Anda di halaman 1dari 5

SOAL 2

1. Jelaskan sustainability. Berikan contoh.

Sustainability adalah kemampuan untuk menciptakan dan memelihara kondisi yang


memungkinkan manusia dan alam hidup dalam harmoni yang produktif untuk mendukung
generasi sekarang dan yang akan datang. Tiga aspek keberlanjutan berfokus pada ekonomi,
masyarakat, dan lingkungan dan sering secara informal disebut sebagai keuntungan, manusia,
dan planet. Dalam hal keuntungan dan kelangsungan bisnis, praktik bisnis berkelanjutan yang
berkelanjutan mungkin hanya berarti bahwa strategi dan kebijakan perusahaan secara
keseluruhan tidak merugikan diri sendiri atau berbahaya bagi kesejahteraan dan reputasi jangka
panjang organisasi. Dalam hal orang, praktik ketenagakerjaan yang berkelanjutan dapat
mencakup memastikan karyawan diberikan tempat kerja yang aman dan terhormat, dibayar
secara memadai, dan diberi manfaat yang cukup untuk membangun keluarga dan berkontribusi
pada komunitas mereka. Dalam hal planet ini, keberlanjutan dapat berarti memastikan bahwa
sumber daya alam diganti atau dilestarikan untuk jangka panjang dan bahwa lingkungan dan
ekosistemnya tidak dirugikan dalam pembuatan, pengoperasian, dan penggunaan produk dan
layanan organisasi.

Agar berkelanjutan, organisasi tidak hanya harus mengelola laba, manusia, dan planet secara
bijaksana sebagai entitas yang terpisah, tetapi juga harus mengelola interaksi di antara
ketiganya secara bertanggung jawab. Interaksi antara orang dan keuntungan disebut sebagai
perdagangan yang adil (Fair trade). Interaksi antara keuntungan dan planet ini dikenal sebagai
eko-efisiensi (eco-efficiency) dan kemudian manusia dengan planet ini harus berjuang untuk
keadilan lingkungan (environmental justice)

2. Jelaskan figure 14.4 Three facets of sustainability.


a. Perdagangan yang adil (Fair trade) berarti menetapkan harga produk dan layanan
dengan cara yang terjangkau dan adil, menyediakan kondisi kerja yang layak bagi
karyawan di semua lokasi, dan menawarkan persyaratan perdagangan yang adil kepada
petani dan pekerja di negara berkembang.
b. Eko-efisiensi (Eco-efficiency) melibatkan penciptaan barang dan jasa yang lebih banyak
dan lebih baik sambil menggunakan lebih sedikit sumber daya dan menciptakan lebih
sedikit limbah dan polusi.
c. Keadilan lingkungan (Environmental justice) berfokus pada perlakuan yang adil dan
keterlibatan yang berarti dari semua orang tanpa memandang ras, warna kulit, asal
negara, atau pendapatan sehubungan dengan pengembangan, implementasi, dan
penegakan hukum, peraturan, dan kebijakan lingkungan.

Dengan mengelola tiga aspek keberlanjutan dan interaksinya secara bertanggung jawab,
organisasi akan lebih mungkin untuk terus bertahan dalam bisnis dan menurunkan biaya
dalam jangka panjang, sambil meningkatkan hubungan internal dan eksternal serta
mengelola persaingan dan risiko dengan lebih baik.

3. Jelaskan The Triple Bottom Line and Sustainable Development


Keberlanjutan suatu organisasi sering dinilai dari cara organisasi tersebut mengelola tiga aspek
keberlanjutan. Untuk tujuan akuntansi ini disebut sebagai triple bottom line. Triple bottom line
bukan hanya metode akuntansi, ini adalah cara berpikir tentang tanggung jawab sosial
perusahaan dan memperluas gagasan evaluasi kinerja organisasi di luar sekadar akuntansi untuk
bottom line keuangan tradisional untuk mengukur tanggung jawab sosial dan lingkungan
perusahaan. Triple bottom line adalah proses di mana perusahaan mengelola risiko, kewajiban,
dan peluang keuangan, sosial, dan lingkungan mereka.

