Anda di halaman 1dari 21

MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

BAB I & II
 Pengertian  Perintah Dasar
AutoCad singkatan dari Automatic 1. Point (titik)
Computer Aidet Design artinya  Point 
merancang berbantu komputer secra
otomatis.
 Koordinat (posisi) mis: 2,2 
 Pdmode 
 Penggunaan Rumus Koordinat  Ketik model titik mis:3 atau 34
1. Koordinat Kartesius dst..
Koordinat ini merupakan koordinat  Pdsize 
dasar yg dimiliki sb x sebagai sb
horizontal dan sumbu y sbagai sb  Ketik ukuran titik mis:1 
vertical, dimana nilai titik
perpotongan (0,0) 2. Line (garis)
Rumus = (x,y)  L
 Titik awal mis 3,3 
y
 Titik berikutnya mis 6,3 
7

6
 Titik berikutnya mis 6,6 
5
 Titik berikutnya mis 3,6 
 Kembali (c) 
4

3,3
3 3. Rectangle (Kotak)
2 5,2  Rec 
1 x  Titik pertama mis: 2,2 
0,0
1 2 3 4 5 6 7  Titik kedua mis: 8,7 
Hasil :
2. Koordinat Polar 8,7
Koordinat polar tergantung pada
besarnya sudut rotasi yg berputar
berlawanan arah dgn jarum jam.
Panjang merupakan jarak titik 2,2
berikutnya dari titik terakhir.
Rumus = (@panjang<sudut) 4. Circle (Lingkaran)
a) Radius
Sudut :
 C 
90
45  Ttitik Pusat mis: 5,5 
135
 Panjang Radius mis: 3 
Hasil
180 0/360
r =3

5,5
225 315
270

3. Koordinat Relatif b) Diameter


Prinsip dari koordinat relatif adalah  C 
suatu titik dapat ditentukan relatif
dari titik terakhir.  Ttitik Pusat mis: 5,5 
Rumus = (@x,y)  Diameter (D) 
 Panjang Diameter mis: 3 
Hasil :
y d =3

5,5

-x x

c) 2 Point (Dua Titik)


 C 
-y  2P 
 Ttitik Pertama mis: 5,5 
 Titik Kedua mis: 8,5 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 1


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

d) 3 Point (Tiga Titik) h) End / Angle


 C   A
 3P   10,5 
 Ttitik Pertama mis: 5,5   E
 Titik Kedua mis: 8,5   14,5 
 Titik Ketiga mis: 6.5,8   A
 180 
e) TTR (Menyinggung dua objek)
 C  i) End / Radius
 TTR   A
 Klik objek 1
 14,5 
 Klik objek 2
 E
 Panjang radius 
Cth:  18,5 
Buat objek garis :  R
 L  2
 Klik sembarang
 @5<270  j) End / Direction
 @5<0    A
 C  18,5 
 TTR   E
 Klik garis vertikal  22,5 
 Klik garis Horizontal  D
 3  2 70 
Hasil :
Hor Hasil :

r =3 2,5 6,5 10,514,518,522,5


4

Ver
6. Polygon
1. Center / Inscribed
5. ARC (Busur)  Pol 
f) Center Point / Angle
 Jlh sisi mis: 6 
 A
 Titik Pusat mis: 5,5 
 Titik Awal mis: 2,5 
 I
 Center (C) 
 Panjang radius mis: 3 
 Titik Pusat mis: 4,5 
 Angle (A)  2. Center / CircumScribed
 Angle (derajat putar) mis: 180   Pol 
 Jlh sisi mis: 6 
g) Center Point / Length of chord
 Titik Pusat mis: 5,5 
 A
 C
 6,5 
 Panjang radius mis: 3 
 C
 8,6  3. Adge
 L  Pol 
 @4<180   Jlh sisi mis: 3 
 Edge (E) 
 Titik Pusat mis: 5,5 
 Panjang radius mis: @3<0 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 2


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

7. Ellipse 10. Text


 Ellipse  Membuat teks dengan memilih perataan
 Titik pertama mis: 5,5  atau model text dengan perintah command
 Titik Kedua mis: 8,5  Perintah :
 Text 
 Titik ketiga mis: 6.5,8 
 Justify (J) 
Hasil:
 Perataan teks mis: Mc (middleCenter)

