Disusun oleh:
Robi Ah Al Adawiyah
1901363
Mengetahui,
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas izin dan karunia-Nya
penulis dapat menyelesaikan laporan yang berjudul “Membuat Media Pembelajaran Berbasis
Android Kelas 6 SD menggunakan Power Point, Ispring Suite 10 dan Website 2 APK”. Penulis
mengucapkan terima kasih kepada pihak yang telah mendukung serta membantu penyelesaian
laporan ini :
1. Bapak Suprih Widodo, S.Si.,M.T., selaku Ketua Prodi Jurusan Pendidikan Sistem dan
Teknologi Informasi. Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah Purwakarta.
2. Bapak Rizki Hikmawan, S.Pd.,M.Pd., selaku Koordinator Praktik Industri Jurusan
Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi. Universitas Pendidikan Indonesia Kampus
Daerah Purwakarta.
3. Bapak Nuur Wachid Abdulmajid, S.Pd.,M.Pd., selaku Dosen Pembimbing Praktik Industri
yang telah memberikan arahan dalam mengerjakan penyusunan laporan praktik industri.
4. Bapak Ade Sarbini, S.Pd., selaku bagian Kurikulum SDN 1 Cianting dan Pendamping
Praktik Industri yang telah memberikan arahan dalam mengerjakan tugas ditempat industri.
5. Bapak Rian Andrian, M.T., selaku Dosen Pembimbing Akademik Jurusan Pendidikan
Sistem dan Teknologi Informasi. Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah
Purwakarta.
6. Bapak Dudung Harun, S.Pd., selaku Kepala Sekolah dan Pimpinan SDN 1 Sukatani yang
memberikan kesempatan untuk belajar dan mengembangkan ilmu praktikan.
7. Bapak Roni Junardi, S.Pd., selaku Operator SDN 1 Sukatani yang telah memberikan arahan
dalam mengerjakan tugas dari industri.
8. Kedua orang tua dan keluarga yang selalu memberikan bantuan dalam bentuk moral dan
material.
9. Teman-teman satu Tim dan satu Jurusan Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi.
Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah Purwakarta.
10. Semua pihak yang telah berperan dalam terselesaikanya laporan Praktik Industri.
Penulis berharap, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca. Penulis
menyadari laporan ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, besar harapan penulis agar
dapat memberikan kritik dan saran yang membangun untuk kesempurnaan laporan ini. Terima kasih
atas semua pihak yang membantu penyusunan dan membaca laporan ini.
Penulis
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN 2
KATA PENGANTAR 3
DAFTAR ISI 5
DAFTAR GAMBAR 7
DAFTAR LAMPIRAN 8
BAB I 9
PENDAHULUAN 9
1.1 Latar Belakang 9
1.2 Tujuan Praktik Industri 10
1.3 Ruang Lingkup Praktik Industri 10
1.4 Manfaat Praktik Industri 10
1.4.1 Bagi Mahasiswa Jurusan Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi Universitas
Pendidikan Indonesia. 10
1.4.2 Bagi SDN 1 Sukatani. 11
1.4.3 Bagi Jurusan Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi Universitas Pendidikan
Indonesia. 11
BAB II 12
PROFIL INDUSTRI 12
2.1 Manajemen Industri 12
2.1.1 Identitas Sekolah 12
2.1.2 Profil dan sejarah Singkat 12
2.1.3 Daftar Pendidik dan Tenaga Kependidikan 13
2.1.4 Visi dan Misi 13
2.1.4.1 Visi 13
2.1.4.2 Misi 13
2.2 Jenis Pekerjaan yang Sesuai untuk Bidang Industri 13
2.3 Proses Produksi atau Jasa 14
2.4 Peralatan dan Bahan yang diperlukan 15
2.4.1 Peralatan 15
2.4.2 Bahan 15
BAB III 16
TINJAUAN PUSTAKA 16
3.1 Sekolah Dasar 16
3.2 Media Pembelajaran 16
3.3 Ispring Suite 10 17
3.4 Website 2 APK 17
BAB IV 18
PELAKSANAAN KEGIATAN 18
4.1 Pelaksanaan Kegiatan 18
4.2 Pembahasan 18
4.2.1 Latar Belakang 18
4.2.2 Menginstal Ispring versi 10 dan Website 2 APK 18
4.2.2.1 Menginstal Ispring versi 10 18
4.2.2.2 Menginstal Website 2 APK 21
4.2.2.3 Mengunduh Bahan Materi Kelas 6 Sekolah Dasar 22
4.2.3 Tahapan Kegiatan. 22
4.2.3.1 Membuat Media Pembelajaran. 22
4.2.3.2 Mengubah File Power Point Menjadi HTML 5 Dengan Ispring 10. 30
4.2.3.3 Mengubah File HTML 5 Menjadi Aplikasi Android. 32
4.2.3.4 Memindahkan Aplikasi Ke Handphone dan Riview. 34
BAB V 36
PENUTUP 36
5.1 Simpulan 36
5.2 Rekomendasi 36
DAFTAR PUSTAKA 37
LAMPIRAN 38
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
Proses kegiatan belajar mengajar di Sdn 1 Sukatani ini dilaksanakan selama 5 hari
dalam satu minggu sesuai dengan ketentuan yang telah berlaku di provinsi purwakarta
sejak tahun 2012 lalu, dalam perharinya pendidik maupun peserta didik diharuskan untuk
mengikuti 5 tema yang diusung dalam setiap harinya melalui program 7 hari pendidikan
istimewa.
