PROPOSAL SKRIPSI
DISUSUN OLEH :
DAVID CHRISTIAN
12155201210023
Penulis :
1. Nama : DAVID CHRISTIAN
2. NPM 12155201210023
3. Program Studi : Informatika
4. Minat Penulisan : Application Development
Tanggal Seminar :
DAVID CHRISTIAN
NPM. 121 552 012 100 23
Mengetahui, Menyetujui,
Penasehat Akademik Ketua Program Studi
i
Hennie Tuhuteru, S.Kom.,M.Kom Joanna C. Patty, S.T.,M.Kom
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan sang pemberi hikmat,
pengetahuan serta kekuatan, Proses panjang yang dilewati baik suka maupun duka
bukan karena kemampuan diri namun hanya oleh kasih karunia Tuhan yang limpahkan
kepada penulis serta dukungan orang-orang terkasih.
Penulis skripsi ini bertujuan untuk mengidentifikasi kepemilikan hak cipta media
digital, dengan cara duplikat gambar digital ke dalam gambar itu sendiri dan dapat
diimplementasikan sebagai watermarking.
Dengan ketulusan hati penulis ingin menyampaikan terimakasih sebanyak-
banyaknya atas bantuan dari berbagai pihak sehingga proposal skripsi ini dapat
terselesaikan dengan baik, yaitu kepada :
1. Dekan Fakultas Ilmu Komputer
2. Ketua Program Studi Informatika
3. Dosen Pembimbing yang teah menyediakan waktu dan tenaga untuk mengarahkan
penulis dari awal penulisan.
4. Para dosen Program Studi Teknik informatika Fakultas Ilmu Komputer
5. Para Staf administrasi pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu
Komputer
6. Orang tua terkasih atas doa, nasehat, motivasi dan dukungan materil yang penulis
tidak dapat membalas segala budi baik yang telah diberikan hanyalah doa dan
harapan semoga semua yang telah dilakukan, diberkati oleh Tuhan Yesus Kristus.
7. Pimpinan lokasi pengambilan data memberikan kesempatan kepada penulis untuk
melakukan pengumpulan data bagi kepentingan penulisan proposal skripsi.
8. Teman-teman program studi Teknik informatika ilmu computer angkatan ta hun
fakultas 2021 atas kenersamaan dan dukungannya
David Christian
NPM.12155201210023
iii
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN................................................................................................................................i
KATA PENGANTAR......................................................................................................................iii
DAFTAR ISI......................................................................................................................................iv
DAFTAR TABEL..............................................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................................vi
DAFTAR LAMPIRAN.....................................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................................1
1.2 Perumusan Masalah.....................................................................................................3
1.3 Batasan Masalah...........................................................................................................3
1.4 Tujuan Penelitian..........................................................................................................4
1.5 Manfaat Penelitian........................................................................................................4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.......................................................................................................5
2.1 Tinjauan Pustaka..........................................................................................................5
2.2 Landasan Teori..............................................................................................................6
BAB III METODE PENELITIAN..................................................................................................13
3.1 Desain Penelitian........................................................................................................13
3.2 Instrumen Penelitian..................................................................................................14
3.3 Metode Pengumpulan Data, Objek Penilitian.....................................................15
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................18
iv
DAFTAR TABEL
v
DAFTAR GAMBAR
vi
BAB I
PENDAHULUAN
9
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Metode
No Penulis/Tahun Topik Penelitian Hasil
Pengembangan
Perancangan
RAD (Rapid Sistem Informasi
Sistem Informasi
1 Rita / 2020 Application Absensi berbasis
Absensi
Development) Quick Respon
karyawan
Code
berbasis
Quick Respon Code
Perancangan
Sistem Absensi
Sistem Absensi
Mahasiswa
Trienjte Marlein Pintar Mahasiswa
2 Model Prototype Menggunakan
Tamtelahitu / 2021 Menggunakan
Teknik QR Code
Teknik QR Code
dan Geolocation
dan
Geolocation
Perancangan
1) Ida Ayu
Elektronik Absensi SDLC (Software Aplikasi
2) Keni
3 Mahasiswa dan Development Absensi
Puspita
10
Dosen dengan Life Cycle) dengan Kode
3)Suhendra
Kode QR berbasis
4)Sri Ipnuwati /
2018 QR Android
4 1) Sutiyono Analisis dan OOAD /PIECES Sistem Informasi
11
2)Ria Nafana / Perancangan Sistem Absensi berbasis
2021
Informasi Absensi Quick Respon
Siswa Berbasis Web Code
12
waktu kerja dimaksudkan untuk dapat mencatat jam kerja sesungguhnya yang
digunakan oleh pegawai atau pekerja dalam setiap pekerjaan (job) atau
departemennya. Catatan waktu kerja tersebut dapat digunakan untuk
mengecek catatan waktu hadir serta juga mendapatkan data produksi yang
diperlukan untuk dapat distribusi upah serta gaji dan juga perhitungan intensif.
