Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu belajar
3.1 Merancang pola Sepakbola: 3.1.1 Menyusunpolapenyerangande Siswa menerima dan mempelajari kartu tugas 6 JP Buku PJOK Lisan
penyerangan dan Polapenyerangan 4-3-3. nganpola 4-3-3, 4-2-4, 3-2-5, (task sheet) yang berisi perintah dan indikator SMA Tulisan
pertahanan salah satu Polapenyerangan 4-2-4. dalamsepak bola tugas merancang pola penyerangan dan Internet Penugasa
permainanbola besar *) 3.1.2 Menyusunpolapertahanandeng
Polapenyerangan 3-2-5 pertahanan permainan sepakbola (pola n
anpola 4-3-3, 4-4-2, 5-3-2,
4.1 Mempraktikkan hasil Polapertahanan 4-3-3. penyerangan 4-3-3, 4-2-4, 3-2-5, pola pertahanan
dalamsepak bola
ranca-ngan pola Polapertahanan 4-4-2 4.1.1 Memperagakanhasilrancangan 4-3-3, 4-4-2, 5-3-2).
penyerangan dan Polapertahanan 5-3-2. polapenyerangandalampermai Siswa melaksanakan tugas ajar sesuai dengan
pertahanan salah satu nansepak bola target waktu yang ditentukan guru untuk
permainanbola besar *) 4.1.2 Memperagakanhasilrancangan mencapai ketuntasan belajar pada setiap materi
polapertahanandalampermaina pembelajaran.
nsepak bola Siswa menerima umpan balik dari guru.
Siswa melakukan pengulangan pada materi
pembelajaran yang belum tercapai ketuntasannya
sesuai umpan balik yang diberikan.
Siswa mencoba tugas merancang pola
penyerangan dan pertahanan permainan
sepakbolake dalam permainan sederhana dan atau
tradisional dilandasi nilai-nilai disiplin, sportif,
percaya diri, dan kerja sama.
Bolavoli: 3.1.1 Menyusunpolapenyerangan Siswa mendapatkan pasangan sesuai dengan yang 6 JP Buku PJOK Lisan
Sistempenyerangandaritep denganposisi 2 dan 4, ditentukan guru melalui permainan. SMA Tulisan
i ( posisi 2 dan 4 ) daritengahposisi 3, Siswa bersama pasangan menerima dan Internet Penuga
Sistempenyerangandariten 3.1.2 Menyusunpolapertahana mempelajari lembar kerja (student work sheet) san
gah ( posisi 3 ) nterhadapservisdan yang berisi perintah dan indikator tugas
Sistempenyerangankombi smash, dan bola merancang keterampilan penyerangan dan
daripantulan/block). pertahanan permainan bolavoli (penyerangan dari
nasitepidantengah ( posisi
4.1.1 Memperagakanhasilranc
2, 3 dan 4 ) posisi 2 dan 4, dari tengah posisi 3, pola
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu belajar
Polapertahananterhadapse anganpolapenyerangand pertahanan terhadap servis dan smash, dan bola
rvis alampermainan bola voli dari pantulan/bloc).
Polapertahananterhadap 4.1.2 Memperagakanhasilranc Siswaberbagi tugas siapa yang pertama kali
anganpolapertahanandal menjadi “pelaku”dan siapa yang menjadi
smash
ampermainan bola voli
Polapertahananterhadap “pengamat”. Pelaku melakukan tugas gerak satu
bola daripantulan/block persatu dan pengamat mengamati, serta
memberikan masukan jika terjadi kesalahan (tidak
sesuai dengan lembar kerja).
Siswa berganti peran setelah mendapatkan aba-
aba dari guru.
Siswa mencoba tugas merancang penyerangan
dan pertahananpermainan bolavolike dalam
permainan sederhana dan atau tradisional
dilandasi nilai-nilai disiplin, sportif, percaya diri,
dan kerja sama.
Bolabasket: 3.1.1 Menyusunpolapenyerangan Siswa menyimak informasi dan peragaan materi 6 JP Buku Lisan
Penyerangan individual denganpola individual, tentang merancang penyerangan dan pertahanan PJOK Tulisan
Penyerangan group grup, tim permainan bolabasket (penyerangan individual, SMA
Penyerangan Tim 3.1.2 Menyusunpolapertahanand group, dan tim, pertahanan daerah dan satu lawan Internet
Pertahanandaerah enganpertahanandansatula satu).
Pertahanansatulawansatu wansatu Siswa membagi diri ke dalam lima kelompok
4.1.1 Memperagakanhasilrancan sesuai dengan materi (materi menjadi nama
ganpolapenyerangandalam kelompok, contoh kelompok penyerangan
permainan bola basket individual, kelompok group, tim, dan seterusnya).
4.1.2 Memperagakanhasilrancan Di dalam kelompok ini setiap siswa secara
ganpolapertahanandalampe berulang-ulang mempraktikkan gerak sesuai
rmainan bola basket dengan nama kelompoknya.