 Posisi teks mis: 2,2 
5,5. . .
8 ,5 6.5,8  Ukuran teks mis: 1 
 Rotasi teks mis: 0 
 Ketik teks mis: Ezy  
8. Donut 11. Mtext
 Do  Membuat teks dengan mengatur setting
teks secara visual (dgn Mouse)
 Panjang diameter dalam  Perintah :
 Panjang diameter luar   Mtext 
 Titik objek   Drag lokasi teks dgn mouse
 Titik objek selanjutnya   Atur format teks: font, size, color
 Ketik teks
 Dst…
 Klik OK
Cth:
 Do  Cth :
 0.5   C
 1   2,2 
 5,5   3
 
 7,5 
 7,2 
 6,6   3
 6,4    text 
 J
9. Polyline  Mc 
Membuat garis yang mempunyai sifat  2,2 
ketebalan dan kelengkungan.  1
Cth:  0
 PL   Ezy  
 2,2   Mtext 
 @2<0   Drag pada lingkaran 2 (ditengah)
 Arcus (A)   Atur setting mis:
 Angle (A)  -Comic sans ms (jenis teks)
 -180  -1.0000 (ukuran)
 center (ce)  -merah jambu (warna)
 @1<0  -ketik Shyfa
 Line (L)  -klik OK
 @2<0 
 Width (w) 
 2
 2
 @1<0 
 W
 1
 1 0,0 12. Ddedit
 @3<0  Mengedit teks yang telah dibuat
 W  Ddedit 
 3  Klik teks yang akan di edit
 0  Edit teks sesuai keinginan
 @2<0   Klik OK

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 3


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

Latihan Bab II
 C  A  DO   A
 5,5   2,8   0  180 
 D  E  0.2   @0.7<90 
 6  2,2   2,2   A
 C  D  2,6    180 
 2P  0  PL   @0.2<270 
 3,5   A  2,2   A
 7,5   8,2   @2<0   180 
 C  E  A  @0.6<90 
 3P   8,8   A  L
 4,5   A  180   @2<180 
 6,5   -180   @0.6<90   
 5,6   EL   A
 Rec   5,2   180 
 2,2   5,8   @0.2<270 
 @6,6   @1<0   A
 A  EL   180 
 2,2   5,2   @0.7<90 
 E  5,8   A
 8,2   @2<0   180 
 A  EL   @0.2<270 
 -180   2,5   A
 A  8,5   180 
 2,8   @0.7<90 
 C  A
 @3<0   180 
 A  @0.2<270 
 180   A
 180 
 @0.7<90 
 A
 180 
 @0.2<270 
5,5  A
2,2
 180 
 @0.7<90 
 A
 180 
 @0.2<270 
 A
 180 
 @0.7<90 
 A
 180 
 @0.2<270 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 4


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
BAB III & IV
 Osnap Cth:
Perintah ini berguna untuk membantu  C
dalam mengambil objek singgung.  2,2 
Perintah :  2
 Ketik osnap pada command  atau  Pl 
 Klik kanan pada tombol OSNAP
 6,0 
(dibawah lembar kerja AutoCad)
 @4<90 
 Pilih setting
 Kemudian klik kotak ceklist titik  Mi 
osnap yang ingin diaktifkan  Klik objek lingkaran 
 Klik OK  Klik ujung bawah gari (Endpoint a)
 Klik ujung bawah gari (Endpoint b)
 Copy  
Menduplikatkan objek berdasarkan titik
tertentu yg dipilih dari objek tersebut.  Array
1. Copy Tunggal Menduplikatkan objek dengan banyak dan
Perintah: posisi tertentu.
 Cp  1. Rectangular Array (segi empat)
 Klik objek yg akan di duplikatkan  Perintah:
 Tentukan titik perpidahan   Ar
 Atur setting mis:
 Tentukan lokasi hasil duplikat 
 Pilih Rectangular Array
 Tentukan jumlah horizontal
1. Copy banyak
(Rows)
 Cp 
 Tentukan jumlah vertical
 Klik objek yg akan di duplikatkan  (Columns)
 Multiple (M)   Tentukan jarak horizontal
 Tentukan titik dasar perpidahan  (RowsOffset)
 Tentukan lokasi hasil duplikat   Tentukan jarak vertical
 Tentukan lokasi berikutnya  (columnsOffset)
 Dst….. 

