OLEH: FAID
MUHLIS
YOGYAKARTA
2019
i
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim
Puji syukur kehadirat Allah Subhanallahu wa Ta’ala yang telah memberikan kesehatan
jasmani dan rohani sehingga kita masih tetap bisa menikmati indahnya alam ciptaan-Nya.
Sholawat dan salam senantiasa tercurahkan kepada teladan kita nabi Muhammad Shallalahu
‘alahi wassalam yang telah menunjukkan kepada kita jalan yang lurus berupa ajaran agama
yang sempurna dan menjadi rahmat bagi seluruh alam.
Penulis bersyukur karena telah menyelesaikan modul Pemodelan Geologi Batubara
Menggunakan Software Minescape. Tidak lupa ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu dalam proses pembuatan modul. Pada dasarnya penulis berusaha untuk
menjelaskan proses secara rinci, agar mudah untuk dipahami pembaca. Tetapi untuk proses
yang telah dijelaskan sebelumnya, maka tidak dijelaskan kembali berikutnya. Hal tersebut
karena penulis menganggap pembaca telah paham, sehingga disarankan untuk mengikuti modul
dari awal.
Selain itu, tidak henti-hentinya diharapkan saran dan kritik terhadap kekurangan yang
ada pada modul ini, agar dapat bermanfaat dalam perbaikan berikutnya. Demikian modul ini
dibuat, in sya Allah dapat berguna bagi penulis pada khususnya serta bagi pembaca pada
umumnya. Atas perhatian diucapkan terima kasih.
Penulis.
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..............................................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................................ii
KATA PENGANTAR...........................................................................................................iii
DAFTAR ISI..........................................................................................................................iv
MINESCAPE
BAB I MINESCAPE INTRODUCTION..............................................................................1
A. MEMULAI PROJECT BARU...................................................................................2
B. MEMASUKKAN FILE.............................................................................................3
C. MEMBUKA PROJECT.............................................................................................4
D. TRIANGLE FILE DAN DESIGN FILE....................................................................6
E. MEMBUAT DESIGN FILE......................................................................................6
F. MEMANTAU PROSES.............................................................................................7
G. IMPORT DATA TOPOGRAFI.................................................................................8
H. MEMBUAT TRIANGLE FILE.................................................................................11
I. MENYIMPAN PROJECT.........................................................................................14
BAB II TOPOGRAPHY GRID...........................................................................................16
A. GRID TOPOGRAFI...................................................................................................16
B. KONTUR TOPOGRAFI............................................................................................21
STRATMODEL
BAB III MODEL STRATIGRAPHY...................................................................................26
A. SKEMA MODEL.......................................................................................................26
B. MENGAKTIFKAN SKEMA MODEL......................................................................33
C. IMPORT DATA BOR...............................................................................................34
D. RUNNING MODEL..................................................................................................38
BAB IV MODEL GRAPHICS..............................................................................................40
A. PENAMPANG 2D (SECTION 2D)...........................................................................40
B. KONTUR STRUKTUR (STRUCTURE CONTOUR)...............................................46
C. EKSPRESI MXL (MXL EXPRESSION)..................................................................48
D. OUTCROP, SUBCROP, SPLITLINE, PINCHOUT..................................................50
E. PREDIKSI MODEL...................................................................................................52
BAB V MODEL VALIDATION.........................................................................................57
A. UPDATE DATA BOR...............................................................................................57
B. VALIDASI DATA BOR VS MODEL.......................................................................57
C. KLASIFIKASI DATA BOR......................................................................................60
D. STATISTIK MODEL................................................................................................60
BAB VI RESOURCES ESTIMATION.................................................................................62
A. POSTING DATA BOR..............................................................................................62
B. POLIGON INFLUENCE...........................................................................................63
C. POLIGON DONUT...................................................................................................65
D. CROPLINE................................................................................................................67
