co
m
KOMPETENSI INTI
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Kontruksi
Gedung, Sanitasi, dan Perawatan. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
secara mandiri. Menunjukan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajari di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas sepsifik secara mandiri.
KOMPETENSI DASAR
3.6 Menganalisis lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa
4.6 Membuat lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa
Smkindonesia1.blogspot.co
m
APERSEPSI
Dalam dunia produk keatif bangunan, perlu Anda pahami bahwa prototype selain
menunjukkan pada produk yang dibuat juga bisa dipakai menunjukkan prototype logo
usaha. Sementara itu, gambar kerja atau lembar kerja prototype itu berkaitan dengan
pemaparan aspek-aspek fisik di dalam badan usaha produk kreatif bangunan, yaitu logo
perusahaan. Logo perusahaan sendiri berupa deskripsi paling awal dari sebuah usaha
produktif kreatif bangunan. Oleh karena sifatnya yang penting, seorang wirausahawan
produk kreatif bangunan harus mampu mendesain logo usaha semenarik mungkin. Tanpa
adanya logo, konsumen tidak akan mengetahui usaha yang dibangun oleh wirausahawan
produk kreatif bangunan tersebut. Selanjutnya untuk lebih memahami mengenai analisis
lembar kerja pembuatan prototype produk kreatif bangunan, pelajarilah bab berikut ini!
MENGAMATI
AYO PAHAMI
Smkindonesia1.blogspot.co
m
menggunakan mascot bintang seperti beruang, burung, rajawali, dan kuda sebagai
simbolik mereka. Maskot-maskot tadi diambil dari apa saja yang dikagumi di
sekeliling mereka.
Pengertian logo secara bahasa adalah satu huruf atau lambing (gambar)
yang mengandung makna, terdiri atas satu kata atau lebih sebagai lambing atau
nama badan usaha dan lain sebagainy. Suatu usaha sebuah organisasi, lembaga
pendidikan, dan lembaga pendidikan, dan lembaga pemerintahan pasti
membutuhkan sebuah symbol sebagai pengenal yang dapat dengan mudah dikenal
masyarakat.
Logo merupakan elemen yang sangat penting untuk sebuah usaha produk
kreatif bangunan atau badan-badan lainnya. Di dalam logo pun terdapat arti dan
tujuan dari yang memakainya, baik dari warnanya, gambarnya, tulisannya maupun
pembuatannya. Logo bisa diibaratkan dengan wajah. Setiap orang bisa dengan
mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu
juga halnya dengan logo. Logo merupakan sebuah visi penyampaian citra positif
melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk symbol. Berikut ini
penjelasannya.
c. Trend
Perkembangan desain logo akan sangat dipengaruhi oleh Trend dan
perkembangan jaman. Seperti trend dalam dunia seni, teknologi atau
bisnis usaha maka trend dalam logo ini sering kali mewakili sisi dinamis
dari bentuk atau lambang yang diambil oleh seorang wirausaha.
Smkindonesia1.blogspot.co
m
MENANYA
Smkindonesia1.blogspot.co
m
INFO
Setelah digunakan oleh Inggris, logo semakin lama semakin mendunia. Hingga
perkembangan logo diwarnai dengan adanya computer dan printer. Memang pada awalnya
logo ditulis secara manual. Dengan adanya computer dan printer, kita lihat saja saat ini,
benda-benda kecil pun dapat menjadi media aplikasi logo. Bahkan logo memiliki bentuk-
bentuk yang sangat menarik bahkan banyak diantaranya memiliki bentuk yang sangat detail.
Tentu itu akan sulit jika tidak menggunakan computer.
Sumber : www.ilmusiana.com
Smkindonesia1.blogspot.co
m
MENGEKSPLORASI
Buatlah sebua kelompok kemudian kumpulkan data informasi tentang cara membuat
prototype logo usaha produk kreatif bangunan!
a. Cepat
Gambar kerja prototype harus dibuat dengan cepat.
b. Murah
Gambar kerja prototype harus dibuat dari biaya semurah mungkin. Biaya
yang besar harus dikonsentrasikan pada aspek eksplorasi konsep.
c. Dapat dibuang
Sebuah gambar kerja harus bisa dibuang. Jadi, jangan membuat karena
gambar kerja merupakan rancangan sederhana suatu prototype.
d. Resolusi Rendah
Gambar kerja prototype harus disajikan dalam resolusi rendah karena
gambar kerja merupakan rancangan sederhana suatu prototype.
e. Ambigu
Gambar kerja prototype memang sengaja dibuta ambigu sehingga dapat
dinterprestasikan pada segala sisi. Hal ini ditunjukkan agar peluang
penyemurnaan bisa tetap terbuka.