 Move  Klik tombol


Tahapan perintah sama dengan copy  Klik objek kotak yg telah dibuat
tunggal hanya fungsinya utk sebelumnya 
memindahkan objek, perintah Move  Klik OK
dapat disingkat dengan M.
2. Polar Array (Lingkaran)
 Rotate Perintah:
Untuk memutar objek berdasarkan titik  Ar 
tertentu.  Atur setting mis:
Perintah:  Pilih Polar Array
 Ro 
 Klik objek yg akan diputar 
 Tentukan titik pusat pemutaran   Klik tombol
 Tentukan drajat perputaran   Klik objek lingkaran yg telah
dibuat sebelumnya 
 Mirror
Untuk mencerminkan objek dgn hasil
duplikat objek sifat pencerminan  Klik tombol ‘center point’
Perintah:
 Tentukan titik pusat array (dapat
 Mi 
diklik)
 Klik objek yg akan dicerminkan   Tentukan jumlah objek (Total
 Tentukan titik 1 & 2 lokasi cermin number of items)
(dapat di Klik)   Tentukan derajat array (angle to
Fill)
 Klik OK

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 5


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Layer
Merupakan lapisan lembaran baru yg  C 
bersifat transparan dgn posisi yg saling  5,5 
menimpah.  0.15 
Perintah:  m
 La
 L
 Klik tombol new (utk membuat
layer baru)  0,0 
 Ketik nama layer  @4.2<90 
 Pilih warna (klik kotak warna)  C
 Dst,…
 5,5 
 Klik OK
Menggunakan Layer  0.75 
Manfaatkan toolbar berikut :  m
 L
 0,0 
 @3<90 
 C
 Klik center lingkaran terakhir
(r = 0.75)
Soal Latihan 4
 0.5 
Buat Layer
 Layer 
 Klik New Hasil :
 Ketik Nama Layer 1
 Pilih warna pd Kolom 2
“Color” Mis: Nama Layer Warna 3
-Donut Hijau
-Lingk kuning
-Angka merah
-PL Biru
 Klik OK
 Aktifkan Layer Donut (Buat objek
Donut)  Ar 
 Pilih Pollar Array
 Do 
 Klik
 10 
 Klik Lingkaran 1 
 10.3   Klik Tombol (Pick Center
 5,5   Point)
 Klik Center Lingkaran Besar
 Aktifkan Layer Lingk (buat objek  Isi Total number of item 60
Lingkaran)  Angle to fill 360
 C  Ok
 5,5   Lakukan hal yang sama (Ar)
 4.7  untuk lingkaran 2 dengan Total
number of item 12 dan lingkaran 3
 
dengan Total number of item 4
 5,5   Hapus Lingkaran yang tidak
 4.5  diperlukan
Donut
Hasil
r =4.7

r=4.5

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 6


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Aktifkan Layer Angka (buat objek  Aktifkan layer donut


Angka)
 Donut 
 Text 
 0
 J
 0.3 
 Mc 
 5,5  
 Klik center Lingkaran utk angka
12
 Aktifkan layer Angka
 0.5 
 Text 
 0 
 J
 ketik “12”  
 Mc 
 Ar 
 Pilih Pollar Array  5,5 
 Klik  (Rotasi) = 0 
 Klik angka 12   Ketik Teks “ QURTZ”  
 Klik Tombol (Pick Center  M
Point)
 L
 Klik Center Lingkaran Besar
 Isi Total number of item 12  0,0 
 Angle to fill 360  @1.5<270 
 Matikan
 Ok
 ddedit 
 Klik angka yang akan diedit Hasil Jam Bermerk Djoe’
 Ketik angka yang baru 
 Dst…..
 ST
 Atur setting
-Font name “Times New Roman”
-Font style “Bold”
-Height “0.5”
 Apply
 Close

 Aktifkan Layer PL
 PL 
 5,5 
 w
 0.1 
 0.1 
 @1.5<90 
 w
 0.2 
 0
 @0.3<90  
 PL 
 5,5 
 0.15 
 0.15 
 @1<0 
 w
 0.2 
 0
 @0.3<0 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 7


