SRI KURSHARIANTI
102210005
MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI
STIE PELITA BUANA MAKASSAR
2022
“MENJADI WIRAUSAHA”
POSITIF NEGATIF
1. Tahan banting 1. Informal
2. Flexibel 2. Skala ekonomi rendah tidak
3. Mandiri ada SOP
4. Efisien (dikerjakan anggota 3. Belum menerapkan prinsip
keluarga) prisip manajemen
5. Self or family financing 4. Pengembangan terbatas
5. Tidak disiapkan untuk
menjadi besar atau tumbuh
Jumlah Ang.Kerja
Seorang Wirausaha
Entrepreneurial Mindset
Action oriented
Berpikir simple
Selalu mencari peluang
Fokus pada eksekusi
Memfokuskan energi pada setiap orang dalam bisnis
Hanya mengambil peluang baru
Pilihan Entrepreneurship
“BERPIKIR KREATIF”
Hambatan Kreatifitas
Berpikir kreatif
Teknik “ CREATE”
Tugas
1. Proaktif
2. Bermula dari ujung pemikiran
3. Dahulukan hal yang utama
4. Memahami untuk dipahami
5. Sinergi
6. Menajamkan ketahanan,fleksbiltas dan kekuatan
7. Berfikir menang
“PENGAMBILAN RESIKO”
Difinisi resiko
Ketidakpastian
Kensekuensi yang memunculkan dampak yg merugika
Risiko pengambilan keputusan bisnis
Hubungan antara Risk- rezki- rejeki
1. Resiko Murni
2. Resiko Spekulatif
Pengelolaan Resiko
“KEPEMIMPINAN”
- Teori kepemimpinan awal berfokus pada pemimpin dan cara pemimpin berinteraksi
dengan anggota kelompok. Enam ciri terkait kepemimpinan yng efektif.
Berpiralaku jujur dalam menjalankan aktivitas bisnis. Ini meliputi seluruh aspek
dalam menjalankan usaha
Mentaati tata nilai
‘Walk the talk’bermakna konsisten antara apa yang dilakukan dengan apa yang di
ucapkan
Apakah Etika?
“FAKTOR X”
Faktor “X” adalah sesuatu yang harus kita cari dan kita miliki. Ia akan menemani
siapa saja yang ingin berubah menjadi lebih baik
Orang yang tidak ingon berubah juga memiliki faktor “X”, namun itu hanyalah “X”
kecil yang berarti sebuah kenyamanan. Ia sudah nayaman dengan kondisi sekarang
dan tentu saja hidupnya tidak akan mengalami kemajuan
Entrepreneur adlah orang yang merasa hidupnya kurang nyaman,terancam miskin
atau kurang bermakna
Karakteristik faktor X
Karena melekat pada diri anda sendiri, maka ia harus dipelihara. Banyak orang berusaha
merampas X itu dengan merampas X itu dengan merampas kuda-kuda tunggangan yang
dimiliki seseorang. Paadahal X itu merupakan kombinasi dari berbagai hal yang melekat pada
seseorang
a. Inti permainan
Menciptakan berbagai hasil kreasi baru dari gabungan dua kartu
b. Sasaran
Menciptakan ide/produk usaha melalui spontanitas kombinasi ide CAMPER dan
HERB
c. Waktu: 15 menit
d. Prosedur
Metode ATM
Ada 4 cara untuk menilai pakah sebuah ide merupakan peluang yang baik:
Pasar
Potesi pertumbuhan pasar
Biaya
Resiko
“PEMASARAN”
Strategi pemasaran
Taktik Pemasaran
Pemasaran barang konsumsi Yaitu produk yang dibeli untuk penggunaan pribadi
Pemasaran barang industri yaitu produk yang digunakan oleh perusahaan untuk
memproduksi produk lain
Pemasaran pada jasa yaitu produk yang tidak nyata seperti waktu dan keahlian atau
aktivitas yang tidak dapat dibeli
Pemasaran gagasan
Modal kerja = aset lancar terkait operasional- kewajiban lancar terkait operasional +
aset tetap
Modal kerja = ?
Tingkat keuntungan investasi = modal kerja/ NOPAT=?
Margin keuntungan, ROA, ROE
Laba kotor =
Labar bersih=
Kemampuan bayar utang= laba operasional/beban bunga
Konsep
Agenda
Resiko bisnis
Kerumitan proses produksi dan tranksaksi bisnis
Pembaca rencana bisnis
Langkah awal menjadi wirausaha
Alat bantu dalam mensistemasikan logika bisnis
- Business plan dalah DOKUMEN tertulis yang merinci seluk beluk usaha atau bisnis
- Mencakup informasi STATUS SAAT INI, KEBUTUHAN MENDATAN, dan
HASIL YANG DIHARAPKAN dari usaha/bisnis baru tersebut
Hal Mendasar
1. Konsep bisnis
2. Pasar
3. Rencana keuangan
1. Ringkasan eksekutif
2. Deksripsi bisnis
3. Strategi pemasaran
4. Analisi persaingan
5. Rencana desain dan pengembngan
6. Analisis rencana keuangan