Anda di halaman 1dari 24

PROJECT ANIMATION

KVP653
6496 - Nuryadi, S.Sos., M.I.Kom.

Sesi ke-4
Modelling simple 4 objects with splines,
Understanding morph, scatter, conform, connect
compound objects, blobmesh, Boolean,Proboolean &
procutter compound object

www.esaunggul.ac.id
VISI
Menjadi perguruan tinggi kelas dunia berbasis
intelektualitas, kreatifitas dan kewirausahaan, yang
unggul dalam mutu pengelolaan dan hasil pelaksanaan
Tridarma Perguruan Tinggi.
MISI
1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang bermutu
dan relevan
2. Menciptakan suasana akademik yang kondusif
3. Memberikan pelayanan prima kepada seluruh
pemangku kepentingan

www.esaunggul.ac.id
o Dalam Animasi 3 Dimensi (3D), MODELLING adalah
pekerjaan pertama yang harus Anda lakukan sebelum
membuat Animasi.

o Modelling bertujuan untuk membuat object 3D yang


diinginkan

o Anda mau buat sendiri?

www.esaunggul.ac.id
Keahlian beragam dalam Fitur 3D
1. Modelling
2. Texturing
3. Lighting
4. Special Effect
5. Scripting
6. Animation
7. Rigging
8. Compositing

www.esaunggul.ac.id
Teknik Modelling
1. Primitive Based Modelling
2. Spline Based Modelling
3. Poly Modelling
4. Surface Modelling
5. Displacement

www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
TIPS MODELLING
1. Pre Modelling 2. On Modelling 3. Post Modelling
• Mengatur Unit Setup • Mengatur Tampilan di Viewport • Menghitung Jumlah
• Memperbanyak Level Undo • Melakukan Seleksi Polygon
• Menggunakan Transform Tool • Mengatur Kompleksitas
• Save Berkala
• Modelling Secara Presisi Tampilan
• Mengecilkan Icon • Membuat Lengkungan
• Menampilkan Dua Sisi Face • Menggunakan Object dr
• Memotong Objek
File lain
• Mengembalikan Gizmo • Menambahkan Ekstrusi
• Merender Wireframe
• Modifikasi User Interface • Menghubungkan bbrp Objek
• Menggunakan Gambar • Menghapus Vertex Berlebih
Referensi • Membuat Polygon Baru
• Tepian Halus/ Patah
• Mempercepat Kinerja PC
• Obyek Simetri
Anda
• Menyamaratakan Posisi Vertex
• Menggabungkan bbrp Objek
• Menyatukan Vertex
• Membuat Ketebalan
• Membengkokkan Objek

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 1. Penentuan Unit Setup
2. Memperbanyak Level berguna apabila Anda ingin
Undo membuat model pada skala yang
3. Save Berkala benar. Caranya:
4. Mengecilkan Icon 1) Masuk ke Customize>Unit
5. Menampilkan Dua Sisi Setup
Face 2) Pastikan Anda bekerja pd
6. Mengembalikan Gizmo Setting Generic Units.
7. Modifikasi User 3) Apabila ingin membuat
Interface model yg presisi, gunakan
8. Menggunakan Gambar ukuran meter atau
Referensi centimeter
9. Mempercepat Kinerja 4) Jika ingin menggunakan
PC Anda Radiosity/mengimpor file
model, Anda dapat klik
tombol System Unit Setup
(1unit = 1cm)

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 2. Naikkan level UNDO,
2. Memperbanyak Level jika Anda senang
Undo mencoba berbagai
3. Save Berkala Teknik Modelling.
Caranya Klik menu
4. Mengecilkan Icon Customize >
5. Menampilkan Dua Sisi Preferences. Naikkan
Face level di Scene UNDO
6. Mengembalikan Gizmo lalu OK.
7. Modifikasi User
Interface 3. Backup On Screen+
8. Menggunakan Gambar Enable Auto Backup.
Referensi
4. Uncheck Use Large
9. Mempercepat Kinerja Toolbar Button
PC Anda

