BAB I & II
Pengertian Perintah Dasar
AutoCad singkatan dari Automatic 1. Point (titik)
Computer Aidet Design artinya Point
merancang berbantu komputer secra
otomatis.
Koordinat (posisi) mis: 2,2
Pdmode
Penggunaan Rumus Koordinat Ketik model titik mis:3 atau 34
1. Koordinat Kartesius dst..
Koordinat ini merupakan koordinat Pdsize
dasar yg dimiliki sb x sebagai sb
horizontal dan sumbu y sbagai sb Ketik ukuran titik mis:1
vertical, dimana nilai titik
perpotongan (0,0) 2. Line (garis)
Rumus = (x,y) L
Titik awal mis 3,3
y
Titik berikutnya mis 6,3
7
6
Titik berikutnya mis 6,6
5
Titik berikutnya mis 3,6
Kembali (c)
4
3,3
3 3. Rectangle (Kotak)
2 5,2 Rec
1 x Titik pertama mis: 2,2
0,0
1 2 3 4 5 6 7 Titik kedua mis: 8,7
Hasil :
2. Koordinat Polar 8,7
Koordinat polar tergantung pada
besarnya sudut rotasi yg berputar
berlawanan arah dgn jarum jam.
Panjang merupakan jarak titik 2,2
berikutnya dari titik terakhir.
Rumus = (@panjang<sudut) 4. Circle (Lingkaran)
a) Radius
Sudut :
C
90
45 Ttitik Pusat mis: 5,5
135
Panjang Radius mis: 3
Hasil
180 0/360
r =3
5,5
225 315
270
5,5
-x x
Ver
6. Polygon
1. Center / Inscribed
5. ARC (Busur) Pol
f) Center Point / Angle
Jlh sisi mis: 6
A
Titik Pusat mis: 5,5
Titik Awal mis: 2,5
I
Center (C)
Panjang radius mis: 3
Titik Pusat mis: 4,5
Angle (A) 2. Center / CircumScribed
Angle (derajat putar) mis: 180 Pol
Jlh sisi mis: 6
g) Center Point / Length of chord
Titik Pusat mis: 5,5
A
C
6,5
Panjang radius mis: 3
C
8,6 3. Adge
L Pol
@4<180 Jlh sisi mis: 3
Edge (E)
Titik Pusat mis: 5,5
Panjang radius mis: @3<0
Latihan Bab II
C A DO A
5,5 2,8 0 180
D E 0.2 @0.7<90
6 2,2 2,2 A
C D 2,6 180
2P 0 PL @0.2<270
3,5 A 2,2 A
7,5 8,2 @2<0 180
C E A @0.6<90
3P 8,8 A L
4,5 A 180 @2<180
6,5 -180 @0.6<90
5,6 EL A
Rec 5,2 180
2,2 5,8 @0.2<270
@6,6 @1<0 A
A EL 180
2,2 5,2 @0.7<90
E 5,8 A
8,2 @2<0 180
A EL @0.2<270
-180 2,5 A
A 8,5 180
2,8 @0.7<90
C A
@3<0 180
A @0.2<270
180 A
180
@0.7<90
A
180
@0.2<270
5,5 A
2,2
180
@0.7<90
A
180
@0.2<270
A
180
@0.7<90
A
180
@0.2<270
Layer
Merupakan lapisan lembaran baru yg C
bersifat transparan dgn posisi yg saling 5,5
menimpah. 0.15
Perintah: m
La
L
Klik tombol new (utk membuat
layer baru) 0,0
Ketik nama layer @4.2<90
Pilih warna (klik kotak warna) C
Dst,…
5,5
Klik OK
Menggunakan Layer 0.75
Manfaatkan toolbar berikut : m
L
0,0
@3<90
C
Klik center lingkaran terakhir
(r = 0.75)
Soal Latihan 4
0.5
Buat Layer
Layer
Klik New Hasil :
Ketik Nama Layer 1
Pilih warna pd Kolom 2
“Color” Mis: Nama Layer Warna 3
-Donut Hijau
-Lingk kuning
-Angka merah
-PL Biru
Klik OK
Aktifkan Layer Donut (Buat objek
Donut) Ar
Pilih Pollar Array
Do
Klik
10
Klik Lingkaran 1
10.3 Klik Tombol (Pick Center
5,5 Point)
Klik Center Lingkaran Besar
Aktifkan Layer Lingk (buat objek Isi Total number of item 60
Lingkaran) Angle to fill 360
C Ok
5,5 Lakukan hal yang sama (Ar)
4.7 untuk lingkaran 2 dengan Total
number of item 12 dan lingkaran 3
dengan Total number of item 4
5,5 Hapus Lingkaran yang tidak
4.5 diperlukan
Donut
Hasil
r =4.7
r=4.5
Aktifkan Layer PL
PL
5,5
w
0.1
0.1
@1.5<90
w
0.2
0
@0.3<90
PL
5,5
0.15
0.15
@1<0
w
0.2
0
@0.3<0
Chamfer
Menyambungkan garis yg tidak sejajar
dgn menyambungkan berupa garis
lurus.