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
BAB V & VI

Perintah-Perintah Editing  Offset


 Trim Berfungsi utk mengcopy secara paralel
Berfungsi utk memotong sisi suatu terhadap titik asalnya dgn jarak tertentu.
objek terhadap objek lain Perintah :
Perintah :
 Offset 
 Trim   Tentukan jarak terhadap objek
 Seleksi objek-objek yang saling
hasilnya 
bersinggungan (all)   Klik objek yg akan di offset
 Klik bagian sisi-sisi objek yang  Tentukan posisi diluar atau didalam
akan dibuang  objek asalnya
Cth:  Dst…(klik) 
Buat objek berikut :
 Divide
Menandai suatu objek dgn titik ke dalam
2
1 pembagian yg sama
Cth:
3
Sebelumnya ubah model titik menjadi
model 3 (pdmode)
 Trim  Buat objek garis horizontal dengan
 All  panjang 10
 Klik sisi 1,2,3   Divide 
 Klik objek garis 
 Fillet  Tentukan jlh pembagian mis: 4 
Menyambungkan garis yg tidak sejajar
dgn menyambungkan berupa garis
lengkung.
1. Fillet 2 sisi  Measure
Cth ; buat objek kotak 2x2 berikut: Menandai suatu objek dgn titik ke dalam
2 pembagian yg telah ditentukan.
Cth:
3 1
Sebelumnya ubah model titik menjadi
4 model 3 (pdmode)
Buat objek garis horizontal dengan
panjang 10
 Fillet (F)   Measure 
 Radius (r)   Klik objek garis 
 Besar radius mis: 0.5   Tentukan jlh pembagian mis: 4 
 Klik sisi 1
 Klik sisi 2
 F
 Klik sisi 3
 Klik sisi 4

2. Fillet seluruh sisi


Buat objek cth seperti kotak diatas
Setelah menentukan besar radius
mis: 0.5  pilih polyline (P)  lalu
klik objek.

 Chamfer
Menyambungkan garis yg tidak sejajar
dgn menyambungkan berupa garis
lurus.
Caranya : sama dengan tahapan pada
perintah fillet baik yg dua sisi atau
seluruh sisi.

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 8


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

Tugas Dan Diskusi


 Klik
 Buat Layer berikut :  Klik center lingk1 (Utama)
a) roda hijau  Isi Total number of item 5
b) grs merah  Angle to fill 90
c) titik kuning  Ok

 Aktifkan Layer roda


 C
 Klik Posisi
 1.25 
 
 Klik center lingk1 (pertama) 
 2
 offset 
 Kik lingk2  Hapus lingkaran k1,k3,k5
 Klik diluar lingkaran (lingk3)
 Klik lingk3
 Klik diluar lingkaran (lingk4)
 Klik lingk4
 Klik diluar lingkaran (lingk5) 
 
 0.1 
 Klik lingk5
 Klik diluar lingkaran (lingk6)  Trim 
 All  
 Klik 1,2,3,4 

12 35 6 4

 Pedit 
 Klik sisi1  
 J
Gambar 1
 Klik sisi 1,2,3 & 4  
 Aktifkan Layer grs
 L
 Klik titik Quadrant lingk1
 Klik titik Quadrant lingk 2
 Aktifkan Layer roda
 C
 Klik Midp garis
 Array kan objek 1 & 2 dengan center
 0.2  (hapus garis Bantu) lingkaran utama, total 4, Angle 360
 C  Sehingga hasil menjadi :
 2P 
 Klik titik Quadrant lingk2 L2

 Klik titik Quadrant lingk3


 Lihar hasil gambar1 L1
 Ar 
 Klik
 Klik lingkaran terakhir 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page 9


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Aktifkan Layer titik


 Trim 
 Pdmode 
 All  
 3  Klik garis 1 s/d 9
 Divide   Hapus garis lainnya hingga objek
 Klik L1 menjadi :
 33 
 
 Klik L2
 66 

 Aktifkan Layer grs


 Atur Zoom pada posisi atas objek

 Pedit 
 M  (Multiple)
 Blok objek gigi 1 2

 Objek Gigi
 Y
 J  (Joint)
 Aktifkan titik Node (Osnap)
 
