Anda di halaman 1dari 10

NASKAH PRODUK INOVATIF

TAHUN 2021

PEMANFAATAN KEMAMPUAN MAHASISWA UNTUK


MENYELESAIKAN MASALAH PEMBANGUNAN YANG BERKAITAN
DENGAN SUSTAINABLE DEVLOPMENT GOAL (SDGS) DAN
REVOLUSI INDUSTRI 4.0

OLEH

GALUH WINDA SARI

UNIVERSITAS TADULAKO

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

Kampus Bumi Tadulako Tondo Palu-Sulawesi Tengah 94111

Jln.Soekarno Hatta Km 9, Palu, Sulawesi Tengah


SURAT PERNYATAAN

Yang bertandatangan di bawah ini menyatakan bahwa naskah produk inovatif yang
berudul

Pemanfaatan kemampuan mahasiswa untuk menyelesaikan masalah pembangunan


yang berkaitan dengan sustainable devlopment goal (SDGs) dan revolusi industri 4.0

Adalah:

1. Produk inovatif atas kemampuan yang dimiliki mahasiswa;


2. Bukan karya untuk penyelesaian studi pada prodi D3 akuntansi;
3. Sudah diimplementasikan dalam kegiatan kewirausahaan untuk meningkatkan jiwa
enterpreneurship;
4. Tidak sedang diikutsertakan dalam lomba sejenis, baik secara nasional maupun
internasional.

Dan saya:

1. Mahasiswa aktif progam diploma semester 4;


2. Berusia 20 tahun pada tanggal 1 januari 2021;
3. Belum pernah menjadi mejadi finalis pilmapres tingkat nasional;
4. Tidak sedang mengikuti tugas belajar yang dibiayai pemerintah pusat/daerah;

Apabila pernyataan yang saya buat tidak benar, saya bersedia didiskualifikasi oleh panitia.

Palu, 18 Mei 2021


Yang Membuat Pernyataan

GALUH WINDA SARI


NIM. C30019015
KATA PENANTAR

Puji syukur kami panjatkan atas kehadirat allah SWT yang senantiasa melimpahkan
rahmat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan produk inofatif atas pemanfaatan
kemampuan mahasiswa berupa karya seni untuk menyelesaikan masalah pembangunan yang
berkaitan dengan sustainable devlopment goal (SDGs) dan revolusi industri 4.0. Shalawat
serta salam kita curahkan kepada bagianda rasulullah muhammad SAW. Tak lupa pula kami
ucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang telah membantu memberikan arahan dan
bimbingan sehingga naskah produk inofatif ini dapat terselesaikan.

Kami juga menyadari bahwa penilisan ini masih jauh dari sempurna, oleh karenanya
kami terbuka menerima kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan karya
tulis ini dengan harapan karya tulis ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada
umumnya.

Palu, 18 Mei 2021


Yang Membuat Pernyataan

GALUH WINDA SARI


NIM. C30019015
ABSTRAK

Pemerintah indonesia melalui peraturan presiden republik indonesia no. 59 tahun


2017 telah berkomitmen untuk turut serta bersama PBB menyukseskan pembangunan
berkelanjutan atau sustainable development goals. Dalam implementasinya, indonesia
menemukan kendala-kendala dalam mencapai tujuan SDGs dikarenakan kurangnya
kerjasama dengan pemerintah daerah serta kurangnya keterlibatan swasta maupun masyatakat
di dalam negeri. Oleh karena itu, indonesia telah melakukan upaya untuk memberdayakan
kemampuan masyarakat daam berwirausaha untuk meningkatkan perekonomian sehingga
dimasa mendatang akan terwujud pemerataan pembangunan antargenerasi.

Era revolusi industri 4.0 saat ini, untuk meningkatkan hasil penjualan agar bisa
maksimal adalah dengan menggunakan e-commerce. Salah satu strategi yang diterapkan pada
perusahaan/industri kecil menengah adalah dengan menggunakan aplikasi e-commerce
sebagai media promosi dan penjualan online.

