Disusun oleh :
Disusun oleh :
i
LEMBAR PENGESAHAN
Identitas Peserta
NIS : 1819190452
Blora,18 Januari 2021
Mengesahkan,
Mengetahui,
Kepala SMK N 1 Blora,
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena hanya
atas berkat dan rahmat-Nya, sehingga Laporan Kerja Praktek yang berjudul
baik dan tepat waktu. Adapun tujuan penulisan laporan ini adalah untuk memenuhi
Multimedia.
Penyusunan laporan ini tidak terlepas dari bantuan beberapa pihak, oleh karena
1. Orang tua serta adik tercinta, yang telah memberikan doa, semangat, dukungan,
4. Drs. Bagong Sri Hadjono, M.Pd. selaku kepala sekolah SMK N 1 Blora.
6. Rahmat Adi Wibowo, Sri Ambarwati teman satu kelompok kerja praktek yang
7. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang terlibat dalam
penyusunan laporan kerja praktek ini sehingga dapat selesai dengan baik. Akhir
iii
laporan ini masih belum sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang
Penulis
iv
DAFTAR ISI
v
4.2 Aspek Desain ............................................................................................................... 16
BAB V .................................................................................................................................... 17
LAYOUT DESIGN ............................................................................................................... 17
5.1 Desain Logo .................................................................................................................. 17
5.2 Media Promosi .............................................................................................................. 17
BAB VI ................................................................................................................................... 20
PENUTUP.............................................................................................................................. 20
6.1 Kesimpulan ................................................................................................................... 20
LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................................... 21
vi
BAB I
PENDAHULUAN
informasi yang baik akan memudahkan sebuah perusahaan untuk memasarkan produk
atau jasa kepada para konsumen sehingga dapat dengan mudah sebuah perusahaan
memenangkan persaingan yang semakin ketat dan kompetitif seperti sekarang ini.
Kemajuan teknologi informasi ini terlihat semakin pesat pada pengembangan internet
dengan mudah dan cepat kapan saja dan dimana saja. Bicara tentang internet pasti tidak
lepas dari sebuah Aplikasi atau Website. Aplikasi atau Website digunakan untuk
mengenalkan suatu produk, jasa layanan atau yang disebut dengan promosi sebuah
perusahaan kepada para pengguna internet. Untuk itu aplikasi website yang
ditampilkan harus memiliki tampilan yang bagus, menarik dan dinamis sesuai bidang
yang dikelola oleh sebuah perusahaan. Asadely Cell merupakan toko yang menjual
berbagai smartphone, accecoris smartphone, paket data. Dari penjelasan di atas sangat
tepat jika aplikasi atau website diterapkan pada Asadely Cell untuk menambah daya
saing. Melalui aplikasi atau website ini, akan dapat lebih mudah untuk mendapatkan
1
informasi tentang profil perusahaan, lokasi perusahaan dan barang-barang yang
alternatif lain untuk memenangkan dunia persaingan dalam bisnis, misalnya branding
kalender, mug, gantungan kunci, video company profil, brosur, banner dan
Agar penyusunan kerja praktek ini tidak keluar dari pokok permasalahan yang
1. Rebranding ini dibuat hanya untuk memberikan informasi mengenai detail toko
kepada pelanggan.
2
1.4 Tujuan Kerja Praktek
kalender, brosur, banner, video company profil dan katalog interaktif serta
memasarkannya.
Diharapkan dari pelaksanaan kerja praktek ini dapat membawa manfaat yaitu
Sebuah brand yang memiliki karakteristik sama dengan kategori atau jenis
observasi dan pengumpulan data dari berbagai tempat dan demografi yang ada di
perancangan Company Profile toko ini mempunyai maksud dan tujuan, sehingga
3
BAB II
LANDASAN TEORI
Menurut M. Linggar Anggoro ( 2000:280) adalah suatu cara atau suatu hal
melalui suatu rancangan desain khusus yang meliputi hal-hal unik atau khas tentang
mempunyai proses waktu yang tidak sedikit karena prosedur yang dilalui harus semua
terpenuhi.
identitas korporat disebut juga sebagai simbol perusahaan, apakah berbentuk logo
perusahaan atau lambang lainnya. Simbol selain dimaksud agar lebih mudah diingat
oleh konsumen juga agar dijiwai oleh segenap karyawannya. Simbol sangat penting
bagi perusahaan yang bergerak di sektor jasa yang menjaga pelayanan, kredibilitas, dan
sebagai berikut :
4
1. Sebagai alat yang menyatukan strategi perusahaan.
2. Sebuah corporate identity yang baik harus sejalan dengan rencana perusahaan
tersebut bagaimana perusahaan itu sekarang dan bagaimana di masa yang akan
datang.
