Anda di halaman 1dari 95

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER PALCOMTECH

PRAKTEK KERJA LAPANGAN

APLIKASI PEMASARAN BERBASIS WEB PADA PT. PUTRA


PALEMBANG SUKSES BERSAMA

Disusun Oleh:

MUHAMMAD NUR

021170047

Diajukan Sebagai Syarat Menyelesaikan Mata Kuliah Praktik Kerja


Lapangan dan Syarat Penyusunan Skripsi

Palembang

2021
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER PALCOMTECH

PRAKTEK KERJA LAPANGAN

APLIKASI PEMASARAN BERBASIS WEB PADA PT. PUTRA


PALEMBANG SUKSES BERSAMA

Disusun Oleh:

MUHAMMAD NUR

0211-70047

Diajukan Sebagai Syarat Menyelesaikan Mata Kuliah Praktik Kerja


Lapangan dan Syarat Penyusunan Skripsi

Palembang

202

i
MOTTO :

TIDAK ADA USAHA YANG SIA-SIA

Kupersembahkan kepada :

- Kedua orang tua tercinta

- Istri dan anakku tercinta

- Kakak dan adik tercinta

- Deri Susanti, S.Kom., M.Kom

Selaku Dosen Pembimbing yang saya hormati

- Teman – teman yang sudah membantu dan memberi motivasi

- Almamaterku, Terima Kasih.

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat

dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja

Lapangan ini yang berjudul “ Aplikasi Pemasaran Berbasis Web Pada PT. Putra

Palembang Sukses Bersama”. Penulisan karya ilmiah ini, mendapatkan bantuan,

bimbingan, dorongan

serta pengarahan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung.

Kesempatan kali ini penulis mengucapkan terima kasih banyak kepada :

1. Benedictus Effendi, S.T., M. T., sebagai Ketua Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika dan Komputer Palcomtech.

2. Andri Saputra, S.Kom., M. Kom., sebagai Ketua Program Studi Sistem

Informasi di STMIK Palcomtech.

3. Deri Susanti, S.Kom., M. Kom., sebagai Dosen Pembimbing PKL yang telah

memberikan bimbingan, pengarahan, motivasi dan waktunya kepada penulis.

4. selaku penguji 1 dalam laporan praktik kerja lapangan yang telah memberikan

waktu dan saran untuk perbaikan laporan.

5. selaku penguji 2 dalam laporan praktik kerja lapangan yang telah memberikan

waktu dan saran untuk perbaikan laporan.

6. Kepada orang tua yang tercinta, anak istriku tercinta, saudara-saudariku

tercinta ,teman dan sahabat yang terkasih serta kepada semua pihak yang telah

banyak membantu dan memberi dukungan.

iii
Akhir kata, besar harapan penulis semoga laporan praktik kerja lapangan ini

dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan, dengan kesadaran bahwa

laporan praktik kerja lapangan masih banyak kekurangan sehingga membutuhkan

saran dan kritik yang membangun agar dapat menjadi lebih baik lagi. Terima kasih.

Palembang, Januari 2021

Penulis

iv
Daftar Isi

BAB I .................................................................................................................................. 1
PENDAHULUAN ............................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.2 Ruang Lingkup............................................................................................................ 2
1.3.1 Tujuan ............................................................................................................... 4
1.3.2 Manfaat ............................................................................................................. 5
1.3.2.1 Manfaat bagi Mahasiswa.................................................................... 5
1.3.2.2 Manfaat Bagi Perusahaan .................................................................. 5
1.3.2.3 Manfaat Bagi Akademik..................................................................... 5
1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ................................... 6
1.4.1 Tempat Praktik Kerja Lapangan ................................................................... 6
1.4.2 Waktu Praktik Kerja Lapangan ..................................................................... 6
1.4 Teknik Pengumpulan Data ........................................................................................ 6
1.4.1 ........................................................................................................... Wawancara
..................................................................................................................................... 6
1.4.2 .............................................................................................................. Observasi
..................................................................................................................................... 7
1.5 Studi Pustaka ............................................................................................................... 7
BAB II ................................................................................................................................ 8
TINJAUAN PUSTAKA .................................................................................................... 8
2.1 Landasan Teori ........................................................................................................... 8
2.1.1 Konsep Dasar Website ...................................................................................... 8
2.1.3 Pengertian Aplikasi ........................................................................................ 11
2.1.4 Bahasa Pemrograman ............................................................................ 11
2.1.5 Basis Data ................................................................................................ 16
2.1.6 Diagram alir (Flowchart) ....................................................................... 18
2.1.6.1 System Flowchart ................................................................................ 19
Tabel 2.1 Simbol-simbol System Flowchart ................................................... 20
Lanjutan Tabel 2.1 Simbol-simbol System Flowchart .................................. 21
Lanjutan Tabel 2.2 Simbol-simbol System Flowchart .................................. 22
2.1.6.2 Program Flowchart ............................................................................. 22
Tabel 2.3 Simbol-simbol Program Flowchart ................................................ 23

v
2.1.6.2 Process Flowchart ................................................................................ 24
Tabel 2.4 Simbol-simbol Program Flowchart ............................................. 24
2.2 Gambaran Umur Perusahan.................................................................................... 29
2.2.1 Sejarah Perusahaan ....................................................................................... 29
BAB III............................................................................................................................. 42
PEMBAHASAN .............................................................................................................. 42
3.1 Hasil Pengamatan ..................................................................................................... 42
3.2 Evaluasi dan Pembahasan ........................................................................................ 47
3.2.1 Evaluasi ........................................................................................................... 47
3.2.3 Pembahasan .................................................................................................... 48
3.2.3.1 Unified Modelling Language (UML) ................................................ 48
3.2.3.1 Interface.............................................................................................. 58
3.3 Hasil Rancangan ....................................................................................................... 73

vi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan sistem informasi dan teknologi salah satu perkembangan yang

dapat kita rasakan adalah berkembangnya sistem kerja yang telah terkomputerisasi

dalam sebuah perusahaan. hampir setiap perusahaan baik instansi pemerintah

maupun swasta membutuhkan dan memanfaatkan perkembangan teknologi atau

perangkat komputer dalam melakukan kinerjanya yang berupa pengolahan data

yang cepat, mudah dan efisien. (Stenovic, 2017:1).

Berdasarkan hasil wawancara dengan Bapak Aris selaku direktur PT. Putra

Palembang Sukses Bersama (PPSB) merupakan perusahaan yang bergerak di

bidang penyalur bahan bakar minyak (BUNGKER) di Provinsi Sumatra Selatan

sudah memiliki banyak pelanggan di wilayah Provinsi Sumatra Selatan dan

sekitarnya. Perusahaan ini hanya melayani penjualan bahan bakar minyak solar

untuk keperluan industri dan juga jasa angkutan kapal.

PT. Putra Palembang Sukses Bersama menerapkan pemasaran secara langsung

melalui karyawan bagian penjualan dan pemasaran ke tempat-tempat usaha industri

pemakai minyak solar seperti pabrik kayu, pabrik sabun, dan sebagainya. Saat

pemasaran minyak solar ketempat usaha industri memiliki kendala yaitu PT. Putra

Palembang Sukses Bersama belum memiliki pemasaran berbasis web sehingga

kurangnya informasi konsumen tentang perusahaan saat melakukan pemasaran

1
secara langsung sehingga terjadinya penolakan atas penawaran tersebut. Kemudian

kendala internal dimana penaikan harga di atas harga sebenarnya yang diberikan

sales kepada konsumen untuk mengambil keuntungan lebih.

Untuk itu saya penulis merencanakan kan pada PT. Putra Palembang Sukses

Bersama agar perusahaan menambah sistem pemasaran yang lebih canggih. Agar

dapat lebih banyak menarik konsumen dan juga dapat lebih dikenal banyak orang

di mana ketika seseorang mencari tentang perusahaan di internet dapat diliat profil

perusahaan PT. Putra Palembang Sukses Bersama. Untuk mencapai hal tersebut

diperlukan sistem pemasaran berbasis web yang bisa diakses dimana dan kapan saja

sehingga mempermudah memperkenalkan perusahaan PT. Putra Palembang Sukses

Bersama. Dengan, dan membuat sistem berjudul “Aplikasi Pemasaran Berbasis

Web Pada PT. Putra Palembang Sukses Bersama”.

1.2 Ruang Lingkup

Penulisan Laporan Kerja Praktik ini perlu diadakan pembatasan ruang

lingkup penulisan pada bidang tertentu untuk menghindari penafsiran yang

berbeda terhadap masalah yang akan dibahas, yaitu sebagai berikut:

1. Aplikasi yang akan dirancang adalah aplikasi pemasaran berbasis web.

marketing dapat mengatur atau mengelolah data pemasaran Perusahaan

melalui aplikasi berbasis web.

2. Perancangan aplikasi

a) Perancangan model

2
b) Rancangan model yang berorientasi objek dengan menggunakan UML

(Unified Modeling Language) yaitu Use Case Diagram, Sequence

Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram.

c) Bahasa Pemrograman

Rancangan bahasa pemograman dengan menggunakan bahasa

pemrogramman PHP (PHP Hypertext Preprocessor), CSS 3, Boostrap,

pembuatan database pada MySQL, editor untuk pembuatan desain

aplikasi penulis membuat dengan Visual Studio Code, aplikasi

penghubung yang menyambungkan PHP, CSS3, Boostrap, dan MySQL

dengan Xampp.

3. Aplikasi dalam Sistem Pemasaran.

Data pemasaran perusahaan yang disimpan pada database MySQL melalui

operasi insert, update, delete, dan view data yang ditampilkan melalui web

profil perusahaan.

