2018
1
LEMBAR PERSETUJUAN
Dosen Pengampu
Dosen Pembimbing
Matakuliah Metodologi Penelitian
2
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN.............................................................................................................2
DAFTAR ISI................................................................................................................................3
I. Topik.................................................................................................................................3
II. latar belakang...................................................................................................................3
III. rumusan masalah..........................................................................................................4
IV. tujuan dan manfaat......................................................................................................4
A. Tujuan...........................................................................................................................4
B. Manfaat........................................................................................................................5
V. batasan masalah...............................................................................................................5
VI. landasan teori...............................................................................................................5
A. Penelitian Terkait..........................................................................................................5
B. Teori Pendukung...........................................................................................................6
VII. Metodologi...................................................................................................................7
A. Jenis Penelitian.............................................................................................................7
B. Metode Pengumpulan Data..........................................................................................7
C. Tahap Penelitian...........................................................................................................7
VIII. daftar pustaka...............................................................................................................8
3
I. TOPIK
4
bencana gempa bumi melalui website berbasis teknologi 3D agar informasi
yang diberikan lebih menarik dan dapat menjadi bahan pembelajaran jika
terjadi situasi gempa bumi.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat website
berbasis teknologi 3D mengenai simulasi penanganan bencana gempa bumi
pada gedung tinggi. Agar masyarakat dapat mengetahui apa yang harus
dilakukan jika terjadi gempa bumi pada gedung tinggi.
A. Tujuan
1. Agar masyarakat dapat mengetahui hal apa yang harus dilakukan
jika terjadi situasi bencana gempa bumi pada gedung tinggi
2. Membuat apilkasi pembelajaran dan simulasi penanganan bencana
gempa bumi pada gedung tinggai berbasis website 3D
B. Manfaat
1. Sebagai media pembelajaran bagi masyarakat tentang penanganan
keadaan darurat bencana gempa bumi pada gedung tinggi.
2. Dapat mengembangkan ilmu mengenai pemrograman website
3Dimensi yang diperoleh dari perkuliahan.
V. BATASAN MASALAH
5
VI. LANDASAN TEORI
C. Penelitian Terkait
Pada tahun 2011, Afriliyana Sari, Eliyani mengenai Perancangan
Aplikasi Multimedia Animasi 3D Surat Pemberitahuan Pajak Tahunan
Menggunakan Blender Game Engine. Aplikasi ini dirancang untuk membuat
multimedia animasi 3D mengenai SPT Pajak Tahunan yang mencakup
informasi umum mengenai SPT Pajak Tahunan, cara pelaporan, tips form serta
batas waktu dan sanksi menggunakan metode pengembangan aplikasi
multimedia[2].
6
Topik Metode Hasil Referensi
Perancangan Aplikasi Menggunakan Dengan [2]
Multimedia Animasi metode menggunakan
3D Surat pengembangan metode
Pemberitahuan Pajak aplikasi multimedia pengembangan
Tahunan aplikasi
Menggunakan multimedia
Blender Game Engine. didapatkan hasil
aplikasi
multimedia
Animasi 3D
Surat
pemberitahuan
pajak tahunan
menggunakan
Blender game
engine
Implementasi Model Menggunakan Dengan [3]
Luther Pada metode menggunakan
Pengembangan multimedia metode luther
Aplikasi development life didapatkan hasil
Pembelajaraan Tata cycle atau biasa yaitu aplikasi
surya Berbasis disebut dengan pembelajaran
Android metode luther. tata surya
berbasis
android.
PEMBUATAN MODEL Metode prototype Animasi 3D [4]
DAN ANIMASI 3D karena model ini tubuh manusia
TUBUH MANUSIA adalah model klasik untuk
UNTUK
yang bersifat pembelajaran
PEMBELAJARAN ANAK
sistematis anak SD kelas 4-
SD KELAS 4 – 6
6
7
D. Teori Pendukung
1. 3 Dimensi
3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk kepada
“objek 3D”, artinya objek tersebut memiliki ruang volume. Objek 3D
juga memiliki lokasi pada koordinat X, Y dan Z. Jika pada bidang 2
dimensi anda hanya dapat menggerakkan objek tersebut ke samping[5].
2. WEBSITE
Website adalah suatu kumpulan halaman yang menampilkan informasi,
data berupa teks, gambar yang bergerak ataupun diam, data animasi,
suara, dan video kemudian digabungkan, baik yang bersifat dinamis
maupun statis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling
terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-
jaringan(hyperlink) [6].
VII. METODOLOGI
E. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi
perangkat lunak yaitu metode pengembangan multimedia serta pada tahap
tertentu mengadopsi dari metodologi DGBL (Digital Game Based
Learning). Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan,
yaitu concept (menentukan tujuan), design (perancangan), material collecting
(pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan
distribution (pendistribusian).
G. Tahap Penelitian
8
VIII. DAFTAR PUSTAKA
9
10