E. ESTIMASI SUMBERDAYA.....................................................................................69
BAB VII STRIPPING RATIO CONTOUR...........................................................................74
iv
A. IRATIO – ORATIO – RANGEIRATIO – RANGEORATIO....................................74
B. KONTUR PELANGI (RAINBOW CONTOUR).......................................................75
OPEN CUT
BAB VIII STRIPPING RATIO CALCULATION.................................................................77
A. MEMBUAT PIT LIMIT............................................................................................77
B. BLOCK DAN STRIP.................................................................................................84
C. INTERSECTION.......................................................................................................86
D. SOLID........................................................................................................................87
E. PERHITUNGAN STRIPPING RATIO.....................................................................90
F. RESGRAPHICS.........................................................................................................91
BAB IX PIT DESIGN...........................................................................................................98
A. MEMBUAT PIT LIMIT............................................................................................98
B. DRAPE......................................................................................................................99
C. (A) DESAIN PIT LANGSUNG.................................................................................100
1. DEFISINI WALL...............................................................................................100
2. SURFACE BENCH............................................................................................104
3. PROJECT DAN OFFSET..................................................................................106
D. (B) DESAIN PIT TIDAK LANGSUNG....................................................................110
1. PROJECT...........................................................................................................111
2. OFFSET..............................................................................................................113
E. INTERSECTION LINE.............................................................................................121
BAB X RESERVES CALCULATION................................................................................125
A. MEMBUAT SURVEX...............................................................................................125
B. PERHITUNGAN CADANGAN................................................................................127
LAMPIRAN
A. TABEL JARAK TITIK INFORMASI MENURUT KONDISI GEOLOGI
B. DIAGRAM ALIR PEMODELAN GEOLOGI BATUBARA
C. ATURAN MODUL
D. BIOGRAFI SINGKAT PENULIS
v
MINESCAPE
MINESCAPE
INTRODUCTION
TOPOGRAPHY GRID
BAB I
MINESCAPE INTRODUCTION
Proses membangun model geologi batubara pada Minescape, membutuhkan data antara lain:
Model geologi batubara adalah gambaran kemenerusan serta kemiringan batubara di bawah
permukaan secara 3D. Tujuan pemodelan yaitu untuk menghitung sumberdaya maupun
cadangan batubara yang ada. Hasil perhitungan tersebut digunakan sebagai dasar pembuatan
desain pit untuk proses penambangan yang bernilai ekonomis.
Gambar di bawah adalah ilustrasi model menggunakan software Minescape. Model 3D dapat
dibangun dengan melakukan korelasi data bor dari penampang 2D.
Kode bor
Koordinat bor
DH01 DH02
DH03 Topografi
Lapisan lapuk
Seam
A
Kedalaman data Seam
B
Seam
C
Korelasi batubara
Kedalaman maksimal data bor
Topografi
2 meter 8 meter
4 meter
Overburden (OB)
1 meter
1 meter Batubara (CO)
SR= 2 1 meter
SR= 4 SR=OB/CO
SR= 8
Minescape - 1
A.MEMULAI PROJECT BARU
Minescape menjalankan, memproses, dan
menyimpan pekerjaan dalam sebuah project
kerja. Project kerja baru perlu dibuat
sebelum memulai pekerjaan, kecuali project
telah ada sebelumnya.
Buka software Minescape, pilih create
project untuk membuat project baru.
Muncul project setup untuk menentukan format awal dari project. Isi informasi-informasi yang
diperlukan pada project. Apabila telah selesai, pilih create project.
Project
(a) Ketik name project yang diinginkan.
(b) Description dari project bisa kosong.
(c) Klik browse pada project path untuk
menentukan tempat menyimpan project.
Catatan: Pastikan penyimpanan berada di
folder yang telah ditentukan saat proses
install software. Apabila tidak, maka saat
membuka Minescape, nama project tidak
muncul pada project name
.
Spatial orientation
(d) Origin: koordinat tengah project.
Catatan: Pastikan mengetahui batas area
untuk mengetahui koordinat tengah.
Current units
(f) Category: besaran sebagai alat ukur.
(g) Current unit: satuan yang digunakan.
Catatan: Pastikan menggunakan satuan
standar atau satuan yang umum agar
pembacaan nilai menjadi mudah.
Minescape - 2
Muncul project setup untuk konfirmasi, pilih create project apabila lokasi project telah sesuai.
Setelah berhasil membuat project, muncul folder sesuai nama (latihan) di windows explorer
pada D:\project. Folder tersebut memiliki subfolder lain di dalamnya.
B.MEMASUKAN FILE
Saat project latihan dijalankan, Minescape hanya membaca file yang ada di dalam folder
latihan. Proses memasukkan file ke project, diawali dengan copy-paste manual melalui windows
explorer ke subfolder di dalam folder latihan. Selanjutnya file dilakukan import ke dalam
project latihan melalui minescape explorer, sehingga file dapat terbaca pada software.