Setiap anggota kelompok berkunjung ke
kelompok lain untuk mempelajari dan
“mengajari” materi dari dan ke kelompok lain
setelah mendapatkan aba-aba dari guru.
Setiap anggota kelompok kembali ke kelompok
masing-masing untuk mempelajari dan
“mengajari” materi dari dan ke kelompoknya
sendiri setelah mendapatkan aba-aba dari guru
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu belajar
3.2 Merancang pola Softball: 3.2.1 Menyusunpolapenyerangan Siswa menyimak informasi dan peragaan materi 6 JP Buku Lisan
penyerangan dan Taktikperorangan dalampermainan softball tentang merancang pola penyerangan dan PJOK Tulisan
pertahanan salah satu TaktikKelompok 3.2.2 Menyusunpolapertahanand pertahanan permainan softball (taktik perorangan, SMA
permainanbola kecil *) TaktikBeregu alampermainan softball kelompok, dan beregu). Internet
4.2 Mempraktikkan hasil 4.2.1 Memperagakanhasilrancan Siswa mencoba dan melakukan merancang pola
rancangan pola penye- ganpolapenyerangandalam penyerangan dan pertahanan permainan softball
rangan dan pertahanan permainan softball (taktik perorangan, kelompok, dan beregu).
salah satu 4.2.2 Memperagakanhasilrancan Siswa mendapatkan umpan balik dari diri sendiri,
permainanbola kecil *) ganpolapertahanandalampe teman dalam kelompok, dan guru.
rmainan softball Siswa memperagakan hasil belajar merancang
pola penyerangan dan pertahanan permainan
softball ke dalam permainan sederhana dan atau
tradisional dilandasi nilai-nilai disiplin, sportif,
percaya diri, dan kerja sama.
Bulutangkis: 3.2.1 Menyusunpolapenyerangan Siswa mendapatkan pasangan sesuai dengan yang 6 JP Buku Tulisan
Permainanmengutama- permainanbulutangkis ditentukan guru PJOK
kankekuatan 3.2.2 Menyusunpolapertahananp melalui permainan. SMA
Permainanmengutama- ermainanbulutangkis Siswa bersama pasangan menerima dan Internet
kankecepatan 4.2.1 Memperagakanhasilrancan mempelajari lembar kerja (student work sheet)
Permainanmengutama- ganpolapenye- yang berisi perintah dan indikator tugas
kandayatahan rangandalampermainanbulu merancang pola penyerangan dan pertahanan
Permainanmengutama- tangkis permainan bulutangkis (pola penyerangan dan
kangeraktipu 4.2.2 Memperagakanhasilrancan pertahanan permainan bulutangkis (permainan
ganpolapertahanandalampe mengutamakan kekuatan; permainan
rmainanbulutangkis mengutamakan kecepatan; permainan
mengutamakan daya tahan; permainan
mengutamakan gerak tipu).
Siswaberbagi tugas siapa yang pertama kali
menjadi “pelaku”dan siapa yang menjadi
“pengamat”. Pelaku melakukan tugas gerak satu
persatu dan pengamat mengamati, serta
memberikan masukan jika terjadi kesalahan (tidak
sesuai dengan lembar kerja).
Siswa berganti peran setelah mendapatkan aba-
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu belajar
aba dari guru.
Tenis Lapangan: 3.2.1 Menyusunpolapenyerangan Siswa menerima dan mempelajari kartu tugas 6 JP Buku Lisan
Penyerangandanpertahana denganpermainan drive, (task sheet) yang berisi perintah dan indikator PJOK Tulisan
ndengandrive push, chop dan block tugas merancang pola penyerangan dan SMA
Penyerangandanpertahana 3.2.2 Menyusunpolapertahanade pertahanan permainan tenis meja (pola Internet
ndengan push ngandenganpermainan penyerangan dan pertahanan permainan tenismeja
Penyerangandanpertahana block (dengan drive; dengan push; dengan chop; dengan
ndenganchop 4.2.1 Memperagakanhasilrancan block).
Penyerangandanpertahana ganpolapenyeranganpermai Siswa melaksanakan tugas ajar sesuai dengan
ndenganblock nantenismejadengan drive, target waktu yang ditentukan guru untuk
push, chop mencapai ketuntasan belajar pada setiap materi
4.2.2 Memperagakanhasilrancan pembelajaran.
ganpolapertahananpermain Siswa menerima umpan balik dari guru.
antenismejadengan block Siswa melakukan pengulangan pada materi
pembelajaran yang belum tercapai ketuntasannya
sesuai umpan balik yang diberikan.
