
kategori/grouping produk hingga fasilitas seperti toilet dan kasir.
3. Produk
25
Produk umumnya sesuai dengan perjanjian dari supplier untuk bisa
meletakkan logo produknya. Yang intinya sama-sama meningkatkan omset.
July 2017,
https://kukakistudio.blogspot.com/2017/07/pengertian-dan-jenis-jenis-signage
.html. Diakses 3 Agustus 2020)
26
harus mempelajari terlebih dahulu metodologi produk dari toko ritel tersebut
(Piotrowski, 2016; Hal 332).
Fasilitas harus didesain untuk memenuhi kebutuhan pembelanja:
pembelian yang cepat, pembelian rutin, pembelian besar, atau pembelanjaan
sosial (Kilmer, 2014; Hal 274).
Toko ritel pada umumnya akan membutuhkan display fixture. Selain itu
furniture lain seperti kursi juga dibutuhkan tergantung kebutuhan. Produk yang
dipajang dengan menggunakan rak, konter, wall systems, platform, serta flexible
fixture. Peralatan display ini disebut sebagai display fixture. Display fixture harus
fleksibel dan mudah dipindahkan ( Piotrowski, 2016: 348).
Perlengkapan toko ritel yang paling umum yaitu: meja untuk kasir dan
mengantongi produk terjual; pedestal dan kubus, free standing fixture, kabinet,
island fixture, manekin, rak menggantung (Piotrowski, 2016; Hal 348).
27
pelayanan, dan kebutuhan lainnya, area tambahan dapat dibuat. Area entri toko
memotivasi para pelanggan untuk masuk, melihat-lihat, dan berbelanja. Jalur
sirkulasi ditentukan sesuai dengan kebiasaan membeli yang ditargetkan untuk
pembelian cepat atau impulsif. Layout lain juga dapat membuat pembeli untuk
pindah lebih lambat dan dituntun ke produk yang penting (highlighted product)
(Kilmer, 2014; Hal 275).
Kontrol visual produk dan signage yang baik penting dalam mendesain
toko untuk keamanan, pelayanan, dan tampilan produk yang tepat (Kilmer, 2014;
Hal 275).
Beberapa pedoman penting mengenai selling space yaitu:
- Area paling penting dan berharga berada di dekat depan toko,
- Area display di lorong utama atau tengah lebih penting daripada lorong
samping,
- Area eye-level lebih berharga daripada yang berada di atas maupun bawah
eye-level, terutama untuk produk-produk baru,
- Umumnya lantai satu lebih berharga daripada lantai di atasnya.
(Piotrowski, 2016; Hal 345)
Beberapa poin yang harus diperhatikan saat merancang area non-selling
space yaitu:
- Jumlah gudang ditentukan oleh pemilik toko,
- Menyediakan ruang yang cukup untuk meja kerja atau kantor untuk manager
toko di area belakang toko,
- Memutuskan cara produk-produk baru yang tiba dapat dibawa dengan
menghindari lalu lintas pelanggan,
- Menyediakan ruang untuk kamar pas pada toko pakaian,
- Toilet untuk karyawan perlu disiapkan apabila diperlukan,
- Bila tokonya besar dan memiliki banyak karyawan, perlu dipersiapkan ruang
istirahat karyawan atau ruang untuk karyawan menyimpan barang personal.
( Piotrowski, 2016; Hal 347)
28
2.1.9 Persyaratan Fungsional
a. Ergonomi Toko
29
Gambar 2.1.9.2 - Ergonomi Toko 2
(Sumber: Human Dimension, 1979)
30
Gambar 2.1.9.3 - Ergonomi Toko 3
(Sumber: Human Dimension, 1979)
31
Bahaya kebakaran dapat diklasifikasikan menjadi beberapa
kelompok, yaitu :
● Bahaya kebakaran ringan,
Merupakan bahaya terbakar pada tempat dimana terdapat
bahan-bahan yang mempunyai nilai kemudahan terbakar rendah dan
apabila terjadi kebakaran melepaskan panas rendah dan menjalarnya
api lambat.
● Bahaya kebakaran sedang,
● Bahaya kebakaran berat,
Merupakan bahaya terbakar pada tempat dimana terdapat
bahan-bahan yang mempunyai nilai kemudahan terbakar tinggi dan
apabila terjadi kebakaran melepaskan panas sangat tinggi dan
menjalarnya api sangat cepat. Perancangan sistem ini erat kaitannya
dengan sistem plumbing karena agar meminimalisir bahaya bencana
kebakaran maka dikembangkan sistem-istem yang melingkupi
pengaliran air, sebagai media pemadaman guna mencegah bahaya
kebakaran skala besar, sistem pencegahan tersebut diantaranya adalah:
❏ Sistem hidran
❏ Sistem sprinkle
32
Untuk mencapai kenyamanan, kesehatan, dan kesegaran hidup
dalam rumah tinggal atau bangunan bertingkat, khususnya
kegiatan-kegiatan yang dilakukan pada daerah yang beriklim tropis dengan
udaranya yang panas dan kelembaban udaranya yang tinggi, maka
diperlukan usaha untuk mendapatkan udara segar dari aliran udara alam
maupun aliran udara buatan. Perancangan pengudaraan/penghawaan
adalah perencanaan untuk mendapatkan aliran udara yang tepat untuk
ruangan serta pengontrolannya.
5) Perancangan Telepon
33
Perancangan telepon pada gedung harus mempertimbangkan
kepada perencanaan sistem komunikasi antara ruangan (intercom) dan
perencanaan sistem komunikasi luar.
Perancangan ini juga harus memperhatikan sistem pengaturan
pemasangan kabel dalam bangunan sedemikian rupa sehingga tidak
mengganggu estetika pada bangunan serta untuk memudahkan dalam
perawatan. Perencanaan arus lemah telepon, sistem telepon harus
menggunakan sistem hubungan seperti saluran untuk daya pembangkit
komputer, yaitu aliran di dalam lantai (floor duct).
34
Gambar 2.1.9.7 - Contoh Sistem Keamanan CCTV.
(Sumber: https://berandaarsitek.blogspot.com)
7) Perancangan Penangkal Petir
Pengamanan bangunan bertingkat dari bahaya sambaran petir perlu
dilakukan dengan memasang suatu alat penangkal petir pada puncak
bangunan tersebut. Penangkal petir ini harus dipasang pada
bangunan-bangunan yang tinggi, minimal bangunan 2 lantai, terutama
yang paling tinggi di antara sekitarnya.
35
Gambar 2.1.9.8 - Contoh Komponen Instalasi Penangkal Petir.
