LEMBAGA PAUD. Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Strategi Pembelajaran Tematik 2. Pendekatan Saintifik 3. Kegiatan Pembelajaran Bermuatan STEAM. 4. Implementasi Pendekatan Pembelajaran dalam Kurikulum 2013 PAUD No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep (istilah Kegiatan Belajar 1 dan definisi) di modul ini 1. Outing class (Belajar di luar di kelas) 2. Learning by doing (Belajar dengan cara melakukan) 3. Learning by experience (Belajar dengan mengalami secara langsung) 4. Learning by stimulation (Belajar berdasarkan stimulasi yang diberikan oleh guru) 5. Holistic(satu keutuhan 6. Pendekatan Pembelajaran STEAM merupakan kondisi yang disiapkan oleh guru agar dapat mendorong anak untuk membangun pengetahuan tentang dunia di sekeliling mereka melalui mengamati, menaya dan menyelidiki 7. Tema adalah topik yang menjadi payung untuk mengintegritaskan seluruh konsep dan muatan pembelajaran melalui kegiatan main dalam mencapai kompetensi dan tingkat perkembangan yang diharapkan . 8. Pembelajaran tematik merupakan suatu strategi pembelajaran yang melibatkan beberapa bidang pengembangan untuk memberikan pengalaman yang bermakna kepada anak 9. Keisidentalan artinya pemilihan tema tidak selalu direncanakan di awal tahun,dapat juga menyisipkan kejadian luar biasa yang dialami anak 10. Sains(Pengetahuan tentang fenomena – fenomena tertentu) 11. Seni adalah kemampuan mengeksplorasi dan mengekspresikan diri, serta mampu mengapresiasi karya seni , gerak tari serta drama 12. Attending(Kemampuan memfokuskan/memperhatikan pada diri dan lingkungan) 13. Listening(Kemampuan mendengarkan) 14. Observing(Kemampuan dalam mengamati suatu objek kejadian) 15. Remembering(Kemampuan untuk mengingat) 16. Recalling(Kemampuan untuk mengulang kembali,mengumpulkan dan menarik kesimpulan) 17. By Utilization ( beragam media penggunaannya bersifat siap pakai ) 18. By design (media yang di rancang untuk pemberajaran tertentu) 19. Brainstroming ( curah pendapat) 20. Ahli materi (pakar)
Kegiatan Belajar 2
1. Berpikir Saintifik adalah kemampuan
berpikir dalam memahami masalah, menganalisa, mencari pemecahannya, dan menghasilkan sesuatu yang inovatif dan kreatif 2. Pendekatan saintifik adalah salah satu pendekatan dalam membangun cara berpikir agar anak memiliki kemampuan menalar yang diperoleh melalui proses mengamati sampai pada mengkomunikasikanhasil pemikirannya. 3. Investigasi ( penyelidikan ) 4. Inquiry(membangun rasa ingin tahu anak) 5. Mengamati artinya kegiatan menggunakan semua alat indera(pengelihata, pendengara, peraba dan pengecap) untuk mengenali suatu benda yang diamati. 6. Mengumpulkan informasi atau data merupakan proses mecari jawaban dari pertanyaan – pertanyaan yang disampaikan anak pada tahap menaya 7. Menalar (mengasosiasi)
Kegiatan Belajar 3
1. Kegiatan STEAM(Science Teachnology
Enginering At Mathematic) adalah kegiatan yang di mulai dari peristiwa- peristiwa konkrit yang terjadi sehari-hari sampai dengan peristiwa alam /fenomena alam. 2. Digital savy(teknologi digital) 3. Loose parts(bagian-bagian benda/yang sangat cocok) 4. Sains merupakan pengetahuan yang mempelajari, menjelaskan dan menginvestigasikan fenomena alam dengan segala aspeknya yang bersifat empiris. 5. Observing( mengamati) adalah mendeskripsikan objek dalam peristiwa dengan menggunakan panca indera 6. Comparing(membandingkan dan mengklasifikasikan ). 