3. Selain itu corporate identity harus dapat dengan tepat mencerminkan image
Hal ini disebabkan corporate identity adalah suatu image yang ingin dibentuk
diandalkan akan menarik perhatian para investor untuk menanamkan modal dalam
perusahaan tersebut. Jenis perusahaan yang seperti ini juga yang mendapat banyak
perusahaan ini juga mungkin menjadi produk yang paling laku dan digemari di pasar.
yang sekarang ada atau produk yang akan dikembangkan. Karena image yang positif
dari suatu perusahaan akan membuat konsumen percaya dan nyaman akan perusahaan
5
itu dan percaya pula dengan produk-produk yang dihasilkan oleh perusahaan tersebut
kedalam 2 kelompok, yaitu symbol dan shape. Shape merupakan logo-logo dengan
orientasi lebih kepada konsep, sedangkan symbol merupakan logo yang terbentuk
dengan basis piktorial dari bentuk symbol yang telah ada, seperti contohnya bintang,
hati, dan symbol lainnya. Seperti halnya bahasa lisan, bahasa visual dari symbol juga
menjelaskan bahwa kekuatan sebuah symbol terletak pada kesederhanaan nyata dalam
dalam hidup kita, dan hal tersebut tidaklah terlalu penting sebelum kita mulai meng-
produk, jasa, dan lain – lain. Paling utama dalam merancang logo adalah konsep. Logo
yang efektif umumnya memiliki konsep visual yang kuat.Namun tidak mudah untuk
memvisualkan dalam sebuah logo, dalam hal itu desainer butuh mengikuti banyak
proses abstrak yang tidak gampang dan memerlukan banyak waktu. Jacob Cass
6
(2010:106) desainer grafis sekaligus logo dan brand identitiy specialist dari Australia,
2. Jika dicetak hitam – putih (tanpa warna), logo tetap efektif dan
4. Dalam ukuran kecil, logo masih bisa dibaca dan dapat dikenali (scalable ).
Desain Grafis merupakan cabang ilmu dari seni visual yang tidak bias lepas
dari ilmu psikologi. Peran psikologi dalam Desain Grafis meliputi bagaimana
seseorang secara psikis merespon tampilan visual disekitarnya. Salah satu teori
psikologi yang paling populer dan banyak digunakan dalam desain grafis adalah teori
Gestalt. Gestalt merupakan sebuah teori psikologi yang menyatakan bahwa seseorang
akan cenderung mengelompokkan apa yang dia lihat disekitarnya menjadi suatu
kesatuan utuh berdasarkan pola, hubungan, dan kemiripan. Teori ini dibangun oleh tiga
ilmuwan asal Jerman yaitu: Kurt Koffka, Max Wertheimer, and Wolfgang Köhler.
Gestalt dalam banyak digunakan dalam Desain Grafis karena menjelaskan bagaimana
persepsi visual bisa terbentuk. Prinsip-prinsip Gestalt yang banyak diterapkan dalam
desain grafis antara lain: adalah proximity (kedekatan posisi), similarity (kesamaan
7
bentuk), closure (penutupan bentuk), continuity(kesinambungan pola), dan figure
Ground.
berpengaruh serta paling menarik perhatian adalah warna. Dalam seni rupa, warna
1. Hue : pembagian warna berdasarkan nama – nama warna, seperti merah, biru,
3 golongan :
a. Warna primer : yaitu warna utama yang terdiri dari merah, kuning dan
biru.
primer.
Secara visual, warna bisa dibagi kedalam 2 golongan, yaitu warna dingin dan
warna panas. Warna dingin meliputi : warna hijau, biru, biru – ungu, hijau –
biru,berkesan
8
kalem, statis dan kurang mencolok. Sedangkan warna panas, seperti merah, oranye,
kuning, kuning – oranye, memberikan kesan hangat, dinamis, aktif dan mengundang
perhatian.
Menurut Eiseman (2000:68), warna earthy yaitu warna – warna yang memiliki
nilai membumi. Memiliki karakter yang lebih hangat. Warna natural dalam
penggunaannya untuk makanan, lebih bermakna sehat, warna ini cenderung merupakan
warna netral yang memang diambil dari warna alami. Warna – warna tersebut
merupakan warna yang dipakai dalam identitas maupun warna rasa pada kemasan teh
pada rasa menggunakan 2 warna, earthy dan natural. Penggunaan warna disesuaikan
dengan filosofi yang diambil dari desain yang akan digarap lebih lanjut.
terpisahkan dalam kehidupan manusia, baik dalam bahasa lisan maupun bahasa tulis.
Ilmu terkait yang mempelajari secara spesifik mengenai huruf dalam bahasa tulis, yaitu
Tipografi. Huruf dalam tipografi digunakan untuk mewakili karakteristik yang ingin di
sampaikan.
