Solidaritas Gamers Clash of Clans 36ab0e76
Solidaritas Gamers Clash of Clans 36ab0e76
Muhammad Jacky
Program Studi S1 Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial dan Hukum, Universitas Negeri Surabaya
jackyflinders@gmail.com
Abstrak
Di zaman yang semakin modern ini dunia virtual menjadi sangat berperan dalam kehidupan
manusia. Berbagai macam teknologi diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia dalam
melakukan aktivitasnya sehari-hari. Salah satu bentuk teknologi yang diciptakan yaitu teknologi
berbasis mobile yang terdapat pada ponsel pintar atau yang biasa dikenal dengan smartphone.
Sementara itu, kemunculan tehnologi informasi dan komunikasi menimbulkan kemajuan masyarakat
akan segala informasi dan gaya hidup. Game Clash of Clans muncul dengan adanya clan atau sebuah
kelompok dalam dunia virtual game yang mengharuskan para anggota clan tersebut untuk mengikuti
war clan (perang antar clan) dengan berbagai latar belakang penghuni clan yang berbeda-beda. Dalam
sebuah clan tentunya dibutuhkan kesolidan, kekompakan serta strategi yang dibangun dalam sebuah
clan yang bertujuan untuk memenangkan setiap war clan yang diadakan. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui bagaimana sebuah kesolidan virtual dan kekerabatan antar pemain dalam sebuah
clan di geme Clash of Clans yang dihasilkan dalam permainnan ini. Ruang lingkup penelitian ini
adalah dunia virtual atau blogosphere melalui game Clash of Clans, dimana subjek dalam penelitian ini
adalah tiga clan dalam game Clash of Clans. Data dikumpulkan melalui identifikasi kegiatan-kegiatan
virtual dan fitur-fitur agresi algoritma yang berpengaruh dan berhubungan terhadap pembangunan
integrasi virtual antar anggota clan dalam blogosphere. Dalam penelitian yang berjudul Solidaritas
Virtual Gamers Clash of Clans menggunakan metode kualitatif 2.0 dengan analisis hacking. Analisis
ini dipilih karena sesuai dengan penelitian yang meneliti dunia virtual dalam game online terutama
game Clash of Clans.
Kata kunci : Clash of Clans, solid,Blogosphere
Abstract
In the more modern era this virtual world becomes a very important role in human life. A wide
variety of technologies created to meet the needs of humans in performing daily activities. One form
of technology that was created is a technology based mobile found on smart phones or commonly
known as smartphones. Meanwhile, the emergence of information and communication technology
raises the advancement of society will all the information and lifestyle. Game Clash of Clans appear
with their clan or a group within a virtual world game that requires members of the clan to follow the
clan war (a war between clan) with diverse backgrounds occupants of different clan. In a clan course
required solidity, compactness and strategies developed in a clan that is aiming to win every war clan
held. This study aims to determine how a virtual solidity and kinship among the players in a clan in
Clash of Clans resonance generated in this game. The scope of this study is the virtual world or the
blogosphere through the game Clash of Clans, where the subjects in this study were three clan in the
game Clash of Clans. Data collected through the identification of the activities of virtual and features
algorithms that influence aggression and relate to the development of virtual integration between
members of the clan in the blogosphere. In a study entitled Virtual Gamers Solidarity Clash of Clans,
using qualitative method 2.0 with hacking analysis. This analysis was chosen because it suits the
research that examines the virtual world in online games, especially Clash of Clans games
PENDAHULUAN
1
Header halaman genap: Nama Jurnal. Volume 01 Nomor 01 Tahun 2012, 0 - 216
Masyarakat memiliki beragam cara untuk para clasher menciptakan solidaritas solidaritas
memenuhi kebutuhan akan hiburan. Hiburan yang virtual dalam komunitas.
tak terbatas ruang, waktu, biaya, maupun usia, Dalam ruang publik virtual (blogosophere)
seperti bermain, menjadi salah satu alternatif sangatlah berbeda dengan ruang publik yang
aktifitas hiburan yang dengan mudah dilakukan digagas oleh Hebermas dan para pendukungnya.
oleh masyarakat. Bermain memang merupakan Terdapat lima ciri khusus blogosphere yang
salah satu hiburan menyenangkan dan merupakan membedakannya. Pertama, ruang public virtual
kebutuhan yang sudah melekat dalam diri manusia bersifat terbuka dan bisa dimasuki ataupun dihuni
serta tidak memandang batas usia. Game online oleh siapa saja, lintas gender, pendidikan, usia,
menjadi salah satu permainan yang sedang banyak daerah, etnis, suku, golongan, kelompok, Negara
diminati masyarakat. Game online merupakan dan sebagainya.