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 5. Menampilkan Dua
2. Memperbanyak Level sisi Face. Secara
Undo Default, baik dlm
3. Save Berkala viewport/ merender
hanya sisi mukanya yg
4. Mengecilkan Icon diperlihatkan, sisi
5. Menampilkan Dua Sisi belakangnya tidak.
Face Caranya:
6. Mengembalikan Gizmo 1. Memberikan
7. Modifikasi User Material & Aktifkan
Interface 2 Sided, di shader
8. Menggunakan Gambar Basic Parameters>
Referensi pilih 2-Sided & jgn
lupa aktifkan Show
9. Mempercepat Kinerja Map In Viewport
PC Anda 2. Customize>Viewpo
rt Configuration.
Aktifkan Force 2-
Sided>OK
3. Saat Render tekan
F10>Cek Force 2-
Sided

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 6. Mengembalikan Gizmo.
2. Memperbanyak Level Ketika kita bekerja dg 3DS
Undo Max seringkali Gizmo
3. Save Berkala menghilang dari
layar…biasanya ktk kita
4. Mengecilkan Icon salah ketik tombol, jgn
5. Menampilkan Dua Sisi panik… caranya:
Face 1. Customize>Preference. Di
6. Mengembalikan Gizmo Preference Setting aktifkan
7. Modifikasi User ON dibagian Transform
Interface Gizmos
8. Menggunakan Gambar 2. Jika belum muncul,
Referensi kembalikan settingDefault
User Interface. Klik
9. Mempercepat Kinerja Customize>LoadCustom UI
PC Anda Scheme>Default UI>OPen

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 7. Modifikasi UI, Anda dapat
2. Memperbanyak Level mengubah warna, toolbar
Undo baru/ hotkey/ shortcut dll…
3. Save Berkala Klik Customize > Customize
User Interface…Misal Color
4. Mengecilkan Icon
5. Menampilkan Dua Sisi
Face
6. Mengembalikan Gizmo
7. Modifikasi User
Interface
8. Menggunakan Gambar
Referensi
9. Mempercepat Kinerja
PC Anda

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 8. Gambar referensi menjadi acuan desainer untuk membentuk obyek di dlm
2. Memperbanyak Level 3DS Max, misalnya Anda ingin membuat mobil, Rumah, Bidak Catur dll… Anda
Undo bisa mencari gambar referensi atau Blueprint dlm format 2D, kmd gambar
3. Save Berkala tersebut ditempatkan dalam viewport.
Caranya:
4. Mengecilkan Icon 1. Klik di menu Views>Viewport Background (Alt+B)
5. Menampilkan Dua Sisi 2. Klik Tombol File & gunakan gambar referensi Anda.
Face 3. Dibagian Aspect ratio aktifkan match bitmap, Lock Zoom/Pan dan Display
6. Mengembalikan Gizmo Background…Klik OK.
7. Modifikasi User
Interface
8. Menggunakan Gambar
Referensi
9. Mempercepat Kinerja
PC Anda

www.esaunggul.ac.id
1. Pre Modelling TIPS MODELLING
1. Mengatur Unit Setup 8. Gambar referensi menjadi acuan desainer untuk membentuk obyek di dlm
2. Memperbanyak Level 3DS Max, misalnya Anda ingin membuat mobil, Rumah, Bidak Catur dll… Anda
Undo bisa mencari gambar referensi atau Blueprint dlm format 2D, kmd gambar
3. Save Berkala tersebut ditempatkan dalam viewport. Cara lainnya:
Menggunakan bidang (plane) dan gambar referensi digunakan sebagai
4. Mengecilkan Icon materialnya. Ramah memori. Siapkan gambardi Photoshop Back, Front, Side
5. Menampilkan Dua Sisi dan Top.
Face Satuan gambar di Photoshop dan 3DS Max harus sama (Inci) atau buat
6. Mengembalikan Gizmo proporsi yg sama bidang (plane) dgn ukuran gambar.
7. Modifikasi User Aktifkan Material Editor (tekan M).
Interface
8. Menggunakan Gambar
Referensi
9. Mempercepat Kinerja
PC Anda

www.esaunggul.ac.id
www.esaunggul.ac.id
LINKS & BUKU REFERENSI
o http://www.tutorialsfordesigners.com/category/off-
site-tutorials/3dmax-tutorials/
o https://www.youtube.com/watch?v=Pa7_Gr41AU
Y

www.esaunggul.ac.id
PENILAIAN

1. Kehadiran = 15%
2. UTS = 25%
3. UAS = 30%
4. Kuis = 10%
5. Tugas = 20%

www.esaunggul.ac.id
Terima kasih

www.esaunggul.ac.id

Anda mungkin juga menyukai