0) TAJUK
Kemahiran Mengelecek dalam Sukan Hoki ( Lengkuk Ogif )
Kemahiran ini memfokuskan tentang teknik gelecekan dalam sukan hoki. Kunci
kejayaan sesebuah pasukan terletak pada bahagian penyerang. Kemahiran mengelecek
adalah penting bagi memastikan ketajaman pemain penyerang untuk mengelirukan
pihak alwan sebelum menjaringkan gol. Kemahiran ini juga perlu dilatih supaya
kesilapan ketika perlawanan sebenar dapat diminimakan.
7.0) PROSEDUR
Atlet memakai pakaian sukan yang betul seperti ditunjukkan dalam video.
Tangan kanan memegang bahagian bawan kayu dan tangan kiri
memegang bahagian atas kayu hoki sebagai teknik memegang kayu hoki
yang betul..
Tangan kanan hendaklah diletakkan di bawah sebagai indikator dan
tangan kiri akan bergerak sebagai pengubah arah kayu.
Ketika melakukan gelecekan atlet perlu bersedia dengan melakukan
gelecekan asas secara statik.
Kemudian atlet akan melakukan secara dinamik dengan menggunakan
kon atau skittle sebagai halangan
Atlet akan melakukan gelecekan secara dinamik dengan menggunakan
rakan sepasukan sebagai halangan untuk adaptasi situasi sebenar.
Jarak yang digunakan dalam Latihan ini adalah di dalam kawan kuarter
keempat lawan dan di dalam kotak D ( kotak penalti )
Percubaan dilakukan sebanyak beberapa kali sehingga atlet dapat
membuat gelecekan yang sempurna.
Video perlakuan direkod dan jumlah balingan sempurna dan tidak
sempurna diambil untuk tujuan analisis dan refleksi.
Pada minit ke 2.09 dalam video kita dapat lihat atlet berjaya melepasi pihak
lawan dengan melakukan ulangan latihan yang kerap. Perkara ini sejajar dengan ciri
umum perlakuan pembelajaran motor iaitu ciri kemajuan. Kemajuan perlakuan sesuatu
kemahiran akan bertambah baik berdasarkan sebuah tempoh. Perkara ini bermaksud
semakin lama atlet tersebut menjalani latihan semakin bertambah baik kemahiran yang
dilakukan oleh atlet tersebut.
Berikut merupakan pautan video sesi latihan membaling dalam sukan Baseball
yang dijalankan .:
https://drive.google.com/file/d/1fzbtMji-vOquTRNXTqMnPG0-ui9pwNCr/view?
usp=sharing
10.0 REFLEKSI
Setelah melihat bagaimana latihan dilakukan oleh atlet, jelas bahawa kemahiran
membaling dalam sukan Baseball dapat dipertingkatkan dengan adanya masa dan
pengulangan latihan yang mencukupi. Perkara ini selaras dengan lengkuk pembelajaran
lurus dimana lengkuk pembelajaran ini menggambarkan peningkatan prestasi yang
seimbang sepanjang proses pembelajaran. Semakin banyak latihan yang dijalankan,
semakin tinggi kesan pembelajaran yang diperolehi. Rajah di bawah menunjukkan graf
lengkuk pembelajaran S ( Ogif ).
Prestasi bagi graf lengkuk pembelajaran ogif bermula apabila seorang atlet yang
mempunyai kemahiran asas di dalam sesuatu permainan kemudian diberikan latihan
kepadanya, pada fasa pertama atlet berjaya melakukan latihan yang diberikan dengan
melakukan ansur maju yang mudah. Atlet mempunyai kesukaran apabila jurulatih
memberikan halangan ketika latihan akan tetapi pada akhirnya atlet boleh melakukan
kemahiran tersebut.
Berdasarkan latihan ini juga, pembelajaran motor didefinisikan dalam pelbagai
takrifan oleh penulis yang berlainan, ( Schmidt, 1988 ). Empat ciri yang jelas telah
digunakan dalam mendefinisikan pembelajaran motor dipaparkan dalam Jadual 1 berikut
:
Ciri-Ciri
Pembelajaran merupakan satu proses penguasaan kebolehan untuk
menghasilkan aksi kemahiran yang dikuasai.
Setelah meneliti video latihan kita dapat meilhat bahawa atlet dapat
melakukan kemahiran mengelecek bola hoki dengan baik selepas melakukan
latihan yang berulang – ulang kali bagi memastikan latihan yang diberikan
memberikan impak yang positif kepada atlet dalam sukan hoki.
Pada tahap petama iaitu tahap permulaan, Atllet mula tahu cara
menjalankan latihan yang lebih efektif. Atlet mula membuat penyesuaian atau
pindaan. pergerakkan atau tindakan lebih memfokuskan kepada cara
meningkatkan prestasi kemahiran lalu atlet akan cuba menghubungkan bahagian
tertentu dalam kemahiran agar matlamat tercapai seperti di akhir video. Oleh itu,
atlet berlatih dengan melakukan latihan asas untuk memastikan kemahiran asas
menggelecek hoki itu dapat dikukuhkan.
Pada tahap kedua pula iaitu tahap graf yang positif , atlet telah
menguasai tahap kemahiran tertinggi tanpa sebarang masalah. Malah atlet boleh
dan mampu menyelesaikan dengan menggunakan kemahiran secara automatik.
Sebagai contoh, setelah atlet mahir melakukan gelecekan bola hoki bersama
skittle, atlet boleh melakukan gelecekan yang lebih kreatif tanpa halangan. .
Pada tahap ketiga iaitu tahap graf yang negatif, atlet telah mula
mengalami masalah terhadap kemahiran yang ingin dilakukanya, kerana pada
fasa ini prestasi atlet akan menurun. Penurunan prestasi ini berlaku apabila
jurulatih memberikan kesukaran yang lebih tinggi di dalam latihan. Contohnya,
selepas atlet berjaya melakukan gelecekan yang kreatif jurulatih meletakkan
halangan iaitu pihak lawan sebagai beban di dalam latihan ini.
Pada tahap keempat iaitu graf yang linear, atlet telah berjaya meningkat
prestasi dengan melepasi tahap graf yang negatif. Perkara ini terjadi apabila atlet
terus tekal dalam melakukan latihan dengan kemahiran yang dilakukan. Pada
tahap ini atlet telah berjaya menguasai kemahiran gelecekan bola hoki secara
keseluruhan.
10.3 CADANGAN PENAMBAHBAIKKAN
11.0 KESIMPULAN
Schmidt, R.A, (1988) Motor Control and Learning: A Behavioral Emphasis. 2nd ed.
Champaign, IL: Human Kinetics.
Arasoo, V.T. (1989). Pembelajaran Kemahiran Motor Dalam Pendidikan Jasmani dan
Sukan. Malaysia: Siri Pendidikan Fajar Bakti
H. Van Waelvelde (2004). Aspects of the validity of the Movement Assessment Battery
for Children. Jurnal of Science Direct, Volume 23, Issue 1 June2004, Pages 49-
60
LAMPIRAN
https://drive.google.com/file/d/1fzbtMji-vOquTRNXTqMnPG0-ui9pwNCr/view?
usp=sharing