Banyak dari platform e-commerce yang digunakan untuk memaksumalkan penjualan,


baik yang berbasis cms (weebly, blogspot, wordpress) maupun yang berbasis marketplace
(tokopedia, bukalapak, olx, shoppee). Berbagai upaya dan cara penjualan dilakukan agar
dapat meningkatkan daya jual dari produk serta mempertahankan eksistensi dari
perusahaan/industri kecil menengah tersebut. kegiatan dunia usaha menggunakan teknologi
internet adalah cara memasuki pasar di dunia maya yang disebut sebagai electronic business
(e-business) dan electronic commerce (e-commerce).

Kata kunci: sustainable devlopment goal, revolusi industri 4.0, wirausaha, e-commerce.
BAB I

PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG

SDGs merupakan suatu program dunia jangka panjang untuk mengoptimalkan semua
potensi dan sumber daya yang dimiliki oleh tiap negara. PBB (perserikatan bangsa-bangsa
merancang program SDGs sebagai program pembangunan berkelanjutan. Pemerintah
indonesia melalui peraturan presiden no. 59 tahun 2017 telah turut serta berkomitmen untuk
menyukseskan SDGs. Program ini penting sebagai konsekuensi globak karena dunia telah
lama mlaksanakan globalisasi. Oleh karena itu, dunia mempunyai tanggung jawab yang sama
untuk meningkatkan kehidupan kemasyarakatan, kemakmuran dan juga hal-hal yang baik
bagi seluruh dunia.

Indonesia telah turut serta bersama negara lainnya untuk menyukseskan SDMGs.
Dalam hal ini mahasiswa dapat mengembangkan kemampuan yang dimilikinya menjadi
sebuah usaha yang dapat meningkatkan perekonomian negara.

Di era revolusi industri 4.0 saat ini menganjurkan wirausahawan untuk mampu
memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mencapai efisiensi yang setinggi-
tingginya sehingga model bisnis baru berbasis digital. Namun tidak semua usaha bisa
menerapkan teknoloogi tersebut karena karya inovatif ini merupakan karya manual dan sudah
memiliki tempat tersendiri di hati para peminatnya. Selain menyediakan karya yang sudah
jadi, konsumen juga dapat memesan desain gambar sesuai keinginannya. Kekuatan karya ini
terletak pada teknik produksinya, yaitu teknik secara manual, dilukis dengan tangan, sesuai
gambar yang dipesan oleh para konsumen.

Dalam penerapan revolusi industri 4.0 dapat dilakukan dalam proses promosi dan
untuk meningkatkan hasil penjualan dalam berwirausaha adalah dengan menggunakan e-
commerce. E-commerce (electronic commerce) adalah proses pembelian, penjualan atau
pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan internet. E-commerce merupakan
salah satu bagian dari e-business, dimana e-business memiliki cakupan yang lebih luas, tidak
hanya sekedar perniagaan tetapi juga termasuk pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan
nasabah.
Dengan uraian di atas maka kami mengadakan karya inovatif dengan judul
Pemanfaatan kemampuan mahasiswa untuk menyelesaikan masalah pembangunan yang
berkaitan dengan sustainable devlopment goal (SDGs) dan revolusi industri 4.0.

1.2 RUMUSAN MASALAH

Rumusan masalah pada penelitian ini adalah:

1. Apa berpengaruhnya karya inovatif mahasiswa dalam program pembangunan


berkelanjutan/ sustainable devlopment goal (SDGs)?
2. Apa keterkaitan revolusi industri 4.0 pada karya inovatif mahasiswa?

1.3 TUJUAN PENULISAN

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan:

1. Pengaruh karya inovatif mahasiswa dalam rangka peningkatan pembangunan


berkelanjutan/sustainable development goal (SDGs).
2. Keterkaitan antara revolusi industri 4.0 dengan karya inovatif mahasiswa.
BAB II

PEMBAHASAN
Menurut beberapa ahli, manusia mempunyai 4 dasar eksistensi, yaitu seni, agama, filsafat
dan ilmu. Keempatnya berjalan seiring perkembagan sejarah manusia. Seni sebagai salah satu
bidang yang mendasarkan diri pada keindahan mempunyai peran yang signifikan dalam
pembuatan suatu karya inovasi yang dapat dijadikan sebuah usaha untuk meningkatkan
pembangunan berkelanjutan atau sustainable devlopment goal (SDGs).