7. Measuring(menyumbang/mengukur/ mengumpulkan data) 8. Communicating (mengkomunikasikan) 9. Experimenting(bereksperimen) 10. Enggineering adalah kemampuan mengembangkan teknologi dengan desain yang lebih kreatif dan inovatif melalui penggabungan berbagai bidang keilmuan) 11. Aspek technology adalah keterampilan anak didik dalam mengetahui bagaimana technologi baru dapat dikembangkan, keterampilan teknologi dan bagaimana teknologi dapat digunakan dalam memudahkan kerja manusia 12. Aspek mathematics adalah keterampilan yang digunakan untuk menganalisis, memberikan alasan,mengkomunikasikan idea secara efektif,menyelesaikan masalah dan menginterpesikan solusi berdasarkan perhitungan dan data dengan sistematis. 13. STEAM merupakan aktivitas yang berkenaan dengan intergrasi sains, teknologi,teknik, seni dan matematika. 14. Sains merupakan cara berpikir (a way of thinking)memulai aktivitas mengamati dan melakukan percobaan, membuat prediksi, berbagai penemuan , bertanya serta berpikir 15. Teknologi merupakan cara melakukan (A way of doing) melalui aktivitas menggunakan alat,menemukan dan mengidentifikasi permasalahan dan membuat sesuatu itu tidak bekerja 16. Matematika didefinisikan sebagai cara mengukur (A way of measuring) yang berkenaan dengan urutan, pola eksploasi bentuk, volume dan ukuran 17. Seni adalah ungkapan perasaan seseorang yang di tuangkan dalam kreasi dalam bentuk, gerak , rupa, nada, syair yang mengandung unsur-unsur keindahan dan dapat mempengaruhi orang lain. 18. Seni musik adalah curahan perasaan seseorang dalam bentuk nada dan syair yang indah 19. Seni rupa (melukis) adalah curahan perasaan seseorang yang di tuangkan dalam bentuk rupa atau gambar-gambar. 20. Seni drama adalah curahan perasaan seseorang dalam bentuk gerak bercerita yang diramu dengan musik yang sesuai 21. Seni Tari adalah curahan perasaan yang dituangkan dalam bentuk gerak anggota badan yang teratur dan berirama. 22. Matematika adalah kemampuan untuk berpikir seprosedur logis, untuk memacahkan masalah dan untuk melihat hubungan
Kegiatan Belajar 4
1. K-13 PAUD memiliki ciri Terencana
artinya perlu adanya perencanaan pembelajaran sebelum pelaksanaan kegiatan belajar sebelum bermain dilakukan 2. Kontekstual artinya isi pembelajaran haruslah sesuai dengan lingkungan dimana berada,baik lingkungan alam maupun kearifan lokal daerah 3. K-13 memiliki ciri Melalui Pengalaman Langsung artinya anak harus memiliki kesempatan melakukan sesuatu dengan cara langsung berbuat 4. Respontif artinya peran guru cepat tanggap terhadap permasalahan yang terjadi dalam proses pembelajaran 5. Asesmen autentik artinya penilaian harus dilakukan berdasarkan asesmen yang terukur, dapat di amati dan nyata dilakukan oleh anak 6. Penerapan Pendidikan Karakter artinya selama pembelajaran berlangsung guru dan pihak lain haruslah menanamkan nilai-nilai karakter yang baik pada anak melalui kegiatan rutin, spontan, terprogram dan teladan.
2 Daftar materi yang sulit 1. Pengalaman main melalui kegiatan
dipahami di modul ini STEAM yaituExplore,Extend,Engage dan Evaluate. 2. Rancangan kegiatan pembelajaran tematik integratif
3 Daftar materi yang sering 1. Rekonstruksi tematik dan rancangan
mengalami miskonsepsi kegiatan pembelajaran tematik integratif. 2. Efektivitas dan efisiensi pencapaian indikator perkembangan .