4. Aplikasi dalam menu tampilan web

a) Menu login

b) Menu admin atau marketing

c) Menu pengunjung

5. Aplikasi dalam akses pengguna

a) Peran admin atau marketing :

a. Input data produk perusahaan

b) Peran pengunjung

a. Melihat profil perusahaan

3
b. Melihat produk perusahaan

6. Keamanan

Untuk keamanan pada MySQL, kita harus mengatur hak akses (privilage)

dari setiap user karena tidak semua user dibolehkan untuk mengakses data

yang ada.

Cara kerja sistem privilege:

Sistem privilege MySQL memastikan bahwa user dapat melakukan hanya

hal-hal yang diperbolehkan untuk mereka. Ketika kita connect ke server

MySQL, identitas kita ditentukan oleh host tempat kita melakukan koneksi

dan username yang kita ingin gunakan. Sistem memberi privilege sesuai

dengan identitas kita dan apa yang ingin ada lakukan.

1.3 Tujuan dan Manfaat

1.3.1 Tujuan

Berdasarkan masalah yang telah diuraikan diatas maka tujuan

yang ingin dicapai adalah untuk terciptanya Aplikasi Pemasaran

Berbasis Web Pada PT. Putra Palembang Sukses Bersama yang

dapat mempermudah pengelolahan pemasaran secara mudah, cepat

dan dapat di akses dimana dan kapan saja sehingga dapat mengatasi

4
masalah dalam pemasaran perusahaan serta memajukan PT. Putra

Palembang Sukses Bersama.

1.3.2 Manfaat

1.3.2.1 Manfaat bagi Mahasiswa

Penulis dapat mengetahui bagaimana pemasaran

suatu perusahaan berjalan serta mengelolah pemasaran

produk suatu perusahaan secara langsung. Serta Sebagai

Syarat Menyelesaikan Mata Kuliah Praktik Kerja Lapangan

dan Syarat Penyusunan Skripsi.

1.3.2.2 Manfaat Bagi Perusahaan

Menghasilkan suatu sistem pemasaran baru yang

cepat, tepat dan akurat dalam membantu dan memudahkan

perusahaan untuk memproses pemasaran produk

perusahaan, serta memajukan PT. Putra Palembang Sukses

Bersama.

1.3.2.3 Manfaat Bagi Akademik

Sebagai bahan referensi bagi penulis selanjutnya dalam

pembuatan laporan PKL, khususnya mahasiswa STMIK

PalComTech.

5
1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan

1.4.1 Tempat Praktik Kerja Lapangan

Pelaksanaan praktik kerja lapangan (PKL) ini dilakukan di PT.

Putra Palembang Sukses Bersama. Perusahaan penyalur bahan bakar

di Jln. Sultan Agung, No. 311. RT. 007 RW. 002 Kel. 1 ilir, Kec. Ilir

Timur II kota Palembang Provinsi Sumatra selatan.

1.4.2 Waktu Praktik Kerja Lapangan

Waktu pelaksanaan praktik kerja lapangan dilakukan selama

hampir 1 bulan, mulai tanggal 22 September 2020 sampai dengan

tanggal 15 Oktober. Setiap hari Senin sampai hari jum’at pukul

08.30 WIB sampai dengan pukul 16.30 WIB.

1.4 Teknik Pengumpulan Data

1.4.1 Wawancara

Wawancara adalah metode pengumpulan informasi dengan cara

mengajukan sejumlah pertanyaan secara lisan untuk dijawab secara

lisan juga. Ciri utama dari wawancara adalah kontak langsung

dengan tatap muka antara pencari informasi (interviewer) dan

sumber informasi (interviewee). Untuk memperoleh informasi yang

tepat dan objektif setiap interviewer harus mampu menciptakan

hubungan baik dengan interviewee atau responden atau mengadakan

raport ialah suatu situasi psikologis yang menunjukkan bahwa

responden bersedia bekerja sama, bersedia menjawab pertanyaan

6
dan memberi data sesuai dengan pikiran dan keadaan yang

sebenarnya. (Pradipta, 2017:52).

Penulis telah melakukan wawancara dengan bapak Aris sebagai

direktur di PT. Putra Palembang Sukses Bersama, bahwa data yang

diperoleh dalam wawancara berupa informasi sistem pemasaran

yang dilakukan perusahaan selama ini menggunakan pemasaran

secara lansung melalui pihak makerting.

1.4.2 Observasi

Observasi adalah study yang disengaja dan sistematis tentang

fenomena-fenomena sosial dan gejala-gejala psikis dengan jalan

pencatatan dan pengamatan. (Pradipta, 2017:51).

Observasi yang dilakukan penulis adalah dengan melihat secara

langsung proses pemasaran menawarkan ke tempat tertentu seperti

tempat Industri.

1.5 Studi Pustaka

Studi pustaka atau kepustakaan dapat diartikan sebagai serangkaian

kegiatan yang berkenaan dengan metode pengumpulan data pustaka,

membaca dan mencatat serta mengolah bahan penelitian. (Supriyadi,

2017:85)

Penulis melakukan studi pustaka dengan cara mengumpulkan data

berupa jurnal ilmiah, serta buku untuk mencari referensi yang berhubungan

dengan topik penelitian.

7
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

Adapun teori-teori mendukung yang diambil dari pendapat para ahli, buku-

buku, maupun jurnal-jurnal yang berhubungan dengan judul penelitian sebagai

berikut:

2.1.1 Konsep Dasar Website

Menurut Agus Prayitno (2013:2), Website adalah keseluruhan

halaman-halaman web yang terdapat dari sebuah domain yang

mengandung informasi.

2.1.1.1 Website

Menurut Nofyat et al. (2018:12) , Website adalah kumpulan

dari halaman web yang sudah dipublikasikan di jaringan internet

dan memiliki domain/URL (Uniform Resource Locator) yang

dapat diakses semua pengguna internet dengan cara mengetikan

alamatnya. Hal ini dimungkinkan dengan adanya teknologi World

Wide Web (WWW).

Berdasar pengertian diatas dapat disimpulkan Website

adalah kumpulan halaman yang menampilkan sesuatu informasi

yang bisa diakses melalui internet untuk melihatnya melalui

domain tertentu.

8
2.1.1.2 Web Browser

Menurut Pattianakotta et al. (2015:9), Pengertian web

browser adalah sebuah software atau program yang digunakan

untuk menjelajah internet dalam konteks komputer. Menjelajah

ini termasuk melintasi, mengambil, dan menyajikan informasi di

Internet atau World Wide Web. Informasi dari internet ini bisa

merupakan sebuah halaman web, gambar, video, atau bagian lain

dari konten website di internet.

Menurut Muhammad said Hasibuan (2010:47), web

browser adalah suatu program dimana kita dapat mengambil

dokumen-dokumen HTML dari web server dengan menggunakan

protokol dan format HTTP yang satu ke yang lainnya di web

server yang sama atau di server lain, misalnya : Internet Explorer,

Opera.

Berdasarkan teori diatas penulis menyimpulkan bahwa

web browser merupakan sebuah aplikasi perangkat lunak yang

berfungsi sebagai alat untuk menampilkan suatu informasi.

2.1.2 Web server

Menurut Havana (2018:59), Web service atau web server adalah

aplikasi client dan server yang berkomunikasi melalui HTTP (HyperText

Transfer Protocol) pada WWW (World Wide Web). Menurut W3C (World

Wide Web Consortium), web service berarti interoperasi antara aplikasi

yang berjalan pada platform dan framework yang berbeda. Web service

9
merupakan implementasi dari SOA (Service Oriented Architecture),

antara service provider dan service consumer terdapat service description

yang ditulis menggunakan WSDL (Web Services Description Language)

dan dapat diakses oleh service consumer melalui SOAP (Simple Object

Access Protocol). Service consumer mengirimkan pesan kepada service

provider menggunakan bahasa berbasis tag yaitu XML (Extensible

Markup Language), begitu juga service provider akan merespon dengan

JSON (JavaScript Object Nation).

Berdasarkan teori diatas penulis menyimpulkan bahwa web server

adalah sebuah media penyimpanan informasi yang berisikan informasi

untuk menunjang terbentuknya web melalui protokol tertentu.

2.1.2.1 XAMPP

Menurut Pattianakotta et al (2015:10), XAMPP adalah

perangkat lunak ( free software) bebas, yang mendukung untuk

banyak sistem operasi, yang merupakan kompilasi dari beberapa

program. Fungsi XAMPP sendiri sebagai server yang berdiri

sendiri (localhost), yang terdiri beberapa program antara lain :

Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa

yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama

XAMPP sendiri adalah singkatan dari X (empat sistem operasi

apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia

dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web

10
server yang mudah untuk digunakan yang dapat menampilkan

halaman web yang dinamis.

2.1.3 Pengertian Aplikasi

Menurut Siregar & Melani (2019:113), Pengertian aplikasi

secara umum adalah alat terapan yang difungsikan secara khusus dan

terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya aplikasi merupakan

suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi user.

Menurut Sallaby et al. (2015:172), Aplikasi berasal dari kata

aplication yang artinya penerapan, lamaran, penggunaan. Secara

istilah aplikasi adalah program siap pakai yang direka untuk

melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain

digunakan untuk satu tujuan.

Berdasarkan beberapa pendapat di atas, dapat disimpulkan

bahwa aplikasi merupakan sebuah program yang dibuat untuk

memudahkan pekerjaan atau tugas-tugas seperti penerapan,

penggunaan dan penambahan data yang dibutuhkan.

2.1.4 Bahasa Pemrograman

Menurut Dewi (2010:65), Bahasa pemrograman atau sering

diistilahkan dengan bahasa komputer, merupakan teknik komando atau

instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman

dapat dimanfaatkan untuk membangun sebuah sistem aplikasi sesuai

dengan kebutuhan yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang

11
baik dalam bidang pendidikan, ekonomi, bisnis bahkan dalam bidang

sosial budaya.

