Guideline
Komisi Perwasitan
2020
ETIKA WASIT
Kualitas Wasit yang Baik
Jujur
Berpengetahuan Skill Komunikasi
Baik yang baik
Tenang Konsisten
➢ Tidak berfoto-foto atau merekam pada saat pertandingan berlangsung atau wasit bertugas.
➢ Selalu berkoordinasi dengan Chief Referee ketika meminta ijin ke kamar kecil.
➢ Diperbolehkan, jika Wasit tengah merasa tidak siap untuk memimpin pertandingan (ex. Final) ,
maka Chief Referee akan menggantikan dengan yang lain.
Wasit Tengah (Center Referee)
✓Menjalankan tugas dengan sangat professional : tidak ada senyum,
cemberut dan bentuk emosi lainnya.
✓Selalu check : Gam Jeom dan poin yang berkaitan, telah ter-
input dengan baik sebelum melanjutkan pertandingan.
CREATEDBYINK 7
•Posisi duduk dikursi dengan punggung tegak lurus dan lutut tertutup
(bukan terbuka lebar) dan jangan menyilangkan kaki.
•Tekan “tombol punch poin” segera jika melihat pukulan keras dan
akurat ke arah badan.
➢Ketika satu kaki keluar boundary ➢Jika Chung di dalam garis dan Chung
line dan menyentuh lantai atau kaki menendang Hong yang berada di luar garis,
depan keluar dengan tumit mengangkat, maka Hong mendapatkan gam-jeom dan poin
ini juga dikategorikan gam-jeom. Chung tetap sah.
➢Jika Hong menendang dari luar boundary
line, maka Hong mendapatkan gam-jeom dan
poin nya dibatalkan.
CREATEDBYINK 12
Falling down/ Jatuh
Definisi :
Jika ada bagian tubuh selain kaki, yang menyentuh matras.
CREATEDBYINK 13
Falling down/ Jatuh
➢Jika kedua kontestan jatuh karena bertabrakan (incidental collision) atau adu tulang kering atau
saling menendang, maka tidak ada Gam Jeom. Dan Center referee memberikan signal “ wave
off”. Jika hanya 1 (satu) kontestan yang terjatuh, maka Gam Jeom diberikan ke yang jatuh.
➢Jika Kontestan knocked down dan Center Referee menghitung , maka atlit tersebut akan
menerima Gam-jeom karena pasal ini.
➢Setelah hitungan 10, kontestan yang knockdown tidak diberikan Gam Jeom (Jatuh).
➢Jika kontestan terhuyung/jatuh/keluar B.L pada saat perhitungan, maka kontestan TIDAK
diberikan Gam Jeom.
➢ Catatan : ketika kontestan jatuh, Referee selalu memberikan Handsignal dan aba2
“Bangun” atau “Stand Up”. Tujuan untuk memberikan tekanan kepada kontestan untuk
segera bangun, tidak berlama-lama jatuh.
CREATEDBYINK 14
Falling down Review
15
CREATEDBYINK
Falling down Review
▪ Hong dorong ketika Chung nyerang & Chung Hong Gam Jeom
jatuh
▪ Hong tendang & Chung jatuh karena Knock Chung Gam Jeom
Down, Referee menghitung s/d 8
CREATEDBYINK 17
Menghindar (Avoiding)
•“5 second rules” jika tidak ada serangan. Jika tendangan sudah dikeluarkan, maka “5
second” tidak berlaku lagi.
CREATEDBYINK 18
5 Second Rules
Memperlambat jalannya
pertandingan → In Active
→ 5-5 seconds rule
5 detik 5 detik
Gamjeom
“Fight” setelah
Bila terjadi di 5 detik terakhir, tanpa
aba2 fight langsung “gamjeom”
Mencengkram/Menarik/Memegang
(Grabbing)
▪Mencengkram/menarik/memegang atau mengait bagian badan lawan,
dobok atau peralatan,
▪Jika Chung menarik badan Hong sementara Hong mendorong melepaskan
diri, maka Gam Jeom diberikan kepada Chung karena menarik.
▪Monkey kick ke body PSS pada saat Clinching, dianggap pelanggaran,
karena ada unsur mencengkram badan lawan.
▪Menyerang body PSS pada sisi samping atau bawah kaki, sambil
“clinching” (i.e Fish kick) dianggap pelanggaran, ada unsur mencengkram
badan lawan.
▪Clinching = tangan melewati body line lawan atau memegang/menarik
hogu lawan.
CREATEDBYINK 20
Mengangkat kaki / lutut
(lifting Leg/Knee)
➢Mengangkat kaki atau lutut sebagai blocking untuk menghalangi serangan lawan.
➢Mengangkat kaki (diatas pinggang) dan menendang di udara lebih dari 3 (tiga)
detik, untuk menghalangi serangan lawan.
➢Jika arah serangan diatas pinggang, push kick/ tendangan dorong diperbolehkan.
➢Jika kontestan menendang bersamaan (jual-beli tendangan) dan berbenturan,
maka tidak dianggap blocking atau tendangan ke bawah .
CREATEDBYINK 21
Menendang di bawah pinggang
(kicking below the waist)
CREATEDBYINK 22
Menyerang lawan yang sudah jatuh
(Attacking fallen opponent)
CREATEDBYINK 23
Menyerang dengan Lutut atau Kepala
(Butting or attacking w/ knee)
CREATEDBYINK 24
Memukul Kepala Lawan dengan Tangan
•Menyerang kepala/muka lawan
dengan tangan, lengan (tinju, siku)
•Gerakan tidak sengaja karena
kecerobohan lawan seperti
berlebihan menundukkan kepala
atau keteledoran memutar badan,
tidak diberikan Gam-Jeom.
