Anda di halaman 1dari 11

POKOK PEMBAHASAN

1. PENGERTIAN ANIMASI
2. MANFAAT ANIMASI
3. MACAM-MACAM ANIMASI
4. JENIS-JENIS ANIMASI
5. PRINSIP KERJA ANIMASI
6. EFEK ANIMASI
7. SOFTWARE ANIMASI
PENGERTIAN ANIMASI
ANIMASI BERASAL DARI BAHASA LATIN YAITU “ANIMA” YANG BERARTI JIWA, HIDUP,
SEMANGAT.
KATA ANIMASI JUGA BERASAL DARI KATA ANIMATION YANG BERASAL DARI KATA DASAR TO
ANIME YANG BERARTI MENGHIDUPKAN.
SECARA UMUM ANIMASI MERUPAKAN SUATU KEGIATAN MENGHIDUPKAN, MENGGERAKKAN
BENDA MATI.
ANIMASI MERUPAKAN PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK MENCIPTAKAN GERAK PADA LAYAR.
MANFAAT ANIMASI
1. MEDIA HIBURAN, CONTOHNYA FILM, VIDEO KLIP, GAMES, DAN LAIN-LAIN
2. MEDIA PRESENTASI
3. MEDIA IKLAN
4. MEDIA ILMU PENGETAHUAN (MEDIA PEMBELAJARAN)
5. MEDIA BANTU, CONTOHNYA PETUNJUK TATA CARA PENGGUNAAN PRODUK
6. MEDIA PELENGKAP, CONTOHNYA TOMBOL ANIMASI, BANNER, BINGKAI/FRAME, DAN TULISAN.
MACAM-MACAM ANIMASI DI FLASH
• SHAPE TWEENING
• MOTION TWEENING
• FRAME BY FRAME
• ANIMATION MOTION GUIDE
• ANIMASI MASKING
• ANIMASI MOTION TWEEN ROTATE
ANIMASI 2D (2 DIMENSI)
• ANIMASI DUA DIMENSI ATAU ANIMASI DWI-MATRA DIKENAL JUGA DENGAN NAMA FLAT ANIMATION
• REALISASI NYATA DARI PERKEMBANGAN ANIMASI DUA DIMENSI BERUPA DIBUATNYA FILM-FILM KARTUN.
• KARTUN SENDIRI BERASAL DARI KATA CARTOON, YANG ARTINYA GAMBAR YANG LUCU. CONTOHNYA
TOM AND JERRY, SCOOBY DOO, DORAEMON.
• ANIMASI FILM KARTUN AWALNYA DENGAN MEMBUAT SKETSA GAMBAR YANG DIGERAKKAN SATU DEMI
SATU,
• OBJEK YANG DIANIMASI MEMPUNYAI UKURAN PANJANG (X-AXIS) DAN LEBAR (Y-AXIS) SAJA.
• UNTUK MEMBUAT SATU DURASI ANIMASI MEMBUTUHKAN JUMLAH GAMBAR YANG CUKUP BANYAK.
ANIMASI 3D (3 DIMENSI)
• PERKEMBANGAN DUNIA ANIMASI KOMPUTER SANGAT PESAT, APALAGI SEJAK DICIPTAKANNYA
ANIMASI BERBASIS TIGA DIMENSI (3D ANIMATION) YANG MEMPUNYAI UKURAN PANJANG,
LEBAR, DAN TINGGI (Z-AXIS) MAKA OBJEK DAN PERGERAKKANNYA HAMPIR MENDEKATI
KENYATAAN ASLINYA. HANYA SAJA OBJEK TERSEBUT DIBUAT DUNIA MAYA (VIRTUAL REALITY).
PERKEMBANGAN INI JUGA DILENGKAPI DENGAN BERBAGAI PERANGKAT LUNAK YANG
MENDUKUNG
ANIMASI 3D
• TAHAPAN MEMBUAT ANIMASI 3D
• TAHAP PEMODELAN
• TAHAP LAYOUT DAN ANIMASI
• TAHAP RENDERING
• LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN
• SHOOT FILM
• BUAT VISUAL EFFECT ATAU NAIMASI DENGAN SOFTWARE 3D
• COMPOSITING
PRINSIP KERJA ANIMASI
• MENUMPUK BEBERAPA GAMBAR SECARA BERGANTIAN DAN BERURUTAN, ATAU

• MENGUBAH NILAI KOORDINAT SUATU OBJEK SEHINGGA DIPEROLEH EFEK GAMBAR


YANG HIDUP.
SOFTWARE ANIMASI
• SOFTWARE ANIMASI 2D SEPERTI,
• MACROMEDIA FLASH,
• GIF ANIMATION
• COREL RAVE
• SOFTWARE ANIMASI 3D
• 3D MAX STUDIO,
• ALIAS WAVE FRONT AMA,
• LIGHT WAVE,
• CINEMA 4D
• MAYA
• BLENDER 3D
• APPLE SHAKE,
• ADOBE AFTER EFFECTS
Petunjuk Mengerjakan :

1.Rangkumlah Terlebih dahulu materi ini


2.Pada Pojok Kiri Lembar Jawaban Beri Nama dan Kelas
(Misal : Khoirul _ XI MM 1)
3. Foto lembar Jawaban Dan Upload di google Classroom

Anda mungkin juga menyukai