TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui Kegiatan pembelajaran ini peserta didik mampu:
Menerapkan alur logika pemrograman komputer.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Guru melakukan kegiatan pembelajaran dengan pendekatan
pembelajaran Saintifik dan model pembelajaran yang sesuai dalam
setiap KD agar tujuan pembelajaran yang diharapkan dapat
IDENTITAS SEKOLAH dicapai.
Nama Sekolah A. PENDAHULUAN
SMK TELKOM MAKASSAR
Bidang Keahlian
1. Menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan hari ini.
Teknik Komputer dan Jaringan 2. Membuat apersepsi tentang alur logika pemrograman komputer.
Kelas/ Semester
X/ 1
B. INTI
Materi Pokok
Menerapkan alur logika PERTEMUAN 1
pemrograman komputer
Alokasi Waktu 1. Menonton video program menggunakan text.
6 JP @45” x 2 pertemuan 2. Menanya tentang program menggunakan text (algoritma).
3. Mengidentifikasikan program menggunakan text (algoritma).
PENILAIAN
PERTEMUAN 2
1. Penilaian Pengetahuan melalui tes 1. Menonton video Program menggunakan simbol (flowchart).
pengetahuan yang sesuai dengan 2. Menanya tentang Program menggunakan simbol (flowchart)
instrumen dan rubrik penilaian 3. Mengidentifikasikan Program menggunakan simbol (flowchart)
pengetahuan.
2. Penilaian Keterampilan melalui C. REFLEKSI DAN KONFIRMASI
unjuk kerja langsung sesuai dengan
1. Merefleksi kegiatan pembelajaran.
instrumen dan lembar ceklis
2. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan
penilaian Keterampilan.
dilakukan pada pertemuan berikutnya.
3. Meminta peserta didik untuk menjaga kebersihan dan kerapian
ruangan (penumbuhan karakter disiplin)
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan
dan motivasi tetap semangat belajar dan diakhiri dengan
berdoa.
B. Penilaian Keterampilan