(Sumber: https://berandaarsitek.blogspot.com)
8) Perancangan Tata Suara
Sistem tata suara perlu direncanakan untuk memberikan fasilitas
kelengkapan pada bangunan. Tata suara ini dapat berupa background
music dan announcing system (public address) yang berfungsi sebagai
penghias keheningan ruangan atau kalau ada pengumuman-pengumuman
tertentu. Selain itu juga ada sistem untuk car call, bagi bangunan-bangunan
umum. Peralatan dari sistem tata suara tersebut dapat berupa, microphone,
cassette deck, mix amplifier, speaker, speaker selector switch, volume
control, dan horn speaker (untuk car call).
9) Perancangan Transportasi dalam bangunan
Sebuah bangunan yang besar atau tinggi memerlukan suatu alat
angkut transportasi untuk memberikan suatu kenyamanan dalam
berlalu-lalang di bangunan tersebut. Alat transportasi tersebut mempunyai
sifat berdasarkan arah geraknya sebagai alat angkut dalam bentuk arah
vertikal berupa elevator, arah horizontal berupa conveyor, arah diagonal
berupa eskalator.
36
c. Safety and Security
a) Safety
Ritel komersial pastinya akan dikunjungi oleh beberapa orang,
maka sistem keselamatan sebuah ritel harus sangat diperhatikan. Hal-hal
yang harus diperhatikan yaitu sebagai berikut,
1. Tersedia fire alarm, yaitu alarm kebakaran yang akan berbunyi
secara otomatis jika ada api atau ketika temperatur mencapai suhu
135 derajat Celcius sampai 160 derajat Celcius. Fire alarm ini
dipasang pada tempat tertentu dengan jumlah yang memadai.
2. Terdapat smoke detector, yaitu alat deteksi asap yang diletakkan di
plafon pada tempat dan jarak tertentu. Smoke detector memiliki area
proteksi 150m2 untuk ketinggian plafon 4m. Alat ini bekerja pada
suhu 170 derajat Celcius.
3. Terdapat automatic sprinkler, yaitu pemadam kebakaran dalam suatu
jaringan saluran yang dilengkapi dengan kepala penyiram.
Kebutuhan air ditampung pada reservoir dan radius pancuran 25m2.
4. Menyediakan tabung pemadam api. Tabung pemadam api bersifat
portable, sehingga hanya dapat memadamkan api kecil atau hanya
berfungsi untuk mengendalikan suatu suasana darurat saat terjadinya
kebakaran.
b) Security
Desainer perlu mendesain space retail dimana para pengunjungnya
merasa aman dan nyaman. Keamanan juga merupakan persoalan bagi
pemilik toko. Maka dari itu, perlu dipasang kamera CCTV agar
meningkatkan keamanan. Keberadaan CCTV dapat membuat seseorang
menjadi tidak berani untuk mencuri produk yang dijual maupun mencopet
dari pelanggan. Selain itu, para karyawan pun juga tidak akan berani untuk
mencuri produk jualan maupun uang. Sistem CCTV biasa diletakkan di
kasir dan area dimana produk mahal berada.
37
d. Health
Menteri Kesehatan Terawan Agus Putranto telah mengeluarkan tata
cara atau protokol kesehatan bagi pengunjung mall guna mencegah penyebaran
virus Covid-19. Protokol kesehatan bagi pengunjung mall ini tertuang di
Keputusan Menteri Kesehatan nomor HK.01.07/MENKES/382/2020 tentang
Protokol Kesehatan bagi Masyarakat di Tempat dan Fasilitas Umum yang
ditekan pada Jumat, 19 Juni 2020. Keputusan Menteri Kesehatan ini juga
mengatur protokol kesehatan bagi pengelola mall maupun pekerja mall.
Panduan protokol kesehatan pengunjung mall tersebut di antaranya yaitu:
1. Selalu menggunakan masker saat perjalanan dan selama berada di pusat
perbelanjaan/mall/pertokoan dan sejenisnya,
2. Menjaga kebersihan tangan dengan sering mencuci tangan pakai sabun
dengan air mengalir atau menggunakan hand sanitizer,
3. Pengunjung tetap memperhatikan jaga jarak minimal 1 meter dengan
orang lain atau pengunjung mall yang lainnya,
4. Selalu menggunakan pembayaran non-tunai.
Tiap toko ritel dapat menerapkan peraturan kesehatan tersebut dengan
cara-cara sebagai berikut:
1. Menyediakan hand sanitizer di beberapa area seperti pintu masuk serta
meja kasir,
2. Sering membersihkan area yang bersentuhan langsung dengan
pengunjung,
3. Memberlakukan pembayaran non-tunai,
4. Memberikan tanda-tanda di lantai dan kursi agar para pengunjung dapat
berjaga jarak pada saat mengantri, duduk, maupun berbelanja,
5. Menyediakan kotak sterilisasi di meja kasir untuk memastikan produk
yang pengunjung beli bebas dari virus.
38
e. Konsep Pencahayaan Ruang
Konsep pencahayan ruang pada retail memiliki beberapa jenis, sebagai berikut:
1. Accent Lighting/Pencahayaan
39
Gambar 2.1.9.11 - Contoh Pencahayaan Khusus
(Sumber: sentrarak.com)
Pencahayaan khusus adalah pencahayaan terfokus yang digunakan
untuk menerangi area di mana lebih banyak pencahayaan diperlukan untuk
tugas atau tujuan tertentu. Konter checkout, ruang ganti, meja layanan, dan
area kantor belakang dan ruang stok semuanya mendapat manfaat dari
pencahayaan khusus.
3. Decorative Lighting/Pencahayaan dekoratif
40
menggunakan perlengkapan dengan estetika tertentu, seperti lampu
gantung, lampu sorot, atau sistem pencahayaan memanjang untuk
membantu mendefinisikan merek toko Anda sambil mengisi aksen, tugas,
atau kebutuhan pencahayaan sekitar.
4. General Lighting/Penerangan Umum
41
f. Konsep Penghawaan
Ritel komersial pada umumnya menampung banyak orang, maka dari itu
perlu diciptakan sirkulasi udara yang nyaman dan baik. Selain itu, sirkulasi udara
yang baik akan membuat pengunjung lebih nyaman. Pemakaian unit AC sangat
efisien pada suatu ritel komersial untuk menciptakan udara yang berkualitas. Pada
ritel komersial food & beverage, exhaust-fan digunakan di dapur untuk
melancarkan sirkulasi udara. Selain AC dan exhaust fan, grille AC juga diperlukan
dalam ritel komersial. Grille AC berfungsi untuk menyebarkan udara secara
langsung pada sistem AC sentral dan penyebarannya dapat diatur sesuai
keinginan, secara vertikal maupun horizontal. Pada ritel komersial yang terdapat
ruang merokok, perlu diletakkan smoke control untuk mencegah asap rokok
menyebar ke ruang lain.
Sistem pendingin udara akan terdiri atas unit pendingin udara di plafon
maupun di dinding yang ditempatkan secara merata di seluruh toko. Serta tirai
udara hangat yang diletakkan di atas pintu masuk untuk meredakan angin dingin
yang masuk dari pintu masuk, yang mungkin terbuka secara permanen.