Dalam pembuatan karya inofatif ini sebagai elemen dasar dari sebuah subjek adalah titik,
garis, bidang, bentuk (dua dimensi dan tiga dimensi) serta bentuk lainnya (geometri atau
ornamental) semua terbentuk dari kemampuan titik. Permintaan ukuran dan komposisi titik
dapat menunjukkan karakter dari titik tersebut. dengan penyusunan komposisi yang menarik,
kumpulan titik bisa menjadi sebuah karya inovatif yang menarik. Selain permainan bentuk
dan komposisi, pengolahan titik-titik sudah berkembang sejak lama.

Teknologi atau alat yang digunakan dalam pembuatan karya inofatif ini sangat terjangkau
yaitu kertas gambar kualitas standar dan drawingpan yang mudah ditemui di.toko alat tulis di
setiap daerah. Namun, dalam segi pemasaran yang peminatnya berada dari berbagai daerah
menjadi masalah penghambat pemasaran karya inovatif ini. Sehingga di era revolusi industri
4.0 ini wirausahawan harus dapat memanfaatkan memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi menjadi media promosi dan penjualan online.

E-commerce didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai jaringan
komputer. E-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastruktrnya, yang terdiri
dari tiga lapis yaitu: infrastuktur siste distribusi (flow of god); infrastruktur pembayaran (flow
of money); dan infrastruktur sistem informasi (flow of information). Proses yang ada di
dalam sistem e-commerce adalah sebagai berikut:

1. Presentasi elektronis (pembuatan website untuk produk dan layanan jasa.


2. Pemesanan secara langsung (online) dan tersedianya tagihan.
3. Otomatisasi akun pelanggan secara aman (baik nomor rekening debit maupun nomer
kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan langsung (online) dan penanganan transaksi.
5. Perhitungan ongkos kirim otomatis mengikuti jasa pengiriman yang dipilih konsumen.
E-commerce terbagi atas beberapa jenis, yaitu:

1. Business to bunisness (B2B)


Memiliki karakteristik:
a. Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan
(relationship)yang cukup lama. Karean sudah mengenal (karakter dan identitas)
partner bisnis, maka jenis informasi yang dikiriimkan dapat disusun sesuai dengan
kebutuhan dan kepercayaan (trust).
b. Pertukaran data (data exchange)berlangsung berulang-ulang dan secara berkala
(terus-menerus)’model yang umum digunakan adalah peer-to-peer dimana
processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.
2. Business to consumer
Memiliki karakteristik:
a. Terbuka untuk umum dan semua informasi dapat diakses oleh masyarakat umum
b. Pelayanan (service) yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme
yang dapat digunakan oleh masyarakat umum. Misalnya: aplikasi web dan
aplikasi pada android dan ios yang sudah umum untuk digunakan, sehingga
pelayanan yang digunakan memakai aplikasi web dan aplikasi android/ios.
c. Layanan yang diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumen
melakukan inisiatif dan produsen harus siap memberikan respon sesuai degnan
permohonan yang dilakukan konsumen.
d. Menggunana pendekatan electronic shopping mall menggunakan websites/aplikasi
ponsel android/ios untuk mempromosikan produk atau jasa. Penjual yang
menyediakan katalog produk dan layanan jasa (service) yang akan dijualnya.

Malltronik

Malltronik adalah terobosan inovasi terbaru bisnis masa depan yang


mempersembahkan 3 layanan dalam 1 program. Tiga layanan itu adalah layanan gratis
ongkir, layanan diskon hingga 60%, dan layanan belanja online grosir.

Maltronik merupakan wadah/etalase/market place sebagaimana website marketplace


dimana tempat wirausahawan muda bersaing untuk memberikan harga grosir dan promo.