Senin dengan tema Ajeg Nusantara artinya tegaknya nusantara, sesuai dengan
tema nya di hari senin semua pendidik dan peserta didik diharuskan berseragam
pramuka. Selasa bertema Mapag Buana yang artinya menjemput dunia dan diharuskan
berseragam hitam putih untuk pendidik dan merah putih untuk peserta didik. Rabu
Maneuh di Sunda yang artinya menetap di sunda, dihari Rabu ini pendidik dan peserta
didik diwajibkan menggunakanan baju khas sunda. Kamis Nyanding Wawangi yang
artinya menanamkan sikap akan pentingnya nilai estetika, para pendidik dan peserta
didik diharuskan menggunakan seragam batik, Jumat Nyucikeun Diri yang artinya
menyucikan diri dan diharuskan menggunakan seragam hitam putih, selanjutnya Sabtu
Minggu dengan tema Betah di Imah artinya nyaman dirumah karena hari sabtu dan
minggu adalah hari libur.
2.4.1 Peralatan
Berikut adalah daftar peralatan yang digunakan dalam kegiatan praktik
industri :
1. Laptop
2. Handphone
3. Alat Tulis
4. Charger Laptop
5. Charger Handphone
6. Paket Internet
7. Wifi
2.4.2 Bahan
Berikut adalah daftar bahan-bahan yang digunakan dalam kegiatan praktik
industri :
1. Microsoft Excel
2. Microsoft Word
3. Microsoft Power Point
4. Google Drive
5. Browser
6. Ispring Suite versi 10
7. Website 2 APK
8. Canva
9. Neatbeans IDE 8.2
10. JAVA 8
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
Dari sudut pandang pedagogis, media merupakan alat yang sangat strategis
untuk menentukan keberhasilan proses belajar mengajar. Karena keberadaan secara
langsung dapat memberikan dinamika tersendiri bagi peserta didik. Kata media
pembelajaran berasal dari bahasa latin “medius”, yang secara harfiah berarti “perantara”,
perantara atau pengantar. Dalam bahasa Arab, media adalah mediasi atau penyajian
pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Gerlach dan Ely mengatakan bahwa media,
ketika dipahami secara kasar, adalah manusia, materi, atau peristiwa yang menciptakan
kondisi yang memungkinkan siswa memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap.
Menurut Oemar Hamalik, media pembelajaran adalah alat, metode dan teknik
yang digunakan untuk membuat komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa lebih
efektif dalam proses pendidikan dan pengajaran di sekolah. Menurut Suprapto dkk.
menemukan bahwa media pembelajaran merupakan alat yang efektif yang dapat
digunakan guru untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Ispring suite adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk membuat media
pembelajaran dengan memuat berbagai aspek media seperti audio, visual dan
audiovisual. Perangkat yang digunakan tertanam dalam Powerpoint dan dapat bekerja
dengan berbagai perangkat lunak pendukung lainnya, yang membuat media yang
dihasilkan lebih menarik dan interaktif. Selain itu, iSpring-Suite dapat digunakan untuk
mengonversi file yang dihasilkan dari Powerpoint ke format Flash yang menarik,
sehingga pengguna dapat menggunakannya secara langsung atau menggunakannya
secara optimal sebagai sarana pembelajaran dalam bentuk e-learning. Oleh karena itu,
media pembelajaran yang dibuat oleh aplikasi iSpring Suite dapat memudahkan guru
dalam menyampaikan materi pembelajaran sehingga siswa lebih fokus, bermanfaat dan
mudah memahami materi pembelajaran (Ramadhani, Fatmawati & Oktarika, 2019, hlm.
