Mos
Durasi Items
Event
Start End
Day 1 Opening
Ice Breaker
Sesi 1
Sesi 2
Sesi 3
Sesi 4
Sesi 4
Day 2
Sesi 2
Sesi 3
Sesi 1
1. Mensosialisasikan berbagai hal mengenai sekolah, mengenalkan aturan-aturan di sekolah/kelas/laboratorium,
tempat OR, dan tempat-tempat belajar lain di lingkungan sekolah
2. Mencatat cepat
3. Membaca cepat
4. Menulis Catatan
5. Membuat Peta Konsep
6. Mengajarkan cara belajar yang baik atau hal-hal lain seputar menciptakan etos belajar yang baik
7. Mengajarkan cara bertanya
8. Cara berdiskusi
9. Cara presentasi
10. Mengajarkan keikutsertaan siswa pada lomba-lomba yang diselenggarakan di sekolah dan atau di luar
sekolah
11. Membiasakan membuat student portfolio yang baik
12. Menjelaskan kurikulum (akademik/non akademik)
13. Menjelaskan keikutsertaan murid pada kegiatan ekstrakurikuler
14. Mengarahkan tentang pembiasaan hal-hal baik pada saat olah raga, di kantin, upacara, di perpustakaan, di
laboratorium, dan lain-lain.
15. Mengenalkan Jargon sekolah, visi, misi dan tujuan sekolah
Meminta setiap peserta didik untuk menuliskan namanya di kartu nama, kemudian lengketkan kartu tersebut di baju
yang dapat terlihat peserta lain.
Meminta mereka untuk membentuk lingkaran.
Memberi mereka waktu dalam mengingat nama peserta lain yang ada di lingkaran.
Saat waktu sudah berakhir, peserta harus melepaskan kartu namanya, dan memutar seluruh kartu nama searah jarum
jam atau berlawanan secara keseluruhan
Dan kini peserta didik memegang kartu nama peserta lain.
Mereka memiliki waktu 10 detik untuk menemukan orang yang sesuai dengan kartu yang dimilikinya.
Setelah 10 detik pertama, peserta didik yang masih memegang kartu nama yang lain dihukum ke tengah lingkaran.
Hukumannya adalah mereka harus menemukan pemilik kartu namanya yang sebenarnya. Pada kesempatan kali ini
anakdidik yang dihukum dibantu oleh yang lainnya.
Kamu bisa mengulangi langkah nya hingga semua anak didik saling kenal satu sama lain.
Lomba Yel
Games
Game Sambung Kata
Jenis permainan ini banyak sekali dilakukan oleh anak-anak. Manfaatnya memberikan daya analisis kepada peserta
didik dalam memikirkan kata apa saja yang akan disandingkan dengan kata sebelumnya. Tidak ada perlengkapan yang
dibutuhkan, para peserta didik cukup melakukan langkah-langkah berikut :
Peserta didik hanya boleh menyebutkan satu kata yang nantinya akan dilanjutkan oleh teman sebelahnya
Guru memulai permainan dengan memberikan satu kata lalu menunjuk peserta untuk meneruskannya
Saat anak didik mengatakan kata yang "tidak nyambung" maka dia gugur
Anak didik tidak boleh menjawab lebih dari 2 detik
Anak didik yang gugur harus keluar dari lingkaran
Game ini terus berjalan melingkar hingga tersisa 1 orang sebagai pemenang
What to learn?
Diskusi
Presentasi
Bertanya
Aktifitas Eskul
Things to do / Preparation PIC Budget
Lita
Mr. Agus Video Speech
The Messages and experiences sharing by 7-8 students
(by video)
Lita
Students Orientation
Mos
Durasi Items
Event
Start End
Opening
Ice Breaker
Sesi 1
Sesi 2
Day 1
Sesi 3
Sesi 4
Sesi 4
Day 2
Sesi 2
Sesi 3
Meminta setiap peserta didik untuk menuliskan namanya di kartu nama, kemudian lengketkan kartu tersebut di baju
yang dapat terlihat peserta lain.
Meminta mereka untuk membentuk lingkaran.
Memberi mereka waktu dalam mengingat nama peserta lain yang ada di lingkaran.
Saat waktu sudah berakhir, peserta harus melepaskan kartu namanya, dan memutar seluruh kartu nama searah jarum
jam atau berlawanan secara keseluruhan
Dan kini peserta didik memegang kartu nama peserta lain.
Mereka memiliki waktu 10 detik untuk menemukan orang yang sesuai dengan kartu yang dimilikinya.
Setelah 10 detik pertama, peserta didik yang masih memegang kartu nama yang lain dihukum ke tengah lingkaran.
Hukumannya adalah mereka harus menemukan pemilik kartu namanya yang sebenarnya. Pada kesempatan kali ini
anakdidik yang dihukum dibantu oleh yang lainnya.
Kamu bisa mengulangi langkah nya hingga semua anak didik saling kenal satu sama lain.
Games
Game Sambung Kata
Jenis permainan ini banyak sekali dilakukan oleh anak-anak. Manfaatnya memberikan daya analisis kepada peserta
didik dalam memikirkan kata apa saja yang akan disandingkan dengan kata sebelumnya. Tidak ada perlengkapan yang
dibutuhkan, para peserta didik cukup melakukan langkah-langkah berikut :
Peserta didik hanya boleh menyebutkan satu kata yang nantinya akan dilanjutkan oleh teman sebelahnya
Guru memulai permainan dengan memberikan satu kata lalu menunjuk peserta untuk meneruskannya
Saat anak didik mengatakan kata yang "tidak nyambung" maka dia gugur
Anak didik tidak boleh menjawab lebih dari 2 detik
Anak didik yang gugur harus keluar dari lingkaran
Game ini terus berjalan melingkar hingga tersisa 1 orang sebagai pemenang
What to learn?
Diskusi
Presentasi
Bertanya
Aktifitas Eskul
Things to do / Preparation PIC Budget
Lita
Day Time Activities Details
08.00 - 08.05 Opening Welcoming the new leaders
Meminta setiap peserta didik untuk menuliskan namanya di
kartu nama, kemudian lengketkan kartu tersebut di baju yang
dapat terlihat peserta lain.
Meminta mereka untuk membentuk lingkaran.
Memberi mereka waktu dalam mengingat nama peserta lain
yang ada di lingkaran.
Saat waktu sudah berakhir, peserta harus melepaskan kartu
namanya, dan memutar seluruh kartu nama searah jarum jam
atau berlawanan secara keseluruhan
2
2
Mr. Andre S
Mr. Andy
Mr. Andre S
PROPOSAL KEUANGAN
PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH (PLS)
NLS COLLEGE
2021 - 2022
Jumlah 2,500,000
Andy, Andri, Andre, Andreas, Lita, Wahyu, June, Indra, Rachel, Ayu
ATK, P3K,
Peserta : 10 guru + 7 siswa
Team Lita
dra, Rachel, Ayu
Online PLS SMP NLS 2021 - 2022
One Day Pengenalan Lingkungan Sekolah
Waktu Kegiatan PIC
08.00-08.10 Persiapan, daftar hadir, zoom connection Ms. Lita n team
08.10 - selesai MC opening dan membacakan susunan acara dan tata tertib saat PLS Ms. Rachel
berlangsung
08.10-08.11 Doa Pembukaan
08.11-08.20 Lagu Indonesia Raya Ms. Lita n team
08.20-08.45 Sambutan Kepala Sekolah Ms. Rurik
-Welcome to SMP
-Learning is fun and be ready to new adventures
(Reading fast, fast note, discussion, collaboration, presentation)
Peserta berdiri
Peserta berdiri