Menurut Naufal (2018:1), Pemrograman adalah suatu seni dalam

menggunakan satu atau lebih algoritme yang saling berhubungan

dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga

menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda

mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya

pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.

Dari penjelasan diatas penulis dapat menyimpulkan bahwa

bahasa pemrograman komputer adalah program yang dibuat dengan

kode tertentu agar dapat dipahami komputer sehingga mempermudah

dalam pemanfaatan komputer sesuai kebutuhan user.

2.1.4.1 PHP (Hypertext Preprocessing)

Menurut Firman et al. (2016:30), PHP atau kependekan

dari Hypertext Preprocessor adalah salah satu bahasa

pemrograman open source yang sangat cocok atau dikhususkan

untuk pengembangan web dan dapat ditanamkan pada sebuah

skripsi HTML. Bahasa PHP dapat dikatakan menggambarkan

beberapa bahasa pemrograman seperti C, Java, dan Perl serta

mudah untuk dipelajari. PHP merupakan bahasa scripting server

– side, dimana pemrosesan datanya dilakukan pada sisi server.

Sederhananya, serverlah yang akan menerjemahkan skrip

12
program, baru kemudian hasilnya akan dikirim kepada client

yang melakukan permintaan. Adapun pengertian lain PHP

adalah akronim dari Hypertext Preprocessor, yaitu suatu bahasa

pemrograman berbasiskan kode – kode (script) yang digunakan

untuk mengolah suatu data dan mengirimkannya kembali ke web

browser menjadi kode HTML”.

Menurut Stenovic (2017:102), PHP adalah salah satu

bahasa pemrograman script yang dirancang untuk membangun

aplikasi web. Ketika dipanggil dari web browser, program yang

ditulis dengan PHP akan di-parsing di dalam web server oleh

interpreter PHP dan diterjemahkan kedalam dokumen HTML,

yang selanjutnya akan ditampilkan kembali ke web browser.

Karena pemrosesan program PHP dilakukan di lingkungan web

server, PHP dikatakan sebagai bahasa sisi server (server-side).

Penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa bahasa

pemrograman PHP adalah bahasa pemrograman yang dapat

digunakan oleh pengguna untuk mengembangkan kode-kode

fungsi PHP sesuai dengan kebutuhannya.

2.1.4.2 HTML (Hypertext Markup Language)

Menurut Harison & Syarif (2016:43), HyperText Markup

Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang

digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan

13
berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web internet dan

formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas

format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang

terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam

perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format

ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-

perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya

banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang

disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup

Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara

luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini

merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan

penggunaannya oleh World Wide Web Consortium(W3C).

HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee

robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN

adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

Menurut Binarso et al. (2012:76), HTML (Hyper Text

Markup Language) sebenarnya bukan sebuah bahasa

pemrograman, karena HTML adalah bahasa mark up. HTML

digunakan untuk mark up (penanda) terhadap suatu dokumen

teks. Simbol mark up yang digunakan oleh HTML ditandai

dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Kedua

14
tanda ini disebut tag. Tag yang digunakan sebagai tanda penutup

diberi karakter garis miring (</..>).

2.1.4.3 CSS (Cascading Style Sheet)

Menurut Binarso et al. (2012:76), CSS (Cascading Style

Sheet) adalah stylesheet language yang digunakan untuk

mendeskripsikan penyajian dari dokumen yang dibuat dalam

mark up language. CSS merupakan sebuah dokumen yang

berguna untuk melakukan pengaturan pada komponen halaman

web, inti dari dokumen ini adalah memformat halaman web

standar menjadi bentuk web yang memiliki kualitas yang lebih

indah.

Pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa CSS

(Cascading Style Sheet) adalah bahasa pemrograman yang

dikembangkan untuk mempercantik halaman web.

2.1.4.4 Boostrap

Menurut Alatas (2015:2), Bootstrap merupakan Framework

ataupun Tools untuk membuat aplikasi web ataupun situs web

responsive secara cepat, mudah dan gratis. Bootstrap terdiri dari

CSS dan HTML untuk menghasilkan Grid, Layout, Typography,

Table, Form, Navigation, dan lain-lain. Di dalam Bootstrap juga

sudah terdapat jQuery plugins untuk menghasilkan komponen UI

yang cantik seperti Transitions, Modal, Dropdown, Scrollspy,

15
Tooltip, Tab, Popover, Alert, Button, Carousel dan lain-lain.

Dengan bantuan Bootstrap, kita bisa membuat responsive website

dengan cepat dan mudah dan dapat berjalan sempurna pada

browser-browser populer seperti Chrome, Firefox, Safari, Opera

dan Internet Explorer.

2.1.5 Basis Data

Menurut Pattianakotta et al. (2015:9) Definisi database adalah

kumpulan data yang saling berhubungan ( relasi). Istilah tersebut biasa

digunakan pada sistem yang terkomputerisasi. Dalam pengertian umum,

database diartikan sebagai gabungan dari elemen-elemen data yang

berhubungan dan terorganisir.

Menurut Swara & Pebriadi (2016:30), Basis data atau Database

adalah kumpulan informasi yang disusun dan merupakan suatu kesatuan

yang utuh yang disimpan di dalam perangkat keras (komputer) secara

sistematis sehingga dapat diolah menggunakan perangkat lunak. Dengan

sistem tersebut data yang terhimpun dalam suatu database dapat

menghasilkan informasi yang berguna.

Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan mengapa menggunakan

Database (Basis data) karena, merupakan aspek yang sangat penting

dalam aplikasi berbasis web karena berfungsi sebagai gudang

penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Database menjadi

penting karena dapat mengorganisasi data, menghindari duplikasi data,

16
menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang

rumit.

2.1.5.1 MySQL

Menurut Warman & Ramdaniansyah (2018:32), MySQL

merupakan software database open source yang paling populer di

dunia. MySQL menjadi pilihan utama bagi banyak pengembang

software dan aplikasi hal ini dikarenakan kelebihan MySQL

diantaranya sintaksnya yang mudah dipahami, didukung program-

program umum seperti C, C++, Java, PHP, Pyton. Pengguna

MySQL tidak hanya sebatas pengguna perseorangan maupun

perusahaan kecil, namun perusahaan seperti Yahoo!, Google,

Nokia, Youtube, Wordpress juga menggunakan DBMS MySQL.

Menurut Harison & Syarif, (2016:42), MySQLi merupakan

salah satu ekstensi PHP untuk mengakses fungsional yang

disediakan MySQL 4.1 ke atas. Jika pada tulisan sebelumnya

mengakses MySQL dengan menggunakan MySQL Extension,

MySQL Improved Extension ditujukan agar dapat menggunakan

fitur MySQL versi 4.1.3 ke atas, sedangkan ekstensi MySQL lama

diperuntukkan untuk versi MySQL sebelumnya. Ekstensi MySQL

lama akan berstatus deprecated pada rilis PHP 5.5 dan selanjutnya

akan dibuang, untuk itu disarankan menggunakan Ekstensi

MySQLi atau PDO MySQL untuk menulis kode-kode PHP yang

17
baru. Ekstensi MySQL hanya dapat digunakan untuk pemeliharaan

kode-kode lama yang telah dikembangkan.

Dapat disimpulkan bahwa MySQL adalah Perangkat lunak atau

software yang mengelola SQL.

2.1.6 Diagram alir (Flowchart)

Menurut Anharku dalam Santoso & Nurmalina (2017:86),

Flowchart adalah representasi secara simbolik dari suatu algoritma atau

prosedur untuk menyelesaikan suatu masalah, dengan menggunakan

flowchart akan memudahkan pengguna melakukan pengecekan bagian-

bagian yang terlupakan dalam analisis masalah, disamping itu flowchart

juga berguna sebagai fasilitas untuk berkomunikasi antara pemrogram

yang bekerja dalam tim suatu proyek. Flowchart membantu memahami

urutan-urutan logika yang rumit dan panjang. Flowchart membantu

mengkomunikasikan jalannya program ke orang lain (bukan pemrogram)

akan lebih mudah.

Menurut Supardi dalam Novriandy (2014:12) FlowChart

merupakan bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam

program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir digunakan

terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi.

Flowchart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai

sebagai alat bantu menggambarkan proses didalam program. Simbol-

simbol yang digunakan dapat dibagi menjadi 3 (tiga) kelompok, yakni

18
sebagai berikut:

2.1.6.1 System Flowchart

System Flowchart adalah bagan alir sistem yang

menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruan dari sistem.

Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur

yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa

yang dikerjakan di sistem. Bagan alir sistem digambarkan

menggunakan symbol- simbol berikut ini :

19
Tabel 2.1 Simbol-simbol System Flowchart

Simbol Keterangan
Dokumen Menunjukan dokumen input dan output
baik untuk proses manual, mekanik atau
komputer
Simpanan offline

File non computer yang diarsip urut


N angka (numercial)

File non computer yang diarsip urut


A huruf (alphabetical)

File non computer yang diarsip urut


tanggal (cronological)
C

Kartu plong Menunjukan input/output yang


menggunakan kartu plong (punched card)

Proses Menujukkan kegiatan proses untuk


mewakili suatu proses

Operasi luar Menunjukkan operasi yang dilakukan di


luar proses komputer

Pengurutan offline Menunjukkan proses pengurutan data di


luar proses komputer

20
Lanjutan Tabel 2.1 Simbol-simbol System Flowchart

Pita magnetik Menujukkan input/output menggunakan


pita magnetik

Hard disk Menunjukkan input/ouput menggunakan


harddisk

Diskette Menunjukkan input/ouput menggunakan


diskette

Drum magnetik Menunjukkan input/ouput menggunakan


drum magnetik

Pita kertas berlubang Menunjukkan input/ouput menggunakan


pita kertas berlubang

Keyword Menunjukkan input/ouput menggunakan


keyword

21
Lanjutan Tabel 2.2 Simbol-simbol System Flowchart

Display Menunjukkan input/ouput menggunakan display

Pita control Menunjukkan input/ouput menggunakan pita control


(control type) dalam batch control total untuk
pencocokan dip roses batch processing

Hubungan menunjukkan proses tranmisi data melalui channel


komunikasi komunikasi

Garis alir Menunjukkan arus dari proses

Penjelasan Menunjukkan penjelasan dari suatu proses

Penghubung Menunjukkan penghubung ke halaman yang masih


sama atau ke halaman lain

Sumber : Supardi dalam Novriandy (2014:13-15)

2.1.6.2 Program Flowchart

Bagan alir program (program flowchart) merupakan bagan yang

menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir

program dibuat dari veritifikasi bagan alir system. Bagan alir program dibuat

menggunakan simbol-simbol berikut ini:

22
Tabel 2.3 Simbol-simbol Program Flowchart

Simbol Keterangan
Input/output Simbol input/output (input/output) simbol
digunakan untuk mewakili data input/output

Proses Simbol proses digunakan untuk mewakili


suatu proses

Garis alir Simbol garis alir( flow lines simbol) digunakan


untuk menunjukkan arus dari proses

Penghubung Simbol penghubung (connector symbol)


digunakan untuk menunjukkan sambungan dari
bagan alir yang terputus di halaman yang masih
sama atau dihalaman lainnya

Keputusan Simbol keputusan (decision symbol) digunakan


untuk suatu penyelesaiakan kondisi di dalam
program

Proses terdefinisi Simbol proses terdefenisi (predefined process


symbol) digunakan untuk menunjukkan suatu
operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat
lain

Persiapan Simbol persiapan (preparation symbol) digunakan


untuk member nilai awal suatu besaran

Titik terminal Simbol titik terminal (terminal point


symbol) digunkan untuk menunjukkan awal dan
akhir dari suatu proses.

Sumber : Supardi dalam Novriandy (2014:16)

23
2.1.6.2 Process Flowchart

Bagan alir proses (Process Flowchart) merupakan bagan alir yang

banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi

analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu prosedur.

Bagan alir proses menggunakan lima buah simbol tersendiri, seperti

berikut ini

Tabel 2.4 Simbol-simbol Program Flowchart

Simbol Keterangan
Menunjukkan suatu operasi (operation)

Menunjukkan suatu pemindahan (movement)

Menunjukkan suatu simpanan (storage)

Menunjukkan suatu inspeksi (inspection)

Menunjukkan suatu penundaan (delay)

24
2.1.7 UML (Unified Modeling Language)

UML (Unified Modelling Language) adalah sebuah “bahasa” yang

telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan

mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah

standar untuk merancang model sebuah sistem.

Beberapa Diagram yang ada pada UML :

a) Use Case Diagram

b) Class Diagram

c) Activity Diagram

d) Sequence Diagra

2.1.7.1 Use Case Diagram

Use Case diagram adalah gambar dari beberapa atau seluruh

aktor dan use case dengan tujuan mengenali interaksi mereka

dalam suatu sistem. Gambaran fungsionalitas yang diharapkan

dari sebuah sistem menekankan pada “APA” bukan

“BAGAIMANA” yg dibuat sistem.

25
Tabel 2.5 Notasi Use Case
Actor Aktor mewakili siapa pun atau apa
saja yang harus berinteraksi dengan
sistem.
Aktor bisa didefinisikan sebagai
berikut :
1. Aktor hanya memberikan
informasi kepada sistem.
2. Aktor hanya menerima informasi
dari sistem.
3. Aktor memberikan dan menerima
informasi ke dan dari sistem.
Use Case Use Case Model adalah dialog antara
aktor dengan sistem yang akan
menggambarkan fungsi yang
diberikan oleh sistem
Use Case Relationship Use case diagram menggambarkan
fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah sistem. Yang ditekankan
adalah “apa” yang diperbuat sistem,
dan bukan “bagaimana”. Sebuah use
case merepresentasikan sebuah
interaksi antara aktor dengan sistem
Sumber : (Nurrahmi, 2017)

2.1.7.2 Class Diagram

Spesifikasi yang menghasilkan sebuah objek (inti dari

pengembangan desain berorientasi objek),Menggambarkan

struktur dan deskripsi class, package, object.

Hubungan Antar Class

b) Asosiation (hubungan statis antar class , nama relasi : has a

(mempunyai) dibedakan menjadi dua macam hubungan

khusus :

a. Aggregation (pengumpulan)

a) Hubungan yang menyatakan bagian satu atau lebih

26
b) Simbol : belah ketupat yang tidak diblok

b. Composite (Gabungan)

d) Agregration yg sangat kuat

e) Setiap komponen menyatakan bagian hanya satu)

f) Simbol : belah ketupat yang diblok

c) Generalisasi

a. Hubungan hirarki antar class.

b. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi

semua atribut dan metoda class.

c. Nama relasi : is a (adalah).

d) Realization : Hubungan antara sebuah class dengan

interface.

Gambar 2.1 Process Symbols Flowchart


Sumber : https://bit.ly/NotasiClassDiagram

27
2.1.7.3 Activity Diagram

Activity Diagram atau Diagram Aktivitas berupa

flowchart yang digunakan untuk memperlihatkan aliran kerja

dari sistem.

Tabel 2. 6 Notasi Activity Diagram


Activity Notasi yang menggambarkan
pelaksanaan dari beberapa proses
dalam aliran pekerjaan.

Transition Notasi yang digunakan untuk


memperlihatkan jalan aliran kontrol
dari activity ke activity.

Decision Notasi yang menandakan kontrol


cabang aliran berdasarkan decision
point.

Sumber : (Nurrahmi, 2017)


2.1.7.4 Sequence Diagram

Sequence diagram menjelaskan interaksi objek yang

disusun berdasarkan urutan waktu. Secara mudahnya sequence

diagram adalah gambaran tahap demi tahap yang seharusnya

dilakukan untuk menghasilkan sesuatu sesuai dengan use case

diagram.

28
Tabel 2. 7 Notasi Squence Diagram

Activity Notasi yang menggambarkan


pelaksanaan dari beberapa proses
dalam aliran pekerjaan.

Objek atau Aktor Digambarkan dengan persegi panjang


dan terdapat garis vertical putus-
putus (lifeline). Semua aktivitas
dilakukan di dalam lifeline. Aktivitas
ini disebut pesan

Pertukaran Pesan Pesan yang dipertukarkan antar objek


digambarkan dengan anak panah
kemudian di atasnya diberikan label
pesan.

Sumber : (Nurrahmi, 2017)

2.2 Gambaran Umur Perusahan

Untuk lebih lengkapnya, penulis menguraikan gambaran umum dari PT.

Putra Palembang Sukses Bersama (PPSB) sebagai berikut:

2.2.1 Sejarah Perusahaan

PT. Putra Palembang Sukses Bersama (PPSB) merupakan

perusahaan yang bergerak di bidang penyalur bahan bakar minyak

(BUNGKER) yang beralamat di Jln. Sultan Agung, No. 311. RT. 007 RW.

002 Kel. 1 ilir, Kec. Ilir Timur II kota Palembang Provinsi Sumatra

selatan. Perusahaan Ini di dirikan dan Sah kan “15 Febuari 2019” (Daftar

Persero nomor AHU-0028205.AH.01.11, 2019), dan di pimpin oleh Aris

29
sekaligus sebagai Direktur utama dari Perusahaan PT. Putra Palembang

Sukses Bersama, dan memiliki 32 orang karyawan.

2.2.2 Struktur Organisasi dan Uraian Tugas Wewenang

Struktur organisasi merupakan perwujudan yang menunjukkan

hubungan diantara fungsi-fungsi dalam suatu organisasi serta wewenang

dan tanggung jawab setiap anggota organisasi yang menjalankan masing-

masing tugasnya. Setiap orang dalam organisasi (bahkan pada organisasi

tingkat rendah) tidak berperilaku sesuai ketentuan yang berlaku pada

posisinya. Mereka membentuk dan mengubah peranannya sendiri dalam

organisasi, mereka menciptakan dan mengubah hubungan antara

posisinya sendiri serta posisi yang lain. Selain itu, mereka dapat

menerima, menurunkan, memperluas, dan menyesuaikan tanggung jawab

yang dibebankan kepadanya. (Satari, 2015).

Berikut Struktur Organisasi PT. Putra Palembang Sukses Bersama

(PPSB):

30
a. Struktur Organisasi

Sumber : Diolah sendiri


Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT. PPSB

b. Tugas dan Wewenang

1. Direktur Utama

1) Memutuskan dan menentukan peraturan dan kebijakan

tertinggi perusahaan

2) Bertanggung jawab dalam memimpin dan menjalankan

perusahaan

3) Bertanggung jawab atas kerugian yang dihadapi perusahaan

termasuk juga keuntungan perusahaan

4) Bertindak sebagai perwakilan perusahaan dalam hubungannya

dengan dunia luar perusahaan

5) Menetapkan strategi-strategi strategis untuk mencapai visi dan

misi perusahaan

31
6) Mengkoordinasikan dan mengawasi semua kegiatan di

perusahaan, mulai bidang administrasi, kepegawaian hingga

pengadaan minyak, kualitas minyak, persediaan dan

pengiriman minyak.

