Anda di halaman 1dari 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Bola basket merupakan sebuah olahraga yang cukup populer di dunia, khususnya
Amerika. Bola basket adalah suatu permainan yang dimainkan oleh dua regu yang
masing-masing regu terdiri atas lima orang pemain (Muhajir, 2007), bertujuan untuk
memasukkan bola ke keranjang tim lawan, dengan mencetak poin sebanyak mungkin
dan mencegah agar keranjang tim sendiri tidak kemasukan bola dari tim lawan.
Amerika adalah salah satu negara yang banyak menghasilkan atlet basket kelas dunia,
karena olahraga ini cukup digemari di negara tersebut. Liga bagi atlet berbakat dalam
basket Amerika adalah sebuah organisasi yang bernama National Basketball
Association (NBA). NBA bertujuan menaungi atlet - atlet basket dari setiap wilyah
yang ada di Amerika.

Memiliki tim dari seluruh Amerika sebanyak 30 tim, dengan 15 tim dari wilayah
barat, dan 15 tim dari wilayah timur. Tim tersebut bertanding pada musim regular dan
babak playoff. Setiap pertandingan NBA yang diselenggarakan, terdapat data statistik
yang mencakup berbagai poin penting saat pertandingan berlangsung seperti,
presentase bola masuk, terjadinya assist, steal, rebound dan poin penting lainnya. Poin
- poin tersebut dapat dijadikan acuan untuk menentukan kemenangan dalam
pertandingan.

Menembak (shooting) adalah keahlian yang sangat penting di dalam olahraga


bola basket (Wissel, 1996), hasil dari mencetak poin ke keranjang lawan merupakan
hal utama untuk mendapatkan kemenangan dalam pertandingan. Kemenangan dapat
dicapai apabila salah satu tim yang bertanding selama 4 quarter memiliki poin lebih
unggul daripada tim lawan. Hasil dari total poin yang dicetak diakhir pertandingan,
akan menentukan kemenangan sebuah tim. Statistik selama 3 quarter awal
pertandingan bisa digunakan sebagai penentu pada hasil quarter 4, sehingga sebuah tim
bisa mendapat kemenangan atau sebaliknya.
Statistik tersebut sangat membantu tim official dalam memprediksi jalannya
pertandingan dalam quarter bahkan pertandingan selanjutnya. Dengan statistik yang
dapat berubah setiap quarternya, maka untuk memprediksi sebuah kemenangan dari
tim akan menjadi lebih sulit. Apabila strategi yang dijalankan dalam permainan tidak
berjalan dengan baik, maka dapat menyebabkan kekalahan dalam pertandingan
tersebut.

Berdasarkan permasalahan yang telah dijelaskan sebelumnya, untuk membantu


tim official dan pemain dalam memprediksi kemenangan sebuah pertandingan basket
NBA maka, diperlukan sebuah teknologi yang dapat membantu memprediksi
kemenangan tim yang akan diperoleh dari data statistik yang diinputkan. Dengan
menggunakan data statistik yang terdiri dari sepuluh atribut, untuk menentukan
kemenangan tim tersebut dibutuhkan sebuah algoritma kecerdasan buatan yang dapat
melakukan prediksi.

Prediksi merupakan proses secara sistematis yang memperkirakan sesuatu hal


terjadi di masa depan berdasarkan informasi dari masa lalu dan sekarang. Prediksi tidak
harus memberikan jawaban secara pasti kejadian yang akan terjadi, melainkan
berusaha untuk mencari jawaban sedekat mungkin yang akan terjadi (Herdianto,
2013). Algoritma yang digunakan dalam penelitian untuk prediksi kali ini adalah K-
Nearest Neighbor (K-NN). Algoritma K- Nearest Neighbor merupakan sebuah metode
yang menggunakan klasifikasi terhadap objek berdasarkan pembelajaran data dengan
jarak paling dekat dari objek tersebut. Dengan mengacu pada latar belakang yang ada,
dibuatlah sebuah sistem yang dapat membantu memprediksi kemenangan sebuah
pertandingan basket NBA, yang bertujuan untuk memudahkan sebuah tim basket dan
official membuat strategi permainan agar memperoleh kemenangan dalam
pertandingan.
1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka rumusan masalah dalam penelitian ini
yaitu :

