Anda di halaman 1dari 3

Tanda Tangan Verifikasi

Ka. Prodi

INSTITUT BISNIS dan INFORMATIKA KWIK KIAN GIE


UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL T.A. 21/22
PERIODE UJIAN FEBRUARI 2022

Nama Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer-MKB-406X


Hari, tanggal : Rabu, 16 Februari 2022
Waktu Ujian : 08.30 - 11.00 WIB (150 menit)
Dosen : Humdiana, S.Kom., M.M., M.Kom
Sifat ujian : Take-home exam
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Software yang digunakan : Microsoft Word
Format berkas jawaban : pdf

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL UJIAN

1. Pastikan bahwa Anda sudah mengisi daftar hadir ujian pada Kolom Presensi sebelum
waktu pengisian presensi berakhir, jika melampaui batas waktu tersebut Anda
dinyatakan TIDAK HADIR DALAM UJIAN.
2. Kerjakan jawaban soal ujian ini dengan menggunakan software yang telah ditentukan.
3. Tuliskan : NIM, NAMA MAHASISWA, NAMA DOSEN, NAMA MATA KULIAH dan
KELAS pada jawaban ujian Anda.
4. Simpanlah jawaban ujian Anda dengan nama file : NIM-NAMA MAHASISWA-MATA
KULIAH-KELAS.
5. Submit/up-load jawaban ujian Anda di Learning Management System (LMS) pada kelas
mata kuliah masing-masing sebelum batas waktu pengiriman jawaban ujian yang telah
ditentukan berakhir, jika melampaui batas waktu tersebut jawaban ujian Anda TIDAK
AKAN DIPERIKSA
6. Dilarang melakukan plagiarisme. Anda diminta untuk menjawab setiap pertanyaan dengan
menggunakan kalimat/narasi/penjelasan yang merupakan hasil pemikiran dan ide Anda
sendiri.

BAGIAN I : KONSEP TEORI (60 point)

(CPMK-1 ; Bobot nilai : 10), (CPMK-2 ; Bobot nilai : 10)


Memahami terminologi, konsep dasar interaksi manusia dan komputer, memahami proses
pembangunan sistem interaktif, menajemen proses perancangan, mengevaluasi rancangan, alat bantu
dalam merancang interface.

1. Jelaskan secara singkat aplikasi pengenalan suara? apa saja hambatan


pengenalan dan produksi suara?

2. Perusahaan sedang merancang kios yang dapat menampilkan informasi cuaca di


lokasi publik. Kios ini akan menampilkan layar sentuh sehingga pengguna dapat
memilih kota dengan menunjuk pada peta. Berikan tiga alasan mengapa perangkat
layar sentuh efektif untuk aplikasi Kios ini?

Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie – UAS GANJIL T.A. 2021/2022 Halaman : 1 / 3
3. Jelaskan perbedaan antara perangkat pengendalian langsung dan pengendalian
tidak langsung. Berikan nama tugas jika salah satu jenisnya adalah perangkat
yang lebih sesuai dari pada yang lain. Apa saja tugas interaksi yang berbeda untuk
perangkat penunjuk dan mana yang lebih berguna?

4. Sebutkan 10 kesalahan dalam disain website, dan juga jelaskan secara singkat
istilah "desain responsif".

5. Bagaimana komentar anda ketika melakukan download yang ditutupi


(disamarkan) oleh situs web yang dirancang dengan baik? Kemudian Sebutkan
beberapa pedoman waktu respons sistem (SRT).? Bisa gunakan dengan contoh
yang relevan..

6. Jelaskan strategi yang biasa digunakan untuk mencari arsip multimedia. Tuliskan
keterbatasan yang terkait dengan strategi ini. Sebutkan juga keuntungan dari
dokumentasi online?

BAGIAN II : KASUS DISAIN UX-UI


(CPMK-2 ; Bobot nilai : 40)
Memahami konsep Usability dan Interaksi Manusia dan Komputer pada Web, Pembangunan dan
perancangan Web.

UI/UX GoPayLater
Case Study

Perkembangan perusahaan teknologi terutama produk mobile app di berbagai belahan


dunia, termasuk Indonesia sangatlah menggembirakan. Seiring hal tersebut, persaingan
dalam mengambil hati konsumen pun tidak dapat dipisahkan.

Salah satu elemen penting dalam pembuatan sebuah produk mobile app adalah UI (user
interface) dan UX (user experience). Kebanyakan para konsumen tidak peduli akan
segala macam proses yang terjadi di balik layar ponsel mereka, yang mereka pedulikan
hanyalah apa yang dapat mereka lihat, alami, dan rasakan. Di situlah desainer UI/UX
berperan.

Tim UI/UX GO-JEK percaya bahwa produk yang baik adalah produk yang tidak hanya
mampu memberikan manfaat secara fungsi, tapi juga memberikan pengalaman
(experience) terhadap pengguna. Dengan demikian pengguna akan memiliki keterikatan
emosi dengan produk dan cenderung menggunakan produk tersebut secara terus

Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie – UAS GANJIL T.A. 2021/2022 Halaman : 2 / 3
menerus. Karena jika menyangkut mengenai konsumen dan produk, yang paling utama
adalah membuat konsumen mengerti cara penggunaan.

Setelah membaca, mengamati dan memahami UI dan UX GoPayLater Anda diminta :

1. Menampilkan cara mengakses GoPayLater (secara visual) – (10 point)


2. Bagaimana cara menggunakan GoPayLater Billing– (10 point)

3. Mengevaluasi dan memberikan Feedback App GoPayLater berdasarkan prinsip


dan keilmuan HCI-Interaksi Manusia Komputer, Jawaban yang orisinil dan
lengkap dari pandangan user sangat memberikan nilai tambah. – (20 point)

================Selamat Mengerjakan…..GBU================

Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie – UAS GANJIL T.A. 2021/2022 Halaman : 3 / 3

Anda mungkin juga menyukai