TAHUN 2021
OLEH
UNIVERSITAS TADULAKO
Yang bertandatangan di bawah ini menyatakan bahwa naskah produk inovatif yang
berudul
Adalah:
Dan saya:
Apabila pernyataan yang saya buat tidak benar, saya bersedia didiskualifikasi oleh panitia.
Puji syukur kami panjatkan atas kehadirat allah SWT yang senantiasa melimpahkan
rahmat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan produk inofatif atas pemanfaatan
kemampuan mahasiswa berupa karya seni untuk menyelesaikan masalah pembangunan yang
berkaitan dengan sustainable devlopment goal (SDGs) dan revolusi industri 4.0. Shalawat
serta salam kita curahkan kepada bagianda rasulullah muhammad SAW. Tak lupa pula kami
ucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang telah membantu memberikan arahan dan
bimbingan sehingga naskah produk inofatif ini dapat terselesaikan.
Kami juga menyadari bahwa penilisan ini masih jauh dari sempurna, oleh karenanya
kami terbuka menerima kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan karya
tulis ini dengan harapan karya tulis ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada
umumnya.
Era revolusi industri 4.0 saat ini, untuk meningkatkan hasil penjualan agar bisa
maksimal adalah dengan menggunakan e-commerce. Salah satu strategi yang diterapkan pada
perusahaan/industri kecil menengah adalah dengan menggunakan aplikasi e-commerce
sebagai media promosi dan penjualan online.
Kata kunci: sustainable devlopment goal, revolusi industri 4.0, wirausaha, e-commerce.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
SDGs merupakan suatu program dunia jangka panjang untuk mengoptimalkan semua
potensi dan sumber daya yang dimiliki oleh tiap negara. PBB (perserikatan bangsa-bangsa
merancang program SDGs sebagai program pembangunan berkelanjutan. Pemerintah
indonesia melalui peraturan presiden no. 59 tahun 2017 telah turut serta berkomitmen untuk
menyukseskan SDGs. Program ini penting sebagai konsekuensi globak karena dunia telah
lama mlaksanakan globalisasi. Oleh karena itu, dunia mempunyai tanggung jawab yang sama
untuk meningkatkan kehidupan kemasyarakatan, kemakmuran dan juga hal-hal yang baik
bagi seluruh dunia.
Indonesia telah turut serta bersama negara lainnya untuk menyukseskan SDMGs.
Dalam hal ini mahasiswa dapat mengembangkan kemampuan yang dimilikinya menjadi
sebuah usaha yang dapat meningkatkan perekonomian negara.
Di era revolusi industri 4.0 saat ini menganjurkan wirausahawan untuk mampu
memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mencapai efisiensi yang setinggi-
tingginya sehingga model bisnis baru berbasis digital. Namun tidak semua usaha bisa
menerapkan teknoloogi tersebut karena karya inovatif ini merupakan karya manual dan sudah
memiliki tempat tersendiri di hati para peminatnya. Selain menyediakan karya yang sudah
jadi, konsumen juga dapat memesan desain gambar sesuai keinginannya. Kekuatan karya ini
terletak pada teknik produksinya, yaitu teknik secara manual, dilukis dengan tangan, sesuai
gambar yang dipesan oleh para konsumen.
Dalam penerapan revolusi industri 4.0 dapat dilakukan dalam proses promosi dan
untuk meningkatkan hasil penjualan dalam berwirausaha adalah dengan menggunakan e-
commerce. E-commerce (electronic commerce) adalah proses pembelian, penjualan atau
pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan internet. E-commerce merupakan
salah satu bagian dari e-business, dimana e-business memiliki cakupan yang lebih luas, tidak
hanya sekedar perniagaan tetapi juga termasuk pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan
nasabah.
Dengan uraian di atas maka kami mengadakan karya inovatif dengan judul
Pemanfaatan kemampuan mahasiswa untuk menyelesaikan masalah pembangunan yang
berkaitan dengan sustainable devlopment goal (SDGs) dan revolusi industri 4.0.