2.2.1. Quick Respons Code
Menurut (soon,2008), kode QR adalah suatu jenis kode matriks atau
kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, sebuah divisi
Denso Corporation yang merupakan sebuah perusahaan Jepang dan
dipublikasikan pada tahun 1994 dengan fungsionalitas utama yaitu dapat
dengan mudah dibaca oleh pemindai QR merupakan singkatan dari quick
response atau respons cepat, yang sesuai dengan tujuannya adalah untuk
menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat
pula. Berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara
horizontal, kode QR mampu menyimpan informasi secara horizontal dan
vertikal, oleh karena itu secara otomatis kode QR dapat menampung informasi
yang lebih banyak daripada kode batang
14
Visual Studio Code adalah editor source code yang dikembangkan oleh
Microsoft untuk Windows, Linux dan MacOS. Ini termasuk dukungan untuk
debugging, GIT Controlyang disematkan, penyorotan sintaks, penyelesaian
kode cerdas, cuplikan, dan kode refactoring. Hal ini juga dapat disesuaikan,
sehingga pengguna dapat mengubah tema editor, shortcut keyboard, dan
preferensi.Visual Studio Code gratis dan open-source, meskipun unduhan resmi
berada di bawah lisensi proprietary. Kode Visual Studio didasarkan pada
Elektron, kerangka kerja yang digunakan untuk menyebarkan aplikasi Node.js
untuk desktop yang berjalan pada Blinklayout. Meskipun menggunakan
kerangka Elektron, Visual Studio Code tidak menggunakan Atom dan
menggunakan komponen editor yang sama (diberi kode nama "Monaco") yang
digunakan dalam Visual Studio Team Services yang sebelumnya disebut Visual
Studio Online (Lardinois, 2015) .
2.2.9. Metode Waterfall
15
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian
16
2. Tahap analisis bertujuan untuk mencari kebutuhan pengguna dan
organisasi serta menganalisa kondisi yang ada (sebelum diterapkan
sistem informasi yang baru).
3. Tahap disain bertujuan menentukan spesifikasi detil dari komponen-
komponen sistem informasi (manusia, hardware, software, network dan
data) dan produk-produk informasi yang sesuai dengan hasil tahap
analisis.
4. Tahap implementasi merupakan tahapan untuk mendapatkan atau
mengembangkan hardware dan software (pengkodean program),
melakukan pengujian, pelatihan dan perpindahan ke sistem baru.
5. Tahapan perawatan (maintenance) dilakukan ketika sistem informasi
sudah dioperasikan. Pada tahapan ini dilakukan monitoring proses,
evaluasi dan perubahan (perbaikan) bila diperlukan.
17
3.3 Metode Pengumpulan Data, Objek Penilitian
Metode pengumpulan data adalah penilitian lapangan , dilakukan
dengan cara mengadakan peninjauan langsung pada objek untuk
mendapatkan data yang dibutuhkan. Oleh karena itu, pada gambar 3.2 akan
dipaparkan tahapan pengumpulan data yang akan dilakukan sebagai proses
penilitian ini, yaitu :
18
diambil dikarenakan belum adanya penelitian sebelumnya yang
melakukan perancangan sistem presensi menggunakan quick
response code untuk Fakultas Ilmu Komputer. Sehigga Identifikasi
masalah dilakukan dengan cara pencarian di internet sehingga
didapatkan kasus mengenai perancangan sistem presensi
menggunakan quick response code di objek penelitian lain yang
digunakan sebagai acuan untuk perancangan sistem presensi
menggunakan quick reponse code pada Fakultas Ilmu Komputer,
Universitas Kristen Indonesia Maluku.
b) Studi Literatur
Studi literasi yang dilakukan dalam penelitian ini, dengan
cara mengambil informasi sebanyak-banyaknya terkait rancang
bangun sistem melalui jurnal, buku, maupun laman internet yang
berkesinambungan dengan metode yang dipakai. Hal ini bertujuan
untuk mendapatkan landasan pemikiran dan cara pandang untuk
menunjang penelitian yang sementara dikembangkan.
c) Pengumpulan Data
Pengumpulan data pada penilitian ini, yaitu dengan
melakukan observasi, wawancara, serta dokumnetasi pada bagian
Tata usaha atau pada bagian pengelolaan administrasi Fakultas
Ilmu Komputer, Universitas Kristen Indonesia Maluku, agar dapat
menunjang objek penilitian sehingga didapkan informasi yang
akurat terkait kebutuhan penilitian terhadap sistem presensi
menggunakan quick code yang akan dibangun.
Berdasarkan dengan objek penilitian, maka lokasi penelitian yang
dilakukan penelitian ini berfokus hanya pada Fakultas Ilmu Komputer,
Unversitas Kristen Indonesia Maluku, dan alasan peniliti melakukan
penilitian ini, yaitu :
1. Lokasi tersebut memberikan akses mudah terhadap sumber daya
yang relevan seperti dosen dan juga mahasiswa yang memiliki
pengetahuan tentang sistem informasi .
19
2. Peniliti dapat mengamati proses nyata sistem presensi yang terjadi
pada Fakultas Ilmu Komputer, sehingga penilitian ini dapat lebih
akurat dan relevan.
3. Pada lokasi penilitian tersebut dapat memberikan peiliti dengan
berkesempatan ambil bagian untuk berinteraksi dengan pengguna
potensial sistem yang akan dikembangkan, sehingga peniliti
memahami kebutuhan dan masalah secara langsung yang terjadi
dilapangan.
20
DAFTAR PUSTAKA
21