SIMULASI KOMPUTER
SIMULASI KOMPUTER
Sistem Antrian Pembayaran Dikasir Indomaret Tanjung
Sengkuang
Oleh:
1.5 Asumsi
Asumsi digunakan untuk menyederhanakan kompleksitas permasalahan yang
diteliti. Asumsi yang digunakan dalam penyusunan laporan tugas simulasi komputer
ini adalah sebagai berikut:
1. Pengambilan data dilakukan pada hari senin 05 Juni 2022 pukul 08.00 – 22.00.
2. Ada ATM di di Indomaret Sengkuang.
3. Karena ada ATM di di Indomaret Sengkuang, konsumen setelah mengambil
uang di ATM ia langsung pergi keluar tanpa belanja di Indomaret tersebut.
BAB 2
DASAR TEORI
2.1 Indomaret
Indomaret adalah jaringan toko swalayan yang memiliki banyak cabang di
Indonesia. Gerai ini umumnya menjual berbagai produk makanan, minuman dan
barang kebutuhan hidup lainnya. Lebih dari 200 produk makanan dan barang
kebutuhan hidup lainnya tersedia dengan harga bersaing, memenuhi kebutuhan
konsumen sehari-hari (SYAHADI & RENDY, 2020).
Sistem
1.1 Flowchart
Mulai
Menentukan Objek
Mengidentifikasi
Masalah
Menentkan Rumusan
Masalah dan Tujuan
Menentukan Fungsi
Pembatas
Pengumpulan Data
Membuat Model
Simulasi
Selesai
3.2 Penjelasan Flowchart
Keterangan langkah-langkah pemecahan masalah pada penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1. Mulai
Praktikum dimulai dengan menyiapkan alat dan bahan untuk pratikum. Alat yang
digunakan adalah computer. Bahan yang dibutuhkan adalah materi yang akan
dibahas.
2. Menentukan Objek
Menentukan objek yang akan dibahas dalam laporan. Objek yang kami pilih yaitu
sistem transaksi pembayaran di Indomaret.
3. Menentukan Rumusan Masalah dan Tujuan
Setelah menentukan objek yang dipilih kemudian menentukan rumusan masalah
dan tujuan dari objek tersebut.
4. Menentukan Fungsi Pembatas
Kemudian menentukan fungsi pembatas dari objek yang diteliti. Fungsi pembatas
sangat diperlukan agar pembahasan tidak menyebar dan terlalu meluas.
5. Menganalisis Objek dan Studi Pustaka
Melakukan analisis objek dengan melakukan studi pustaka. Studi pustaka sangat
penting sebagai landasan teori untuk menganalisis objek.
6. Pengumpulan Data
Melakukan pengumpulan data yang akan digunakan dalam penelitian. Data yang
digunakan bersifat kualitatif atau kuantitatif.
7. Membuat Model Simulasi
Langkah terakhir setelah pengumpulan data adalah membuat model simulasi
dengan software Arena.
8. Selesai
Praktikum selesai dan didapatkan hasil praktikum yaitu model simulasi computer
untuk sistem transaksi pembayaran di Indomaret
BAB 4
PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA
4.1 Orientation
Dalam penelitian di Indomaret Tanjung Sengkuang menjelaskan pengambilan
data pada sistem antrian tersebut. Pengambilan data yang dilakukan pada hari Minggu,
12 Juni 2022 mulai dari jam 08:00 - 11.00 WIB.
Dari data survei didapatkan rata-rata waktu Pelayanan kasir alfamart tersebut
yaitu setiap 73,03 ≈ 72 detik per orang
4.4 Identifikasi Komponen
1. Entitas
Pelanggan, uang yang digunakan untuk membeli
2. Resource
Informasi, daya listrik, petugas perbaikan, peralatan, perlengkapan, ruang
kerja, kasir
3. Aktifitas
Setup mesin, perbaikan mesin, transaksi penjualan produk, melayani
pelanggan.
4. Control
Control yang dilakukan yaitu pengecekan secara rutin dan berkala untuk
produk yang dijual.