 PL 
 Fillet 
 Klik Nd1,2,3,4 & 5 
 R
 0.2 
 Matikan Layer  Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi)
 Matikan layer roda & grs
dengan klik pada icon “turn a
layer Off” (lambang bola lampu)
 Array ‘kan objek Gigi
 dengan center lingkaran utama
dengan Total number of item “33”
 Angle to fill “360”
 Aktif pada layer titik
 Pedit 
 M
 All  
 J
 

 Blok seluruh titik


 Delete
 Tampilkan semua layer (klik icon
“Turn a layer On”/ lambang bola
lampu) dan aktif pada layer grs
 Zoom’kan pada posisi objek
Garis”PL”

** Selamat Mencoba **

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
BAB VII & VIII

 3 DIMENSI PADAT 6. Pyramid


Tampilkan pada sudut pandang: 300  Pyramid Dengan Satu Titik Puncak
dan sudut putar: 20 Buat Objek Bantu Berikut :
1. BOX
- Persegi Panjang E
 Rec 
 3d   Klik posisi kosong
 Box (B)   @5,5 
 Titik Awal : 5,5  8  L 
D Midp B

 Panjang : 5  C
 Klik Midp A 
 Lebar : 6  5 6  Klik Midp B 
Midp C
 Tinggi : 8 5,5  L
 A B
Midp A
 Rotasi : 0   Klik Midp C 
 @0,0,5 
- Kubus  3d
 3d   Pyramid (P) 
 Box (B)   Klik titik A,B,C,D (Kotak) ,E (garis)
 Titik Awal : 11,5  5
Hasil
 Panjang : 5  5 5
 Cube (c) 
 Rotasi : 0  11,5

2. Cone
 3d 
 Cone (C)   Pyramid Dengan Dua Titik Puncak
 Titik Awal : 19,7  Buat Objek Bantu Berikut :
F
 Radius bawah : 2  E
 Radius Atas : 0.5   Rec 
 Tinggi : 5   Klik Posisi Kosong D
 Jumlah segment garis : 30   @5,5  C
 Offset 
3. Dish
 3d   1 A
 Klik kotak
 Dish (Di)  B
 Klik di dalam Kotak
 Titik Awal : 24,7,2 
 Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada
 Radius : 2  midpoint kotak dalam dengan Panjang 5
 Jlh Segments grs Vertikal : 20  ( Lihat Gambar)
 Jlh Segments grs Horizontal : 30 
 3D 
4. Dome  Pyramid (P) 
 3d   Klik titik A,B,C,D (Kotak) Hasil
 Dome (Do)   Ridge (R) 
 Titik Awal : 24,7,3   Klik Titik E,F (Garis)
 Radius : 2 
 Jlh Segments grs Vertikal : 30 
 Jlh Segments grs Horizontal : 20 

5. Mesh
 Pyramid Dengan Empat Titik Puncak
 3d 
Buat Objek Bantu Berikut :
 Mesh (M) 
 Ukuran Kotak Luar 5x5
 Titik Pertama : 27,5   Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam
 Titik Kedua : 32,5   Buat garis Bantu tegak lurus dengan
 Titik Ketiga : 32,8  panjang 3 H
 Titik Keempat : 27,8  pada endpoint G
E
 Jlh Segments grs Vertikal : 30  kotak kecil F
 Jlh Segments grs Horizontal : 20  (lihat gambar) D
27,8
C
32,8
A
27,5 B
32,5

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 3D  12. Solidedit
 Pyramid (P)   Solidedit 
 Klik titik A,B,C,D (Kotak)  Face (F) 
 Top (T)   Extrude (E) 
 Klik Titik E,F,G,H (Garis)  Klik Objek yang telah di Extrude
Hasil sebelumnya 
 Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin
dikurang) 
 Rotasi 
 Tekan Esc