CREATEDBYINK 25
Menyerang setelah aba-aba Kal-yeo
(Attacking after Kal-yeo)
CREATEDBYINK 27
Bertindak/Berkata tidak Pantas
(Misconduct)
▪Tindakan TIDAK sportif lainnya.
▪Jika Tindakan tidak sportif dilakukan Atlit/ Coach saat istirahat, maka Gam-jeom dapat
langsung diberikan. Operator bisa langsung memasukkan penalty, dengan supervisi oleh T.A.
▪Center Referee bisa memberikan tambahan Gam-jeom jika terjadi pelanggaran tambahan
“attacking after kalyeo” dan “Misconduct”
▪Pada dasarnya Gam-jeom tidak diberikan jika Referee sudah menyatakan Kal-yeo, kecuali
hanya untuk “ attacking after Kalyeo ” dan “Misconduct”.
CREATEDBYINK 28
Pembatalan poin
CREATEDBYINK 29
Prosedur Penghitungan
▪ Tangan ditunjukkan ke depan muka Kontestan.
▪ Jarak kedua tangan berdekatan ketika perhitungan ke-6 (Yeo-seot)
dan seterusnya.
▪ Penghitungan dalam interval 1 (satu) detik
▪ Ketika masuk hitungan ke-3 (Set), diganti dengan Doctor/Doctor/
Medis.
o Ha-nah (1), Dul (2), Doctor-Doctor, Net (4), Da-seot (5), Yeo-seot (6), Il-
Gob (7), Yeo-Deol (8), Ah-hop (9), Yeol (10)
CREATEDBYINK 32
Batas waktu permintaan IVR Coach dibatasi
1 (satu) kejadian dan tidak boleh lebih dari 5
(lima) detik setelah Coach berdiri atau
segera setelah meeting Judges dan Center
Referee akan membuat keputusan.
✓Ketika Coach mengangkat kartu Biru/Merah, untuk
permintaan IVR, maka sudah bisa dianggap Coach
menggunakan Kuota nya,
✓Kecuali jika hasil meeting Refereee/Judge
memuaskan Coach, maka Coach akan duduk
Kembali/ tidak melanjutkan permintaan IVR.
CreatedbyINK 33
Hal-hal yang bisa diminta IVR Coach
Coach
Kontestan Kontestan
Sendiri Lawan
Salah identifikasi pukulan Gam-jeom salah diberikan. Gam Jeom & pembatalan poinnya
34
CREATEDBYINK
Salah Identifikasi Pukulan oleh Judge
▪Judge #1 tekan poin untuk biru, dan judge#2 tekan untuk merah, tapi hanya satu kontestan
yang memukul.
▪Judge #1 tekan poin pukulan dan judge #2 tekan untuk poin technical untuk kontestan yang
sama. (tidak dalam pertukaran pukulan)
▪2 judge sudah menekan dengan benar, namun tidak bersamaan
▪2 judge salah tekan, poin muncul untuk kontestan yang tidak memukul.
▪Center referee akan gunakan kuota kartu coach untuk pengajuan IVR karena hal ini.
Gam-jeom salah diberikan kepada
kontestan
▪Center referee salah memberikan gam-jeom, misal Chung tendang “below the waist”
menyebabkan Hong “ jatuh”. Lalu center referee memberikan gam-jeom kepada hong
karena “jatuh”. Dalam hal ini, coach Hong bisa IVR dan minta untuk pembatalan gam-
jeom karena atlit jatuh disebabkan pelanggaran lawan. Maka jika RJ memutuskan accept
maka Gam-jeom dibatalkan dan kemudian lawan diberikan Gam-jeom.
▪Hanya 2 gam-jeom : “ jatuh” dan “keluar boundary line”, yang bisa di challenged.
IVR Coach untuk Test Alat
▪Kontestan akan diberikan gam-jeom karena misconduct jika coach meminta
test alat sensor pada saat ronde ke-3 atau golden round dan alat ternyata
berfungsi. Dan coach akan kehilangan kuota kartu nya juga secara otomatis.
▪Untuk test alat pada ronde 1 dan 2, menggunakan kuota kartu referee.
Permintaan IVR oleh Referee
Center Referee akan menggunakan kuota IVR
nya untuk hal-hal berikut :
CREATEDBYINK 38
Alur proses IVR
COACH CENTER REFEREE REVIEW JURY (RJ)
Menyampaikan
IVR by C.R kepada RJ
Accepted
Center Referee
IVR by Coach Rejected mengantongi Kartu dan
memberikan signal 2
# Within 5 sec tangan menyilang.
# 1 moment
Pengembalian kartu
RJ mem-proses
Rejected permintaan
Memulai Kembali
“Shi-jak” Within 30 sec
•Tekan “tombol punch poin” segera jika melihat pukulan keras dan
akurat ke arah badan.
3. Start dari pinggang atau dada, lewat dari bahu tidak diberi nilai
4. Tenaga dan akurasi : tubuh terkena dampak kekuatan serangan tersebut
PEMBERIAN POIN PUKULAN
Judge menekan tombol Poin 1 secara Manual.