7) Mengangkat dan memberhentikan karyawan perusahaan

8) Merencanakan, mengembangkan dan mengelola berbagai

sumber pendapatan dan pembelanjaan kekayaan milik

perusahaan

2. Manajer Umum

1) Meningkatkan efektivitas manajemen dengan merekrut,

memilih, orientasi, pelatihan, coaching, konseling, dan

mendisiplinkan karyawan yang di bawah pimpinanya,

mengkomunikasikan nilai-nilai, strategi, dan tujuan.

2) menugaskan akuntabilitas, perencanaan, pemantauan, dan

penilaian pekerjaan hasil.

3) Mengembangkan insentif, mengembangkan iklim untuk

menawarkan informasi dan opini.

4) Mengembangkan rencana strategis dengan mempelajari

peluang teknologi dan keuangan lalu menyajikan asumsi dan

merekomendasikan tujuan.

5) Membangun citra perusahaan dengan berkolaborasi dengan

pelanggan, pemerintah, organisasi masyarakat, dan karyawan,

menegakkan praktik bisnis yang etis.

32
6) Mempertahankan kualitas layanan dengan membentuk dan

menegakkan standar organisasi.

7) Mempertahankan pengetahuan profesional dan teknis dengan

menghadiri lokakarya pendidikan, meninjau publikasi

profesional, membangun jaringan pribadi, praktik,

berpartisipasi dalam masyarakat profesional.

8) Kontribusi untuk tim upaya mencapai hasil terkait yang

diperlukan.

3. Manajer Oprasional

1) Mengelola dan mengarahkan tim operasi untuk mencapai

target bisnis.

2) Membantu untuk mengembangkan atau memperbarui

prosedur operasi standar untuk semua kegiatan operasional

bisnis.

3) Membangun hubungan yang kuat dengan menangani masalah

dan keluhan pelanggan secara tepat waktu.

4) Memberikan penilaian karyawan, promosi, kompensasi dan

pemutusan hubungan kerja berdasarkan tinjauan kinerja.

5) Memberikan dukungan operasional dan bimbingan kepada

staf.

6) Membantu mengembangkan anggaran operasional dan modal.

7) Memantau dan mengendalikan pengeluaran sesuai anggaran

yang dialokasikan.

33
8) Membantu dalam mewawancarai, merekrut dan melatih

kandidat.

9) Mengelola penugasan kerja dan alokasi untuk staf.

10) Meninjau kinerja dan memberikan umpan balik kinerja kepada

staf.

11) Menyimpan dokumentasi yang akurat dan jelas untuk prosedur

dan kegiatan operasional.

12) Bekerja sesuai dengan kebijakan dan prosedur perusahaan.

13) Memastikan tim mengikuti prosedur operasi standar untuk

semua fungsi operasional.

14) Melakukan pertemuan rutin dengan tim untuk membahas

tentang masalah-masalah dan pembaruan pada perusahaan.

15) Mendukung risiko operasional dan proses audit untuk tujuan

pemeliharaan preventif.

4. HRD

1) Mengelola dan Mengembangkan Sistem HR di dalam

Perusahaan

2) Menjadi Penghubung Antara Manajemen dan Karyawan

3) Bertanggung Jawab Penuh terhadap Absensi & Payroll atau

penentuan gaji, bonus, dan juga potongan.

4) Membentuk Format Terbaik Proses Rekrutmen dan Orientasi

5) Melakukan Evaluasi Tingkat Kepuasan Karyawan

6) Merencanakan Pelaksanaan Training dan Mengevaluasinya

34
7) Mengelola dan Mengendalikan Anggaran Belanja SDM

8) Bertanggung jawab terhadap proses Penilaian Kinerja

Karyawan

5. Kepala Keuangan

1) Merencanakan, mengkordinasi dan mengontrol arus kas

perusahaan. Hal Ini dilakukan agar keuangan dapat selalu

stabil untuk operasional.

2) Mengkonsolidasi dan merencanakan perpajakan untuk

memastikan ke efisensian biaya patuh pajak.

3) Mengontrol semua proses transaksi keuangan agar berjalan

tertib dan teratur.

4) Mengelola informasi keuangan dalam fungsi akuntansi

sehingga menghasilkan laporan keuangan yang akurat.

5) Menyusun dan mengkordinasikan anggaran perusahaan dan

melakukan pengontrolan.

6) Memiliki andil dalam kehidupan perusahaan se-efisien dan

se-efektif mungkin dengan menjalin kerja sama antar

pimpinan lain yang ada di perusahaan.

6. Kepala Gudang

b. Seorang Kepala gudang harus mampu membuat sebuah

perencanaan ( Plan ) tentang pengelolaan gudang, mulai dari

pengadaan minyak sampai dengan pengiriman akhir ke

konsumen.

35
c. Mengawasi dan mengendalikan operasional gudang sehari -

hari dengan baik.

d. Mampu tampil sebagai Pemimpin bagi semua staf gudang dan

operator gudang.

e. Memastikan semua SOP ( Prosedur ) kerja gudang di

laksanakan dengan baik, yakni Penerimaan minyak,

Penyimpanan minyak, dan Pengiriman minyak.

f. Memastikan dan mengawasi serta mengendalikan arus keluar

masuk minyak di lengkapi dengan dokumen pendukung secara

lengkap.

g. Memastikan stok minyak sesuai dengan kebutuhan agar tidak

terjadi kelebihan kapasitas atau stok minyak habis.

h. Memastikan semua pekerjaan gudang di jalankan sesuai

dengan ketentuan dan instruksi kerja yang telah di tetapkan.

i. Bertanggung jawab melakukan perhitungan stok ( Stock

Opname ) berdasarkan periode yang di tetapkan dan

melakukan rekonsiliasi data jika terjadi ketidaksesuaian antara

hasil stock opname dengan fisik minyak.

7. Kepala Pemasaran

1) Membuat, merumuskan, menyusun, menetapkan konsep dan

rencana umum perusahaan, mengarahkan dan memberikan

kebijakan/keputusan atas segala rancang bangun dan

36
implementasi manajemen pemasaran, penjualan dan promosi

ke arah pertumbuhan dan perkembangan perusahaan.

2) Mengarahkan karyawan untuk meningkatkan seluruh sumber

daya yang ada secara optimal bagi kepentingan perusahaan.

3) Memberikan kemampuan profesional secara optimal bagi

kepentingan perusahaan.

4) Menyusun, mengatur, menganalisis, mengimplementasi dan

mengevaluasi manajemen pemasaran, penjualan dan promosi

secara bertanggungjawab bagi perkembangan dan kemajuan

perusahaan.

5) Melakukan pengawasan dan pengendalian atas seluruh kinerja

manajemen pemasaran, penjualan dan promosi bagi

kepentingan perusahaan.

6) Menciptakan suasana tenang, damai dan semangat terhadap

seluruh aktivitas perusahaan.

7) Mengarahkan seluruh karyawan untuk bekerja secara

profesional, efisien dan efektif.

8) Merealisasikan dan melaksanakan rencana-rencana serta

prosedur-prosedur yang diterapkan melalui pendelegasian

wewenang pada departemen pemasaran, penjualan dan

promosi, yang berada di bawah tanggung jawabnya.

37
9) Membuat laporan kegiatan kepada Direktur Utama setiap 1

(satu) bulan sekali sebagai pertanggungjawaban seluruh

aktivitas manajemen pemasaran, penjualan dan promosi.

10) Mengadakan pengawasan terhadap seluruh kinerja departemen

pemasaran, penjualan dan promosi.

11) Menciptakan konsep dasar, kerangka dan prosedur

departemental berdasarkan kebutuhan dan konsep yang

diajukan oleh departemen pemasaran, penjualan dan promosi.

12) Memastikan dan mengawasi aplikasi dari setiap aspek

organisasi, penerima motivasi manajemen pemasaran,

penjualan dan promosi, menyatu dengan sasaran strategi

perusahaan dan memberikan sumbangan terhadap berhasilnya

pencapaian sasaran-sasaran.

13) Membuat, menyusun dan menetapkan rencana kerja dan

pelaporan yang mencakup Bahan-bahan laporan meliputi,

Kelengkapan data, Rekapitulasi kerja, Rencana kerja, Evaluasi

hasil, Informasi-informasi lain.

14) Memelihara sistem pertanggungjawaban guna kepentingan

perusahaan.

8. Staf Kantor

1) Melaksanakan pengelolaan administrasi kepegawaian

penyusunan program dan petunjuk pembinaan dan

pengembangan kepegawaian

38
2) Melaksanakan mutasi pegawai & tata usaha kepegawaian

3) Mengawasi pegawai apakah telah melakukan pekerjaannya

sesuai dengan tugasnya

4) Memberi petunjuk kepada pegawai untuk dapat

mengkontribusikan kemampuan yang ada pada perusahaan

5) Melaksanakan tugas dari atasan menyangkut kepentingan

perusahaan.

6) Memberikan bantuan dan masukan dalam membuat sistem HR

yang efisien dan efektif

7) Membuat kontrak kerja untuk pegawai termasuk

memperbaharuinya

8) Membantu mengarsipkan dokumen perusahaan

9. Staf Keuangan

1) Melakukan pengelolaan keuangan perusahaan

2) Melakukan input semua transaksi keuangan

3) Melakukan transaksi keuangan perusahaan

4) Melakukan pembayaran kepada supplier

5) Melakukan penagihan kepada konsumen

6) Mengontrol aktivitas keuangan atau transaksi keuangan

perusahaan

7) Membuat laporan mengenai aktivitas keuangan perusahaan

39
8) Melakukan verifikasi terhadap keabsahan dokumen yang

diterima

9) Melakukan Evaluasi dana

10) Menyiapkan dokumen penagihan invoice atau kwitansi

tagihan beserta kelengkapannya

10. Staf Gudang

1) Menjalankan SOP (Standard Operating Procedur) dan WI

(Work Instruction) yang telah di sahkan.

