Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN UAS STORYBOARDING & CONCEPT ART

Di Susun Oleh:

Efridus Bruno Vantura Daud


(190030558)

Diterbitkan Oleh:

INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS

(ITB) STIKOM BALI

2022
1. “Mendesain merupakan kegiatan problem sloving”, jelaskan apa yang di maksud
dengan pernyataan tersebut!
Jawab :
Dalam mendesain banyak masalah yang di temukan oleh desainer. Salah
satu masalahnya bagaimana produk bisa maju dan memberiakan kesan
pda konsumen, namun desainer grafis menyelesaikan masalah dengan
problem sloving. Menyelesaikan masalah tentu tidak asal asal misalnya
klien ingin membuat sebuah bisnis yang menarik, amaka desainer harus
cerdas dalam penentuan penyelesaian masalah, bagaimana membuat
logo/bran perusahaan yang simple namun kesan, lalu pemasaran lewat
media sosial.
2. Jelaskan pendapat Anda mengapa dalam membangun suatu konsep art karakter
dan lingkungan pendukungnya (latar belakang) perlu memperhatikan analisis
dari sisi budaya dan adat istiadat dari karakter tersebut?
Jawab :
menurut saya untuk menghasilakan konsep art yang memiliki sisi
budaya dan adat istiadat dari karakter tersebut sangat lah berpengaru
dalam cerita apa yng kita gunakan misalnya dalam sebuah film tentang
sejarah karakter harus membutuhkan banyak penelitian sebelum
memulai agar karakter yang di perankan bisa mendalami dan sesuai apa
yang di inginkan, selain itu supaya nilai nilai positif adat istiadat dan
budaya yang tidak hilang tergerus oleh budaya bangsa lain.
3. Buatlah sebuah desain karakter objek hidup, dengan inspirasi dari benda-benda
sekitar, seperti buah, tanaman, hewan, benda-benda peralatan rumah tangga,
dan benda-benda di sekitar kalian, (30 point) dengan ketentuan :
Jawab :

Biodata cyclone
Karakter diatas dalah sebuah karakter yang saya buat untuk membuat projek uas pada
game programing jadi karakter tersebut dalam game servaival yang saya buat untuk
bertahan hidup dalam game tersebut.

Nama : Cycllone
Usia : 20 tahun
Tinggi : 168 cm
Berat badan : 55 kg
Sifat/karakteristik : suka menyedndiri dan mencari hal hal extreme
Hal yang di sukai : hal yang di sukai survaival dalam hutan sendirian
Hal yang tidak di sukai : tidak suka keramaian
Sketsa Manual
Desain Digital
4. Dalam pembuatan naskah audio visual, diperlukan beberapa istilah untuk
menghasilkan perencanaan cerita yang menjadi baik dan terstruktur, jelaskan
pengertian dari istilahistilah berikut ini :
Jawab :
a. Sinopsis
Sinopsi adalah ringkasan singkat yang memberikan gambaran tentang
suatu karya tulis, drama. Film. Hingga vidi game.
b. Treatment
Treatment adalah rangkuman naskah yang di buat untuk menjelaskan
alur atau plot utama dalam naskah treatment juga akan
mendeskripsikan detai karakter yang terlibat dalam naskah tersebut.
c. Scene
Scene adalah adegan yang sudah di buat dalam naskakah atau adegan
adegan yang terjadi dalam suatu lokasi yang sama,
d. Script
Naskah cerita yang menguraikan urutan urutan adegan, tempat kaadaan
dan dialog yang di susun dalam konteks struktur dramatic.
e. Storyboard
Storyboard adalah rangkaian sketsa gambar yang di gunakan untuk
menggambarkan alur cerita.

5. Sebutkan dan jelaskan 4 alasan mengapa dalam merencanakan sebuah video


memerlukan perancangan Storyboard ?
Jawab :
1. Melalui storyboard, sangat membantu menjelaskan visi dan alur dari
video kepada orang lain. Bentuk visualisasi sangat memudahkan
karena dapat menunjukkan bagaimana persisnya video dan akan
dipetakan seperti apa tampilannya nanti. Hal ini membuat lebih
mudah bagi orang lain untuk memahami runtutan ide, konsep, dan
adegannya.

2. Saat membuat storyboard, menyiapkan rencana untuk produksi,


termasuk semua foto yang dibutuhkan, urutannya, dan bagaimana
bentuk visual berinteraksi dengan skrip. Jadi, storyboard berfungsi
sebagai pemandu, tidak hanya pengembang, namun juga pengontrol
kualitas keruntutan tiap adegannya.

3. Dalam kasus animasi yang kompleks, dibutuhkan banyak waktu dan


anggaran untuk mengembangkan produk akhir. Storyboard sangat
membantu untuk membayangkan bentuk visualnya. Dari situ,
anggaran produksinya pun juga dapat terlihat, sesuai atau tidak.
4. Storyboard berperan pada pewaktuan “timing”, sequence, percobaan-
percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan “continuty” antar elemen-elemen pada
sebuah frame. Oleh karena itu, storyboard diperlukan untuk
memudahkan kru-kru dan pemain dalam memahami alur ceritanya,
bagaimana tiap adegannya, dan properti apa saja yang dibutuhkan.

5. Jelaskan pengertian dari beberapa teknik pengambilan sudut


pandang kamera berikut ini :

No Teknik Keteranagan gamabar


pengambilan
gambar
1 Long Shoot

2 Medium Long
Shoot

3 Medium Shoot

4 Full Shoot
5 Low Angle Low angel adalah sudut
pengambilan gambar
dengan posisi kamera
lebih rendah dari pada
objek yang di foto.

6 High Angle High Angel adalah


kebalikan dari Low Angel
teknik pengambilan
gambar yang mana
kamera lebih tinggi dari
pada objek yang di foto.

7 Eye Level Eye level atau sudut


pengambilan gambar yang
sejajr dengan tinggi objek.

8 Frog Angle Frog angel adalah Teknik


pengambilan gambar yang
memposisikan kamera
sejajar dengan mata katak
atau hamper menyentuh
tanah . terkadang foto
grafer mengambil gambar
ini dengan tiarap untuk
membidik objek.
9 Close U Close up untuk
menampilkan ekpresi
wajah seseorang, Teknik
ini mendekat kamera pada
objek misalnya mulai dari
bagian atas kepal higga
batas bahu

10 Medium Close Medium close up


Up merupakan sebuah
gambar Teknik yang
digunakanuntuk membuat
profil semakintegas , cara
mengambil foto tersebut
bisa di lakukan dengan
menempatkan kamera di
bagian tengah objek untuk
mencakup area yang lebih
sempit
Setiap penjelasan agar disertakan sebuah contoh foto yang diambil menggunakan
kamera smartphone (kemudian di kompres ukurannya agar tidak besar

Anda mungkin juga menyukai