42
2.1.10 Persyaratan Kondisional
a. Sosial
Seorang desainer interior harus taat pada standar etis ketika
berinteraksi dengan klien, kontraktor, dan desainer lainnya. Sang desainer
harus berperilaku sesuai dengan sikap yang etis (Piotrowski, 2016; Hal 17).
Kode etis seorang desainer interior dapat didapat melalui website ASID,
IIDA, dan IDC (Piotrowski, 2016; Hal 18).
b. Adat Budaya
Tidak jarang seorang desainer akan bertemu klien dengan latar
belakang budaya yang berbeda. Walaupun kita memiliki latar belakang yang
berbeda, tentu kita akan menginginkan hal yang sama: tempat yang aman,
nyaman, menyenangkan, dan penuh perhatian. Maka, inilah tugas seorang
desainer komersial untuk menyediakan hal-hal tersebut, apapun jenis
fasilitasnya. Penting bagi desainer untuk memahami budaya, lambang
budaya, warna, dan bahkan bahasa dari proyek yang akan dikerjakan
(Piotrowski, 2016: 24). Semua budaya dan negara memandang warna secara
berbeda-beda, dan sang desainer harus mengetahui perbedaan-perbedaan ini
ketika bekerja di industri global. (Piotrowski, 2016; Hal 26)
Kepekaan terhadap budaya memiliki arti lebih dari sekedar
memahami bagaimana pengaruh seseorang yang datang dari luar negeri,
melainkan mendorong desainer untuk merancang projek dengan fokus
karakteristik budaya yang lebih unik dari sang klien, karyawan-karyawan, dan
target market (Piotrowski, 2016; Hal 24). Para pelanggan bukanlah
satu-satunya yang terpengaruh oleh pemahaman perbedaan budaya. Para
karyawan juga harus bekerja di dalam lingkungan yang diciptakan oleh
desainer (Piotrowski, 2016; Hal 26).
43
c. Politik
Dalam mendesain interior sebuah ritel komersial, akan ada banyak
peraturan dan hukum yang telah ditetapkan oleh pemerintah. Seorang
desainer sebaiknya mempelajari terlebih dahulu peraturan-peraturan tersebut
sebelum memulai perancangan desain. Apabila hukum-hukum tersebut tidak
dihiraukan, maka bisa saja ada aturan yang secara tidak sengaja dilanggar dan
akan menanggung kerugian.
d. Ekonomi
Seorang desainer harus dapat merancang sebuah proyek desain
dengan pengeluaran yang sesuai atau masuk dengan budget yang diberikan
oleh klien. Dalam hal ini, desainer dan klien harus mendiskusikan mengenai
keuangan secara mendetail dan mencapai kesepakatan bersama. Sebisa
mungkin designer menyelesaikan proyek tanpa melebihi budget. Tetapi, tentu
tidak ada yang dapat mengetahui apabila akan ada masalah di kemudian hari
dan menyebabkan proyek membutuhkan dana lebih. Ketika hal ini terjadi,
dibutuhkan diskusi lebih dengan klien untuk penambahan dana.
44
● Pemberdayaan pasar dan atau ritel tradisional agar dapat tumbuh dan
berkembang serasi, saling memerlukan saling memperkuat dan saling
menguntungkan dengan pasar atau ritel modern, baik skala kecil, menengah
maupun skala besar yang telah, sedang dan akan semakin berkembang.
● Penataan hubungan industrial dan perdagangan dari hulu ke hilir yang
memenuhi norma-norma keadilan, saling menguntungkan dan tanpa tekanan,
khususnya antara pemasok usaha kecil sehingga mendorong terciptanya tertib
persaingan dan keseimbangan kepentingan produsen, pemasok, toko modern,
dan konsumen.
Dalam ketentuan umum Perpres ini, toko didefinisikan sebagai bangunan
gedung dengan fungsi usaha yang digunakan untuk menjual arang dan terdiri dari
hanya satu penjual. Sementara itu, toko modern didefinisikan sebagai toko dengan
pelayanan mandiri, menjual berbagai jenis barang secara eceran, yang berbentuk
minimarket, supermarket, departement store, dan hypermarket.
Bagian kedua pasal 3 mengatur bahwa:
● Lokasi pendirian toko modern, termasuk minimarket, wajib mengacu
pada Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) Kabupaten/Kota dan
Rencana Detail tata Ruang (RDTR) Kabupaten/Kota, serta
Pengaturan Zonasinya,
● Batasan luas lantai penjualan minimarket adalah maksimal 400 m2
(empat ratus meter persegi),
● Minimarket menjual secara eceran barang konsumsi terutama produk
makanan dan produk rumah tangga lainnya.
(InovaPOS, “DASAR HUKUM USAHA RITEL/TOKO MODERN.” Inovapos,
18 Agustus 2015, http://inovapos.com/dasar-hukum-usaha-toko-modern/. Diakses
31 Agustus 2020)
45
2.1.12 Material Toko
Ketika mempertimbangkan kerangka interior sebuah ruang, kunci agar
material bertahan lama yaitu memikirkan struktur interior dan pilihan bahan yang
akan digunakan. Bahan yang paling umum ditemukan di lingkungan ritel yaitu
sebagai berikut.
a. Kayu
Kayu dapat digunakan sebagai pelapis dinding interior, untuk
konstruksi fixture dan furniture, atau sebagai pelapis lantai.
b. Baja
Baja tahan karat, alumunium, dan baja ringan berlapis bubuk umum
digunakan di lingkungan ritel.
c. Kaca
Hal pertama yang pelanggan ritel lihat yaitu melalui jendela etalase
berlapis kaca. Kaca ini dilaminasi (layered bonded glass) agar kuat dan
aman. Kaca juga digunakan untuk rak, pajangan kabinet, dan terkadang
layar.
d. Laminasi
Material ini awet dan sering digunakan sebagai permukaan untuk area
counter, pelapis dinding dan pintu, serta pelapis lantai untuk meniru kayu.
Material ini mudah dibersihkan dan tahan lama.
e. Vinyl dan karet
Material ini digunakan dalam bentuk lembaran, terutama di area
belakang toko dan area tambahan karena relatif murah dan awet. Ubin vinyl
tersedia dalam berbagai hasil akhir dan dapat meniru kayu dan batu.