2) Membuat laporan - laporan yang akan diberikan kepada

atasannya.

3) Menerima dan memeriksa minyak dari supplier untuk

memastikan kuantitas dan kualitas minyak dengan spesifikasi

yang disyaratkan, sesuai dengan bukti Lembar Penyerahan

barang (LPB), seperti : nama, kategori, jumlah, dan

sebagainya.

4) Menentukan lokasi penyimpanan minyak dengan benar.

5) Memastikan kualitas dan kuantitas produk sesuai dengan stok.

6) Melakukan stok opname secara berkala.

7) Membuat PO (purchase order) sesuai dengan kebutuhan

minyak yang diminta dari supplier. Mengecek dan memastikan

fisik barang yang akan di muat dan di kirim ke customer

berdasarkan kepada orderlines dan surat jalan yang diberikan

sudah benar sesuai prosedur yang ada.

40
11. Staf Pemasaran

1) Merancang strategi penjualan

2) Aktif mencari konsumen, bekerja keras mencari konsumen

untuk meningkatkan penjualan

3) Melayani dan Menjaga Hubungan Baik Dengan Konsumen

4) Merekap data penjualan yang telah dilakukan untuk laporan ke

atasan

5) Melakukan Pengenalan perusahaan Terhadap Konsumen

6) Menjaga Reputasi dan Nama Baik Perusahaan

2.2.3 Uraian Kegiatan

Berdasarkan kegiatan PKL yang telah penulis laksanakan dalam

waktu hampir 1 bulan, mulai tanggal 22 September 2020 sampai dengan

tanggal 15 Oktober. Di PT. Putra Palembang Sukses Bersama. Penulis

ditempatkan di bagian oprasional dengan pembimbing lapangan yang

bernama Bapak Andi Suryadi, S.M. Kegiatan kerja yang dilakukan yaitu

menginput surat tagihan perusahan ,serta mengamati berbagai kegiatan

oprasianal lainnya di PT. Putra Palembang Sukses Bersama.

41
BAB III

PEMBAHASAN

3.1 Hasil Pengamatan

Setelah melakukan Praktik Kerja Lapangan selama 1 bulan di PT. Putra

Palembang Sukses Bersama, penulis menemukan permasalahan pada PT. Putra

Palembang Sukses Bersama belum memiliki pemasaran berbasis web sehingga

kurangnya informasi konsumen tentang perusahaan saat melakukan pemasaran

secara langsung sehingga terjadinya penolakan atas penawaran tersebut. Kemudian

kendala internal dimana penaikan harga di atas harga sebenarnya yang diberikan

sales kepada konsumen untuk mengambil keuntungan lebih.

3.1.1 Prosedur yang berjalan

Berikut adalah prosedur yang berjalan pada PT. Putra Palembang

Sukses Bersama dalam bidang pemasaran yang digambarkan dengan

flowchart pada Gambar 3.1 dan 3.2.

42
Pimpinan pemasaran Pemasaran lapangan konsumen

Mulai

Membuat data Menerima data


perusahaan dan perusahaan dan
produk produk

Mencari lokasi
pemasaran
1

Mendatangi lokasi Melakukan


konsumen lain dan penawaran
melakukan penawaran
penawaran

Melihat data
perusahaan dan
produk

penawaran

Mendatangi lokasi
konsumen lain dan Menerima
melakukan Penawaran
penawaran

1
Menentukan produk
dan jumlah pesanan

Menerima detail Membuat


pesanan pesanan pembelian

Menerima laporan Membuat laporan


pesanan pesanan

Gambar 3.1 Flowchart yang berjalan

43
Penjelasan dari gambar flowchart diatas sebagai berikut:

1. Pertama, leader marketing membuat data penjualan perusahaan

beserta sampel produknya.

2. Kedua, sales menerima data yang telah dibuat leader

marketing dan mencari lokasi konsumen untuk dilakukan

penawaran terhadap produk tersebut.

3. Ketiga, konsumen melihat produk yang ditawarkan sales dan

melakukan penawaran harga terhadap produk tersebut.

4. Keempat, jika konsumen setuju akan dilanjutkan dengan

menentukan produk dan jumlah yang akan dipesan. Jika

konsumen tidak setuju, sales akan meninggalkan konsumen

tersebut dan mencari serta mendatangi lokasi konsumen yang

lain.

5. Kelima, konsumen yang telah membuat pesanan pembelian

akan diterima sales untuk laporan kepada leader marketing.

6. Keenam, leader marketing menerima laporan pesanan dari

sales.

44
45
Gambar 3.2 Lanjutan Flowchart yang berjalan

46
Penjelasan dari gambar flowchart lanjutan diatas diatas sebagai

berikut:

7. Ketujuh, leader marketing setelah menerima laporan pesanan

dari sales lalu mencatat data pesanan kemudian diserahkan ke

bagian operasional.

8. Kedelapan, bagian operasional melihat data pesanan kemudian

melakukan penyiapan barang dan dilanjutkan pengiriman

barang pesanan.

9. Kesembilan, konsumen menerima pesanan yang telah dikirim

bagian operasional dan dilakukan pengecekan barang pesanan.

10. Kesepuluh, jika barang yang di cek konsumen sesuai dengan

pesanan maka konsumen akan melakukan pembayaran. Jika

barang yang di cek konsumen tidak sesuai dengan pesanan,

maka akan dilakukan pengiriman ulang atau tambahan pesanan

yang kurang.

11. Terakhir, leader marketing menerima pembayaran pesanan dari

konsumen.

3.2 Evaluasi dan Pembahasan

3.2.1 Evaluasi

Prosedur Evaluasi pemasaran pada PT. Putra Palembang Sukses

Bersama masih kurang efektif dan efisien dalam menarik minta

konsumen.

47
3.2.3 Pembahasan

Dengan adanya masalah yang terjadi pada PT. Putra Palembang

Sukses Bersama, maka penulis mengusulkan pembuatan Aplikasi

Pemasaran berbasis web untuk PT. Putra Palembang Sukses Bersama.

Adapun aliran data yang diusulkan oleh penulis yaitu:

3.2.3.1 Unified Modelling Language (UML)

Didalam perancangan aplikasi tersebut Penulis

mengusulkan metode rancangan model yang berorientasi objek

dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yaitu

Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, dan

Sequence Diagram

a) Use Case Diagram

1. Admin (leader marketing)

• Melakukan log-in.

• Menampilkan home.

• Menampilkan data user

• Menampilkan menu produk

• Menampilkan menu pesanan

• Menampilkan data pelanggan

• Menampilkan menu data profil

48
• Menampilkan menu cara pemesanan

• Log out

• Exit

2. Direktur dan user

• Melakukan log-in web admin.

• Menampilkan home.

• Menampilkan menu update dan insert produk

• Menampilkan menu produk

• Menampilkan menu pesanan

• Menampilkan data pelanggan

• Log out

• Exit

3. Konsumen

• Melakukan log-in web konsumen.

• Menampilkan home.

• Menampilkan menu produk

• Menampilkan menu cara pemesanan

• Menampilkan menu riwayat pemesanan

49
• Menampilkan menu pemesanan

• Log out

• Exit

Gambar 3.3 Use Case Diagram

Bedasarkan gambar diatas use case diagram sistem

yang diusulkan terdapat:

Admin dan User

1. Satu sistem, mencakup seluruh kegiatan

2. Actor, melakukan kegiatan yaitu sebagai admin, user,

dan konsumen..

3. Dua puluh tiga use case, yang dilakukan diantaranya:

login admin atau user, login berhasil, login gagal, menu

home, company profile, cara pemesanan, data user, data

50
produk, data pemesan, data pesanan, logout dan exit.

Lalu register konsumen, registrasi berhasil, registrasi

gagal, login, login berhasil, login gagal, menu home,

daftar produk, pemesanan, riwayat pemesanan,

compony profil cara pemesanan, logout, dan exit.

b) Class Diagram

Gambar 3.4 Class Diagram

Berdasarkan gambar class diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Enam class, himpunan dari objek-objek yang berbagi

atribut serta operasi yang sama diantaranya: data user,

data pembeli, data pemesanan pembeli, data profil, data

cara pemesanan, data produk.

51
2. Tiga multiciply, hubungan antara objek satu dengan objek

lainnya yang mempunyai nilai.

c) Activity Diagram

Gambar 3.5 Activity Diagram Login Admin

Berdasarkan gambar activity diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Admin login kedalam sistem dikirim ke database

2. Database melakukan validasi data jika data username

tidak ada di database kembali ke menu login dan jika data

ada maka login berhasil dan masuk ke menu home

3. Jika username sebagai admin maka masuk kemenu

admin masuk web admin jika username sebagai

pengunjung masuk kedalam web admin.

52
Gambar 3.6 Activity Diagram Login Konsumen

Berdasarkan gambar activity diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Konsumen login kedalam sistem dikirim ke database

2. Database melakukan validasi data jika data username

tidak ada di database kembali ke menu login dan jika

data ada maka login berhasil dan masuk ke menu home

3. Jika username sebagai admin maka masuk kemenu

admin masuk web admin jika username sebagai

pengunjung masuk kedalam web pengunjung.

53
Gambar 3.7 Activity Diagram Input Data Web Admin

Berdasarkan gambar activity diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Admin memilih form input sistem request ke database

2. Database mengirim form input data jika memilih inpu

produk maka database mengirim input produk kesistem

lalu sistem menampilakn form input produk.

3. Admin Mengisi Form input produk lalu menyimpan hasil

input dan dikirim kesistem jika berhasil data disimpan ke

database, jika gagal kembali ke form input.