Windows Minescape
Data Model
Explorer Explorer
Minescape - 3
Pada folder latihan, file topo.dxf dimasukkan ke subfolder autocad, sedangkan file lithology.csv
dan survey.csv dimasukkan ke subfolder data. Pastikan file dimasukkan sesuai folder yang
tersedia (memang peruntukannya) karena Minescape membaca file sesuai dengan subfolder
masing- masing.
C.MEMBUKA PROJECT
Buka software berarti menjalankan project Minescape. Klik dua kali pada software Minescape,
pilih project name yang dibuat (latihan), pilih minescape pada kolom application, pilih OK.
Minescape - 4
Muncul halaman kerja Minescape seperti gambar di bawah. Pengaturan menu yang dimunculkan
dapat dipilih pada menu page – preferences.
(a)
(b)
(c)
(d)
(e) (f)
(g)
(a) Menubar: menu yang muncul sesuai (c) Tab halaman yang sedang aktif.
modul/application yang dipilih (d) Iconbar: icon untuk edit atau draw.
(antara lain: minescape, stratmodel, (e) Docking: untuk mengamati proses
open cut, dll). dan hasil yang dilakukan Minescape.
(b) Toolbar: icon untuk membantu (f) Koordinat x, y, z yang ditunjuk cursor.
tampilan pada layer aktif. (g) Jumlah element yang dipilih cursor.
Selain mengamati proses dan hasil pada docking, halaman monitor dapat digunakan untuk
mengetahui secara rinci proses dan hasil tersebut. Pengamatan proses bertujuan untuk
mengetahui: apakah proses masih berlangsung, telah selesai, berhasil, berhasil dengan adanya
catatan, atau gagal.
Catatan: Halaman kerja (modul: minescape, startmodel, open cut, dll) digunakan untuk
melakukan proses data sesuai menu yang ada pada setiap modul. Halaman kerja dapat
Minescape - 5
diaktifkan lebih dari satu. Halaman monitor digunakan untuk memantau proses data yang
sedang berlangsung dan hasil dari proses data yang dilakukan.
Software Minescape
Design File Triangle File
Design File 1 Design File 2 Triangle File 1 Triangle File 2
Layer 1 Layer 3 Layer 1 Layer 3 Layer 1 Layer 3 Layer 1 Layer 3
Contoh:
LayerDesign
2 Layerfile4 antara lain2adalah
Layer Layertopo,
4 dholes,
Layercontour_str,
2 Layer 4 dll. Jika dirincikan,
Layer 2 Layer 4design
file topo memiliki layer antara lain data_topo, topo_ctr, topo_srvy, batas_IUP, jalan, dll.
Begitu juga dengan design file yang lain dan berlaku juga untuk setiap triangle file.
1
3
Design file
(a) Ketik name design file yang ingin
dibuat (jangan ada spasi).
Spatial Orientation
(b) Origin: koordinat acuan (otomatis
sesuai dengan koordinat yang
dimasukkan saat pertama membuat
project baru).
Minescape - 6
(c) Dimension: ada dua jenis dimensi
yaitu 2D dan 3D, karena design file
ingin ditampilkan secara 3D maka
6 pilih 3D.
(d) Quadrant: orientasi sudut yang
digunakan.
(e) Internal unit: satuan panjang yang
digunakan.
F. MEMANTAU PROSES
Proses yang dilakukan atau yang masih berlangsung pada Minescape, dapat dilihat di halaman
monitor secara rinci. Proses dapat diamati dengan (1) buka folder dari proses yang ingin dibaca
dengan pilih tanda plus (+). (2) Pilih view logfile untuk memunculkan rincian di kolom view
(sebelah kanan).
Minescape - 7
Berikut adalah tanda-tanda dari keterangan proses yang dapat muncul pada docking.
Proses dihentikan.
Report file telah
selesai.
Proses gagal (perlu
ada perbaikan).
Proses selesai dan berhasil dengan
adanya catatan (proses ini bisa terjadi
sehingga perlu dibaca pada rincian,
apakah perlu dilakukan perbaikan atau
dibiarkan saja tanpa perbaikan).
Proses selesai dan berhasil.
Proses dilakukan jeda (pause).
Proses berjalan dan masih berlangsung (running).
Proses segera dimulai.
Proses menunggu (pending) karena sedang melakukan proses
terlalu banyak.
Folder-folder yang berupa catatan proses pada batch list dapat diberi perintah dari batch options
yang ada. Perintah dapat dilakukan dengan memilih folder pada batch list, kemudian pilih
perintah batch options yang ingin dilakukan.
