OLEH
MASRONI MUSTAPA
21715148
i
STMIK ICHSAN GORONTALO
PENGESAHAN PROPOSAL PENELITIAN
KATA PENGANTAR
ii
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah S.W.T, karena hanya dengan
izin dan kuasa-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan proposal penelitian
dengan judul “Aplikasi Pembelejaran Anak Berbasis Android Pada Sekolah
Dasar Negeri 6 Tomilito Kabupaten Gorontalo Utara”. Penulis menyadari
penyusunan proposal ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu penulis
memohon masukan untuk kesempurnaan penulisan proposal penelitian ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak yang telah
membantu terselesainya proposal penelitian ini :
1. Bapak Muh. Ichsan Gafar, SE, M.AK, selaku Ketua Yayasan Pengembangan
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (YPIPT) Ichsan Gorontalo.
2. Bapak Jorry Karim, S.Kom., M.Kom selaku Ketua STMIK Ichsan Gorontalo.
3. Bapak Ifriandi Labolo, S.Kom., M.Kom selaku Wakil Ketua I STMIK Ichsan
Gorontalo.
4. Ibu Rahmawati, S.Ag, M.Hum selaku Wakil Ketua II STMIK Ichsan
Gorontalo.
5. Bapak Satriadi Ali, S.Ko m, M.Kom selaku Wakil Ketua III STMIK Ichsan
Gorontalo.
6. Ibu Hariati Husain, S.Kom, M.Kom, selaku Wakil Ketua IV STMIK Ichsan
Gorontalo.
7. Ibu Marlin Lasena, S.Kom., M.Kom selaku ketua Program Studi jurusan
Sistem Informasi STMIK Ichsan Gorontalo.
8. Ibu Misrawati Apriyana Puspa, M.Kom sebagai pembimbing utama yang telah
memberikan banyak saran dan kritikan membangun untuk kesempurnaan
proposal penelitian ini.
9. Ibu Fitriyanti Suleman, S.SI., M.Kom selaku pembimbing sebagai
pembimbing pendamping yang telah memberikan saran dan pemikiran untuk
menunjang penelitian ini.
10. Seluruh dosen dan tenaga kependidikan yang ada di STMIK Ichsan Gorontalo
yang tak sempat disebutkan satu persatu atas ilmu yang telah diberikan.
iii
11. Kedua orang tua yang selalu memberikan semangat dan bimbingan moral
maupun materil yang tak terhingga kepada penulis.
12. Kepada seluruh teman-teman yang telah memberikan dukungan dan semangat
hingga penulisan proposal ini dapat terselesaikan.
Semoga segala amal dan perbuatan yang telah diberikan mendapatkan rahmat dan
balasan yang lebih baik dari Allah SWT. Akhir kata penulis berharap proposal
penelitian ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................iii
DAFTAR ISI............................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vii
1. Latar Belakang................................................................................................1
2. Rumusan Masalah...........................................................................................3
3. Batasan Masalah.............................................................................................3
4. Tujuan Penelitian............................................................................................3
5. Manfaat Penelitian..........................................................................................4
6. Landasan Teori................................................................................................5
6.3 Aplikasi....................................................................................................9
6.4 Pembelajaran.........................................................................................10
6.6 Multimedia............................................................................................13
v
6.10.2 Black Box......................................................................................30
8. Metodologi Penelitian...................................................................................36
9. Jadwal Penelitian...........................................................................................46
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................46
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Use Case Diagram....................................................................................21
Tabel 2 Simbol Activity Diagram..........................................................................24
Tabel 3 Simbol Sequencen Diagram.....................................................................26
Table 4. Jadwal Penelitian.....................................................................................46
viii
1. Latar Belakang
Pendidikan harus dimulai sejak usia dini agar tidak terlambat mengenalkan
dunia pendidikan kepada anak, begitu juga halnya dengan teknologi yang semakin
pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani anak didik di luar lingkungan
pendidikan sekolah atau di jalur pendidikan luar sekolah (PP 27/1990). Masa usia
dini merupakan periode emas (golden age) bagi perkembangan anak untuk
dewasa telah terjadi ketika anak berumur 4 tahun, 80% telah terjadi ketika
berumur 8 tahun, dan mencapai titik kulminasi ketika anak berumur sekitar 18
tahun 1
Pembelajaran yang dilakukan bisa bersifat dasar. Dalam era sekarang ini
anak-anak usia dini sudah mulai belajar mengeja dan membaca. Hal ini sangat
1
dirasa penting karena itu merupakan dasar kita untuk mengetahui suatu informasi.