Smkindonesia1.blogspot.co
m
visi, misi, struktur, analisis, pasar, target group, keunggulan atau kelemahan
dari entitas tersebut. Hasil riset dan analisis dapat dirangkum dalam creative
brief yang sangat dibutuhkan dalam pengerjaan pada tahap berikutnya.
b. Thumbnails
Thumbnails berupa cara pengembangan ide melalui visual yang
berupa sketsa-sketsa kasar dengan memakai pensil atau bolpoin yang
dibuat secara manual tanpa bantuan computer. Sering kali desainer pemula
langsung menggunakan computer dan melewatkan tahapan ini. Mereka
tidak menyadari bahwa saat memvisualkan konsep, kita harus juga
memikirkan cocok tidaknya gambar dengan pesan yang ingin disampaikan,
bagaimana supaya logo mampu menarik perhatian dan mudah diingat.
Konsenterasi kita akan terbagi dalam banyak hal ketika langsung
membuatnya dengan computer. Selain harus fokus pada hal-hal di atas, kita
juga harus membagi fokus dengan mengoperasikan mouse, prosesor,
memori, hardisk, operating system, software, VGA, monitor dan hal lainnya.
Sementara jika menggambar secara manual, fokus kita hanya terbagi
dengan pensil dan kertas.
c. Komputer
Tahap berikutnya dalam membuat logo usaha produk kreatif
bangunan adalah membuat desain menggunakan computer. Thumbnails-
Thumbnails yang telah anda gambar, dapat anda pilih mana yang lebih
bagusdan desain dengan menggunakan computer. Dengan demikian, anda
tidak akan membuang banyak waktu. Pada tahap ini anda bisa saja
menambahkan efek-efek lain untuk memperindah logo anda namun tetap
tidak keluar dari jalur creative brief dan juga tidak membuat logo yang sangat
berbeda dengan apa yang telah ada pada Thumbnails karena itu berarti
anda merancang semuanya dari awal.
d. Pendaftaran Merk
Setelah logo yang anda buat selesai dibuat, logo tersebut dapat
didaftarkan ke Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual dan
Depertemen Hukum dan HAM untuk melindungi karya yang telah anda buat
supaya tidak disalahgunakan oleh pihak lain.
e. Sistem Identitas
Pada tahap ini desainer menentukan atribut lain seperti logo turunan,
sistem warna, sistem tipografi, sistem penerapan logo pada berbagai media
dan hal-hal lainnya. Semua hal tersebut dapat anda rangkum dalam sistem
identitas.
f. Produksi
Berdasarkan pedoman sistem identitas, berbagai media internal dan
eksternal dapat mulai diproduksi dengan identitas yang telah di daftarkan.
Semua tahapan dalam pembuatan logo usaha produk kreatif bangunan di
atas harus dilakukan secara berurutan. Tidak mungkin dapat dilewatkan atau
di dahulukan karena setiap tahapannya akan berpengaruh pada
pelaksanakan tahapan berikutnya.
Smkindonesia1.blogspot.co
m
Uraikan kembali informasi yang diperoleh tentang prototype logo usaha produk
kreatif bangunan!
Presentasikan kesimpulan tentang cara membuat prototype logo usaha produk
kreatif bangunan di depan kelas. Temanmu akan menanggapi dan kegiatan kalian
dinilai gurumu!
RANGKUMAN
1. Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan
untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun
organisasi.
2. Logo bisa diibaratkan dengan wajah. Setiap orang bisa dengan mudah dikenali
antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya
dengan logo. Logo merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah
tampilan sederhana dalam bentuk symbol.
3. Logo memiliki tiga tujuan utama, antara lain:
a. Bentuk/marking
b. Menarik mata/ eye catching
c. Trend
4. Dalam kaitannya dengan gambar kerta prototype, logo harus memiliki sifat-sifat
berikut.
a. Cepat
b. Murah
c. Dapat dibuang
d. Resolusi rendah
e. Ambigu
f. Bersifat menyarankan, bukan menetapkan
Smkindonesia1.blogspot.co
m
UJI KOMPETENSI 6
A. Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang benar!
Smkindonesia1.blogspot.co
m
e. a dan c benar
6. desain logo merupakan perwakilan sebuah usaha ….
a. Desain logo
b. Logo
c. Desain
d. Gambar
e. Diagram
7. Hal yang harus diperhatikan dalam mendesain logo disebut ….
a. Konsep
b. Dasar
c. Pemikiran
d. Tema besar
e. a dan b benar
8. berikut ini merupakan syarat-syarat dalam kaitannya dengan gambar kerja
prototype, kecuali ….
a. Cepat
b. Murah
c. Dapat dibuang
d. Mahal
e. Ambigu
9. Di bawah ini merupakan tujuan utama desain logo ….
a. Marking
b. Bagus
c. Indah
d. Mencolok
e. Simple
10. Salah satu yang dibutuhkan dalam dunia marketing produk kreatif bangunan
adalah ….
a. Logo
b. Lukisan
c. Profit
d. Pendapatan
e. Pengeluaran
Smkindonesia1.blogspot.co
m
Smkindonesia1.blogspot.com