54
Gambar 3.8 Activity Diagram Edit Data Web Admin

Berdasarkan gambar activity diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Admin memilih menu data sistem request ke database

2. Database mengirim menu data jika memilih data produk

maka database mengirim data produk ke sistem lalu

sistem menampilakn data produk.

3. Admin memilih edit produk sistem request ke database

4. Database mengirim form Edit produk kesistem lalu

sistem menampilkan form edit ke admin

5. Admin edit produk lalu menyimpan edit produk dan

dikirim kesistem jika berhasil data disimpan ke database,

jika gagal kembali ke form edit.

55
Gambar 3.9 Activity Diagram Hapus Data Web Admin

Berdasarkan gambar activity diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Admin memilih menu data sistem request ke database

2. Database mengirim menu data jika memilih data produk

maka database mengirim data produk ke sistem lalu

sistem menampilakn data produk.

3. Admin memilih hapus produk sistem request ke database

4. Database menghapus produk lalu sistem menampilkan

notifikasi data berhasil dihapus ke admin ke admin.

56
Gambar 3.10 Activity Diagram Input Data Pesanan

Berdasarkan gambar activity diagram sistem yang

diusulkan terdapat:

1. Konsumen melihat menu produk dan mimilih produk dan

sistem request ke database

2. Database mengirim menu produk data ke sistem lalu

sistem menampilakan data produk.

3. Admin memilih produk sistem request ke database

4. Database form pesan sistem menampilkan ke konsumen

5. Konsumen mengisi data pesanan dan menyimpan data

pesanan mengirimkan ke sistem jika data benar akan

dikirim ke database dan database menyimpan pesanan.

6. Jika pesanan gagal kembali ke isi form pesanan.

57
3.2.3.1 Interface

1. Desain Form Login

Form login adalah form untuk admin dan konsumen

untuk masuk ke menu utama yaitu menu home admin atau

home konsumen dapat dilihat pada gambar 3.11.

Gambar 3.11 Desain Halaman Login Admin dan Konsumen

2. Desain Home Admin Pada Web Admin

Home Admin adalah halaman pertama admin atau

halaman utama dari web admin dapat dilihat pada gambar

3.12.

58
Gambar 3.12 Halaman Home Admin Pada Web Admin

59
3. Desain Menu Input Pada Web Admin

Menu input adalah halaman admin untuk

mamasukan input data seperti input data admin, input data

produk, input data cara pemesanan, dan input profil, dapat

dilihat pada gambar 3.13.

Gambar 3.13 Desain Menu Input Pada Web Admin

4. Desain Data Admin Pada Web Admin

Data adalah halaman admin untuk melihat dan

menghapus data admin, dapat dilihat pada gambar 3.14.

Gambar 3.14 Desain Data Admin Pada Web Admin

60
61
5. Desain Cara Pemesanan Web Admin

Cara pemesanan adalah halaman admin untuk

melihat data cara pemesanan, dapat dilihat pada gambar

3.15.

Gambar 3.15 Halaman Cara Pemesanan Web Admin

6. Desain Data Konsumen Web Admin

Data Konsumen adalah halaman admin untuk

melihat data konsumen, dapat dilihat pada gambar 3.16.

Gambar 3.16 Halaman Data Konsumen Web Admin

62
7. Desain Data Pesanan Web Admin

Data Pesanan adalah halaman admin untuk melihat

data pesanan konsumen, dapat dilihat pada gambar 3.17.

Gambar 3.17 Desain Data Konsumen Web Admin

8. Desain Data Produk Web Admin

Data Produk adalah halaman admin untuk melihat

data produk minyak apa saja yang dijual, dapat dilihat pada

gambar 3.18.

Gambar 3.18 Desain Data Produk Web Admin

63
9. Desain Data Profil Pada Web Admin

Data Profil adalah halaman admin untuk melihat

data profil, dapat dilihat pada gambar 3.19.

Gambar 3.19 Desain Data Profil Pada Web Admin

10. Desain Edit Produk Pada Web Admin

Edit adalah halaman admin untuk edit data produk

minyak yang dijual dapat dilihat pada gambar 3.20.

Gambar 3.20 Desain Edit Produk Web Admin

64
11. Desain Input Admin Pada Web Admin

Input admin adalah halaman admin untuk input data

admin yang dapat mengelolah web, dapat dilihat pada

gambar 3.21.

Gambar 3.21 Desain Input Admin Pada Web Admin

12. Desain Input Cara Pemesanan Web Admin

Input Cara pemesanan adalah halaman admin

untuk input data cara pemesanan, dapat dilihat pada gambar

3.22.

Gambar 3.22 Desain Input Cara Pemesanan Web Admin

65
66
13. Desain Input Produk

Input produk adalah halaman admin untuk input

produk yang dijual, dapat dilihat pada gambar 3.23.

Gambar 3.23 Desain Input Produk dan Web Admin

14. Desain Input Profil Web Admin

Input profil adalah halaman admin untuk input

data profil, dapat dilihat pada gambar 3.24.

Gambar 3.24 Desain Input Profil Web Admin

67
15. Desain Home untuk Web Konsumen

Home konsumen adalah halaman utama konsumen

saat pertama kali masuk dalam web PT. Putra Palembang

Sukses bersama, dapat dilihat pada gambar 3.25.

Gambar 3.25 Desain Home untuk Web Konsumen

16. Desain Produk Untuk Web Konsumen

Produk web konsumen adalah halaman dimana

konsumen melihat produk yang dijual di web PT. Putra

Palembang Sukses bersama, dapat dilihat pada gambar 3.26.

Gambar 3.26 Desain Produk Untuk Web Konsumen

68
69
17. Desain Profil Untuk Web Konsumen

Profil web konsumen adalah halaman dimana

konsumen melihat profil dari PT. Putra Palembang Sukses

bersama, dapat dilihat pada gambar 3.27.

Gambar 3.27 Desain Profil Untuk Web Konsumen

18. Desain Form Register Untuk Web Konsumen

Form register web konsumen adalah halaman

dimana konsumen mendaftarkan akun di web PT. Putra

Palembang Sukses bersama, dapat dilihat pada gambar 3.28.

Gambar 3.28 Desain Register Untuk Web Konsumen

70
71
19. Desain Order Produk Untuk Web Konsumen

Order Produk web konsumen adalah halaman

dimana konsumen melakukan pemesanan di web PT. Putra

Palembang Sukses bersama, dapat dilihat pada gambar 3.29.

Gambar 3.29 Desain Order Produk Web Konsumen

20. Desain Pesanan Berhasil Untuk Web Konsumen

Pesanan Berhasil web konsumen adalah halaman

dimana konsumen setelah berhasil melakukan pemesanan di

web PT. Putra Palembang Sukses bersama, dapat dilihat

pada gambar 3.30.

72
Gambar 3.30 Desain Pesanan Berhasil Web Konsumen

21. Desain Riwayat Pesanan Web Konsumen

Riwayat Pesanan web konsumen adalah halaman

dimana konsumen melihat riwayat pemesanan di web PT.

Putra Palembang Sukses bersama, dapat dilihat pada

gambar 3.31.

Gambar 3.31 Desain Riwayat Pesanan Web Konsumen

3.3 Hasil Rancangan

Hasil penulisan yang dilakukan, maka didapatlah sebuah sistem

yang dirancang untuk Aplikasi Permasaran Berbasis Web Pada PT. Putra

Palembang Sukses Bersama sebagai sarana untuk meningkatkan penjualan

pada PT. Putra Palembang Sukses Bersama:

1. Tampilan Halaman Login

Tampilan halaman login pada aplikasi web untuk konsumen dimana,

username dan password akan dicek terlebih dahulu di dalam database,

jika benar lanjut ke halaman home web konsumen atau masuk kedalam

73
halaman web admin. Tampilan aplikasi web, dapat dilihat pada gambar

3.32.

Gambar 3.32 Tampilan Haleman Login Admin dan Konsumen

2. Tampilan Halaman Home Admin

Halaman home admin merupakan halaman awal saat admin masuk

dalam web admin, dapat dilihat pada gambar 3.33.

Gambar 3.33 Tampilan Halaman Home Admin

74
3. Tampilan Halaman Menu Input Web Admin

Halaman menu input merupakan halaman untuk melakukan input

data di web admin, dapat dilihat pada gambar 3.34.

Gambar 3.34 Tampilan Halaman Menu Input Web Admin

4. Tampilan Data Admin

Halaman Data Admin merupakan halaman untuk melihat admin

yang dapat mengelolah web admin, dapat dilihat pada gambar 3.35.

Gambar 3.35 Tampilan Data Admin

5. Tampilan Cara Pemesanan Web Admin

75
Halaman cara pemesananan merupakan halaman untuk melihat

data cara pemesanan, dapat dilihat pada gambar 3.36.

Gambar 3.36 Tampilan Cara Pemesanan Web Admin

6. Tampilan Data Konsuemn Web Admin

Halaman data konsumen merupakan halaman untuk melihat data

konsumen yang telah mendaftar akun di web untuk konsumen, dapat

dilihat pada gambar 3.37.

Gambar 3.37 Tampilan Data Konsumen Web Admin

7. Tampilan Data Pesanan Web Admin

76
Halaman data pesanan merupakan halaman untuk melihat data

pemesanan yang telah dilakukan konsumen sehingga dapat ditindak

lanjuti untuk pengiriman produk, dapat dilihat pada gambar 3.38.

Gambar 3.38 Tampilan Data Pesanan Web Admin

8. Tampilan Data Produk Web Admin

Data Produk merupakan halaman untuk melihat produk apa saja

yang dijual, dapat dilihat pada gambar 3.39.