Namun, pada umumnya anak-anak pada sekolah dasar umur 6-9 tahun mengalami
kesulitan dalam belajar, itu disebabkan karena pola belajar anak yang suka
kurang optimal. Pada usia 6-9 tahun anak pasti akan menemukan hal-hal baru, dan
mereka harus mengenal adanya komputer agar tidak asing dengan teknologi yang
interaktif untuk membatu daya tangkapnya. Dalam pendidikan anak usia 6-9
Tahun sangat besar peran orang tua, salah satu diantara nya orang tua sebagai
penyedia media pendidikan I-2 bagi anak. Dengan fasilitas android yang diberikan
orang tua kepada anaknya. Diharapkn anak-anak dapat menangkap isi dari
13 (K13), proses pembelajaran dilakukan secara tatap muka dan dilakukan 2 shift
Kabupaten Gorontalo Utara” untuk membantu daya tangkap anak usia 6-9 Tahun.
2
isi dari aplikasi yang dibangun. Dan memberikan kontribusi terhadap institusi
2. Rumusan Masalah
adalah Belum tersedianya aplikasi yang dapat dipahami dan menarik perhatian
untuk anak-anak usia 6-9 tahun dalam pembelajaran dan aplikasi interaktif yang
Utara.
3. Batasan Masalah
Pembelajaran anak usia 6-9 tahun yang diteliti dibatasi pada pelaksaan
proses pembelajaran disekolah.
4. Tujuan Penelitian
Tujuan dalam penelitian ini adalah Merancang dan membuat suatu aplikasi
pembelajaran online berbasis android yang dapat dipergunakan oleh anak di usia
Gorontalo Utara.
3
5. Manfaat Penelitian
1. Pengembangan Ilmu
2. Praktisi
A. Penulis
B. Kantor
3. Peneliti
4
6. Landasan Teori
1. Penelitian pertama yang dilakukan oleh Rian Winata yang berjudul Winata
Pembelajaran yang dilakukan bisa bersifat dasar. Dalam era sekarang ini
anak-anak usia dini sudah mulai belajar mengeja dan membaca. Hal ini
sangat dipenting karena itu merupakan dasar kita untuk mengetahui suatu
mengalami kesulitan dalam belajar, itu disebabkan karena pola belajar anak
teoritis saja kurang optimal. Pada usia dini anak pasti akan menemukan hal-
hal baru, dan mereka harus mengenal adanya komputer agar tidak asing
2. Penelitian jurnal yang dilakukan oleh Fachri Ridho pada tahun 2019 yang
pengembangan Borg and Gall yang telah dimodikasi oleh sugiono dan pada
5
desain; 5) Uji Coba Pemakaian; 6) Revisi Produk; 7) Uji Coba Produk; 8)
data pada penelitian ini yaitu wawancara, observasi, dan kuesioner (angket).
dikhususkan untuk anak usia 6 – 9 tahun masih tergolong sedikit dan materi
dan distribution.
6
pada sistemnya yang mempunyai keunggulan masing-masing sehingga
anak usia 6-9 tahun pada Sekolah Dasar Negeri 6 Tomilito Kabupaten
Gorontalo Utara berbasis android sehingga menjadi sebuah sistem yang lebih
mudah dan dipahami. Selain itu informasi yang akan di tampilkan lebih
berdasarkan kurikulum.
kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan
Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logoka dan metode matematik
yang akan memanipulasi data input dan data yang akan tersimpan di basis
7
data dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang
sudah diiginkan.
8
Banyak faktor yang dapat merusak sistem informasi, misalnya bencana
merusak sistem dapat dicegah atau bila terlanjur terjadi kesalahan dapat
langsung diatasi.
6.3 Aplikasi
yang beroperasi pada sistem tertentu yang diciptakan dan dikembangkan untuk
melakukan perintah tertentu. Istilah aplikasi sendiri diambil dari Bahasa inggris
yaitu application yang dapat diartikan sebagai penerapan atau penggunaan. Secara
harfiah, aplikasi merupakan suatu penerapan perangkat lunak atau software yang
kelompok yaitu:
koneksi internet.