PEMBAHASAN
Menurut beberapa ahli, manusia mempunyai 4 dasar eksistensi, yaitu seni, agama, filsafat
dan ilmu. Keempatnya berjalan seiring perkembagan sejarah manusia. Seni sebagai salah satu
bidang yang mendasarkan diri pada keindahan mempunyai peran yang signifikan dalam
pembuatan suatu karya inovasi yang dapat dijadikan sebuah usaha untuk meningkatkan
pembangunan berkelanjutan atau sustainable devlopment goal (SDGs).
Dalam pembuatan karya inofatif ini sebagai elemen dasar dari sebuah subjek adalah titik,
garis, bidang, bentuk (dua dimensi dan tiga dimensi) serta bentuk lainnya (geometri atau
ornamental) semua terbentuk dari kemampuan titik. Permintaan ukuran dan komposisi titik
dapat menunjukkan karakter dari titik tersebut. dengan penyusunan komposisi yang menarik,
kumpulan titik bisa menjadi sebuah karya inovatif yang menarik. Selain permainan bentuk
dan komposisi, pengolahan titik-titik sudah berkembang sejak lama.
Teknologi atau alat yang digunakan dalam pembuatan karya inofatif ini sangat terjangkau
yaitu kertas gambar kualitas standar dan drawingpan yang mudah ditemui di.toko alat tulis di
setiap daerah. Namun, dalam segi pemasaran yang peminatnya berada dari berbagai daerah
menjadi masalah penghambat pemasaran karya inovatif ini. Sehingga di era revolusi industri
4.0 ini wirausahawan harus dapat memanfaatkan memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi menjadi media promosi dan penjualan online.
E-commerce didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai jaringan
komputer. E-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastruktrnya, yang terdiri
dari tiga lapis yaitu: infrastuktur siste distribusi (flow of god); infrastruktur pembayaran (flow
of money); dan infrastruktur sistem informasi (flow of information). Proses yang ada di
dalam sistem e-commerce adalah sebagai berikut:
Malltronik
Maltronik menggunakan 2 model sistem transaksi yaitu B2B dan B2C. Layanan
belanja online grosir B2B menggunakan mall-cash malltronik dan layanan online B2C
menggunakan fastpay (payment gateway) di indonesia.
Wirausahawan muda dengan menggunakan e-comerce dapat menawarkan karya
inovatifnya melalui website/aplikasi dan dapat melakukan penjualan secara online sehingga
dapat percaya diri menghadapi pesaing dan competitor usaha. Dampak malltronik dalam
meningkatkan hasil penjualan. Adanya sistem e-commerce maltronik mamberikan dampak
positif pada pemasaran, diantaranya:
PENUTUP
KESIMPULAN DAN SARAN
Indonesia sebagai salah satu anggota dari PBB turut berpartisipasi dalam rangka
menyukseskan SDGs. Dalam implementasinya, indonesia menemukan kendala-kendala
dalam mencapai tujuan tersebut. kendala indonesia dalam mencapai tujuan tujuan SDGs lebih
banyak dikarenakan kurangnya kerjasama dengan pemerintah daerah serta kurangnya
keterlibatan swasta maupun masyatakat di dalam negeri. Oleh karena itu, mahasiswa juga
memiliki peran aktif untuk berpartisipasi dalam menyukseskan SDGs. Hal ini dapat
dilakukan dengan cara menumbuhkan jiwa enterpreneurship dan memanfaatkan kemampuan
yang dimiliki oleh setiap mahasiswa untuk dapat diterapkan dalam hal berwirausaha.
Titik merupakan sebuah unsur yang terkecil, hanya sebuah elemen dasar namun titik
merupakan asal mula dari penciptaan karya seni yang dapat menjadi sebuh karya inovatif
untuk meningkatkan pembangunan berkelanjutan atau sustainable devlopment goal (SDGs).
Dengan adanya era revolusi industri 4.0 memudahkan wirausahawan muda untuk
memasarkan karyanya dengan menggunakan e-commerce.
Era pada revolusi industri 4.0 salah satu dari implementasi teknologi dalam hal
meningkatkan persaingan bisnis dan penjualan produk dan jasa adalah dengan menggunakan
electronic commerce (e-commerce) sehingga pelanggan dapat mengakses serta melakukan
pesanan dari berbagai tempat.