Untuk mencapai keberlanjutan, perusahaan dan pemerintah harus terlibat dalam kegiatan
pembangunan berkelanjutan ( sustainable development ) yang mengakui hubungan tak
terpisahkan antara laba, manusia, dan planet ini. Program pengembangan berkelanjutan
perusahaan menciptakan kebijakan yang mendorong umur panjang, transparansi, dan
pengembangan karyawan yang tepat.

pembangunan berkelanjutan ( Sustainable development ) adalah inisiatif untuk menciptakan


nilai pemangku kepentingan jangka panjang melalui penerapan strategi bisnis yang berfokus
pada melakukan bisnis dengan cara yang bertanggung jawab secara etis, sosial, lingkungan,
budaya, dan ekonomi.
4. Sebutkan dan jelaskan 6 (enam) elemen dampak information technology terhadap kehidupan
manusia.
Enam elemen kualitas hidup yang dipengaruhi oleh teknologi informasi secara positif dan
negatif adalah komunikasi ( communication ) , hubungan ( relationship) , keseimbangan
kehidupan kerja ( work-life balance ) , perawatan Kesehatan ( Healthcare), Pendidikan (
education), dan perjalanan ( travel).
 Communications. Tidak ada keraguan bahwa TIK secara signifikan meningkatkan
masalah kualitas hidup terkait komunikasi bagi individu dan organisasi selama
penguncian dan karantina COVID-19. Penggunaan ICT telah menjadi perjalanan yang
menarik. Dua puluh lima tahun yang lalu, sebelum munculnya Internet, orang-orang
berkorespondensi dengan teman dan keluarga melalui surat yang diproses oleh kantor
pos. Ini bisa memakan waktu berhari-hari atau dalam kasus surat internasional,
berminggu-minggu, untuk mencapai penerima yang dituju dan jumlah waktu yang sama
untuk mengirim/menerima tanggapan, atau orang berbicara melalui sambungan
telepon rumah yang mahal dan seringkali tidak dapat diandalkan.
 Relationship. Individu mengalami dampak positif dan negatif ketika mereka terhubung
melalui teknologi ke tempat kerja 24/7. Bekerja dari jarak jauh dan terhubung ke
perangkat seluler menghemat waktu dan uang pemberi kerja. Telecommuter tidak
memerlukan kantor atau ruang fisik untuk bekerja dan bahkan mereka yang bekerja di
tempat tidak perlu melakukan banyak pertemuan.
 Work–Life balance. Teknologi di era digital mengaburkan waktu kerja, sosial, dan
pribadi. TIK membuat orang tetap terhubung tanpa sakelar mati. Banyak orang hidup
dan bekerja dalam kondisi perhatian parsial yang terus-menerus saat mereka menjalani
hari mereka—terhubung secara longgar dengan teman dan keluarga melalui berbagai
aplikasi di perangkat seluler dan perangkat yang dapat dikenakan. Lihat saja saat Anda
berada di kedai kopi, kantor dokter, atau bahkan restoran—orang-orang lebih
terhubung dengan teknologi daripada satu sama lain! Misalnya, pertimbangkan
perangkat apa yang Anda gunakan untuk tetap mendapat informasi dan seberapa sering
Anda meliriknya. Anda mungkin tidak memperhatikan peningkatan bertahap dalam
jumlah data dan informasi yang Anda terima atau periksa secara rutin sampai suatu hari
Anda menyadari betapa mereka membanjiri waktu dan perhatian Anda.
 Healthcare. Tidak ada yang menyangkal bahwa teknologi telah membawa banyak
peningkatan dalam kesehatan dan kenyamanan fisik. Namun, dampak teknologi
terhadap kesehatan tidak selalu positif. Penggunaan teknologi baru dalam perawatan
kesehatan telah menghasilkan beberapa terobosan besar termasuk angka kematian bayi
yang lebih rendah, obat baru untuk penyakit, peralatan medis baru yang inovatif,
perangkat dan obat-obatan ortotik, organ manusia yang dicetak 3D, dan pengobatan
jarak jauh yang sangat bermanfaat bagi pasien yang tinggal di pedesaan dan daerah
tertinggal
 Education. Banyak pendidik melihat teknologi pendidikan sebagai bagian integral dan
berguna dari perangkat pedagogis mereka. Dalam organisasi, program pelatihan online
telah menjadi bagian penting dari upaya pendidikan untuk meningkatkan keterampilan
karyawan dan memindahkan rekrutan baru dengan mulus melalui proses orientasi. TIK
dapat memenuhi hampir semua gaya belajar, termasuk visual, taktis, dan auditori.
 Travel. TIK telah sangat mengganggu industri perjalanan dan pariwisata terutama dalam
cara perusahaan berinteraksi dengan pelanggan mereka. Agen perjalanan lokal dulunya
memainkan peran dominan sebagai pusat komunikasi antara pelancong, hotel,
maskapai penerbangan, agen penyewaan perawatan, dan operator tur, tetapi sekarang
mereka telah digantikan oleh generasi baru platform layanan mandiri online yang
dioperasikan oleh maskapai penerbangan, perusahaan penyewaan mobil, dan
perusahaan rintisan sesuai permintaan seperti Airbnb dan Booking.com.