Gambar 3.39 Tampilan Data Produk Web Admin

77
9. Tampilan Data Profil Web Admin

Data profil merupakan halaman untuk melihat profil PT. Putra

Palembang Sukses Bersama, dapat dilihat pada gambar 3.40.

Gambar 3.40 Tampilan Data Profil Web Admin

10. Tampilan Edit Produk Web Admin

Edit produk merupakan halaman untuk mengedit data produk yang

dijual, dapat dilihat pada gambar 3.41.

Gambar 3.41 Tampilan Edit Produk Web Admin

78
11. Tampilan Input Produk web Admin

Input Produk merupakan halaman untuk input produk apa saja

yang akan dijual, dapat dilihat pada gambar 3.42.

Gambar 3.42 Tampilan Input Produk web Admin

12. Tampilan Input Admin

Input admin merupakan halaman untuk input admin yang dapat

mengelolah web admin, dapat dilihat pada gambar 3.43.

Gambar 3.43 Tampilan Input Admin

79
13. Tampilan Input Cara Pemesanan web Admin

Input Cara Pemesanan merupakan halaman untuk input cara

pemesanan, dapat dilihat pada gambar 3.44.

Gambar 3.44 Tampilan Input Cara Pemesanan web Admin

14. Tampilan Input Profil web Admin

Input Cara Pemesanan merupakan halaman untuk input profil,

dapat dilihat pada gambar 3.45.

Gambar 3.45 Tampilan Input Profil web Admin

80
15. Tampilan Home Konsumen

Home Konsumen merupakan halaman awal saat konsumen login di

web PT. Putra Palembang Sukses Bersama , dapat dilihat pada gambar

3.46.

Gambar 3.46 Tampilan Home Konsumen

16. Tampilan Produk Web Konsumen

Produk pada web konsumen merupakan halaman untuk konsumen

melihat dan memilih produk mana yan akan dipesan, dapat dilihat pada

gambar 3.47.

Gambar 3.47 Tampilan Produk Web Konsumen

81
17. Tampilan Profil Web Konsumen

Profil pada web konsumen merupakan halaman untuk konsumen

melihat profil PT. Putra Palembang Sukses Bersama, dapat dilihat pada

gambar 3.48.

Gambar 3.48 Tampilan Profil Web Konsumen

18. Tampilan Register akun Web Konsumen

Register pada web konsumen merupakan halaman konsumen untuk

mendaftar akun pada web konsemun sehingga dapat melakukan

pemesanan, dapat dilihat pada gambar 3.49.

Gambar 3.49 Tampilan Register akun

82
19. Tampilan Order Produk Web Konsumen

Order produk pada web konsumen merupakan halaman untuk

konsumen memilih produk mana yang akan dipesan serta mengisi data-

data pesanan, dapat dilihat pada gambar 3.50.

Gambar 3.50 Halaman Order Produk

20. Tampilan Pesanan Berhasil Web Konsumen

Pesanan Berhasil pada web konsumen merupakan tampilan

halaman setelah berhasil melakukan pesanan, dapat dilihat pada gambar

3.51.

Gambar 3.51 Tampilan Pesanan Berhasil

21. Tampilan Riwayat Pesanan Web Konsumen

83
Riwayat Pesanan pada web konsumen merupakan tampilan

halaman setelah berhasil melakukan pesanan, dapat dilihat pada gambar

3.52.

Gambar 3.52 Tampilan Riwayat Pesanan

84
BAB IV

PENUTUP

4.1. Simpulan

Berdasarkan hasil laporan praktik kerja lapangan yang berjudul aplikasi

pemasaran berbasis web pada PT. Putra Palembang Sukses Bersama maka

diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi pemasaran berbasis web pada PT. Putra Palembang Sukses

Bersama dapat membantu leader marketing dalam mengelola data

penjualan produk.

2. Aplikasi tersebut bersifat user friendly yang dapat memudahkan

pengguna dalam pengoperasian aplikasi.

3. Aplikasi tersebut juga dapat membantu leader marketing dalam

mengalami terjadinya keterlambatan selama proses penjualan.

4. Dapat membantu leader marketing dalam pembuatan laporan

penjualan.

4.2. Saran

Saran yang dapat diberikan penulis pada aplikasi pemasaran berbasis web

pada PT. Putra Palembang Sukses Bersama adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi tersebut dapat diperbarui untuk mendapatkan versi yang lebih

baik

2. Aplikasi tersebut perlu penambahan untuk sistem pembayaran untuk

notifikasi pembayaran sehingga terlihat lebih modern.

85
3. PT. Putra Palembang Sukses bersama juga belum memiliki sistem

gudang yang modern diharapkan dapat diperbarui untuk sistem aplikasi

pemasaran terhubung ke sistem gudang.

4. Tampilan web masih sederhana dengan menu yang masih sedikit

diharafkan dikembangkan untuk tampilan yang lebih baik.

86
DAFTAR PUSTAKA

Pradipta, M. (2017). Pengaruh agresivitas peserta didik terhadap hasil belajar


pendidikan agama islam di smp negeri 21 bandar lampung. Fakultas tarbiyah
dan keguruan universitasislam negeri raden intan lampung 1439.

Stenovic, T. (2017). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Pada


PT Indah Subur Sejati.

Supriyadi, S. (2017). Community of Practitioners: Solusi Alternatif Berbagi


Pengetahuan antar Pustakawan. Lentera Pustaka: Jurnal Kajian Ilmu
Perpustakaan, Informasi Dan Kearsipan, 2(2), 83.
https://doi.org/10.14710/lenpust.v2i2.13476

Agus Prayitno, Y. S. (2013). Pemanfaatan Sistem Informasi Perpustakaan Digital


Berbasis website. Advanced Materials Research, 756–759(1), 138–140.
https://doi.org/10.4028/www.scientific.net/AMR.756-759.138

Alatas, H. (2015). Responsive Web Design Toolkit. Responsive Web Design


Toolkit, 1, 230. https://doi.org/10.4324/9781315756493

Binarso, Y. A., Sarwoko, E. A., & Ba, N. bahtiar. (2012). Pembangunan Sistem
Informasi Alumni Berbasis Web Pada Program Studi Teknik Informatika
Universitas Diponegoro. Journal of Informatics and Technology, 1(1), 72–
84. https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/joint/article/view/434

Dewi, L. J. E. (2010). Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman C++. Media


Pembelajaran Bahasa Pemrograman C++.
http://library1.nida.ac.th/termpaper6/sd/2554/19755.pdf

Firman, A., Wowor, H. F., Najoan, X., Teknik, J., Fakultas, E., & Unsrat, T. (2016).
Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web. E-Journal Teknik
Elektro Dan Komputer, 5(2), 29–36.

Harison, & Syarif, A. (2016). Sistem informasi geografis sarana pada kabupaten
pasaman barat. Jurnal TEKNOIF, 4(2), 40–50.

Havana. (2018). ANDROID UNTUK PENJUALAN DAN PEMBELIAN. 57–64.

Muhammad said Hasibuan. (2010). Design Dan Implementasi E-Jurnal Sebagai


Peningkatan Layanan Jurnal Di Kopertis Wilayah 2. Seminar Nasional
Aplikasi Teknologi Informasi, 2010(Snati), 46–50.

Naufal, M. F. (2018). Analisa Teknik Pembelajaran dan Pengajaran Pemrograman


pada Universitas dan Industri. Informatika & Multimedia, 10(2), 1–8.

ix
Nofyat, Ibrahim, A., & Ambarita, A. (2018). Sistem Informasi Pengaduan
Pelanggan Air Berbasis Website Pada Pdam Kota Ternate. IJIS - Indonesian
Journal On Information System, 3(1). https://doi.org/10.36549/ijis.v3i1.37

Novriandy, R. (2014). Aplikasi Pengolahan Data Pensiun Pegawai Negeri Sipil


(PNS) Dinas Pendidikan pada Badan Kepegawaian Daerah dan Diklat Kota
Palembang. E-Prints Polsri, 6–21.

Nurrahmi, H. (2017). Pengenalan UML. 09.


Pattianakotta, A., Sinsuw, A. A. E., & St, A. S. M. L. (2015). Sistem Informasi
Arsip Dokumen Kantor Pelayanan Kekayaan Negara Dan Lelang Manado.
Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer, 4(7), 8–14.

Sallaby, A. F., Utami, F. H., & Arliando, Y. (2015). Aplikasi Widget Berbasis Java.
Jurnal Media Infotama, 11(2), 171–180. http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-
ptiik/article/download/530/217/

Santoso, S., & Nurmalina, R. (2017). Perencanaan dan Pengembangan Aplikasi


Absensi Mahasiswa Menggunakan Smart Card Guna Pengembangan Kampus
Cerdas (Studi Kasus Politeknik Negeri Tanah Laut). Jurnal Integrasi, 9(1),
84–91.

Satari, A. U. (2015). Pengertian dan Tujuan serta Tipe dan Struktur Organisasi
Sosial. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

Siregar, H. F., & Melani, M. (2019). Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis
Multimedia. Jurnal Teknologi Informasi, 2(2), 113.
https://doi.org/10.36294/jurti.v2i2.425

Stenovic, T. (2017). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Pada


PT Indah Subur Sejati.

Swara, G. Y., & Pebriadi, Y. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak Pemesanan Tiket
Bioskop Berbasis Web. Jurnal TEKNOIF, 4(2), 27–39.

Warman, I., & Ramdaniansyah, R. (2018). ANALISIS PERBANDINGAN


KINERJA QUERY DATABASE MANAGEMENT SYSTEM (DBMS)
ANTARA MySQL 5.7.16 DAN MARIADB 10.1. Jurnal Teknoif, 6(1), 32–
41. https://doi.org/10.21063/jtif.2018.v6.1.32-41

Anda mungkin juga menyukai