permainan yang bisa dimainkan dengan Kedua,Blogosphere merupakan ruang public
menghubungkan komputer atau gadged dengan virtual yang otonom, terbebas dari
jaringan internet. Game online adalah media bermain tekanan/kekuasaan konvensional (Negara, pemilik
yang membutuhkan biaya akses. modal dan seterusnya). Blogosphere tidak seperti
Clash of Clans sendiri adalah game strategi yang dibayangkan Hebermas yang hanya membuat
dinamis yang pernah dibuat oleh supercell. Clash of Blogger parasit terhadap media mainstream.
clans sendiri awalnya dibuat hanya untuk platform Ketiga, penghuni blogosphere terintegrasi secara
iOS (sistem operasi perangkat bergerak), dengan virtual. Blogosphere tidak seperti yang dibayangkan
penampilan sederhana di awal tahun dan setiap Hebermas, Putnam, Sunstein yang mengatakan
update terbaru Supercell selalu mengembangkan bahwa membahayakan demokrasi dengan
fitur dan AI Troops. meningkatkan framentasi (social dan moral),
Clash of Clans awalnya adalah Freemium polarisasi politik, permusuhan, kekerasan,
Strategy Video Game dari supercell. Permainan cyberbalkanization dan mengancam stabilitas social.
Multiplayer (multi pengguna) yang memungkinkan Keempat, Blogosphere adalah ruang public
Gamers untuk melatih Troops (pasukan), virtual terbuka yang terikat dengan solidaritas
menyerang gamers lain untuk mendapatkan Gold virtual, kepedulian bersama. Dan didalam nya pun
(emas), Elixir (sejenis sumber mineral) serta Dark banyak dihuni oleh berbagai lintas gender,
Elixir, membangun pertahanan untuk pendidikan, usia, daerah, etnis ,suku, golongan,
memperlambat serbuan Gamers lainnya dan kelompok, Negara dan seterusnya. Blogosphere
memungkinkan Gamers untuk membuat komunitas kontras dengan asumsi Hebermas dan Sunstein
dalam sebuah clan. Gamers juga dapat yang percaya bahwa internet mengisolasi blogger
menggunakan fitur komunikasi seperti chat untuk dari kelompok dan komunitas, berbagi pandangan ,
berkomunikasi dengan orang lain maupun sesama pengalaman untuk kalangan mereka sendiri dan
komunitas clan. Troops juga bervariasi mulai dari menarik diri dari pandangan yang bertentangan
Barbarian, Archer, Wizard, Giant dan mahkluk dengan kepercayaannya.
mitos lainnya. Defenses (pertahanan) mencakup
Canon, Archer Tower, Wizard Tower dan lain lain.
Laboratory juga dapat digunakan untuk METODE PENELITIAN
mengupgrade kekuatan troops.
Dalam penelitian yang berjudul Solidaritas Virtual
Gamers Clash of Clans , menggunakan metode
TINJAUAN TEORITIS kualitatif 2.0 dengan analisis hacking. Analisis ini
dipilih karena sesuai dengan penelitian ini yang
Studi ini menggunakan konsep dan teori blogosphere, meneliti dunia virtual dalam game online terutama
perspektif ini dikembangkan oleh M.Jacky. Teori game Clash of Clans . Game online (virtual atau
Blogosphere ini kontras dengan teori ruang public blogosphere) adalah dunia dalam internet, dan
Hebermas. Jika ruang public Hebermas adalah analisis hacking adalah analisis yang berfungsi
ruang public tradisional (salon,café) yang hanya untuk penelitian diinternet (online). Karena tidak
bisa diakses oleh kelompok tertentu, dan sebagian akan mungkin menggunakan metode
dibentuk disetiap percakapan dimana orang dating “konvensional”, yaitu metode penelitian yang biasa
bersama untuk membentuk publik, karena hanya digunakan untuk realitas social (offline) seperti
bisa terintegrasi yang sama, waktu yang sama juga analisis femenologi, analisis framing, etnografi,
kedekatan fisik, kesamaan social. Sedangkan hermeunetik, interaksionis simbolik, survei dan
blogosphere menurut M. Jacky adalah ruang public lainnya termasuk modifikasi terhadap pendekatan
virtual yang dihubungkan oleh jejaring sosial. tersebut, akan mengalami kesulitan dalam
(Jacky, 2013) Jejaring sosial yang mengintegrasikan memaknai secara mendalam realitas virtual
Solidaritas Gamers Clash of Clans
3
Header halaman genap: Nama Jurnal. Volume 01 Nomor 01 Tahun 2012, 0 - 216
DAFTAR PUSTAKA