9
Umumnya suatu aplikasi dapat berjalan diberbagai perangkat yang
6.4 Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses interaksi siswa dengan pendidikan dan
bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan
kepercayaan pada siswa. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk
dasar mengajar secara terpadu serta menciptakan situasi efisien 5, Oleh karena
itu dalam pembelajaran guru perlu menciptakan suasana yang kondusif dan
10
pengajar, pembelajaran yang memiliki motivasi tinggi motivasi tinggi ditunjang
hidup. Pembelajaran dalam makna kompleks adalah usaha sadar dari seorang
6.5 Kurikulum 13
pada kelas I dan IV untuk tingkat Sekolah Dasar, kelas VII untuk SMP, dan kelas
diterapkan di Kelas I, II, IV, dan V sedangkan untuk SMP Kelas VII dan VIII dan
11
SMA Kelas X dan XI. Jumlah sekolah yang menjadi sekolah perintis adalah
semester, satuan pendidikan usia dini, dan satuan pendidikan khusus. Penghentian
12
6.6 Multimedia
indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga memiliki rupa
yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik
keluaran berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan
berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan keluaran berupa
bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan
13
dengan mesin cetak, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti
mengadopsi sistem operasi linux, namun telah dimodifikasi. Android diambil alih
oleh google pada tahun 2005 dari android, ini sebagai bagian strategi untuk
mengisi pasar sistem operasi bergerak. Google mengambil alih seluruh hasil kerja
sistem operasi lainnya yang berkembang dewasi ini. Sistem Operasi lainnya
seperti Windows Mobile, iOS-iPhone, Symbian, dan masih banyak lagi juga
yang ada. Akan tetapi, sistem operasi yang ada ini berjalan dengan
memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang
cukup besar dari aplikasi pihak ketiga9. Oleh karena itu adanya keterbatasan dari
aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi antar
proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka.
membedakan antara aplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. API yang
14
atau data sistem sendiri. Bahkan, pengguna dapat menghapus aplikasi inti dan
dengan bar status dan navigasi transparan pada layar depan, Optimasi
Versi Android selanjutnya adalah versi 5.0 Lollipop yang dirilis pada
tanggal 25 Juni 2014. Pada versi ini Android tidak hanya menjadi sistem
15
Android 6.0 Marshmallow di perkenalkan pada tanggal 5 Mei 2015. Fitur
Nama Oreo dipilih Android untuk digunakan pada versi Android 8.0 yang
Android 9.0 Pie merupakan versi Android terbaru yang dirilis pada bulan
Agustus 2018. Fitur unggulan yang dimiliki oleh versi 9.0 Pie ini adalah
16
kemampuan AI atau kecerdasan buatan. Dengan fitur AI smartphone kamu
7. Android 10
Android 9.0 Pie merupakan versi Android terbaru yang dirilis pada bulan
Agustus 2018. Fitur unggulan yang dimiliki oleh versi 9.0 Pie ini adalah
dan aplikasi kunci yang release oleh Google. Saat ini di sediakan Android
SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API untuk mulai
pemograman java.
17
JDK adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses
kompilasi dari kode java ke bytecode yang dapat dimengerti dan dapat
Android yang dibuat.AVD ini nantinya yang kita jadikan sebagai tempat
virtual Manchine.
12. Eclipse
18
memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan dalam pembangunan
13. Java
PHP dikenal sebagai sebuah bahasa scripting yang menyatu dengan tag-
tag HTML, ditempatkan dalam server dan dieksekusi di server, dan digunakan
untuk membuat halaman web yang dinamis, yang hasilnya dikirimkan ke client
19
Versi pertama PHP dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Versi
pertama ini berupa sekumpulan script PERL yang digunakan oleh Rasmus Lerdrof
untuk membuat halaman web yang dinamis pada home page pribadinya. Rasmus
menambahkan fasilitas untuk form HTML, koneksi MySql dan meluncurlah PHP
PHP versi ketiga dirilis pertengahan tahun 1997. Pada versi ini
membuatnya tidak lagi oleh Rasmus sendiri, tetapi juga melibatkan beberapa
2. My SQL
itu, iya bersifat free (tidak perlu membayar untuk menggunakannya) berbagai
platform (kecuali pada windows, yang bersifat shareware atau perlu membayar
produksi). Pada MySQL, sebuah database mengandung satu atau sejumlah table.
20
Table terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung stu atau beberapa
kolom.
dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi
tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun,
serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga
menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok
untuk penulisan piranti lunak dalam bahasa - bahasa berorientasi objek seperti C+
+, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk
berbagai diagram piranti lunak. Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML
21
syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan.
Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang telah ada sebelumnya: Grady
Sejarah UML sendiri cukup panjang. Modeling UML yang akan digunakan dalam
sebuah sistem[15]. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan
antara aktor dengan sistem. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu,
case diagram dapat sangat membantu bila kita sedang menyusun requirement
test case untuk semua feature yang ada pada sistem. Berikut merupakan
22
Menspesifikasikan himpuan
case.
23
Menspesifikasikan paket yang
terbatas.
elemen-elemennya (sinergi).
komputasi
Sebuah use case dapat meng-include fungsionalitas use case lain sebagai
bagian dari proses dalam dirinya. Secara umum diasumsikan bahwa use case
yang di-include akan dipanggil setiap kali use case yang meng-include
dieksekusi secara normal. Sebuah use case dapat di-include oleh lebih dari
satu use case lain, sehingga duplikasi fungsionalitas dapat dihindari dengan
24
cara menarik keluar fungsionalitas yang common. Sebuah use case juga dapat
hubungan generalisasi antar use case menunjukkan bahwa use case yang satu
4. Activity Diagram
sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh
sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih
umum. Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih.
Diagram :
25
Memperlihatkan bagaimana masing-
proses-proses paralel (fork dan join) digunakan titik sinkronisasi yang dapat
berupa titik, garis horizontal atau vertikal. Activity diagram dapat dibagi
5. Sequence Diagram
26
yang digambarkan terhadap waktu[15]. Sequence diagram terdiri atar dimensi
aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal
dan output apa yang dihasilkan. Simbol untuk sequence diagram adalah
sebagai berikut :
terjadi
terjadi
digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase
27
desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasi/metoda dari class.
Metode White box ini adalah suatu metode desain test case yang
Merupakan teknik uji coba white box yang diusulkan Tom McCabe.
petunjuk untuk mendefinisikan basis set dari jalur pengerjaan. Pengujian white
box perangkat lunak didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap detail
28
procedural[17]. Test case yang didapat digunakan untuk mengerjakan basis set
yang menjamin pengerjaan setiap perintah minimal satu kali selama uji coba.
dan keputusan dapat dipetakan dalam satu node. Tanda panah (edge),
b. Cyclomatic Complexity
metode uji coba basis path, nilai yang dihitung untuk cyclomatic complexity
menentukan jumlah jalur independen dalam basis set suatu program dan memberi
batas atas untuk jumlah uji coba yang harus dikerjakan untuk menjamin bahwa
Jalur independent adalah jalur yang melintasi atau melalui program dimana
sekurang-kurangnya terdapat proses perintah yang baru atau kondisi yang baru.
29
Metode uji coba basis path juga dapat diterapkan pada perancangan
prosedural rinci atau program sumber. Prosedur rata-rata pada bagian berikut akan
V(G) = 6 Region
Yaitu :
Path 1 : 1-2-10-11-13
30
Path 2 : 1-2-10-12-13
Path 3 : 1-2-3-10-11-13
Path 4 : 1-2-3-4-5-8-9-2-..
Path 5 : 1-2-3-4-5-6-8-9-2-..
Path 6 : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-2-...
d). Buat test case yang akan mengerjakan masing-masing path pada basis
set. Data yang dipilih harus tepat sehingga setiap kondisi dari predicate
software. Karna itu ujicoba black box memungkinkan pengembang software untuk
Ujicoba black box bukan merupakan alternatif dari ujicoba white box, tetapi
kategori, diantaranya :
2. Kesalahans interface
4. Kesalahan performa
31
5. kesalahan inisialisasi dan terminasi
Tidak seperti metode white box yang dilaksanakan diawal proses, ujicoba black
32
6.11 Kerangka Pemikiran
MASALAH (PROBLEMS)
Belum tersedianya aplikasi yang dapat dipahami dan menarik perhatian untuk anak-anak usia 6-9 tahun dalam
pembelajaran dan aplikasi interaktif yang sesuai dengan kurikulum di Sekolah Dasar Negeri 6 Tmilito Kabupaten
Gorontalo Utara.
