Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak Melalui Permainan
Edukasi "The Zoo" Berbasis Kinect
NAMA : MUHAMMAD INDRA WIJAYA
NIM : 19103041046
Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak Melalui Permainan
Judul Edukasi "The Zoo" Berbasis Kinect
Jurnal Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
Volume dan Halaman Vol.2 No.1 dan Hal.136-142
Tahun 2014
Setyani, Fatima Penulis Isnanto, R. Rizal Martono, Kurniawan Teguh
Reviewer Muhammad Indra Wijaya
Tanggal 7 Oktober 2021
Untuk menumbuhkan minat anak-anak terhadap
Tujuan Penelitian Bahasa Inggris.
Subjek Penelitian Masyarakat Indonesia
Metode penelitian perancangan berdasarkan teori Chris Crawford
Hasil Penelitian Hasil pengujian fungsional dengan metode kotak
hitam menunjukkan bahwa permainan ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Windows 7 di lingkungan .NET Framework 4.5. Metode pengujian pemain yang digunakan adalah metode eksperimental dimana kelompok eksperimen diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan media permainan “The Zoo”. Hasil pengolahan data tes awal dan tes akhir menunjukkan bahwa nilai rata-rata tes akhir kelompok eksperimen lebih tinggi dari kelompok kontrol sehingga dapat disimpulkan bahwa permainan “The Zoo” telah mencapai tujuan awal permainan
Permainan edukasi berbasis Kinect menghadirkan
pengalaman interaksi baru terhadap pemain yaitu Kekuatan Penelitian pemain tidak perlu menyentuh langsung perangkat pengontrol permainan.
Permainan membutuhkan lingkugan .NET
Kelemahan Penelitian Framework minimal versi 4.5 untuk dapat beroperasi