2728).
Menurut Juraev (2019, hlm. 758759), iSpring-Suite merupakan salah satu
software yang memiliki rating tinggi di antara software pendidikan. Perangkat lunak ini
sangat cocok sebagai multimedia e-learning, yang hasilnya tidak hanya menyajikan
presentasi Flash, tetapi juga berisi konten interaktif yang dapat digunakan dalam proses
pembelajaran. Ispring Suite adalah produk berkualitas tinggi di pasar dunia, dengan
program ini dimungkinkan untuk mengonversi file ppt, pptx, pps, ppsx ke format Flash
(swf) dan HTML 5.
Website 2 APK Builder adalah aplikasi komputer yang dirancang khusus untuk
membuat aplikasi dengan ekstensi APK Android atau yang berisi website atau blog yang
dapat dimiliki. Hasil aplikasi yang dibuat di Website 2 APK Builder dapat di install di
handphone android bahkan dipublish ke playstore jika sudah memiliki akun developer.
BAB IV
PELAKSANAAN KEGIATAN
4.2 Pembahasan
Supaya Siswa memiliki kemauan dan pilihan untuk memanfaatkan waktu mereka
dengan wawasan dan pengetahuan yang lebih dalam mengenai materi-materi
pemebelajaran, di mana dan kapan saja. Menggunakan dan mengembangkan
keterampilan komputer dalam pembelajaran dengan tujuan mempersiapkan dan
membantu siswa beradaptasi dengan kehidupan dan menghadapi era Industri 4.0.
a. Buka web canva lalu pilih presentasi dan cari element button lalu
Download desain button di canva terlebih dahulu.
Gambar 4.11 Download Desain Button
b. Buka aplikasi Microsoft Power Point dan buat menu tampilan awal.
a. Priview terlebih dahulu agar semua materi pembelajaran sudah siap untuk
di publish. Caranya ke menu ispring suite 10 lalu tekan preview.
Gambar 36 Preview
b. Lalu kita publish dan atur beberapa pengaturan sesuai dengan yang
dibutuhkan lalu beri judul dan pilih lokasi folder dan tunggu hingga proses
publish selesai.
Gambar 37 Publish
Gambar 38 Pengaturan Publish
c. Hasil Publish akan berupa folder dan didalamnya berisi File chrome
HTML.
Gambar 45 Generate
f. Hasilnya akan berupa file pdf namun setelah dikirim ke handphone akan
berupa aplikasi.
Gambar 46 Hasil
4.2.3.4 Memindahkan Aplikasi Ke Handphone dan Riview.
Gambar 49 Install
Mustadi, A. (2020). Landasan pendidikan sekolah dasar (Vol. 174). UNY Press.
Riyana, C. (2012). Media pembelajaran. KEMENAG RI.
Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran.
Maryana, M. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan
Powerpoint dan iSpring Quizmaker Pada Materi Teorema Pythagoras. Proximal:
Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 2(2).
Royani, E., Haris, M., & Hadisaputra, S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Kimia
Berbasis Website 2 Apk Builder pada Materi Larutan Asam Basa. Chemistry
Education Practice, 4(2).
Ali, M. (2016). Membedah tujuan pendidikan muhammadiyah. Profetika: Jurnal Studi Islam,
17(01), 43-56.
Ariyanti, D. (2020). MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS iSpring Suite 8. Jurnal
Pendidikan dan Pengembangan , 8 (2), 381-381.
Tarigan, D., & Siagian, S. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada
Pembelajaran Ekonomi. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalam
Pendidikan, 2(2).
Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Malang. Malang Sudrajat, A. 2008.
Pengembangan Bahan Ajar, (Online),
(http://akhmadsudrajat.wordpress.com/2008/03/04/konsep-pengembangan-bahan-ajar-
2/), diakses 28 September 2021
LAMPIRAN
Purwakarta, 10
Juni 2021
Mengetahui,