Terdapat pula variasi warna menarik serta tahan air.
f. Tekstil
Berbagai jenis tekstil digunakan secara luas dalam desain ritel, mulai
dari tirai kamar pas, kain pelapis, hingga karpet. Kain berbahan kulit dan
spesialis kain pelapis paling sering digunakan. Karpet juga sering digunakan
46
dan dapat diproduksi dengan desain atau pola tertentu. Namun, karpet
cenderung cepat aus dikarenakan lalu lintas yang padat dan perlu diganti
secara teratur.
g. Beton, terrazzo, kuarsa
Bahan yang awet ini digunakan terutama untuk pelapis lantai, tetapi
terkadang bisa juga sebagai pelapis dinding.
h. Batu, batu tulis, dan marmer
Material ini adalah bahan tradisional dan alami yang dapat dicampur
dengan beton untuk membuat suatu kesatuan, atau digunakan sendiri untuk
pelapis lantai. Namun, material ini cenderung mahal sehingga tidak sering
ditemukan.
i. Keramik
Ubin keramik adalah material yang awet dan merupakan pilihan yang
hemat biaya. Material ini tersedia dalam berbagai finishing dan dapat
tampak seperti tampilan batu asli.
j. Cat dan Wallpaper
Dinding dan plafon seringkali hanya dicat atau dapat juga dilapis
wallpaper. Wallpaper memiliki variasi warna, pola, dan tekstur yang
bermacam-macam.
(Retail Design, 2010)
47
● Misi
Starbucks berkomitmen untuk berperan sebagai pemimpin
dalam memperjuangkan lingkungan hidup di setiap kegiatan
perusahaan.
ii. Filosofi
48
terlena bahkan tak sadar menghabiskan sebagian besar waktunya hanya
untuk secangkir kopi.
Desain logo starbucks mengalami banyak perubahan, pada awal
tahun 1986-an, putri duyung bertelanjang dada dan lebih menonjolkan
2 sirip ikannya. Tetapi pada tahun 1987-1992, Siren tidak lagi
bertelanjang dada karena tertutup rambutnya, tapi masih melihatkan
pusarnya. Warna berubah dari coklat ke hijau. Sampai pada akhirnya
sekarang Siren lebih tertutup dan tidak memperlihatkan dada dan
pusarnya sama sekali.
(Ullum, Baitul. “Sejarah dan Makna Logo Starbucks” Bursa Desain, 25
Juni 2016, https://bursadesain.com/sejarah-dan-makna-logo-starbucks/.
Diakses 31 Agustus 2020)
iv. Sejarah
Pada tahun 1971, Starbucks mulai menjual biji kopi di Pike Place
Market Seattle. Lalu di 1987, Starbucks menambahkan minuman
espresso buatan tangan ke menu pilihan Starbucks. Kemudian di 1992,
Starbucks menjadi perusahaan publik. Dan di 2011 sampai sekarang,
Starbucks menjadi jaringan kedai kopi terbesar di dunia. Starbucks
dipandang sebagai representasi utama budaya kopi gelombang kedua di
Amerika Serikat. (“Sejarah Starbucks” Arti Indonesia, 27 May 2018,
https://artindonesiaa.blogspot.com/. Diakses 31 Agustus 2020)
49
b. Lokasi
Lokasi Starbucks berada di Lantai GF No. 119-120, Central Park
Mall, Jakarta Barat
d. Layout
50
Gambar 2.2.1.5 - Layout Starbucks Central Park
(Sumber: Dokumen Pribadi)
51
Gambar 2.2.1.7 - Interior Starbucks Coffee 2
(Sumber https://www.citramandiribaru.com)
g. Analisis data
i. Fasilitas
Bila sudah mencoba berbagai minuman yang ditawarkan di
Starbucks tapi ingin merasakan racikan kopi lain yang tidak ada di
52
dalam menu, maka kita bisa memberikan resepnya pada barista untuk
dibuatkan minuman tersebut. Tidak semua minuman dituliskan dalam
menu. Ada banyak menu istimewa yang tidak tertulis, namun kita tetap
bisa memesannya.
Hal kedua yang bisa dilakukan adalah menggiling (grinding)
biji kopi di semua gerai Starbucks. Tentu saja biji yang digiling adalah
yang dibeli dari salah satu gerai berlambang mermaid atau putri duyung
itu.
Hal ketiga, dan mungkin yang paling asyik adalah mencoba
kopi atau coffee cupping di Starbucks tanpa dipungut biaya. Hal ini bisa
dilakukan berkelompok, dengan meminta waktu pada barista untuk
mencoba rasa dan menghirup aroma berbagai kopi yang ada di sana.
Barista Starbucks, memiliki pengetahuan luas soal kopi. Mereka dengan
senang hati akan menjelaskan soal kopi-kopi yang ada pada para
pengunjung yang berminat.
53
- Tinggi Counter sesuai dengan standar ergonomi, sehingga
pelanggan dapat melakukan aktivitas transaksi dengan baik.
2. Utilitas
Utilitas pada Starbucks sudah cukup lengkap, sehingga
akan menunjang tercapainya unsur-unsur kenyamanan, kesehatan,
keselamatan, kemudian komunikasi dan mobilitas dalam
bangunan.
3. Pencahayaan
Jenis lampu yang digunakan adalah spotlight dan
downlight, dengan warna warm white, dan berbentuk bulat.
4. Akustik
Ruang pada Starbucks Central Park ini memiliki konsep
yang terbuka sehingga sangat bising antara pengunjung Starbucks
dengan pengunjung Mall.
5. Sirkulasi Udara
Starbucks Central Park Mall ini memiliki konsep ruang
yang terbuka sehingga sirkulasi udara pada tempat ini sangat baik.
6. Health
Untuk menghadapi era new normal, Starbucks akan
mengurangi jumlah kapasitas tempat duduk di area dine-in.
Langkah ini diambil sebagai tindakan untuk menerapkan physical
distancing di gerai Starbucks. Dan juga, pengunjung wajib
memakai masker dan menjaga jarak dengan pengunjung lain.
54
2. Hoka-Hoka Bento
a. Identitas
i. Visi/Misi
● Visi
Membawa kebaikan untuk memelihara kehidupan masyarakat
dengan menciptakan dan menyediakan makanan yang berintegritas.
● Misi
- Kami menempatkan kualitas dan pelayanan terbaik sebagai
prioritas utama dalam menyediakan makanan yang
berintegritas kepada pelanggan,
- Kami berupaya terus menerus dalam menciptakan nilai tambah
bagi pemangku kepentingan melalui inovasi dan teknologi,
- Kami berkomitmen kepada karyawan kami dengan
memberikan kesempatan untuk bertumbuh dan menjadi unggul
(“PROFILE KAMI” https://www.hokben.co.id/corporate/our-profile.
Diakses 1 September 2020)
ii. Filosofi
Logo Hoka-Hoka Bento adalah sepasang karakter anak-anak
dengan gaya gambar manga Jepang, yaitu Taro; anak laki-laki dengan
baju berwarna biru, dan Hanako; anak perempuan berbaju merah.
Kedua karakter ini menjadi logo sekaligus maskot restoran ini.
