10 Pendahuluan
-Latar Belakang Perubahan dunia telah memasuki era revolusi
dan Teori industri 4.0 dimana informasi teknologi telah
menjadi inti kehidupan manusia (Novita et al,
2018). Di era globalisasi ini, pengetahuan dan
teknologi berkembang pesat yang ditandai dengan
munculnya teknologi teknologi terus diluncurkan
oleh para teknolog. Ilmu pengetahuan dan teknologi
pembangunan memberikan dampak pada bidang
pendidikan terutama dengan penggunaan materi
pembelajaran danmedia di sekolah dan lembaga
pendidikan lainnya (Prasetyo, 2018). Bagi siswa,
dampaknya disebabkan oleh perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi dapat bersifat positif
maupun negatif. Di dalam Saat ini, peserta didik
lebih dominan dan lebih suka menggunakan gadget
dalam pembelajaran.
11 Metode penelitian
-Langkah Penelitian jenis penelitian ini adalah Pretest-Posttest Group
Design with Pre-experimental Desain . Rancangan
penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1. Jenis
R&D ini. Model yang digunakan dalam penelitian ini
adalah model Borg & Gall . Korelasi antara
penggunaan RUSA (Ruang Siswa) aplikasi dalam
pembelajaran Biologi pada materi Animalia dan
siswa motivasi dan hasil belajar dianalisis dengan
menggunakan paired sample T-test dan ancova.
Daryanto. 2010. Media Pembelajaran . Yogyakarta:
Gava Media.
Hamalik O. 2015. Media Pendidikan. Bandung: PT
Citra Aditya Bakti.
12 Analisis Jurnal
-Kekuatan Penelitian Didalam jurnal menggunakan bahasa Inggris atau
bahasa internasional . Jurnal ini cukup rapi dan jelas
karena jurnal ini menggunakan Justyfi dalam
penulisannya sehingga penulisannya terkesan rapi
dan enak untuk dilihat dan dibaca.
-Kelemahan Penelitian Dalam jurnal terdapat kata-kata yang sulit untuk
dimengerti. Penulis tidak secara keseluruhan
membuat kaidah untuk penulisan jurnal.