Caranya : sama dengan tahapan pada
perintah fillet baik yg dua sisi atau
seluruh sisi.
12 35 6 4
Pedit
Klik sisi1
J
Gambar 1
Klik sisi 1,2,3 & 4
Aktifkan Layer grs
L
Klik titik Quadrant lingk1
Klik titik Quadrant lingk 2
Aktifkan Layer roda
C
Klik Midp garis
Array kan objek 1 & 2 dengan center
0.2 (hapus garis Bantu) lingkaran utama, total 4, Angle 360
C Sehingga hasil menjadi :
2P
Klik titik Quadrant lingk2 L2
Pedit
M (Multiple)
Blok objek gigi 1 2
Objek Gigi
Y
J (Joint)
Aktifkan titik Node (Osnap)
PL
Fillet
Klik Nd1,2,3,4 & 5
R
0.2
Matikan Layer Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi)
Matikan layer roda & grs
dengan klik pada icon “turn a
layer Off” (lambang bola lampu)
Array ‘kan objek Gigi
dengan center lingkaran utama
dengan Total number of item “33”
Angle to fill “360”
Aktif pada layer titik
Pedit
M
All
J
** Selamat Mencoba **
Panjang : 5 C
Klik Midp A
Lebar : 6 5 6 Klik Midp B
Midp C
Tinggi : 8 5,5 L
A B
Midp A
Rotasi : 0 Klik Midp C
@0,0,5
- Kubus 3d
3d Pyramid (P)
Box (B) Klik titik A,B,C,D (Kotak) ,E (garis)
Titik Awal : 11,5 5
Hasil
Panjang : 5 5 5
Cube (c)
Rotasi : 0 11,5
2. Cone
3d
Cone (C) Pyramid Dengan Dua Titik Puncak
Titik Awal : 19,7 Buat Objek Bantu Berikut :
F
Radius bawah : 2 E
Radius Atas : 0.5 Rec
Tinggi : 5 Klik Posisi Kosong D
Jumlah segment garis : 30 @5,5 C
Offset
3. Dish
3d 1 A
Klik kotak
Dish (Di) B
Klik di dalam Kotak
Titik Awal : 24,7,2
Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada
Radius : 2 midpoint kotak dalam dengan Panjang 5
Jlh Segments grs Vertikal : 20 ( Lihat Gambar)
Jlh Segments grs Horizontal : 30
3D
4. Dome Pyramid (P)
3d Klik titik A,B,C,D (Kotak) Hasil
Dome (Do) Ridge (R)
Titik Awal : 24,7,3 Klik Titik E,F (Garis)
Radius : 2
Jlh Segments grs Vertikal : 30
Jlh Segments grs Horizontal : 20
5. Mesh
Pyramid Dengan Empat Titik Puncak
3d
Buat Objek Bantu Berikut :
Mesh (M)
Ukuran Kotak Luar 5x5
Titik Pertama : 27,5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam
Titik Kedua : 32,5 Buat garis Bantu tegak lurus dengan
Titik Ketiga : 32,8 panjang 3 H
Titik Keempat : 27,8 pada endpoint G
E
Jlh Segments grs Vertikal : 30 kotak kecil F
Jlh Segments grs Horizontal : 20 (lihat gambar) D
27,8
C
32,8
A
27,5 B
32,5
3D 12. Solidedit
Pyramid (P) Solidedit
Klik titik A,B,C,D (Kotak) Face (F)
Top (T) Extrude (E)
Klik Titik E,F,G,H (Garis) Klik Objek yang telah di Extrude
Hasil sebelumnya
Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin
dikurang)
Rotasi
Tekan Esc
Hasil
Midp B Midp C
Midp A3
Rec Kotak
utama
Endp A
From
Rec Klik Midp A3
From @2.5<180
Klik titik Endp A @5,1.6
@1,0.5 Fillet
@0.5,0.5 R
Mi (Mirror) 0.5
Klik kotak kecil P
Klik kotak utama
Klik Midp B & C
Midp D
Midp E
Mi
Klik kedua kotak kecil Vpoint
Klik Midp D&E R
320
10
Ext (Extrude)
Klik keempat kotak kecil (Kaki)
4
Midp A1
Ext
Rec Klik Kotak utama
From 0.1
Klik Midp kotak kecil (A1) M (Move)
@0.1<180 Klik kotak utama
@0.2,4 0,0
0,0,4 (0=X,0=X,4=Z)
Ext
Klik keempat kotak panjang
Midp A2
(Penyangga)
Rec 0.5
From Lalu Move kan kotak penyangga
Klik Midp kotak panjang (A2) setinggi 1.5
@1<270 Extrud kan kotak terakhir dengan
ketebalan 0.2
@8.3,0.2 Kemudian Move kan setinggi 1.8
** Selamat Mencoba **
Blok Mesin