Konsep awal sejarah hoka-hoka bento memang berbisnis makanan
take away (pesan ambil/bawa pulang). Konsep tersebut kemudian
diubah menjadi fast food (cepat saji), mengadopsi tren cara makan yang
praktis dan higienis ala Jepang.
55
Gambar 2.2.1.8 - Logo Hoka-Hoka Bento Lama(18 April 1985-14
Oktober 2013)
(Sumber: https://wiratech.co.id)
iv. Sejarah
56
HokBen didirikan di Jakarta pada tanggal 18 April 1985, di bawah
lisensi PT. Eka Bogainti. Restoran pertama hadir di Kebon Kacang,
Jakarta.
Sejarah hoka-hoka bento awal kemunculan pertama kali 18 april
1985 di daerah Kebon Kacang Jakarta Pusat. Dibawah naungan PT Eka
Bogainti. Perusahaan tersebut didirikan oleh Hendra Arifin. HokBen
menyajikan makanan bergaya Jepang yang variatif, higienis, cepat saji.
Dengan harga relatif terjangkau serta suasana yang nyaman. Hal
ini menjadikan HokBen sebagai restoran dengan konsep “Japanese Fast
Food” terbesar di Indonesia. Pemiliknya Hendra tertarik
mengembangkan restoran cepat saji ala Jepang karena masa di tahun
1985 konsep itu belum ada di Indonesia. Hendra melakukan studi
banding ke Jepang kemudian membeli izin untuk menggunakan merek
dan asistensi teknis Hoka-Hoka Bento di Indonesia.
Di Negeri asalnya Jepang Bento adalah makanan take away (pesan
ambil/bawa pulang). PT. Eka Bogainti kini memiliki hak cipta penuh
atas brand HokBen. Usaha yang serupa dengan brand sama yang ada di
Jepang kini sudah tak ada lagi. Walau menawarkan masakan Jepang,
kepemilikan brand HokBen kini 100% dimiliki warga negara
Indonesia.
Di tahun 1990 HokBen pertama kali membuka restoran di luar kota
Jakarta, yaitu di Bandung. Hingga sekarang ada 23 gerai di kota
tersebut. Hokben awal kali membuka gerainya di Surabaya pada tahun
2005, dan hingga sekarang terdapat 13 cabang di Surabaya. Di 2008
HokBen buka cabang pula gerainya untuk pertama kali di kota Malang.
Di tahun 2010 HokBen meng-ekspansi usahanya ke wilayah Jawa
Tengah, Yogyakarta, dan Bali dengan begitu semakin luas saja ekspansi
bisnis HokBen.
57
Akhirnya HokBen memiliki jaringan Call Center 1500505 pada
tahun 2007 dan layanan pesan online pada tahun 2008. HokBen juga
menyediakan fasilitas drive thru di beberapa gerai restorannya pada
tahun 2010. antara lain: Alam Sutera (Tangerang), BSD Square
(Tangerang), Harapan Indah (Bekasi) dan Polisi Istimewa (Surabaya).
Kemudian pada tanggal 15 Oktober 2013 Hoka-Hoka Bento hadir
dengan nama baru yaitu: HokBen. Dengan tampilan, penawaran,
pelayanan dan nuansa yang lebih segar juga bersahabat.
(Master, Wiratech. “Sejarah Hoka Hoka Bento : Restoran Ala Jepang
Yang 100% Milik WNI” Wiratech, 15 Oktober 2018,
https://wiratech.co.id/sejarah-hoka-hoka-bento/. Diakses 1 Agustus
2020)
b. Lokasi
Lokasi HokBen berada di Lantai LG No. 206, Central Park Mall, Jakarta
Barat.
58
Gambar 2.2.1.12 - Front Shop HokBen
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
d. Layout
59
Pembagian Area di Hokben Central Park adalah bagian kiri terdapat area
dapur dan juga kasir. Sedangkan bagian kanan adalah area makan untuk
konsumen. Dan bagian kanan depan terdapat area waiting list (untuk para
konsumen menunggu makanan take away mereka).
60
g. Analisis data
i. Fasilitas
Fasilitas yang dimiliki HokBen berupa kasir, display, wastafel
tempat makan dan tempat waiting list. Display makanan di Hokben di
desain terbuka sehingga konsumen dapat langsung memilih makanan yang
tersedia di display tanpa harus melihat menu. Dengan display makanan
seperti ini, dapat memudahkan konsumen memilih makanan yang
diinginkan.
61
Gambar 2.2.1.15 - Interior Hokben
(Sumber: https://www.traveloka.com)
2. Utilitas
Di dalam Hokben terdapat beberapa utilitas, seperti:
- Smoke detector,
- Sprinkler,
- CCTV,
- Speaker,
- AC,
- Colokan.
3. Pencahayaan
Jenis lampu yang digunakan adalah spotlight dan downlight,
dengan warna warm white, dan berbentuk bulat.
4. Akustik
62
HokBen Central Park berada di tengah-tengah Mall. Jika
kondisi HokBen sedang ramai, akan terasa sangat bising antara
pengunjung Hokben dengan pengunjung yang berlalu-lalang atau
pengunjung lain.
5. Sirkulasi Udara
Sirkulasi udara di HokBen Central Park cukup baik.
Walaupun HokBen Central Park berada di tengah-tengah Mall,
terdapat beberapa exhaust fan yang membuat sirkulasi udara di
dalam Hokben tidak terlalu buruk.
6. Health
Di masa pandemi covid-19 ini, HokBen selalu mengingatkan
para konsumen untuk tetap menjaga kebersihan dan juga menjaga
jarak. Dengan cara, memasang poster tentang bagaimana menjaga
kesehatan di masa pandemi ini. Dan juga, Hokben menerapkan jaga
jarak di dalam restaurant-nya.
63
Gambar 2.2.1.17 - Standee Protokol Kesehatan HokBen
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
64
Teddy House menghadirkan konsep toko yang unik dan
menarik karena memberikan pengalaman spesial bagi pengunjung.
Pelanggan yang ingin membeli produk dapat memilih sendiri
berbagai macam koleksi baju dan aksesoris yang diinginkan untuk
dikenakan oleh boneka beruang kesayangan.
ii. Fasilitas
The House of Lovely Bears adalah definisi merek yang
menggambarkan tentang arti dari kepedulian dan cinta kepada satu
sama lain, karena Teddy House menyediakan produk yang secara
spesial dibuat untuk dijadikan hadiah yang bermakna kepada
orang-orang tersayang.
iii. Jenis Usaha/Pelayanan
Teddy House mengeluarkan koleksi terbaru setiap 3 bulan sekali
khususnya pada musim salju, semi, gugur dan panas. Selain itu, Teddy
House juga mengeluarkan koleksi pada festival-festival tertentu seperti
valentine, halloween, natal, tahun baru cina, dan lainnya.
