Dokumen Google Keep-1
Dokumen Google Keep-1
Hal 7
A. Cherubini dkk / Manufaktur Robotika dan Terintegrasi Komputer 40 (2016) 1-13 5.2. Manuat
eksekusi dan identifikasi di ruang operasional Pusat bola ini ditetapkan sebagai asal bingkai
pendukung, S. Kedua, bidang yang melewati S, dan paling dekat dengan yang diajarkan
Masalah yang paling rumit adalah identifikasi titik-titik melingkar adalah ditemukan, dengan
memecahkan, dengan 1sqlin, lintasan linier terbatas yang harus diikuti selama langkah
2(a)-2(c). Ini sangat penting, karena sambungan Rzeppa secara fisik dibatasi ke alat
penyisipan, selama gerakan robot, dan lintasan yang tidak akurat dapat menyebabkan
penyumbatan. Lintasan untuk langkah lain (1, 2(d), dan 3) diturunkan dari lintasan melingkar
ini. Faktanya: lintasan untuk langkah 1 dan 3 adalah hubungan bujursangkar sederhana ke dan
dari busur lingkaran, tanpa kontak fisik antara sambungan dan alat penyisipan, dan lintasan
untuk 2(d) dibatasi ke lingkaran, dengan hanya orientasi perubahan efektor akhir. Namun,
persamaan lingkaran pada rangka dasar robot berkaitan dengan dimensi, konfigurasi dan posisi
alat penyisipan dan penyangganya, yang sangat sulit untuk diukur secara akurat. lintasan
nominal robot. Prosedur ini bergantung pada asumsi bahwa robot dapat di-backdrive (baik
melalui perangkat lunak atau perangkat keras). Ini adalah kasus di sebagian besar robot
kolaboratif saat ini [41). Pada awalnya, efektor ujung robot digerakkan secara manual ke pose
awal langkah 2, kata Pieach. Ini sesuai dengan alat penyisipan yang terhubung ke inner race,
dengan sumbu Z dari bingkai efektor ujung sejajar dengan alat penyisipan. Kemudian, operator
menggerakkan ujung robot efektor maju mundur beberapa kali sepanjang lintasan melingkar
yang akan diikuti untuk penyisipan bola. Posisi Cartesian dari efektor akhir dalam kerangka
dasar robot dicatat selama operasi ini: masalah kuadrat terkecil: min E (dX, + b"Y, + c*Z - 1)
tunduk pada d'X, + b*Ys + d'z, = 1. (8) Di sini, a, b dan c adalah parameter dari persamaan
bidang a"x + b"y + dz = 1. Ketiga, kita tentukan titik awal langkah 2, catat P untuk titik sangkar
berputar.Titik P diperoleh dengan memproyeksikan Prach terlebih dahulu pada bola (7),
kemudian pada bidang (8).Dengan cara ini, dimungkinkan untuk menentukan sumbu bingkai Fs:
Z sejajar dengan garis (SP) dan menunjuk ke S, X sejajar dengan bidang normal ja b cf dan
menunjuk ke kanan operator, dan Y melengkapi bingkai. Kemudian, dengan memberi nama Q
perpotongan antara bola dan sumbu Y dari Fs, persamaan busur dari lingkaran di Fa adalah:
"X (w) = "X5 +X, cos w +X, sin w Y (w)"Ys+ Y, cos w + Y, sin w "Zw) - "Z, + $Z, cos y + Z, sin w.
(9) dengan kami lw WmCl-r, *). Dua lintasan ekstrim wm dan yM disetel secara manual sesuai
dengan pengaturan. Ini sesuai dengan poin O (untuk kandang terbuka), dan C (untuk kandang
tertutup). Akhirnya, menerjemahkan Paway dari busur lingkaran, ke arah penurunan Z, dengan
panjang sewenang-wenang dari lintasan penghubung, kami memperoleh pose awal efektor
akhir, catat I. Setelah menetapkan interval pengambilan sampel yang diinginkan pada y, empat
titik I , P, 0, dan C, dengan persamaan (9), tentukan cara pose efektor ujung pada bingkai dasar
untuk langkah 1-3 untuk memasukkan hanya bola pertama: .... (6) Kumpulan posisi ini di ruang
operasional, yang jelas bising karena gerakan operator yang goyah, diumpankan ke algoritma
identifikasi, dikodekan dalam Matlab", Hasil identifikasi ditunjukkan di sebelah kiri Gambar 6.
Pertama, bola (jari-jari R dan posisi tengah "t, dalam kerangka dasar) yang paling dekat
dengan lintasan yang diajarkan, ditemukan, dengan memecahkan dengan Ingnonlin masalah
kuadrat terkecil nonlinier: (10) Untuk setiap pose, orientasi efektor akhir "ou, dihitung sehingga
sumbu Z bingkai efektor ujung melewati S. dan sumbu Y bersinggungan dengan lingkaran,
sehingga bukaan sangkar bola 2 berada di depan operator (seperti pada gambar kedua dari
Gambar 5). Hasil dari prosedur identifikasi yang dijelaskan ditunjukkan di sebelah kiri Gambar,
6, di mana kami menunjukkan: dalam warna merah posisi diajarkan yang direkam "tr, dalam
abu-abu alat penyisipan, dalam hijau bidang yang diidentifikasi (dengan puncak atas sesuai
dengan 5), dan lintasan sampel berwarna hitam (10). min E[("X, - "x.) + ("Y- "Y. +("Z -"z. - RT. (7
) 05. 04 E-0 03. 0.2 BB 0.1- 02 04 -0.3 0S 04 Gambar 6. Kiri: hasil identifikasi lintasan dengan
relevan titik jalan I (awal), P (berputar), O (kandang terbuka), dan C (kandang tertutup), dan
alat penyisipan (abu-abu) Riht: Simulasi untuk memutar ulang jalur yang diidentifikasi (hitam)
menggunakan pengontrol kinematika terbalik, Dalam kedua gambar, bingkai efektor dasar dan
ujung juga digambar. (Untuk interpretasi referensi warna dalam keterangan gambar ini,
pembaca dirujuk ke versi web makalah ini.)
Hal 8