Minescape - 8
search layers, sehingga muncul search manager untuk memilih layer yang dipilih (topo_orig).
(5) Pilih layer, (6) pilih apply. Selanjutnya kembali pada formDeck, (7) tentukan output, (8)
pilih apply/OK.
7
5
6
Input
(a) DXF/DWG file: pilih file yang
dilakukan
import.
(b) Search layers: layer dalam file .dxf
(lihat search manager) yang dilakukan Controls
import. (g) Checklist use open DWG library untuk
menyamakan format pada file .dxf asli.
Output (h) Uncheck mainatain separate layers untuk
(c) Design file: pilih design file keluaran. menjadikan hasil import menjadi satu
(d) Append: checklist untuk file ganda. layer. Apabila pilih checklist maka semua
(e) Layer: ketik nama keluaran sebagai file otomatis diinput dan dipisah setiap
tempat penyimpanan. layer.
(f) Title: keterangan layer (bisa kosong).
Catatan:
Apply berarti memproses data tanpa keluar dari formDeck, sedangkan OK berarti
memproses data dengan langsung keluar dari formDeck. Disarankan pilih apply karena
bila terdapat kegagalan proses, maka tidak perlu melakukan pengaturan kembali, hanya
perlu mengecek pengaturan yang mungkin masih salah.
Hal menarik dari Minescape yaitu Minescape mampu melakukan proses lebih dari satu,
sehingga proses dapat dilakukan secara bersamaan (perhatikan kemampuan komputer)
tetapi perlu diingat untuk proses yang sifatnya berurutan harus dilakukan secara
berurutan.
Minescape - 9
Tanda checklist warna biru menunjukan bahwa proses berhasil. Close/klik tanda silang warna
merah (X) untuk keluar dari formDeck dan minescape eksplorer.
Proses berhasil.
Close.
Hasil dari proses yang dilakukan dapat ditampilkan dengan (1) pilih icon open write file,
sehingga muncul open current write untuk memilih design file yang ingin ditampilkan. (2) Pilih
tanda segitiga ke bawah pada kolom source type name, (3) pilih next >.
(a) Source type: pilih design files untuk membuka jenis design file.
(b) Pilih name design file topo yang ingin dimunculkan.
Dikarenakan dalam design file tersebut hanya terdapat satu layer, maka proses memilih layer
untuk ditampilkan menjadi terlewati. Tekan huruf F/pilih icon fit untuk melihat secara
keseluruhan layer yang aktif di halaman kerja, Kemudian tekan huruf R untuk refresh apabila
proses terasa berat.
Icon fit.
Minescape - 1
H. MEMBUAT TRIANGLE FILE
Membuat triangle file berarti membuat surface. Proses membuat topo_contour menjadi triangle
file yaitu (1) pilih menu model – triangle – design, sehingga muncul design. Kemudian Isi design
untuk membuat triangle file dari design file yang sudah ada. (2) Pilih search layers, sehingga
muncul search manager. (3) Pilih layer, (4) pilih apply. Kembali pada design, isi informasi-
informasi yang diperlukan.
2
1
3
Apabila belum memiliki boundary, (5) pilih tab option untuk membuat boundary berdasarkan
batas terluar dari data yang dilakukan input. Isi informasi-informasi yang diperlukan, (6) apply.
Checklist warna biru menunjukan bahwa proses telah berhasil. Tampilkan triangle file dengan (1)
pilih icon attach reference, sehingga muncul attach reference. Pilih triangle file yang ingin
Minescape - 1
ditampilkan, (2) pilih next >, sehingga muncul reference layer manager. Tentukan layer dari
triangle file yang ingin ditampilkan, (3) pilih finish.
Data Source
(a) Source type: pilih triangle files
karena ingin menampilkan triangle
file.
(b) Source file: pilih triangle file yang
ingin ditampilkan
3
Reference Layer Manager
(c) Reference name: ketik nama sesuai
layer yang ditampilkan agar mudah
diingat.
(d) Source layers: layer yang tidak ditampilkan.
(e) Display layers: layer yang ditampilkan bisa lebih dari satu, disarankan
namun
tampilkan masing-masing layer agar mudah untuk melakukan pengaturan tampilan.
Berikut tampilan topo_contour (garis warna merah dan hijau) dan bdy_topo_ctr (poligon warna
merah), serta attach reference pada triangle file tri_topo_ctr (DTM warna biru).
