NIM :191229782
1. Jelaskan hubungan yang terjadi dengan mempelajari interaksi manusia dengan computer?
Jawab:
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara
manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
2. Carilah contoh sebuah gambar / model di longkungan anda yang menurut anda tidak
sesuai/tidak normal serta berikan penjelasannya!
Jawab:
Tulisan atau merek pada minuman kaleng ini terbali,seharusnya tulisan fanta itu
berdiri sesuai dengan penutup kaleng
3. Jelaskan aspek apa saja yang harus di perhatikan dalam penggunaan warna serta berikan
contohnya!
Jawab:
Aspek-aspek dalam pemakaian warna :
a) Aspek Psikologis
Hindari pemakaian warna yang tajam dan simultan. Warna merah, jingga, kuning
dan hijau dapat dilihat bersama-sama tetapi cyan, biru dan merah tidak dapat
dilihat secara serempak dengan mudah
Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan bentuk yang sangat kecil.
Penglihatan tidak diset untuk memandang sesuatu yang terperinci, tajam serta
bergelombang pendek
Hindari warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru
Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan karena warna akan berubah
ketika cahaya berubah
Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan pada tampilan
skala besar, gunakan warna biru dan kuning
b) Aspek Perseptual
Tidak semua warna bisa dibaca, secara umum warna latar belakang cenderung
lebih gelap.
c) Aspek Kognitif
Jangan menggunakan warna yang berlebihan
Warna yang sama membawa “pesan” yang berbeda
Urutan warna sesuai dengan posisi spektralnya
Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian
Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tak linear pada layar tampilan dan
bentuk cetakan
5. Carilah contoh-contoh / gambar dari desain ergonomic yang tidak sesuai / salah dan
berikan penjelasan kenapa salah serta tuliskan atau gambarkan yang sebenarnya?
Jawab:
Dari gambar di bawah ini kita bisa lihat bahwa desain orgonomic itu sangat di perlukan
saat membuat sebuah desain atau produk,kita kihat kesahan pada gambar pertama yaitu
layar computer terlalu rendah sehingga hal ini membuat sang pengguna menjadi tidak
nyaman dan apabila posisi ini sering di lakukan maka ini bisa berdampak buruk bagi
kesehatan,cintohnya kita akan lebih cepat bungkuk seperti orang tua.Jadi gambar yang
benar yaitu gambar nomor 2,posisi ini sangat cukup nyaman di rasa oleh pengguna.
1 2
6. Tuliskan langkah-langkah yang dari pembuatan protype!
Jawab:
1. Melakukan pengumpulan kebutuhan.
2. Melakukan pembangunan prototying.
3. Melakukan pengaluasian prototying
4. Melakukan pengkodean sistem.
5. Melakukan pengujian sistem.
6. Melakukan Evaluasi Sistem, dan.
7. Menggunakan Sistem.