Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUNG APLIKASI PEMBELAJARAN DAN


SIMULASI PENANGANAN DARURAT BENCANA GEMPA
BUMI PADA GEDUNG TINGGI BERBASIS WEB 3D
MENGGUNAKAN METODE LUTHER

NAMA : Aditya Pranatama


NIM : 41515010149

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MERCU BUANA

2018

1
LEMBAR PERSETUJUAN

Yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa Proposal Tugas


Akhir dari mahasiswa :

Nama Mahasiswa : Aditya Pranatama


NIM : 41515010149
Fakultas : Ilmu Komputer
Program Studi : Teknik Informatika
Judul :Rancang BangunAplikasi pembelajaran dan
simulasi penanganan keadaan darurat bencana
gempa bumi pada gedung tinggi berbasis
Web 3D menggunakan metode Luther.

Jakarta, 04 Juni 2018


Disetujui dan diterima untuk di seminarkan,

Dosen Pengampu
Dosen Pembimbing
Matakuliah Metodologi Penelitian

(Anis Cherid, SE, MTI) (Dr. Devi Fitrianah, S.Kom., MTI)


NIP :108720282 NIP:106780273

2
DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN.............................................................................................................2
DAFTAR ISI................................................................................................................................3
I. Topik.................................................................................................................................3
II. latar belakang...................................................................................................................3
III. rumusan masalah..........................................................................................................4
IV. tujuan dan manfaat......................................................................................................4
A. Tujuan...........................................................................................................................4
B. Manfaat........................................................................................................................5
V. batasan masalah...............................................................................................................5
VI. landasan teori...............................................................................................................5
A. Penelitian Terkait..........................................................................................................5
B. Teori Pendukung...........................................................................................................6
VII. Metodologi...................................................................................................................7
A. Jenis Penelitian.............................................................................................................7
B. Metode Pengumpulan Data..........................................................................................7
C. Tahap Penelitian...........................................................................................................7
VIII. daftar pustaka...............................................................................................................8

3
I. TOPIK

Rancang Bangun Aplikasi pembelajaran dan simulasi penanganan keadaan


darurat bencana gempa bumi pada gedung tinggi berbasis Web 3D menggunakan
metode Luther.

II. LATAR BELAKANG

Indonesia merupakan salah satu negara yang rawan gempa,


dikarenakan indonesia adalah daerah pertemua 3 lempeng tektonik besar, yaitu
lempeng Indo-Australia, Eurasia dan lempeng pasific. Lempeng Indo-
Australia bertabrakan dengan lempeng Eurasia di lepas pantai Sumatra, Jawa
dan Nusatenggara, sedangkan dengan pasific di utara Irian dan Maluku utara.
Di sekitar lokasi pertemuan lempeng ini akumulasi energi tabrakan terkumpul
sampai suatu titik dimana lapisan bumi tidak lagi sanggup menahan tumpukan
energi sehingga lepas berupa gempa bumi. Pelepasan energi sesaat ini
menimbulkan berbagai dampak terhadap bangunan karena percepatan
gelombang seismik, tsunami, longsor, dan liquefaction. Besarnya dampak
gempa bumi terhadap bangunan bergantung pada beberapa hal diantaranya
adalah skala gempa, jarak epicenter, mekanisme sumber, jenis lapisan tanah
dilokasi bangunan dan kualitas bangunan.
Pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Rio Riantana, Hanief
Beta, Waskita Cahya, Darsono [1], yang berjudul “Aplikasi Sensor
Accelerometer pada Handphone Android sebagai Pencatat Getaran
Gempabumi secara Online” pada penelitian tersebut menjelaskan mengenai
pencatatan getaran gempabumi secara online menggunakan sensor
accelerometer pada handphone android. Dari penelitian tersebut peneliti akan
membuat aplikasi pembelajaran dan simulasi penanganan keadaan darurat
bencaan gempa bumi pada gedung tinggi berbasis WEB 3D menggunakan
metode Luther.
Informasi mengenai penanganan bencana gempa bumi pada saat ini
masih memakai cara tertulis, tetapi dengan semakin berkembangnya teknologi
salah satunya website dan Teknologi 3 D maka informasi yang akan diberikan
tidak lagi dengan cara tertulis melainkan dapat menggunakan teknologi 3D
yang lebih interaktif, dan juga memberikan informasi mengenai penanganan

4
bencana gempa bumi melalui website berbasis teknologi 3D agar informasi
yang diberikan lebih menarik dan dapat menjadi bahan pembelajaran jika
terjadi situasi gempa bumi.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat website
berbasis teknologi 3D mengenai simulasi penanganan bencana gempa bumi
pada gedung tinggi. Agar masyarakat dapat mengetahui apa yang harus
dilakukan jika terjadi gempa bumi pada gedung tinggi.

III. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan diatas maka dapat


diambil suatu perumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat suatu aplikasi pembelajaran dan simulasi
penanganan bencana gempa bumi pada gedung tinggi berbasis
website 3D menggunakan metode Luther?

IV. TUJUAN DAN MANFAAT

A. Tujuan
1. Agar masyarakat dapat mengetahui hal apa yang harus dilakukan
jika terjadi situasi bencana gempa bumi pada gedung tinggi
2. Membuat apilkasi pembelajaran dan simulasi penanganan bencana
gempa bumi pada gedung tinggai berbasis website 3D

B. Manfaat
1. Sebagai media pembelajaran bagi masyarakat tentang penanganan
keadaan darurat bencana gempa bumi pada gedung tinggi.
2. Dapat mengembangkan ilmu mengenai pemrograman website
3Dimensi yang diperoleh dari perkuliahan.

