1. PENGERTIAN ANIMASI
2. MANFAAT ANIMASI
3. MACAM-MACAM ANIMASI
4. JENIS-JENIS ANIMASI
5. PRINSIP KERJA ANIMASI
6. EFEK ANIMASI
7. SOFTWARE ANIMASI
PENGERTIAN ANIMASI
ANIMASI BERASAL DARI BAHASA LATIN YAITU “ANIMA” YANG BERARTI JIWA, HIDUP,
SEMANGAT.
KATA ANIMASI JUGA BERASAL DARI KATA ANIMATION YANG BERASAL DARI KATA DASAR TO
ANIME YANG BERARTI MENGHIDUPKAN.
SECARA UMUM ANIMASI MERUPAKAN SUATU KEGIATAN MENGHIDUPKAN, MENGGERAKKAN
BENDA MATI.
ANIMASI MERUPAKAN PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK MENCIPTAKAN GERAK PADA LAYAR.
MANFAAT ANIMASI
1. MEDIA HIBURAN, CONTOHNYA FILM, VIDEO KLIP, GAMES, DAN LAIN-LAIN
2. MEDIA PRESENTASI
3. MEDIA IKLAN
4. MEDIA ILMU PENGETAHUAN (MEDIA PEMBELAJARAN)
5. MEDIA BANTU, CONTOHNYA PETUNJUK TATA CARA PENGGUNAAN PRODUK
6. MEDIA PELENGKAP, CONTOHNYA TOMBOL ANIMASI, BANNER, BINGKAI/FRAME, DAN TULISAN.
MACAM-MACAM ANIMASI DI FLASH
• SHAPE TWEENING
• MOTION TWEENING
• FRAME BY FRAME
• ANIMATION MOTION GUIDE
• ANIMASI MASKING
• ANIMASI MOTION TWEEN ROTATE
ANIMASI 2D (2 DIMENSI)
• ANIMASI DUA DIMENSI ATAU ANIMASI DWI-MATRA DIKENAL JUGA DENGAN NAMA FLAT ANIMATION
• REALISASI NYATA DARI PERKEMBANGAN ANIMASI DUA DIMENSI BERUPA DIBUATNYA FILM-FILM KARTUN.
• KARTUN SENDIRI BERASAL DARI KATA CARTOON, YANG ARTINYA GAMBAR YANG LUCU. CONTOHNYA
TOM AND JERRY, SCOOBY DOO, DORAEMON.
• ANIMASI FILM KARTUN AWALNYA DENGAN MEMBUAT SKETSA GAMBAR YANG DIGERAKKAN SATU DEMI
SATU,
• OBJEK YANG DIANIMASI MEMPUNYAI UKURAN PANJANG (X-AXIS) DAN LEBAR (Y-AXIS) SAJA.
• UNTUK MEMBUAT SATU DURASI ANIMASI MEMBUTUHKAN JUMLAH GAMBAR YANG CUKUP BANYAK.
ANIMASI 3D (3 DIMENSI)
• PERKEMBANGAN DUNIA ANIMASI KOMPUTER SANGAT PESAT, APALAGI SEJAK DICIPTAKANNYA
ANIMASI BERBASIS TIGA DIMENSI (3D ANIMATION) YANG MEMPUNYAI UKURAN PANJANG,
LEBAR, DAN TINGGI (Z-AXIS) MAKA OBJEK DAN PERGERAKKANNYA HAMPIR MENDEKATI
KENYATAAN ASLINYA. HANYA SAJA OBJEK TERSEBUT DIBUAT DUNIA MAYA (VIRTUAL REALITY).
PERKEMBANGAN INI JUGA DILENGKAPI DENGAN BERBAGAI PERANGKAT LUNAK YANG
MENDUKUNG
ANIMASI 3D
• TAHAPAN MEMBUAT ANIMASI 3D
• TAHAP PEMODELAN
• TAHAP LAYOUT DAN ANIMASI
• TAHAP RENDERING
• LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN
• SHOOT FILM
• BUAT VISUAL EFFECT ATAU NAIMASI DENGAN SOFTWARE 3D
• COMPOSITING
PRINSIP KERJA ANIMASI
• MENUMPUK BEBERAPA GAMBAR SECARA BERGANTIAN DAN BERURUTAN, ATAU