7. Sphere Hasil 13. 3dFace D


 rec  C
 3D  A
 Klik Posisi
 Sphere (S)  B
 @4,4 
 Titik Pusat : 35,7 
 Change 
 Radius 2 
 Klik Objek Kotak 
 Jlh Segments grs Vertikal : 30 
 Properties (P) 
 Jlh Segments grs Horizontal : 30 
 Thickness (T) 
8. Torus Hasil  3
 3D   Hide (Hi) 
 Torus (T)   3dFace 
 Titik Pusat : 40,7   Klik Titik Endpoint A,B,C,D 
 Radius Luar : 2   Hide (Hi) 
 Radius Dalam : 0.5 
14. PFace
 Jlh Segments grs Vertikal : 30 
Buat Contoh Objek yang sama seperti
 Jlh Segments grs Horizontal : 30 
pada contoh 3dFace :
 PFace 
9. Wedge
 Klik Titik Endpoint A,B,C,D 
 3D  Hasil
 Ketik 1  ,2  ,3  ,4  ,  
 Wedge (W) 
 Hide (Hi) 
 Titik Awal : 43,5 
 Panjang : 3 
15. Region
 Lebar : 4  Buat Contoh Objek yang sama seperti
 Tinggi : 5  pada contoh 3dFace :
 Rotasi : 0   Rec 
43,5  Klik Posisi Endp A1
10. Cylinder  @4,4 
 Cylinder  Hasil  Region 
 Titik Pusat : 24,15   Klik Kotak terakhir 
 Radius : 2  24,15  Move (M) 
 Tinggi : 4   Klik Kotak terakhir 
 Klik Endp A1
11. Extrude  Klik Endp A
 Extrude (Ext)   Hide (Hi) 
 Klik Objek Mis : lingkaran 
 Tinggi Objek : 5  !!.. Objek Sebelum :
 Rotasi : 0 
Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15
dengan radius : 1 Lalu Extrude
kan dengan tinggi : 5
NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut Hasil Setelah di 3dFace, PFace dan Region :
jejak objek lain dengan memilih (path) lalu
klik objek sebagai jejaknya.

Hasil

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Tugas Dan Diskusi  Cerminkan (Mirror) kedua kotak


 Rec  panjang (Penyangga) berdasarkan
 0,0  Midp B&C dan Midp D&E sehingga
 @11,6  hasilnya menjadi :

Midp B Midp C
Midp A3

 Rec  Kotak
utama
Endp A
 From 
 Rec   Klik Midp A3 
 From   @2.5<180 
 Klik titik Endp A   @5,1.6 
 @1,0.5   Fillet 
 @0.5,0.5   R 
 Mi  (Mirror)  0.5 
 Klik kotak kecil   P
 Klik kotak utama
 Klik Midp B & C 

Midp D

Midp E

 Mi 
 Klik kedua kotak kecil   Vpoint 
 Klik Midp D&E   R
 320 
 10 
 Ext (Extrude) 
 Klik keempat kotak kecil (Kaki) 
 4
Midp A1
 Ext 
 Rec   Klik Kotak utama 
 From   0.1  
 Klik Midp kotak kecil (A1)   M (Move) 
 @0.1<180   Klik kotak utama 
 @0.2,4   0,0 
 0,0,4  (0=X,0=X,4=Z)
 Ext 
 Klik keempat kotak panjang
Midp A2
(Penyangga) 
 Rec   0.5  
 From   Lalu Move kan kotak penyangga
 Klik Midp kotak panjang (A2)  setinggi 1.5
 @1<270   Extrud kan kotak terakhir dengan
ketebalan 0.2
 @8.3,0.2   Kemudian Move kan setinggi 1.8

** Selamat Mencoba **

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Blok Mesin
 PL 
 Klik posisi  Objk Blok

 @6,0 
 @0,1 
 @1.5<180 
 @2<90 
 @-1,0   Rec  Endp b

 A  From 
 A  Klik Endp b 
 -180   @0,1 
 @1<180   @-3,2 
 L  Ext 
 @-1,0   L
 @0,-2   
 @1.5<180   2
 C  
 Su 
d
 Klik objek Blok 
e
 Klik objek kotak 
c
f  Vpoint 
g b  R
ha  270 
 90 

Endp A

 Chamfer  Midp3

 D  (distance) Midp1 Midp2


 0.2 
Midp4
 0.2 
 Klik sisi a , b 
 Klik sisi c , d  Endp d
 Dst…. Hingga sisi g , h
 Vpoint   C
 R  From 
 300   Klik Endp d 
 20   @0.6,0.5 
 Ext   0.15 
 Klik objek  Mi 
 4  L
   