Maltronik menggunakan 2 model sistem transaksi yaitu B2B dan B2C. Layanan
belanja online grosir B2B menggunakan mall-cash malltronik dan layanan online B2C
menggunakan fastpay (payment gateway) di indonesia.
Wirausahawan muda dengan menggunakan e-comerce dapat menawarkan karya
inovatifnya melalui website/aplikasi dan dapat melakukan penjualan secara online sehingga
dapat percaya diri menghadapi pesaing dan competitor usaha. Dampak malltronik dalam
meningkatkan hasil penjualan. Adanya sistem e-commerce maltronik mamberikan dampak
positif pada pemasaran, diantaranya:

1. Memudahkan dalam promosi barang maupun jasa di sistem e-commerce malltronik.


2. Menciptakan saluran distribusi baru dari produsen (baik yang skala industri kecil dan
menengah maupun skala perusahaan besar) langsung ke calon konsumen ke seluruh
dunia.
3. Memberikan efisiensi yang signifikan berupa pengiriman informasi dan produk
digitalisasi.
4. Menekan waktu untuk siklus administratif, mulai dari order dan pemesanan produk
sampai pada pengiriman produk.
5. Layanan pelanggan lebih cepat, responsive dan memuaskan
6. Tersedia beberapa jenis dan kategori dari agen mall sehingga memudahkan pelaku bisnis
untuk menjabaran deskripsi usaha bisnisnya.
7. Menjadikan sebagai pasar virtual (marketplace) sebagai komponen atas pasar tradisional
(marketplace)
8. Terhubung dan sincron dengan beberapa jasa pengiriman, sehingga memudahakn dalam
perhitungan ongkos kirim dan lokasi pelaku bisnis kepada calon konsumen
9. Efisiensi biaya dan waktu dalam menangani pemesanan, karena sistem pemesanan
elektronik memungkinkan pemrosesan yang lebih cepat dan akurat.
BAB III

PENUTUP
KESIMPULAN DAN SARAN

Indonesia sebagai salah satu anggota dari PBB turut berpartisipasi dalam rangka
menyukseskan SDGs. Dalam implementasinya, indonesia menemukan kendala-kendala
dalam mencapai tujuan tersebut. kendala indonesia dalam mencapai tujuan tujuan SDGs lebih
banyak dikarenakan kurangnya kerjasama dengan pemerintah daerah serta kurangnya
keterlibatan swasta maupun masyatakat di dalam negeri. Oleh karena itu, mahasiswa juga
memiliki peran aktif untuk berpartisipasi dalam menyukseskan SDGs. Hal ini dapat
dilakukan dengan cara menumbuhkan jiwa enterpreneurship dan memanfaatkan kemampuan
yang dimiliki oleh setiap mahasiswa untuk dapat diterapkan dalam hal berwirausaha.

Titik merupakan sebuah unsur yang terkecil, hanya sebuah elemen dasar namun titik
merupakan asal mula dari penciptaan karya seni yang dapat menjadi sebuh karya inovatif
untuk meningkatkan pembangunan berkelanjutan atau sustainable devlopment goal (SDGs).
Dengan adanya era revolusi industri 4.0 memudahkan wirausahawan muda untuk
memasarkan karyanya dengan menggunakan e-commerce.

Era pada revolusi industri 4.0 salah satu dari implementasi teknologi dalam hal
meningkatkan persaingan bisnis dan penjualan produk dan jasa adalah dengan menggunakan
electronic commerce (e-commerce) sehingga pelanggan dapat mengakses serta melakukan
pesanan dari berbagai tempat.

Malltronik merupakan sebuah market place e-commerce yang menghubungkan antara


bisnis virtual dan bisnis nyata (real), dimana konsumen dapat bertransaksi di lokasi toko
penjual maupun bertransaksi secara online. Kebutuhan konsumen untuk mencari produk
termurah, terjangkau dan dekat dengan lokasi tampat tinggal. Malltronik hadir memebrikan
solusi atas sepinya toko retail yang ada, dan ramainya penjualan toko online.

Anda mungkin juga menyukai