Catatan: Triangle file atau design file (bahkan design file yang aktif), dapat dimunculkan
menggunakan menu attach reference. Element yang ditampilkan tersebut tidak dapat
Minescape - 1
dilakukan edit/delete element, kecuali hanya sebatas pengaturan tampilan saja tanpa
merubah element asli.
Tampilan secara 3D dapat dilakukan dengan tekan huruf C untuk memilih pusat dari pemutaran
cursor, kemudian tekan tengah scroll mouse + geser mouse untuk mengatur sudut pandang dan
tekan huruf F untuk fit pada semua layer yang muncul pada halaman kerja.
Tampilan warna pada file attach reference dapat diubah, sehingga mudah untuk melihat file
tersebut. Tampilan warna triangle file dapat diubah sesuai nilai ketinggian dengan (1) pilih icon
visual overrides, sehingga muncul reference overrides. (2) Pilih icon rainbow height cueing
on/off untuk memunculkan warna dan non aktifkan light model overrides untuk membuat warna
menjadi terang, (3) pilih apply.
2
1
3
Catatan: Light model overrides digunakan untuk memunculkan kesan bayangan pada triangle
file, sehingga dapat digunakan untuk memudahkan melihat bentuk dari triangle file tersebut.
Minescape - 1
Layer kosong diperlukan untuk melihat hasil triangle file secara jelas. Buat layer dengan klik
kanan pada kolom current design layer, (1) pilih create, sehingga muncul layer creation. (2)
Ketik nama layer (blank), (3) pilih OK. (4) Aktifkan hanya layer blank. Berikut adalah hasilnya.
1
4
Attach file dapat dihilangkan dengan (1) pilih detach reference, sehingga muncul detach
reference. (2) Pilih nama reference yang ingin dihilangkan, (3) pilih apply. (4) Pilih close
setelah selesai.
1
2
3 4
I. MENYIMPAN PROJECT
Minescape selalu menyimpan semua kegiatan secara otomatis, sehingga tidak masalah bila tiba-
tiba computer mati, karena project telah tersimpan. Begitu juga dengan project yang telah
dilakukan edit dan ternyata salah dalam prosesnya, maka tidak dapat diatasi dengan langsung
close Minescape karena project (salah) tersebut tetap tersimpan.
Hal yang bisa dilakukan apabila salah dalam edit adalah melakukan undo dengan (1) pilih icon
undo CAD, sehingga muncul CAD undo. (2) Pilih minor undo untuk mengulang proses kerja
skala kecil, sedangkan major undo untuk mengulang proses kerja skala besar. Catatan proses
kerja yang dapat dilakukan undo muncul pada CAD undo, sehingga bisa dicek sebelum klik
icon undo.
Minescape - 1
Minescape dapat ditutup dengan pilih close (karena sudah otomatis tersimpan), namun apabila
tampilan akhir ingin ditampilkan kembali saat membuka Minescape kembali, maka (1) pilih
menu page – exit, sehingga muncul confirm gti exit. (2) Pilih save & exit.
Selanjutnya saat membuka project latihan kembali, checklist restore agar tampilan muncul
seperti saat terakhir menutup Minescape.
Minescape - 1
BAB II
TOPOGRAPHY GRID
Data bor dan topografi adalah data utama yang digunakan untuk membangun model geologi
batubara. Data bor digunakan untuk melakukan korelasi batubara berdasarkan data kedalaman
dan ketebalan. Selanjutnya, ke arah updip, kemenerusan model tersebut terpotong oleh topografi
yang disebut outcrop, sedangkan yang terpotong oleh pelapukan disebut subcrop.
Outcro
p Subcrop
DH03
DH01
DH02
Overburden
Seam A Topografi
Interburden Pelapukan
Seam B
Minescape tidak dapat membangun model tanpa data topografi. Pada kasus data topografi yang
terbatas, data SRTM dapat ditambah (bila mungkin) atau ditambah koordinat data bor pada data
topografi yang ada. Melalui proses grid topografi, Minescape dapat membuat ekstrapolasi
topografi berdasarkan data topografi yang ada (terbatas).
A.GRID TOPOGRAFI
Batasan area pemodelan (boundary dalam dimensi x, y) perlu ada untuk membatasi luasan grid
topografi yang dibuat serta untuk membatasi model geologi yang nanti dibangun. Pertama, buat
Minescape – Topography 1
layer baru pada design file topo dengan (1) klik kanan pada kolom current design layer – create.