Teddy House adalah toko boneka Teddy Bear yang merupakan
produk impor dengan kualitas terbaik yang sudah lulus quality standard
Eropa, dilengkapi dengan Conformity European Mark (CE Mark) dan
sertifikat Standar Nasional Indonesia (SNI certificate).
Bahan boneka terdiri dari soft wool dan dacron polyester yang
sangat lembut, tidak mudah rontok, tidak mudah terbakar, tidak mudah
kempes, bisa dicuci tanpa berubah bentuk.
Teddy House juga menyediakan berbagai macam model baju dan
accessories yang bisa di mix and match sesuai pilihan.
(Indonesia, Teddy House. “Teddy House is The House of Lovely Bear”
Teddy House, 22 Oktober 2018, teddyhouse.co.id. Diakses 1 Agustus 2020 )
iv. Sejarah
65
The House of Lovely Bears adalah definisi merek yang
menggambarkan tentang arti dari kepedulian dan cinta kepada satu
sama lain, karena Teddy House menyediakan produk yang secara
spesial dibuat untuk dijadikan hadiah yang bermakna kepada
orang-orang tersayang.
Teddy House menghadirkan konsep toko yang unik dan menarik
karena memberikan pengalaman spesial bagi pengunjung. Pelanggan
yang ingin membeli produk dapat memilih sendiri berbagai macam
koleksi baju dan aksesoris yang diinginkan untuk dikenakan oleh
boneka beruang kesayangan.
Produk nya yang lucu dan menggemaskan menciptakan kesan
tersendiri bagi para pengunjung sehingga hal ini mampu menjadikan
Teddy House sebagai top of mind di benak konsumen dalam hal mainan
koleksi.
Teddy House mengeluarkan koleksi terbaru setiap 3 bulan sekali
khususnya pada musim salju, semi, gugur dan panas. Selain itu, Teddy
House juga mengeluarkan koleksi pada festival-festival tertentu seperti
valentine, halloween, natal, tahun baru cina, dan lainnya.
(Indonesia, Teddy House. “Teddy House is The House of Lovely Bear” Teddy
House, 22 Oktober 2018, teddyhouse.co.id. Diakses 1 Agustus 2020 )
b. Lokasi
Lokasi Toko Teddy House berada di Lantai 3 No. 115, Central Park Mall,
Jakarta Barat.
66
Gambar 2.2.1.19 - Lokasi Mikro Teddy House
(Sumber : centralparkjakarta.com)
67
Gambar 2.2.1.21 - Front Teddy House Shop 2
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
d. Layout
68
e. Zoning dan Grouping
69
Gambar 2.2.1.25 - Interior Teddy House 3
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
g. Analisis data
i. Fasilitas
70
Fasilitas yang dimiliki Teddy House berupa kasir, display,
dan tempat duduk. Kasir yang terdapat pada Teddy House cukup
luas dan nyaman untuk penjaga tokonya. Display boneka yang
dipajang cukup banyak karena Teddy House itu sendiri menjual
boneka. Namun tempat duduk yang dapat ditempati 2 orang kini
hanya dapat ditempati 1 orang karena social distancing.
71
Gambar 2.2.1.27 - Plafon Teddy House Store
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
72
- Terdapat 4 keunikan yang ingin Wonder Photo Shop hadirkan
kepada masyarakat, yaitu shooting (mengambil sebuah
momen), preserving (mengabadikan momen), displaying
(menampilkan hasil cetak foto) serta gifting (membuat hasil
cetak foto sebagai hadiah unik dan istimewa).
(En19ma, “Gencarkan Budaya Cetak Foto, FUJIFILM Resmikan
WONDER PHOTO SHOP Pertama di Bandung” Jurnal Apps, 19
November 2019,
https://jurnalapps.co.id/gencarkan-budaya-cetak-foto-fujifilm-resmi
kan-wonder-photo-shop-pertama-di-bandung-18105. Diakses 1
September 2020)
ii. Filosofi
Fujifilm menggunakan teknologi terkemuka untuk
mempersembahkan produk dan layanan berkualitas terbaik yang
berkontribusi terhadap peningkatan budaya, ilmu pengetahuan,
teknologi, dan industri sekaligus meningkatkan perlindungan
lingkungan dan kesehatan di masyarakat. Fujifilm memiliki tujuan
meningkatkan kualitas hidup manusia di seluruh dunia.
(“Filosofi Perusahaan.” Fujifilm Indonesia,
fujifilm.co.id/id/about/profile/corporate-philosophy/#:~:text=Visi —
Cita-cita Fujifilm Group,baru dan menciptakan nilai baru. Diakses 1
September)
73
crafting photo yang menyediakan berbagai fasilitas unik, yang dapat
memanjakan pengunjung, antara lain Wonder Print Station merupakan
pelayanan pencetakan foto dari smartphone, dimana pengunjung dapat
melakukan self-service pencetakan foto dan berkreasi sesuai dengan
keinginan. Selain itu ada juga corner DIY (Do It Yourself) dimana
pengunjung dapat mempersonalisasikan hasil foto sesuai kreativitasnya.
(“PT Fujifilm Indonesia Buka Wonder Photo Shop Kedua Di Central
Park: Lifestyle.” Bisnis.com, 9 May 2018,
lifestyle.bisnis.com/read/20180509/220/793322/pt-fujifilm-indonesia-b
uka-wonder-photo-shop-kedua-di-central-park. Diakses 1 September
2020)
iv. Sejarah
Wonder Photo Shop merupakan bagian dari PT. Fujifilm
Indonesia (Fujifilm) yang merupakan Flagship Store dengan konsep
casual, unik dan original. Wonder Photo Shop merupakan open store
yang memberikan pelayanan mencetak foto, photo enlargement, quick
print service, mini studio dan display kamera X-Series maupun Instax
terbaru kepada pelanggan, Wonder Photo Shop juga menyediakan
layanan unik yaitu crafting photo. Presiden Direktur PT. Fujifilm
Indonesia mengatakan, perkembangan teknologi kamera digital dan
smartphone saat ini semakin memudahkan setiap orang untuk
mengabadikan momen dengan kualitas foto yang baik dalam
kesehariannya dan Fujifilm memiliki misi untuk selalu memperkaya
nilai-nilai fotografi, salah satunya adalah dengan memperkuat nilai
fundamental fotografi serta budaya mencetak foto di Indonesia. Selain
dibuka di Jakarta, Wonder Photo Shop juga hadir di Bandung yang
dikenal sebagai kota yang kreatif dan menjadi acuan banyak generasi
muda sebagai tempat yang sangat sesuai untuk konsep outlet Wonder
74
Photo Shop, yang mengajak pelanggan untuk menyampaikan aspirasi
dan kreasi mereka melalui medium foto. Melalui outlet Wonder Photo
Shop ini, Fujifilm kembali membuktikan komitmennya dalam
memperkaya pengalaman konsumen dengan menciptakan kembali
kegembiraan dari sebuah foto dan cetakan foto. Dengan menguatnya
budaya cetak foto, maka kenangan indah dan foto digital dapat bertahan
lebih lama.