1. Bagaimana penerapan algoritma K- Nearest Neighbor untuk memprediksi


kemenangan pertandingan pertandingan tim NBA?
2. Seberapa besar tingkat dari akurasi algoritma K- Nearest Neighbor dalam
prediksi kemenangan pertandingan tim NBA?
3. Bagaimana merancang sistem informasi untuk memprediksi kemenangan
pertandingan tim NBA?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan yang akan diperoleh dari penelitian ini yaitu :

1. Mengetahui penerapan dari algoritma K- Nearest Neighbor dalam menentukan


kemenangan dari pertandingan tim NBA.
2. Mengetahui seberapa besar tingkat akurasi yang didapat dari penggunaan
algoritma K- Nearest Neighbor utntuk prediksi kemenangan pertandingan tim
NBA.
3. Merancang sebuah sistem informasi untuk melakukan prediksi kemenangan
pertandingan tim NBA.

1.4 Batasan Penelitian

Penelitian ini dilakukan

1. Algoritma yang digunakan untuk prediksi kemenangan pertandingan tim NBA


adalah K- Nearest Neighbor .
2. Data yang digunakan adalah data dari quarter 1, quarter 2 dan quarter 3.
3. Data berupa statistik pertandingan dan diambil selama 1 bulan.
4. Tim yang digunakan hanya tim yang berasal dari NBA.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diproleh dari penelitian ini yaitu:
1. Dapat mengetahui cara kerja dari sistem infromasi berupa prediksi
kemenenangan pertandingan basket menggunakan algoritma K- Nearest
Neighbor .
2. Memperbanyak penelitian tentang sistem informasi prediksi kemenangan
pertandingan dengan algoritma K- Nearest Neighbor.
3. Memberikan prediksi kemenangan untuk mempermudah tim official dalam
membuat statistik permainan.

1.6 Definisi Operasional

1. National Basketball Association merupakan sebuah liga basket pria Amerika


Serikat yang didirikan pada 6 Juni 1946.
2. Pada sistem prediksi pertandingan basket NBA, sistem menggunakan algoritma
K- Nearest Neighbor dengan mengambil hasil data dari 3 quarter pertandingan.
3. Penentuan prediksi kemenangan pertandingan basket berdasarkan field goal, 3
point, free throw, rebound, assist, blocks, steal, turnover, poin in the paint dan
foul. (1) Field Goal : Field Goal (FG) merupakan sebuah tembakan yang
dilakukan oleh pemain , selain lemparan bebas. (2) 3 Point : 3 Point (3P)
merupakan sebuah tembakan yang bernilai 3 angka. (3) Free Throw : Free
Throw (FT) merupakan sebuah tembakan bebas yang bernilai 1 angka, dengan
mencetak angka tanpa rintangan dibelakang garis lemparan bebas. (4) Rebound
: Rebound (REB) suatu istilah untuk seorang pemain menangkap bola pantul
yang tidak berhasil ditembakkan oleh pemain lain. (5) Assist : Assist (AST)
suatu istilah untuk seorang pemain yang mengoper bola pada pemain tim yang
sama, dan pemain yang mendapat operan bola tersebut memasukkan bola pada
ring tanpa melakukan dribble. (6) Blocks : Blocks (B) merupakan sebuah upaya
pemain defens untuk membelokkan sasaran pemain ofensif untuk mencegah
terjadinya skor. (7) Steal : Steal (STL) merupakan sebuah upaya pemain
defensive mengambil atau memotong bola dari pemain ofensif. (8) Turnover :
Turnover (TO) adalah situasi pemain yang mengontrol bola kehilangan kendali
dan direbut oleh pemain lawan. (9) Point in the paint : Point in the paint adalah
poin yang dicetak pada bagian lapangan antara baseline dan garis freethrow .
(10) Foul : Foul (F) adalah sebuah pelanggaran yang dilakukan oleh pemain.

Anda mungkin juga menyukai