SOAL 3

2. Jelaskan keterkaitan antara Information and Communication Technology dengan perubahan iklim.

Telah diterima secara luas bahwa produksi dan penggunaan TIK merupakan kontributor besar terhadap
efek negatif pemanasan global. Misalnya, individu dan perusahaan telah menjadi "gila gadget"
menggunakan perangkat elektronik dari smartphone hingga IoT selama berjam-jam setiap hari. Produksi
dan energi operasional perangkat TI, bersama dengan energi operasional untuk infrastruktur TI
pendukung telah memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan GRK dengan jutaan metrik ton
yang dipancarkan setiap hari di seluruh dunia. Misalnya, sebagian besar karyawan diberikan satu atau
lebih desktop, laptop, layar, dan perangkat seluler. Semakin banyak produk yang memiliki kemampuan
IoT. Lebih banyak proses sedang diotomatisasi setiap hari. Orang-orang mengakses YouTube untuk
menonton ratusan juta jam dan menghasilkan miliaran tampilan. Jutaan orang menghabiskan berjam-
jam setiap hari di perangkat elektronik untuk melakukan aktivitas kerja, meneliti, dan bermain game.
Statistik tentang LinkedIn, Twitter, dan layanan media sosial lainnya menunjukkan pertumbuhan
fenomenal karena jumlah smartphone tumbuh melampaui populasi planet ini.

Tidak ada yang melihat CO2 dipancarkan dari Android atau iPhone mereka. Namun jaringan kabel dan
seluler memungkinkan pembuatan dan konsumsi data tanpa batas—dan aktivitas ini meningkatkan
konsumsi energi. Sederhananya, lonjakan energi yang digunakan untuk memberi daya pada pusat data,
menara seluler, stasiun pangkalan, dan perangkat isi ulang merusak lingkungan dan menghabiskan
sumber daya alam. Sangat penting untuk mengembangkan sistem energi yang menggerakkan ekonomi
kita tanpa meningkatkan suhu global di atas 2°C.

3. Jelaskan figure 14.12 Three levels of food security

FAO menetapkan tiga tingkat ketahanan pangan yang berbeda (Gambar 14.12). Sebuah rumah tangga
dianggap aman pangan bila penghuninya memiliki persediaan makanan berkualitas baik yang cukup.
Orang-orang mengalami kerawanan pangan sedang di mana mereka tidak yakin tentang kemampuan
mereka untuk secara konsisten memperoleh makanan berkualitas baik dan orang-orang menderita
kerawanan pangan yang parah ketika mereka tidak memiliki cukup makanan untuk menopang
kehidupan yang sehat dan aktif untuk seluruh rumah tangga.

 Food Security. Makanan Berkualitas Baik tersedia dalam jumlah yang cukup untuk
mempertahankan hidup yang sehat dan aktif.
 Moderate Food Security. Ketersediaan makanan tidak menentu. Makanan yang dikonsumsi
seringkali berkualitas rendah dan tidak selalu cukup untuk menopang kehidupan yang sehat dan
aktif.
 Lack of Food Security. Tidak Tersedia makanan yang cukup untuk mempertahankan hidup aktif
yang sehat.