PL
Klik posisi Objk Blok
@6,0
@0,1
@1.5<180
@2<90
@-1,0 Rec Endp b
A From
A Klik Endp b
-180 @0,1
@1<180 @-3,2
L Ext
@-1,0 L
@0,-2
@1.5<180 2
C
Su
d
Klik objek Blok
e
Klik objek kotak
c
f Vpoint
g b R
ha 270
90
Endp A
Chamfer Midp3
Ext
Klik keempat Lingkaran All
-1
Y (Yes)
J
Endp e
Ext
Klik objek
-1
Su Endp F
Midp I
B
A
L
Midp J Midp H
Klik titik A , B
Klik titik C , D Midp K
Pedit
M (Multiple)
Mi (Mirror/Cermin)
L
Klik “Midp J , H
Midp B Midp A
Blok
Mi
All
Tahan “Shift” Klik objek Blok
Klik Midp A , B
Vpoint
R
230
20
Hi
Tampilkan dalam 3 tampilan :
Vports
Pilih three: left
Klik OK
Atur tampilan layar:
Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20
Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90
Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0
Menara Air
PL Rec
Klik Posisi From
@0.8<0 Klik Midp a
Endp A
@0.8<90 @-0.1,0.2
@0.2<180 @0.2,-4.8
@0.6<270 Rec
@0.6<180 From
C Klik Midp c
Rec @-0.2,-0.1
Klik Endp A @4.8,0.2
@4.4,-0.2
KlikEndp A P5
Midp b
L
Klik Midp e ,Midp f
Mi
Layer
Klik objek K1 Klik new
Klik Midp a, midp b Buat layer :
“kaki” color = biru
K1 P1 K2
“Penyangga” color = hijau
“Tabung” color = merah
“pipa” color = kuning
Klik OK
Midp c Vpoint
R
P2
Midp d 230
20
Ext
Klik objek K1, P1, K2 Klik objek K1,K2,K3,K4
Klik Midp c, Midp d 10
Klik objek P2 Klik objek K1,K2,K3,K4
Pilih Layer “Kaki”
Klik Midp a, Midp b
Tekan Esc
K1 P1 K2
Ext
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6
0.2
Union
P2
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6
P4
(menjadi objek penyangga)
Klik objek penyangga
Pilih layer “Penyangga”
Tekan Esc
K4 P3 K3 Z
A
PL
Klik titik tengah garis Bantu (Midp)
@1.9<0
@3<90
@-1.7,2
@0.2<90
@0.2<180
Penyangga
@0.1<270
Hapus garis bantu
Cp (Copy)
Klik objek penyangga atas
M (multiple)
kanan
0,0
0,0,1.87
Endp T
0,0,3.74
0,0,5.61
0,0,7.48 Fillet
bawah
0,0,9.35 R (Radius)
0.5
Hi (Hide) Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek
Tabung)
R
0.25
Klik sisi kanan, klik sisi atas
L
Klik Endp T
@3<90
Surftab1
20
Surftab2
30
Pilih Layer “Tabung”
Revsurf
Garis
Klik objek tabung
M (Move) Klik objek garis tegak
Klik garis Klik titik bawah garis tegak (Endp)
Klik titik atas garis tegak (Endp)
0,0
Matikan layer tabung
0,0,9.55 Hapus garis Bantu seluruhnya
Klik penyangga paling bawah Aktifkan seluruh Layer
“Delete”
Matikan layer kaki & penyangga
dengan klik pada icon “turn a layer
Off” (lambang bola lampu)
Rulesurf
Klik ujung kanan garis UCS
1
Klik ujung kiri garis 2 G
Grs 1 R (Right)
Aktifkan layer biasa (0)
PL
Klik center lingkaran
@0,11
@1.5,0.5
Grs 2
Matikan seluruh layer kecuali layer
“pipa” & “biasa (0)”
Vpoint
Buat grs 1 dan grs 2
Rulesurf kan dengan berlawanan
sisi seperti cara rulesurf R
sebelumnya. 180 2
0
Z
A
Fillet
Aktifkan seluruh layer
R
Atur Zoom pada posisi kaki menara
lihat hasil gambar berikut : 0.6
Klik sisi 1
Klik sisi 2
1
Mi (Mirror)
Klik objek 1,2
Klik Midp P1,P2
Vpoint
R
230
20
Menggunakan perintah Rectangle buat Dengan perintah : union pada dinding, move
Gambar berikut : pada jendela (dengan ukuran jendela
R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh
objek, subtract dinding terhadap jendela dan
pintu buat seperti pada gambar berikut :