(2) Ketik nama layer pada kolom layer (sheet_topo), (3) pilih OK.
Catatan:
Disarankan untuk menyimpan file/element sesuai dengan penamaan layer, tapi tidak
masalah apabila beberapa file/element disimpan dalam satu layer contohnya seperti file
contour dengan boundary_contour karena dalam Minescape, setiap element (titik, garis,
poligon, atau text) mempunyai nomer ID masing-masing.
Teknik klik kanan yaitu (A) klik kanan biasa (sekali klik) kemudian pilih perintah yang
diinginkan dengan klik kiri/kanan atau (B) klik kanan ditahan (jangan dilepas) kemudian
pilih perintah yang diinginkan sambil arahkan cursor lalu lepas klik tersebut.
Pastikan layer sheet_topo aktif pada halaman kerja tersebut. Selanjutnya gambar boundary pada
layer sheet_topo. Menggambar persegi panjang dilakukan dengan (1) pilih menu draw –
polygon untuk menggambar poligon – rectangle. Zoom out/scroll ke belakang pada mouse
untuk memperluas penglihatan di halaman kerja. (2) Klik kiri sekali (langsung lepas), kemudian
arahkan cursor untuk membentuk persegi panjang, (3) klik kiri sekali (langsung lepas). Proses
dapat dibatalkan/diulangi dengan menekan tombol esc, sedangkan proses diakhiri dengan
menekan huruf Q.
Minescape – Topography 1
Di atas docking terdapat kolom untuk memandu proses yang sedang dilakukan seperti
menentukan titik pertama, titik kedua, tekan huruf Q untuk mengakhiri, dll.
Catatan: Boundary grid dapat berupa bentuk apapun tergantung keinginan, baik berbentuk
bulat, persegi, maupun mengikuti batas terluar data topografi, tetapi hasilnya tetap berupa
persegi.
Setelah boundary tersedia, proses grid topografi dapat dilakukan dengan (1) pilih menu model –
grid – design untuk membuat grid dari design file yang ada. Isi designs pada kolom input, (2)
pilih search layer, kemudian pilih layer. (3) Pilih apply pada search manager. Kembali pada
designs, kemudian pada output, (4) klik kanan pada grid file – create untuk membuat data grid
file.
1 2
4 3
Input
Data design file: pilih
design file topo.
Search layer: pilih
layer topo_contour.
Catatan: Membuat grid dapat dilakukan tergantung ketersediaan data. Proses grid dapat
dilakukan (A) melalui data berupa data hasil input melalui windows explorer ke folder data
tanpa import melalui minescape explorer, (B) melalui design berupa file dalam bentuk design
file, (C) melalui triangle berupa file dalam bentuk triangle file, dll.
Kemudian muncul create grid file. Tanpa mengisi informasi, (5) klik kanan pada name di kolom
grid spec – create untuk membuat grid spec. Kemudian muncul grid spec. Tanpa mengisi
informasi, (6) klik kanan pada sheet name di kolom source sheet spec – create. Terakhir muncul
sheet yang digunakan untuk menentukan boundary grid.
Ketik name pada sheet, (7) kemudian pick boundary. Ada dua cara: (A) pilih icon pick element
for sheet size untuk memilih boundary yang sudah dibuat atau (B) pilih icon enter a fence form
CAD
Minescape – Topography 1
untuk membuat batas secara manual, sehingga langkah awal membuat boundary pada layer
sheet_topo dapat dilewati.
5
6
7
Apabila memilih icon pick element for sheet size, maka sheet otomatis minimize di docking
(kotak berwarna kuning). Klik kiri dua kali pada boundary (sheet_topo) yang sudah dibuat dan
ingin digunakan.
Sheet otomatis minimize setelah pilih icon pick element for sheet size.
Proses klik pertama.
Catatan: Teknik memilih pada Minescape yaitu melakukan klik sebanyak dua kali. Klik
pertama, maka poligon (pilihan yang dimaksud) berubah menjadi kuning. Apabila sesuai
dengan pilihan yang dimaksud, maka klik sekali lagi untuk menyelesaikan. Apabila tidak
sesuai dengan pilihan yang dimaksud, tekan tombol esc untuk mengulang memilih.
Minescape – Topography 1
Setelah proses klik kedua, sheet kembali muncul dan kolom limits otomatis terisi dengan
koordinat terluar sebagai batas utara, timur, selatan, dan barat. Kemudina pilih OK.