PENDEKATAN (APPROACH)
Aplikasi Pembelajaran Anak Pada Sekolah Dasar Negeri 6
Tomilito Kabupaten Gorontalo Utara
PENGEMBANGAN (DEVELOPMENT)
Analisa dan Perancangan : Konstruksi:
UML : Use Case, Activty Android Studio, Framework
Diagram, Sequence Android
Diagram API 28, PHP, Mysql,
JAVASCRIPT
PENGUJIAN (TESTING)
Whitebox Blackbox
PENERAPAN (IMPLEMENTATION)
Sekolah Dasar Negeri 6 Tomilito Kabupaten
Gorontalo Utara
TUJUAN (RESULTS)
Merancang dan membuat suatu aplikasi pembelajaran online berbasis android yang dapat dipergunakan
oleh anak di usia 6-9 tahun sehingga dapat meminimalisir permasalahan yang terjadi pada pelaksanaan
33
7. Gambaran Umum Lokasi Penelitian
Sejarah Singkat
tahun, mulai dari kelas 1 sampai kelas 6. Saat ini murid kelas 6 diwajibkan
tingkat SLTP.
setiap warga negara berusia 6-15 tahun wajib mengikuti pendidikan dasar,
34
6 Tomilito pada awalnya adalah SDN 3 Molantadu sebelum terjadi
desa molantadu dan desa tanjung karang, maka dengan sendirinya SDN 3
urutan pembangunan yang ada di desa Molantadu. Pada tahun 2017 terjadi
SDN 6 Tomilito.
35
7.1 Struktur Organisasi
36
Gambar 5. Struktur Organisasi SDN 6 Tomilito
37
8. Metodologi Penelitian
digunakan untuk membuat kesimpulan yang lebih luas [7] aktual dan
yang diselidiki.
1. Data primer
38
2. Data Sekunder
peneliti melaporkan hasil observasi orang lain yang satu kali atau
dibahas. Pada data sekunder ini peneliti tidak banyak yang dapat
kepustakaan
diolah menjadi informasi yang tepat dan berguna. Hasil akhir dari
39
8.4 Metode Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data yang benar-benar akurat, relevan, valid dan dapat
tahap penelitian. Wawancara atau studi kasus literature, sistem analisis akan
sebuah dokumen user requetmant atau bisa dikatakan sebagai data yang
aplikasi yang dapat dipahami dan menarik untuk anak-anak usia 6-9 Tahun dalam
40
pembelajaran dan bagaimana membangun aplikasi interaktif yang sesuai dengan
kurikulum. .
penelitian ini yaitu menggunakan sumber data primer dan sumber data sekunder,
berikut penjelasannya:
1. Data primer
Sekolah..
3. Data sekunder
41
8.5.2.2 Analisa Sistem yang Berjalan
dengan metode manual dan menggunakan buku tematik yang didalamnya terdapat
42
8.5.2.3 Analisa Sistem yang Diusulkan
Dari sistem yang diusulkan ada 3 user yang terlibat di dalam sistem. User tersebut
antara lain Admin, Guru dan Siswa. Pada user admin akan mengelola menejemen
Pada user guru akan menjalankan sistem pembelajaran serta memberikan nilai
kepada siswa sesuai dengan mata pelajaran yang diajarkan. Pada user siswa akan
melakukan melihat jadwal serta mengikuti mata pelajaran yang diberikan oleh
43
guru. Apabila guru memberikan ujian maka siswa akan mengikuti ujian tersebut,
serta user siswa juga bisa langsung mengecek hasil ujian yang telah dilaksanakan.
2. Studi Pustaka
data yang didapatkan. Oleh karena itu pengumpulan data haruslah dilakukan
44
sistem baru yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam proses
pengumpulan data
direvisi dari sistem tersebut dan menjadikan suatu sistem itu bisa dan dapat
6. Perancangan Database
dalam suatu sistem informasi. Karena merupakan bagian yang penting, jadi
7. Perancangan Interface
aplikasi mobile.
45
8. Perancangan Program
teliti sebelumnya. Sistem customer monitoring system akan dibuat untuk sisi
server dan isi client. Untuk sisi server perancangan program akan
editor dreamweaver. untuk membuat halaman web yang hanya dapat diakses
diterapkan. Setelah semua modul selesai dibuat, dan program dapat berjalan,
dimana seluruh perangkat lunak, program tambahan, dan semua program yang
terlibat dalam perkembangan sistem diuji untuk memastikan sistem dapat berjalan
sesuai dengan rancangan atau belum. Setelah itu akan dilakukan pengujian.
a. White box
Dalam pengujian White box ini dengan membuat bagan alir program,
Ciclomatic Complexity.
b. Black box
46
Pengujian Black box yang termasuk dalam tahap ini yaitu menguji
sistem, yang diamana pada tahap ini sistem akan diimplementasikan di SDN 6
Tomilito.