Johanes J. Rampi - General Manager Electronic Imaging
Division PT Fujifilm Indonesia, mengatakan, melalui Wonder Photo
Shop, kami ingin semakin dekat dengan generasi smartphone, karena
kami melihat kebutuhan kaum millenials untuk mengabadikan momen
lebih tinggi dibandingkan lainnya.
(En19ma, “Gencarkan Budaya Cetak Foto, FUJIFILM Resmikan
WONDER PHOTO SHOP Pertama di Bandung” Jurnal Apps, 19
November 2019,
https://jurnalapps.co.id/gencarkan-budaya-cetak-foto-fujifilm-resmikan-
wonder-photo-shop-pertama-di-bandung-18105. Diakses 1 September
2020)
b. Lokasi
Lokasi Toko Wonder Photo Shop berada di Lantai 1 No. 201D,
Central Park Mall, Jakarta Barat
75
Gambar 2.2.1.29 - Lokasi Mikro Wonder Photo Shop
(Sumber : centralparkjakarta.com)
76
d. Layout
77
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
78
Gambar 2.2.1.36 - Area Display Wonder Photo Shop 2
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
79
Gambar 2.2.1.38 - Area Display Wonder Photo Shop 4
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
g. Analisis data
i. Fasilitas
● Wonder Print Station merupakan sejumlah alat mesin cetak
berteknologi baru dari Fujifilm yang memberikan pelayanan
pencetakan foto dari smartphone, lewat aplikasi digital, lalu juga
dapat dihiasi dengan unsur ornamen dalam di dalam foto tersebut
dan dapat dilakukan sendiri atau dengan bantuan dari petugas.
Dengan adanya fasilitas ini pengunjung dapat melakukan
self-service pencetakan foto dan berkreasi sesuai dengan
keinginan. Selain itu ada juga corner DIY (Do It Yourself) dimana
pengunjung dapat mempersonalisasikan hasil foto sesuai
80
kreativitasnya dan dengan adanya fasilitas ini, Wonder Photo
Shop juga ingin memulai edukasi kepada pengunjung tentang
bagaimana membuat foto menjadi unik dan tidak membosankan.
Variasi dari cetak foto antara lain:
- Shuffle Prints: untuk mencetak berbagai foto menjadi satu
kolase foto.
- Designer’s Prints: untuk mencetak foto dengan berbagai
bingkai unik.
- Split Print: untuk mencetak berbagai foto dalam satu lembar.
- Square & Flat Card print: untuk mencetak foto dengan
bentuk seperti kartu ucapan.
81
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
82
Gambar 2.2.1.42 - Interior Wonder Photo Shop 1
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
83
Dalam segi ergonomi ruang, Wonder Photo Shop termasuk
kedalam kategori area pertokoan yang sangat nyaman bagi semua
pelanggan yang masuk di dalamnya. Bukan hanya sekedar
menjual produk saja, namun didalam Wonder Photo Shop juga
menyediakan beberapa fasilitas penunjang, seperti disediakannya
kursi dan meja bagi para pengunjung yang sedang menunggu
ataupun hendak menggunakan layanan toko yang disediakan,
seperti layanan cetak foto dan crafting photo.
84
Gambar 2.2.1.45 - Meja dan Kursi Wonder Photo Shop
(Sumber: dokumentasi pribadi)
Kemudian juga disediakan meja dan kursi dengan motif
kayu alami yang sangat serasi dengan konsep warna pada toko ini.
Area yang sangat nyaman ini disediakan untuk para pelanggang
yang ingin melakukan crafting photo. Ukuran tinggi kursi dengan
meja juga pas tidak terlalu tinggi maupun terlalu pendek. Untuk
lebar kursi yang digunakan juga memiliki standar yang pas dan
tidak terlalu sempit. Kemudian ukuran meja juga pas, tidak terlalu
kecil dan sangat pas untuk melakukan crafting photo.
2. Utilitas
Didalam Wonder Photo Shop ini terdapat beberapa utilitas,
seperti:
- Smoke detector;
- Sprinkler;
- CCTV;
- AC;
- Colokan.
3. Pencahayaan
85
Untuk pencahayaan yang digunakan pada Wonder Photo
Shop, banyak menggunakan beberapa titik lampu general LED
dan juga ada decorative lighting, accent lighting dan hidden lamp
yang fokus pada display produk.
86
Gambar 2.2.1.48 - Hidden Lamp
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
4. Akustik
Situasi di dalam nyaman untuk berkomunikasi, rasio
kebisingan pas, tidak mengganggu dan tetap memberikan
kenyamanan pada orang-orang didalamnya yang disertai juga
dengan lagu-lagu pop yang diputar di dalam maupun luar ruangan
(area mall) memberikan sensasi santai.
5. Sirkulasi Udara
Sirkulasi udara sangat nyaman, suhu ruangan pas.
Didalam Wonder Photo Shop menggunakan pendingin AC yang
tidak terlalu dingin juga tidak terlalu panas. Sirkulasi udara keluar
dan masuk dalam Wonder Photo Shop ini berasal dari pintu masuk
yang ada dan juga tersedia exhaust fan.
87
Gambar 2.2.1.49 - Sirkulasi Udara Dari Pintu Masuk
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
6. Health
Dalam situasi dan kondisi pandemi saat ini, Wonder Photo
Shop tetap beroperasi dengan berdasarkan protokol kesehatan
yang ada. Protokol kesehatan yang dimaksud adalah seperti
pemasangan banner tentang penyuluhan pencegahan covid-19 dan
juga di Wonder Photo Shop ini juga menerapkan social distancing
didalamnya dengan membatasi jumlah pengunjung yang masuk
didalamnya.
88
Gambar 2.2.1.51 - Protokol Kesehatan Wonder Photo Shop
(Sumber: Dokumentasi Pribadi)
89
BAB III
KESIMPULAN
1. Starbucks
Starbucks memiliki desain toko yang dapat membuat konsumennya merasa
nyaman berlama-lama di dalam tokonya. Hal itu didukung dengan penggunaan material
yang tepat. Seperti penggunaan material kayu dan juga tempat duduk yang nyaman. Dan
juga lampu yang digunakan tidak terlalu mencolok sehingga tidak membuat konsumen
merasa lelah ataupun bosan.
Starbucks juga memiliki tempat yang luas. Dibagi menjadi dua area yaitu,
non-smoking area dan smoking area. Sirkulasi udara di smoking area sangat nyaman karena
terhubung langsung dengan taman. Namun, tetap saja kurang nyaman karena bisingnya
orang berlalu-lalang.