Grid spec digunakan untuk menentukan ukuran grid yang dipakai. Ukuran grid menentukan
semakin rapat perhitungan yang dilakukan sehingga membuat proses data menjadi semakin
berat/lama. Ukuran grid perlu ditentukan sesuai dengan lokasi masing-masing (tidak terlalu
besar dan tidak terlalu kecil), sehingga dalam pembuatannya dapat dilakukan beberapa kali
untuk menentukan ukuran yang sesuai.
Minescape – Topography 2
Designs digunakan untuk membuat grid file
dari design file. Pilih grid file yaitu
topo_grid kemudian tuliskan nama yang
sama pada value, maka ketika klik kolom
surface otomatis terisi nama yang sama
sesuai tulisan pada value. Pilih depth pada
kolom value unit category dan meters pada
kolom unit. Pilih grid spec yaitu grid_20,
interpolator spec yaitu fem, sheet spec yaitu
sheet_topo, dan checklist pada smooth a
grid patch untuk membuat hasil menjadi
halus (tidak patah-patah). Pilih apply, bila
berhasil pilih close untuk mengakhiri
proses membuat grid topografi.
Catatan: Teknik melakukan copy tulisan pada Minescape yaitu dengan klik dua kali pada
tulisan hingga tulisan menjadi blok warna hitam. Pilih kolom untuk paste, kemudian klik
tengah mouse untuk paste tulisan tersebut.
Hasil grid topografi dapat ditampilkan untuk melihat hasilnya dengan buka minescape explorer.
(1) buka folder grid files, (2) pilih topo_grid. (3) Pilih icon graphics, sehingga muncul
formDeck. (4) Pilih bentuk keluaran grid file yang diinginkan (base grid, contour, post, dll). Isi
informasi-informasi yang diperlukan, (5) pilih apply.
4
3
1 2
Catatan: Perlu diketahui apabila data topografi mengalami penambahan data, maka perlu
dilakukan proses grid kembali. Jika hal tersebut tidak dilakukan, maka penambahan data
topografi tidak berpengaruh pada model sama sekali.
B.KONTUR TOPOGRAFI
Kontur adalah garis yang menghubungkan titik-titik dengan nilai yang sama. Dalam proses ini,
hasil tampilan kontur muncul dalam bentuk garis-garis yang menunjukan nilai ketinggian.
Setiap
Minescape – Topography 2
data yang memiliki nilai koordinat x, y, dan elevasi z dapat dijadikan kontur termasuk hasil grid
topografi. Kontur grid topografi dapat dibuat dengan (A) melalui minescape explorer – pilih
menu graphics – contour atau (B) melalui menubar, pilih menu graphics – contour.
Langkah berikutnya pada cara kedua (B) yaitu (1) pilih grid untuk membuat kontur dari grid
file, sehingga muncul contour. (2) Pilih tab contour, isi informasi-informasi yang diperlukan.
(A) Data tidak perlu import ke project, cukup ada di folder data pada windows explorer,
(B) design berupa design file, (C) expression harus membuat ekspresi (rumus) yang
diterapkan pada hasil kontur, (D) surface otomatis muncul setelah triangle file dibuat
atau surface dari model geologi, (E) table berupa file table hasil import pada windows
explorer, dan (F) triangle file perlu proses menjadi triangle file.
Input Output
(a) Grid file: pilih topo_grid. (c) Design file: pilih design file keluaran (topo).
(b) Grid value: pilih (d) Layer: ketik nama layer keluaran.
topo_grid.
Contour controls
(e) Contour interval: tampilan interval antargaris kontur (nilai 1 berarti garis kontur
muncul setiap perubahan 1 m).
(f) Annotation frequency: tampilan nilai interval kontur yang muncul setiap kelipatan
garis kontur (nilai 5 berarti setiap kelipatan 5 garis kontur, muncul nilai interval kontur).
(g) Smoothing: semakin baik (very high) membuat proses semakin berat dan lama.
(3) Pilih tab domain, apabila ada daerah yang ingin dipotong (clip). Gunakan klik kanan pick poligon, sehingga
suatupoligonsaja
sesuai keinginan.
Minescape – Topography 2
(4) Pilih tab limits
agar batas kontur
dapat sesuai
sheet_topo,
minimum / maximum 4
elevasi yang diiginkan.
Catatan: Pemilihan warna dapat dengan dipilih atau diketik (tulisan harus sesuai).