V. BATASAN MASALAH

1. Luas lingkup hanya meliputi simulasi pembelajaran penanganan


bencana gempa bumi pada gedung tinggi.
2. Proses pemodelan objek 3D hanya menggunakan software blender
3D
3. Pembuatan website 3D menggunakan Babylon JS

5
VI. LANDASAN TEORI

C. Penelitian Terkait
Pada tahun 2011, Afriliyana Sari, Eliyani mengenai Perancangan
Aplikasi Multimedia Animasi 3D Surat Pemberitahuan Pajak Tahunan
Menggunakan Blender Game Engine. Aplikasi ini dirancang untuk membuat
multimedia animasi 3D mengenai SPT Pajak Tahunan yang mencakup
informasi umum mengenai SPT Pajak Tahunan, cara pelaporan, tips form serta
batas waktu dan sanksi menggunakan metode pengembangan aplikasi
multimedia[2].

Pada tahun , Mohammad Darul Husni, Soleh Permana, Muslihudin


mengenai Implementasi Model Luther Pada Pengembangan Aplikasi
Pembelajaraan Tata surya Berbasis Android. Pada penelitian akan dibuat
aplikasi pembelajaran mengenai tata surya berbasi android dan
mengimplementasikan model luther. Pada jurnal ini peneliti akan melakukan
inovasi dengan membuat Rancang bangun aplikasi pembelajaran dan simulasi
penanganan keadaan darurat pada gedung tinggi berbasis web 3D
menggunakan metode luther[3].

Tabel 1 Penelitian Terkait

6
Topik Metode Hasil Referensi
Perancangan Aplikasi Menggunakan Dengan [2]
Multimedia Animasi metode menggunakan
3D Surat pengembangan metode
Pemberitahuan Pajak aplikasi multimedia pengembangan
Tahunan aplikasi
Menggunakan multimedia
Blender Game Engine. didapatkan hasil
aplikasi
multimedia
Animasi 3D
Surat
pemberitahuan
pajak tahunan
menggunakan
Blender game
engine
Implementasi Model Menggunakan Dengan [3]
Luther Pada metode menggunakan
Pengembangan multimedia metode luther
Aplikasi development life didapatkan hasil
Pembelajaraan Tata cycle atau biasa yaitu aplikasi
surya Berbasis disebut dengan pembelajaran
Android metode luther. tata surya
berbasis
android.
PEMBUATAN MODEL Metode prototype Animasi 3D [4]
DAN ANIMASI 3D karena model ini tubuh manusia
TUBUH MANUSIA adalah model klasik untuk
UNTUK
yang bersifat pembelajaran
PEMBELAJARAN ANAK
sistematis anak SD kelas 4-
SD KELAS 4 – 6
6

7
D. Teori Pendukung
1. 3 Dimensi
3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk kepada
“objek 3D”, artinya objek tersebut memiliki ruang volume. Objek 3D
juga memiliki lokasi pada koordinat X, Y dan Z. Jika pada bidang 2
dimensi anda hanya dapat menggerakkan objek tersebut ke samping[5].
2. WEBSITE
Website adalah suatu kumpulan halaman yang menampilkan informasi,
data berupa teks, gambar yang bergerak ataupun diam, data animasi,
suara, dan video kemudian digabungkan, baik yang bersifat dinamis
maupun statis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling
terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-
jaringan(hyperlink) [6].

VII. METODOLOGI

E. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi
perangkat lunak yaitu metode pengembangan multimedia serta pada tahap
tertentu mengadopsi dari metodologi DGBL (Digital Game Based
Learning). Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan,
yaitu concept (menentukan tujuan), design (perancangan), material collecting
(pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan
distribution (pendistribusian).

F. Metode Pengumpulan Data


Metode yang digunakan adalah:
Metode Oberservasi yaitu Pengamatan melibatkan semua indera
(penglihatan, pendengaran, penciuman, pembau, perasa). Pencatatan hasil
dapat dilakukan dengan bantuan alat rekam elektronik.

G. Tahap Penelitian

8
VIII. DAFTAR PUSTAKA

[1] R. Riantana, “Aplikasi Sensor Accelerometer pada Handphone Android


sebagai Pencatat Getaran Gempabumi secara Online,” J. Fis. dan Apl., vol. 11,
no. 3, hal. 114, 2015.
[2] A. Sari, U. M. Buana, J. M. Selatan, dan J. Barat, “Perancangan Aplikasi
Multimedia Animasi 3D Surat Pemberitahuan Pajak Tahunan Menggunakan
Blender Game Engine,” no. 1, hal. 1–9, 2011.
[3] S. Tasikmalaya, J. Re, dan M. No, “Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Tata
Surya Berbasis Android,” no. 2, hal. 79–90.
[4] P. Anak dan S. D. Kelas, “Pembuatan model dan animasi 3d tubuh manusia
untuk pembelajaran anak sd kelas 4 – 6,” 2014.
[5] J. Rori, S. Sentinuwo, S. Karouw, dan I. Pendahuluan, “Perancangan Aplikasi
Panduan Belajar Pengenalan Ortodonsia Menggunakan Animasi,” vol. 8, no. 1,
hal. 3–7, 2016.
[6] A. S. Riyadi, E. Retnandi, dan A. Deddy, “Perancangan sistem informasi
Berbasis Website Subsistem Guru di Sekolah Pesantren Persatuan Islam 99
Rancabango,” J. Algoritm., vol. 9, no. 40, hal. 1–11, 2012.

9
10

Anda mungkin juga menyukai