 (Atur Zoom)  Klik titik Midp1 , Midp2 
 Rotate3D   Mi 
 Klik objek   Klik kedua lingkaran 
 X  Klik Midp3 , Midp4 
 Klik “Endp A”
 Vpoint 
 90 
 R
 Hi 
 300 
 20 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Ext 
 Klik keempat Lingkaran   All 
 -1   
   Y  (Yes)
 J
 
Endp e
 
 Ext 
 Klik objek 
 -1 
 

 Su  Endp F

 Klik objek Blok 


 Klik keempat lingkaran 
 Hi 
 Layer 
 Klik New
 Ketik Blok, Color: merah  Rotate3D 
 Ok  Klik objek 
 Klik objek Blok
 Pilih layer Blok  X
 Esc  Klik titik “End F “
 Pl   90 
 From 
 Klik “Endp e” 
 @-0.5,0 
 @0.5,0 
 A Endp G
 A
 C
 -180 
 From 
 @1,0 
 Klik “Endp G” 
 L
 @ -0.15,0.2 
 @0.5,0 
 Sembunyikan layer Blok  0.1 
 Offset   Ext 
 0.15   L
 Klik objek  0.05 
 Klik dibagian atas objek  Vpoint 
C  R
 270 
D
 90 

Midp I
B
A

 L
Midp J Midp H
 Klik titik A , B 
 
 Klik titik C , D  Midp K

 Pedit 
 M  (Multiple)

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Mi  (Mirror/Cermin)
 L
 
 Klik “Midp J , H 

 Cerminkan kedua lingkaran


terhadap Midp I , K

 Aktifkan Layer Blok

Midp B Midp A

Blok

 Mi 
 All 
 Tahan “Shift” Klik objek Blok
 
 Klik Midp A , B 
 Vpoint 
 R
 230 
 20 
 Hi 


Tampilkan dalam 3 tampilan :

 Vports
 Pilih three: left
 Klik OK
Atur tampilan layar:
Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20
Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90
Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

Menara Air
 PL   Rec 
 Klik Posisi   From 
 @0.8<0   Klik Midp a
Endp A
 @0.8<90   @-0.1,0.2 
 @0.2<180   @0.2,-4.8 
 @0.6<270   Rec 
 @0.6<180   From 
 C  Klik Midp c
 Rec   @-0.2,-0.1 
 Klik Endp A   @4.8,0.2 
 @4.4,-0.2 
 
 KlikEndp A  P5

 @0.2,-4.4  Midp e Midp f


K1 Midp a
P6

Midp b
 L
 Klik Midp e ,Midp f 
 Mi 
 Layer 
 Klik objek K1   Klik new
 Klik Midp a, midp b   Buat layer :
 “kaki” color = biru
K1 P1 K2
 “Penyangga” color = hijau
 “Tabung” color = merah
 “pipa” color = kuning
 Klik OK
Midp c  Vpoint 
 R
P2
Midp d  230 
 20 
   Ext 
 Klik objek K1, P1, K2   Klik objek K1,K2,K3,K4 
 Klik Midp c, Midp d   10 
   
 Klik objek P2   Klik objek K1,K2,K3,K4
 Pilih Layer “Kaki”
 Klik Midp a, Midp b 
 Tekan Esc

K1 P1 K2
 Ext 
 Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 
 0.2 
 
 Union 
P2
 Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 
P4
 (menjadi objek penyangga)
 Klik objek penyangga
 Pilih layer “Penyangga”
 Tekan Esc
K4 P3 K3  Z
 A

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 PL 
 Klik titik tengah garis Bantu (Midp)
 @1.9<0 
 @3<90 
 @-1.7,2 
 @0.2<90 
 @0.2<180 
Penyangga
 @0.1<270 
 Hapus garis bantu
 Cp  (Copy)
 Klik objek penyangga atas

 M  (multiple)
kanan
 0,0 
 0,0,1.87 
Endp T
 0,0,3.74 
 0,0,5.61 
 0,0,7.48   Fillet 
bawah

