Anda di halaman 1dari 3

PEMROGRAMAN DASAR

TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui Kegiatan pembelajaran ini peserta didik mampu:
Menerapkan alur logika pemrograman komputer.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Guru melakukan kegiatan pembelajaran dengan pendekatan
pembelajaran Saintifik dan model pembelajaran yang sesuai dalam
setiap KD agar tujuan pembelajaran yang diharapkan dapat
IDENTITAS SEKOLAH dicapai.
Nama Sekolah A. PENDAHULUAN
SMK TELKOM MAKASSAR
Bidang Keahlian
1. Menyampaikan tujuan pembelajaran pertemuan hari ini.
Teknik Komputer dan Jaringan 2. Membuat apersepsi tentang alur logika pemrograman komputer.
Kelas/ Semester
X/ 1
B. INTI
Materi Pokok
Menerapkan alur logika PERTEMUAN 1
pemrograman komputer
Alokasi Waktu 1. Menonton video program menggunakan text.
6 JP @45” x 2 pertemuan 2. Menanya tentang program menggunakan text (algoritma).
3. Mengidentifikasikan program menggunakan text (algoritma).
PENILAIAN
PERTEMUAN 2
1. Penilaian Pengetahuan melalui tes 1. Menonton video Program menggunakan simbol (flowchart).
pengetahuan yang sesuai dengan 2. Menanya tentang Program menggunakan simbol (flowchart)
instrumen dan rubrik penilaian 3. Mengidentifikasikan Program menggunakan simbol (flowchart)
pengetahuan.
2. Penilaian Keterampilan melalui C. REFLEKSI DAN KONFIRMASI
unjuk kerja langsung sesuai dengan
1. Merefleksi kegiatan pembelajaran.
instrumen dan lembar ceklis
2. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan
penilaian Keterampilan.
dilakukan pada pertemuan berikutnya.
3. Meminta peserta didik untuk menjaga kebersihan dan kerapian
ruangan (penumbuhan karakter disiplin)
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan
dan motivasi tetap semangat belajar dan diakhiri dengan
berdoa.

Mengetahui, Makassar, 1 Juli 2020


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Drs. Abdul Halim Samad. MM Farid Mawardi S.Pd.,M.Pd


NIP. 07650010 NIP. 17890103

PEMROGRAMAN DASAR – SMK TELKOM MAKASSAR 1


RANCANGAN PENILAIAN PEMBELAJARAN
A. Penilaian Pengetahuan

B. Penilaian Keterampilan

No Kegiatan Nilai Keterangan


a. Diskusi Kelompok
B Pembuatan media pembelajaran interaktif
menggunakan powerpoint
c. Persentase kelompok

Rubrik Penilaian Project 1


Nilai 4 jika : Persentase kelompok mengenai algoritma dan flowchart sudah sesuai
penggunaannya sehingga format penyusunan dokumen telah sesuai
dengan yang diminta
Nilai 3 jika : Persentase kelompok mengenai algoritma dan flowchart salah satunya
tidak sesuai penggunaannya sehingga format penyusunan dokumen dapat
sesuai dengan yang diminta

PEMROGRAMAN DASAR – SMK TELKOM MAKASSAR 2


Nilai 2 jika : Persentase kelompok mengenai algoritma dan flowchart ada dua kode
program yang tidak sesuai penggunaannya sehingga format penyusunan
dokumen belum sesuai dengan yang diminta
Nilai 1 jika Persentase kelompok mengenai algoritma dan flowchart tidak sesuai
penggunaannya sehingga format penyusunan dokumen belum sesuai
dengan yang diminta
Nilai 0 jika Persentase kelompok mengenai algoritma dan flowchart TIDAK
DIGUNAKAN sehingga format penyusunan dokumen tidak dibuat sesuai
dengan yang diminta.

PEMROGRAMAN DASAR – SMK TELKOM MAKASSAR 3

Anda mungkin juga menyukai