2. Hoka-Hoka Bento
Hoka-Hoka Bento atau biasa disebut HokBen, memiliki tempat yang strategis
yaitu berada di tengah-tengah Mall Central Park. Tempatnya pun cukup luas. Namun
dibandingkan dengan konsumen yang datang berkunjung, tempat duduk yang tersedia
masih kurang. Sehingga terjadi antrian di depan toko tersebut. Selain itu, sirkulasi
udaranya pun membuat para konsumen menjadi tidak nyaman karena tempatnya sangat
ramai.
4. Teddy House
Toko Teddy House yang telah kami survey dan analisa, toko ini memiliki display
toko yang dapat memberikan daya tarik sehingga pengunjung tertarik untuk melihat-lihat
produk yang ditawarkan. Interior toko ini juga terlihat sangat menarik dengan pengaturan
produk-produk yang baik.
90
91
DAFTAR PUSTAKA
Works Cited
“Articles.” PENTINGNYA MENJAGA BRAND IDENTITY PERUSAHAAN - Drs. J. Tanzil &
Associates,
www.jtanzilco.com/blog/detail/713/slug/pentingnya-menjaga-brand-identity-perusahaan.
En19ma, “Gencarkan Budaya Cetak Foto, FUJIFILM Resmikan WONDER PHOTO SHOP
Pertama di Bandung” Jurnal Apps, 19 November 2019,
https://jurnalapps.co.id/gencarkan-budaya-cetak-foto-fujifilm-resmikan-wonder-photo-sho
p-pertama-di-bandung-18105.
“Filosofi Perusahaan.” Fujifilm Indonesia,
fujifilm.co.id/id/about/profile/corporate-philosophy/#:~:text=Visi — Cita-cita Fujifilm
Group,baru dan menciptakan nilai baru.
Indonesia, Teddy House. “Teddy House is The House of Lovely Bear” Teddy House, 22 Oktober 2018,
teddyhouse.co.id.
InovaPOS, “DASAR HUKUM USAHA RITEL/TOKO MODERN.” Inovapos, 18 Agustus
2015, http://inovapos.com/dasar-hukum-usaha-toko-modern/.
Kilmer, Rosemary dan W. Otie. (1992) Designing Interiors. New York : Holt. Rinehart and
Winston, Inc.
Kumparan TECH. “Buka Wonder Photo Shop, Fujifilm Mau Bangkitkan Budaya Cetak Foto.”
Kumparan, Kumparan, 14 Mar. 2019,
kumparan.com/kumparantech/buka-wonder-photo-shop-fujifilm-mau-bangkitkan-budaya-c
etak-foto.
Lidya Haryono. ARTI DISPLAY, Blogger, 5 Oct. 2018,
lidyaharyono.blogspot.com/2018/10/arti-display.html.
Master, Wiratech. “Sejarah Hoka Hoka Bento : Restoran Ala Jepang Yang 100% Milik WNI”
Wiratech, 15 Oktober 2018, https://wiratech.co.id/sejarah-hoka-hoka-bento/.
Murtia, Desi. Definisi Display, 1 Jan. 1970,
ddisplayy.blogspot.com/2017/01/definisi-display.html.
92
Moka, “Branding Produk: Definisi, Manfaat, dan Cara agar Dikenal Konsumen.” Mokapos, 7
Agustus 2020,
https://blog.mokapos.com/cara-branding-produk-sehingga-dikenal-konsumen.
Niko Ramadhani, “Ritel: Pengertian, Fungsi, dan Jenisnya.” Akseleran, 15 Maret 2020,
https://www.akseleran.co.id/blog/ritel-adalah/.
Pangestika, Witdya. “Cara & Manfaat Membangun Brand Identity Untuk Bisnis Anda.” Jurnal,
23 Dec. 2018,
www.jurnal.id/id/blog/2018-ketahui-cara-cara-membangun-brand-identity-yang-kuat/.
Pangestika, Witdya. “Semua Hal tentang Brand Identity yang Perlu Anda Ketahui.” Jurnal, 12
Desember 2019,
https://www.jurnal.id/id/blog/tentang-brand-identity-yang-perlu-anda-ketahui/.
Pawoon, “Mengenal Bisnis Retail dan Klasifikasi.” Pawoon,
https://www.pawoon.com/mengenal-bisnis-retail-dan-klasifikasi/.
Penataan Produk. “Macam-macam Display“ Penataan Produk Pakaian, 16 November 2018,
http://penataanprodukpakaian.blogspot.com/2018/11/macam-macam-display.html.
Piotrowski, Christine M, Elizabeth A. Rogers. Designing Commercial Interiors. 2007. New
Jersey. John Wiley & Sons, Inc.
“Products & Services.” Magento Commerce, www.wonderphotoshop.ph/productsandservices.
“PROFILE KAMI” https://www.hokben.co.id/corporate/our-profile.
“PT Fujifilm Indonesia Buka Wonder Photo Shop Kedua Di Central Park: Lifestyle.” Bisnis.com,
9 May 2018,
lifestyle.bisnis.com/read/20180509/220/793322/pt-fujifilm-indonesia-buka-wonder-photo-
shop-kedua-di-central-park.
“Sejarah Starbucks” Arti Indonesia, 27 May 2018, https://artindonesiaa.blogspot.com/.
“Semua Hal Tentang Brand Identity Yang Perlu Anda Ketahui.” Jurnal, 28 Dec. 2019,
www.jurnal.id/id/blog/tentang-brand-identity-yang-perlu-anda-ketahui/.
Tulis, Dede - Kang. “Pengertian, Elemen Dan Manfaat Brand Identity.” Medium, Treelight, 27
July 2019,
medium.com/treelight/pengertian-elemen-dan-manfaat-brand-identity-70e6dbc39d9b#:~:te
93
xt=Elemen-elemen Brand Identity,merupakan elemen yang paling menonjol.
Ullum, Baitul. “Sejarah dan Makna Logo Starbucks” Bursa Desain, 25 Juni 2016,
https://bursadesain.com/sejarah-dan-makna-logo-starbucks/.
Webmaster. “Kenali 4 Jenis Pencahayaan Toko Ritel Sentra Rak.” Sentra Rak, 19 June 2019,
www.sentrarak.com/kenali-4-jenis-pencahayaan-toko-ritel/.
Wiratech Master. “Sejarah Hoka Hoka Bento: Restoran Ala Jepang Yang 100% Milik WNI.”
Wiratech, 15 Oktober 2018, https://wiratech.co.id/sejarah-hoka-hoka-bento/.
Wvdsgn. “Signage – Pengertian Dan Fungsinya.” Wave Design | Visual Identity &
Merchandising Studio, 20 Nov. 2017,
wvdsgn.wordpress.com/2017/11/20/signage-pengertian-dan-fungsinya/#:~:text=Signage,
dapat diartikan sebagai suatu,informasi kepada kelompok audience tertentu.&text=Sebuah
signage bisa juga diartikan sebagai sekumpulan tanda atau lambang.
94