47
9. Jadwal Penelitian
Table 4. Jadwal Penelitian
Tahun 2021
No Kegiatan Penelitian Juni Juli Agustus September
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Identifikasi Sistem
2 Tahap Analisis
3 Tahap Perancangan
4 Tahap Pembangunan
5 Pengujian Sistem
6 Implementasi Sistem
48
DAFTAR PUSTAKA
[1] Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini, Main Peran Jilid 3. Jakarta: Direktorat
Pendidikan Anak Usia Dini, 2004.
[2] Rian Hinata, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Anak Usia dini Berbasis
Android. Pekanbaru, 2013, vol. Volume 3. Nomor 1.
[7] Abdullah and Lukmanul Hakim, "Sistem Penilaian Dalam Kurikulium," Kajian
Dokumen Terhadap Kurikulum, 2013.
[8] Dodit Suprianto and Rini Agustin, Pemrograman Aplikasi Android. Yogyakarta:
MediaKom, 2012.
[9] Stephanus Hermawan, Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta: Andi, 2011.
[10] Sherief Salbino, Buku Pintar Gadget Android untuk Pemula. Jakarta: Niaga
Swadaya, 2014.
[13] Alan Dennisq, Barbara Haley Wixom, and David Tegarden, Systems Analysis and
Design with UML Version 2.0. United States of America: Leyh Publishing, 2005.
46
[14] Al Bahra Bin Ladjamudin, Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Graha Ilmu,
2006.
[15] Sugiono, Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta,
2011.
[16] Muh.fathul Mubarak, "Aplikasi Pelaporan Pelayanan Publik Berbasis Android (Studi
Kasus Ombudsman Makassar)," p. 1, 2017.
[17] Haris Budiman, "Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Pendidikan,"
Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, vol. 8, no. 1, p. 32, 2017.
[18] Fegi Eriyani, Bayu Priyambadha, and Heru Nurwarsito, "Pengembangan Aplikasi
Mobile Pengaduan Masyarakat Pada Dinas Perhubungan Kota Malang Menggunakan
Fitur Location Based Service Berbasis Android," Jurnal Pengembangan Teknologi
Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 4, p. 4084, 2019.
[19] Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Gorontalo. Tugas dan Fungsi -
Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Gorontalo. [Online].
http://www.pu.gorontaloprov.go.id/fungsi-dan-tugas
[20] Rinaldy Maulidiansyah, Deny Fauzy Rakhman, and Muhammad Ali Ramdhani,
"Aplikasi Pelaporan Kerusakan Jalan Tol Menggunakan Layanan Web Service," vol.
X, no. 1, 2017.
[21] Arsya Yoga Pratama, Imam Ardhi Prabowo, and Alifah Normassari, "Aplikasi
Pengaduan Masyarakat untuk Melaporkan Kejadian Pungutuan Liar di Kabupaten
Kudus Berbasis Android," SIMETRIS, vol. 8, no. 2, 2017.
[23] Ais Zakiyudin, Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Mitra Wacana Media, 2012.
[25] Wahyudin Rajab, Buku Ajar Epidemiologi untuk Mahasiswa Kebidanan. Jakarta:
47
Penerbit Kuku Kedokteran EGC, 2009.
[26] Taufik Hidayat Susi Susilowati, "Rancang Bangun Sistem Informasi Ujian Online
Studi Kasus Pada SMAN 58 Jakarta)," Jurnal Teknik Komputer, vol. Vol 4, No. 1,
no. p-ISSN: 2442-2436, e-ISSN: 2550-0120, pp. 30-26, 2018.
[27] S.H.M.A Zulfiandri, "Rancang Bangun Aplikasi Poliklinik Gigi Studi Kasus
Poliklinik Gigi Kejaksanaan Agung RI," in Prosiding Seminar Ilmiah Nasional
Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT), Universitas Gunadarma, Depok, 2014.
[28] Wikipedia, "Sistem Penilaian Dalam Penilaian Kurikulum 2013," Kajian Dokumen
Terhadap Kurikulum 2013.
48
LEMBAR KONSULTASI PROPOSAL PENELITIAN
Paraf
No. Tgl Materi Bimbingan
Dosen
Mengetahui,
Pembimbing Utama
49
LEMBAR KONSULTASI PROPOSAL PENELITIAN
Paraf
No. Tgl Materi Bimbingan
Dosen
Mengetahui,
Pembimbing Pendamping
50
9