4. Sebutkan dan jelaskan masa depan Teknologi Informasi.

 The IT in Experience. COVID-19 telah mengubah peran dan meningkatkan pentingnya


pengalaman digital karena orang-orang terlibat dalam semakin banyak transaksi e-commerce,
beberapa untuk pertama kalinya. Ketika perusahaan menggunakan pendekatan kotak hitam
untuk menyesuaikan pengalaman pelanggan, pelanggan merasa di luar lingkaran dan di luar
kendali. Pendekatan kotak hitam yang saat ini diambil oleh perusahaan perlu diubah
sepenuhnya. Agar sukses di masa depan, perusahaan harus membangun komunitas virtual yang
dipersonalisasi, interaktif, dan dibagikan untuk memungkinkan pelanggan menciptakan
pengalaman digital mereka sendiri yang bermakna.
 AI and Me. Sebelum COVID-19, uji coba atau adopsi AI sudah menjadi prioritas utama. Di masa
depan, AI harus menjadi prioritas yang lebih tinggi. AI perlu digunakan bukan hanya untuk
menyelesaikan pekerjaan. Misalnya, Insilico Medicine, sebuah perusahaan biotek yang berbasis
di Hong Kong telah menggunakan kembali platform AI-nya untuk membentuk kemitraan antara
peneliti dan teknologi dengan menggunakan "sistem Lego besar" dari teknik pembelajaran
mesin untuk mempercepat proses penemuan obat dalam penemuan dan pengembangan
mereka. obat COVID-19 yang siap pasar (Field, 2020). Berinvestasi dalam AI dan alat lain yang
memungkinkan kemitraan sejati antara manusia dan AI akan memungkinkan bisnis untuk
menata kembali pekerjaan dan tenaga kerja mereka di masa depan.
 The Dilemma of Smart Things. Perusahaan harus mempertimbangkan bagaimana mereka dapat
memperkenalkan fitur-fitur baru dan menggunakan kembali perangkat pintar untuk memerangi
pandemi COVID-19. Misalnya, perangkat kesehatan pintar yang dirancang ulang seperti
termometer pintar dan sistem operasi yang melacak kedekatan fisik ponsel cerdas untuk
memperingatkan pengguna yang mungkin telah terpapar virus, dapat membantu
mengidentifikasi gejala, memantau pasien, dan mengumpulkan data dalam jumlah besar untuk
membantu peneliti dan pemerintah melakukan pelacakan kontak. Namun, mereka juga harus
mempertimbangkan masalah privasi yang terkait dengan pengumpulan, penyimpanan, dan
penggunaan data, dan perusahaan serta pemerintah perlu memastikan bahwa mereka
beroperasi dalam pedoman privasi yang ketat untuk menjaga kepercayaan pelanggan.
 Robots in the Wild. COVID-19 memperkuat kasus untuk robotika dan otomatisasi. Karena
semakin banyak orang tinggal di rumah dan menjaga jarak menjadi normal baru, robot menjadi
lebih penting dalam bisnis dan masyarakat daripada sebelumnya. Solusi "tanpa kontak" ini
sudah membantu pekerja garis depan melawan virus, dan robot anti-virus yang dapat
membersihkan permukaan dan memindai demam di antara pasien dan masyarakat diaktifkan
oleh batang ultraviolet dan kamera inframerah. Di antara aplikasi lain, robot juga berhasil
digunakan untuk mengirimkan makanan dan produk lainnya kepada orang-orang yang dikunci
dan dikarantina, dan drone digunakan untuk melakukan disinfeksi tanah dan udara dalam
pertempuran melawan penyebaran virus corona. Teknologi ini menciptakan permintaan tinggi
akan pekerja yang sangat terampil dalam operasi jarak jauh dan realitas virtual untuk
mengoperasikan robot dalam peran terkait pandemi yang baru dibuat.
 Innovation DNA. Tren DNA Inovasi Accenture mencakup tiga bidang berbeda: teknologi digital
matang, kemajuan ilmiah, dan teknologi baru. Teknologi yang muncul saat ini disebut dengan
akronim DARQ (buku besar yang didistribusikan, kecerdasan buatan, realitas yang diperluas, dan
komputasi kuantum). Setelah COVD-19, teknologi DARQ ini menjadi lebih penting. Misalnya,
Applied VR bermitra dengan Red One Medical untuk menawarkan program manajemen stres VR
untuk pekerjaan garis depan (31) dan proyek MiPasa HACERA adalah hub data terbuka berbasis
blockchain yang dikembangkan melalui kolaborasi antara Organisasi Kesehatan Dunia, IBM,
Microsoft, Oracle. Jenis kemitraan ini akan diperlukan untuk membantu perusahaan
menggabungkan strategi inovasi sehingga mereka dapat berubah dengan cepat dan
berkelanjutan seiring dengan berkembangnya pandemi dan untuk memposisikan diri mereka
untuk memenuhi kebutuhan baru dan membangun kemampuan baru ketika pandemi telah
berlalu.

Anda mungkin juga menyukai