 0,0,9.35   R  (Radius)
   0.5 
 Hi  (Hide)  Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek
Tabung)
 
 R
 0.25 
 Klik sisi kanan, klik sisi atas
 L
 Klik Endp T
 @3<90 
 Surftab1 
 20 
 Surftab2 
 30 
 Pilih Layer “Tabung”
 Revsurf 
Garis
 Klik objek tabung
 M  (Move)  Klik objek garis tegak
 Klik garis   Klik titik bawah garis tegak (Endp)
 Klik titik atas garis tegak (Endp) 
 0,0 
 Matikan layer tabung
 0,0,9.55   Hapus garis Bantu seluruhnya
 Klik penyangga paling bawah  Aktifkan seluruh Layer
“Delete”
 Matikan layer kaki & penyangga
dengan klik pada icon “turn a layer
Off” (lambang bola lampu)

 Pilih layer biasa (0)


 UCS 
 G
 F

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Matikan seluruh layer kecuali


“Penyangga” dan layer “biasa”
(0)
 Aktif pada layer “biasa”
 Vpoint 
 R
 300 
Endp K1
 20 
 atur Zoom pada posisi penyangga
paling atas  UCS 
2  W
3  Aktifkan layer pipa
1  C
4  From 
 Klik Endp K1
 @2,-0.2 
 0.3 
 L  C
 Klik titik 1,2  (Endp)  Klik center lingkaran
   0.15 
 Klik titik 3,4  (Endp)
 Matikan layer penyangga
 Aktif layer biasa
kanan
kiri

 Rulesurf 
 Klik ujung kanan garis  UCS 
1
 Klik ujung kiri garis 2  G
Grs 1  R (Right) 
 Aktifkan layer biasa (0)
 PL 
 Klik center lingkaran
 @0,11 
 @1.5,0.5  
Grs 2
 Matikan seluruh layer kecuali layer
“pipa” & “biasa (0)”
 Vpoint 
 Buat grs 1 dan grs 2
 Rulesurf kan dengan berlawanan
sisi seperti cara rulesurf  R
sebelumnya.  180  2

 0

 Z
 A
 Fillet 
 Aktifkan seluruh layer
 R
 Atur Zoom pada posisi kaki menara
lihat hasil gambar berikut :  0.6 
 Klik sisi 1
 Klik sisi 2

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

 Vpoint  Hasil Menara Air


 R
 300 
 20 
 Atur Zoom pada lingkaran
1 2

 Aktif pada layer pipa


 Ext Klik lingkaran 1 
 P  (Path)
 Klik garis (objek PolyLine)
 Ext 
 Klik lingkaran 2 
 -0.3 
 
 Aktifkan seluruh layer
 Vpoint 
 R
 180 
 90 
 Ucs 
 W
 Hi 

1
 Mi (Mirror) 
 Klik objek 1,2 
 Klik Midp P1,P2 
 Vpoint 
 R
 230 
 20 

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page


MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)2010
Latihan

Menggunakan perintah Rectangle buat Dengan perintah : union pada dinding, move
Gambar berikut : pada jendela (dengan ukuran jendela
R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh
objek, subtract dinding terhadap jendela dan
pintu buat seperti pada gambar berikut :

Gambar III. Setelah Extrude & subtract

Keterangan ukuran Gambar :

Lantai : ukuran : 13.4 X 18


Tinggi : 0.2

Atap : ukuran :11.4 X 15


Gambar I. Dasar ( 2D ) Tinggi :2

Dengan perintah rectangle tambahkan


objek pintu dan jendela

Gambar IV. Tampak Atap & Lantai

Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen


dengan ukuran yang disesuaikan seperti
berikut :

Gambar V. kusen Pintu Depan & kamar

Gambar II. Tampak jendela & pintu

Keterangan ukuran Gambar :

Dinding : Tebal : 0.2


Tinggi :4

Pintu : ukuran :1.5 X 0.3 (depan)


:1 X 0.3
Tinggi :2
Gambar VI. Kusen Jendela R.Tamu & Kamar
Jendela : ukuran : 0.8 X 0.3
Tinggi Kamar :1
Tinggi R.Tamu :1.5

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, Page

Anda mungkin juga menyukai