Media. Jessica Hisce merupakan seorang desainer dengan spesialisasi pada ilustrasi
dan typo merupakan elemen yang paling ia gemari dan merupakan esensi dari
9
desainnya.
menggunakan yang sudah ada, terutama bila type tersebut akan digunakan untuk
Selain itu, hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan tipografi, yaitu
Saat ini masih banyak mahasiswa maupun masyarakat umum yang tidak
mengetahui dengan pasti perbedaan Desain Komunikasi Visual (DKV) dengan Desain
Grafis. Terkadang beberapa orang akan mengatakan bahwa Desain Komunikasi Visual
dan Desain Grafis mempunyai pengertian yang sama. Adapun pengertian Desain
Komunikasi Visual menurut beberapa para ahli adalah sebagi berikut; desain
komunikasi yang bersifat kasat mata (Sanyoto (2006:8)). Desain komunikasi visual
adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang
10
diaplikasikan dalam pelbagai media komuikasi visual dengan mengolah elemen
antara lain; Desain Grafis adalah proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar
(Hendi (2008:3)). Desain Grafis adalah suatu jenis seni yang paling banyak/sering
terlihat diantara jenis-jenis seni lainnya, karena Desain Grafis dapat ditemukan
menjelaskan mengapa ada istilah Desain Komunikasi Visual dan Desain Grafis, telah
dijabarkan oleh Agus Sachari dan Yan Yan Sunarya (2000:13) sebagai berikut : Desain
Grafis kerap disebut sebagai Desain Komunikasi Visual, tetapi organisasi profesi
untuk profesi ini, desain yang dibuat ditempatkan pada ilmu-ilmu komunikasi. Dari
Desain Komunikasi Visual maupun Desain Grafis tidaklah terlalu berbeda, sebab pada
dasarnya dalam Desain Komunikasi Visual dan Desain Grafis terdapat elemen-elemen
desain seperti: garis; bentuk; tekstur;ruang; ukuran; dan warna. Hanya saja yang
11
BAB III
METODE PERANCANGAN
Asadely Cell menyediakan berbagai merk HP dan juga aneka aksesoris HP. Asadely
cell menawarkan aneka jenis dan merk HP dengan harga yang terjangkau.jenis HP nya
pun bervariasi mulai dari HP lama,android,j ava,dan juga Merk nya pun beraneka
Cell yang beralamatkan Jl. Gatot Subroto No.270, Sukorame, Tutup, Tunjungan,
12
Kabupaten Blora, Jawa Tengah 58252 .Tempat yang strategis dan di pinggir jalan
Asadely cell buka setiap hari pada pukul 09.00 WIB sampai 21.00 WIB.
Karyawan-karyawan nya baik, ramah dan sopan yang siap melayani anda untuk
berbelanja di Asadely cell karena sebagian besar dari mereka menjadi SPG berbagai
merk handphone yang sudah di lakukan pelatihan khusus sebelumnya tentang cara
menangani pelanggan.
Asadely Cell juga membuka cabang di pasar Gabus, Blora. Lokasinya pun
strategis karena di pasar tersebut tidak ada pesaingnya. Cabang dari Asadely Cell
bernama Data Cell Hp. Meskipun tidak sebesar Asadely, Data Cell Hp juga
Asadely Cell memiliki 10 etalase kaca yang berisikan berbagai macam produk,
3.4 Pesaing
Pesaing adalah mereka yang mengejar sasaran pasar yang sama. Perusahaan
Untuk mengejar ketertinggalan dalam berbagai subyek yang mungkin perlu dirubah
atau ditambah.
13
Pesaing Asadely Cell diantaranya Jakarta Ponsel Blora, Data Cell Hp (Cabang
dari Asadelly Cell), Rafi Cell, Oreo Cell, Eye Cell Blora, Aman Cell, Metro Cell,
Angga Cell.
Dari sekian banyaknya pesaing letak Asadely cukup strategis karena tidak
14
BAB IV
PERANCANGAN
4.1 Media
Media adalah segala sesuatu yang menjadi perantara atau penyampai informasi dari
pengirim pesan terhadap penerima pesan. Selanjutnya Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain
(2002:137) mengungkapkan bahwa media adalah alat bantu apa saja yang dapat dijadikan
Beberapa media dan alat yang bisa digunakan untuk membuat company profile:
1. Alat : Handphone,Kamera.
Logo
Kalender
Mug
Brosur
Banner
15
4.2 Aspek Desain
yang berkaitan dalam perancangan Company Profile ini, dalam perancangan ini
16
BAB V
LAYOUT DESIGN
Media promosi berguna untuk menginformasikan produk dan event yang ada
untuk menarik pelanggan potensial dan konsumen baru. Beberapa media promosi
antara lain :
17
2. Kalender
3. Mug
4. Banner
18
5. Brosur
6. Alamat Blog
https://asadely-cell.blogspot.com/2021/01/asadely-cell-asadely-cell-
merupakan.html?m=1
7. Katalog Interaktif
19
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Produk-produk yang dijual pun beragam dan berkualitas, mulai dari bermacam
handphone, aksesoris handphone, paket data, dan lain-lain. Maksud kami membuatkan
Company Profil adalah untuk menambah informasi kepada pelanggan dan untuk
20
LAMPIRAN-LAMPIRAN
21
BEBERAPA HP YANG DI JUAL
22
23
BEBERAPA AKSESORIS YANG DI JUAL
24
BEBERAPA KARYAWAN
25