3.3 Merancang simulasi JalanCepat: 3.3.1 Menyusunsimulasiperlomb Siswa menyimak informasi dan peragaan materi 3 JP Buku Lisan
perlombaan jalan cepat, Start aanjalancepat tentang merancang perlombaan jalan cepat (start, PJOK Tulisan
lari, lompat dan lempar Gerakan jalan cepat 3.3.2 Merancanakansimulasiperl gerakan jalan cepat, dan memasuki garis finis SMA
yang disusun sesuai Memasuki garis finis ombaanjalancepat menempuh jarak tertentu). Internet
peraturan *) 4.3.1 Memperagakanhasilrancan Siswa mencoba dan melakukan perlombaan jalan
4.3 Mempraktikkan hasil gansimulasiperlombaanjala cepat (start, gerakan jalan cepat, dan memasuki
rancangan simulasi ncepat, garis finis menempuh jarak tertentu).
perlombaan jalan cepat, Siswa mendapatkan umpan balik dari diri sendiri,
lari, lompat dan lempar teman dalam kelompok, dan guru.
yang disusun sesuai Siswa memperagakan hasil belajar merancang
peraturan *) perlombaan jalan cepat (start, gerakan jalan cepat,
dan memasuki garis finis menempuh jarak
tertentu) ke dalam permainan sederhana dan atau
tradisional dilandasi nilai-nilai disiplin, percaya
diri, sungguh-sungguh, dan kerja sama.
LariJarakPendek: 3.3.1 Menyusunsimulasiperlomb Siswa menerima dan mempelajari kartu tugas 3 JP Buku Lisan
Start aanlarijarakpendek (task sheet) yang berisi perintah dan indikator PJOK Tulisan
Gerakan larijarakpendek 3.3.2 Merencanakansimulasiperl tugas merancang perlombaan lari jarak pendek SMA
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu belajar
Memasuki garis finis ombaanlarijarakpendek (start, gerakan lari jarak pendek,dan memasuki Internet
4.3.1 Memperagakanhasilrancan garis finis).
gansimulasilarijarakpendek Siswa melaksanakan tugas ajar sesuai dengan
target waktu yang ditentukan guru untuk
mencapai ketuntasan belajar pada setiap materi
pembelajaran
Siswa menerima umpan balik dari guru
Siswa melakukan pengulangan pada materi
pembelajaran yang belum tercapai ketuntasannya
sesuai umpan balik yang diberikan
Siswa mencoba tugas merancang perlombaan lari
jarak pendek ke dalam permainan sederhana dan
atau tradisionaldilandasi nilai-nilai disiplin,
percaya diri, sungguh-sungguh, dan kerja sama
LompatTinggi: 3.3.1 Menyusunsimulasiperlomb Siswa menerima dan mempelajari lembar periksa 3 JP Buku Lisan
Awalan aanlompattinggi sendiri (selfcheck sheet) yang berisi perintah dan PJOK Tulisan
Tolakan 3.3.2 Merencanakansimulasiperl indikator tugas merancang perlombaanlompat SMA
Sikapbadan di udara ombaanlompattinggi jauh(awalan, tumpuan, melewati mistar, dan Internet
Sikapmendarat 4.3.1 Memperagakanhasilrancan mendarat)
gansimulasilompattinggi Siswa mencoba melakukan gerak sesuai dengan
gambar dan diskripsi yang ada pada lembar
periksa sendiri
Siswa melakukan tugas gerak dan memeriksa
keberhasilannya sendiri (sesuai indikator atau
tidak) secara berurutan satu persatu. Jika telah
menguasai gerakan pertama (awalan dengan
tolakan, maka dipersilahkan untuk melanjutkan ke
gerakan kedua gerakan tumpuan dan melewati
mistar, dan jika belum maka harus mengulang
kembali gerakan pertama. Demikian seterusnya
hingga tuntas seluruh materi
Siswa mendapatkan umpan balik secara intrinsik
(intrinsic feedback) dari diri sendiri
Siswamelakukan merancang perlombaanlompat
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu belajar
jauh ke dalam permainan sederhana dan atau
tradisional dilandasi nilai-nilai disiplin, percaya
diri, sungguh-sungguh, dan kerja sama
TolakPeluru: 3.3.1 Menyusunsimulasiperlomb Siswa mendapatkan pasangan sesuai dengan yang 3 JP Buku Lisan
Awalan aantolakpeluru ditentukan guru melalui permainan PJOK Tulisan
Menolak peluru 3.3.2 Merencanakansimulasiperl Siswa bersama pasangan menerima dan SMA
Gerakana lanjutan ombaantolakpeluru mempelajari lembar kerja (student work sheet) Internet
4.3.1 Memperagakanhasilrancan yang berisi perintah dan indikator tugas
gansimulasitolakpeluru merancang perlombaan tolak peluru (awalan,
menolak peluru, dan gerakan lanjutan)
Siswaberbagi tugas siapa yang pertama kali
menjadi “pelaku”dan siapa yang menjadi
“pengamat”. Pelaku melakukan tugas gerak satu
persatu dan pengamat mengamati, serta
memberikan masukan jika terjadi kesalahan (tidak
sesuai dengan lembar kerja)
Siswa berganti peran setelah mendapatkan aba-
aba dari guru
Siswa mencoba tugas merancang perlombaantolak
peluruke dalam permainan sederhana dan atau
tradisional dilandasi nilai-nilai disiplin, percaya
diri, sungguh-sungguh, dan kerja sama
Bangsri, 07 Juni 2022
Mengetahui
Kepala SMA Negeri 1 Bangsri Guru Mata Pelajaran