Setalah proses membuat kontur selesai yang ditandai checklist warna biru, munculkan layer
grid_contour, maka layer menjadi saling menumpuk dengan layer yang sudah ada (overlay).
Layer-layer yg muncul pada halaman kerja dapat dilihat dengan pilih icon layers on/off, sehingga
muncul layer manager. Layer-layer tersebut terbagi dalam jenis antara lain:
Layer aktif (kolom current layer).
Layer tidak aktif tapi muncul pada halaman kerja (kolom kanan, display layers).
Layer tidak aktif dan tidak muncul pada halaman kerja (kolom kiri, source layers).
Catatan:
Pada layer manager, pemindahan layer dapat dilakukan dengan klik dua kali pada layer
atau pilih layer kemudian pindahkan dengan pilih tombol yaitu sebagian (</>) maupun
keseluruhan (<</>>), pilih apply.
Minescape – Topography 2
Ketika layer telah aktif, maka hasil menu draw disimpan pada layer tersebut, sedangkan
untuk menu edit tetap bisa dilakukan pada layer yang tidak aktif tetapi muncul pada
halaman kerja.
Contoh: Layer aktif adalah sheet_topo, layer tidak aktif tetapi muncul pada halaman
kerja adalah topo_contour, dan layer tidak aktif maupun tidak muncul pada halaman
kerja adalah blank. Apabila menggunakan menu draw untuk menggambar element, maka
hasil tersimpan pada layer sheet_topo, namun tidak muncul pada layer topo_contour
maupun blank. Apabila memilih menu edit (menghapus, duplikat, atau memindah
element), maka dapat dilakukan pada layer sheet_topo dan topo_contour, tetapi tidak
pada layer blank karena tidak muncul pada halaman kerja.
Selain menggunakan icon layers on/off, ada icon yang dapat digunakan untuk menampilkan satu
layer saja. Icon dapat dimunculkan dengan (1) pilih menu page – preferences – toolbar options,
sehingga muncul configure toolbar. (2) Pada option write layers all off dipilih on, (3) pilih OK.
Kemudian muncul icon write layers all off di sebelah kanan icon layers on/off.
1
3
Pilih layer grid_contour, klik write layers all off untuk munculkan layer grid_contour saja.
Minescape – Topography 2
Banyaknya proses yang dilakukan dapat membuat tanda keterangan dari proses semakin
bertambah pada docking. Tanda-tanda tersebut dapat dihapus dengan membuka halaman
monitor. (1) Pilih icon select all batches untuk memilih semua catatan pada batch list, (2) pilih
delete (purge selected batches), maka semua catatan pada batch list terhapus, begitu juga pada
docking.
Minescape – Topography 2
STRATMODEL
MODEL
STRATIGRAPHY
MODEL GRAPHICS
MODEL
VALIDATION
RESOURCES
ESTIMATION
STRIPPING RATIO CONTOUR
BAB III
MODEL STRATIGRAPHY
Tahap awal dalam membangun model geologi adalah membuat schema model. Schema model
dibuat untuk memasukkan pengaturan pemodelan, urutan stratigrafi, hubungan serta
kemenerusan lapisan, dll, sehingga Minescape mengerti model geologi seperti apa yang ingin
dibangun. Tanpa adanya schema, maka model geologi batubara tidak dapat dibangun. Setelah
itu, melakukan import data bor sesuai schema model, kemudian barulah running model
dilakukan.
A.SKEMA MODEL
Buka modul stratmodel dengan memilih pada kolom application saat membuka Minescape
pertama kali. Apabila Minescape telah dijalankan, ubah modul dengan pilih menu page –
change product – stratmodel.
Catatan: Setelah modul minescape diubah menjadi stratmodel, maka menubar pada halaman
kerja berubah sesuai modul stratmodel.
Stratmodel – Model 2
Schema dapat dibuat dengan (1) pilih menu schemas – create, sehingga muncul create a schema.
Ketik nama schema pada kolom name (schema). (2) Pilih tab model untuk menentukan
informasi awal model.
Model files: ketik nama keluaran dari model yang berbentuk table file
(tab_schema) dan grid file (grd_schema) sebagai hasil schema nanti.
(3) Pilih tab default untuk menentukan parameter dasar pada model yang diinginkan.
Stratmodel – Model 2
Tipe interpolator dapat ditentukan dengan percobaan berkali-kali sampai mendapatkan model
geologi yang sesuai. Secara umum, ilustrasi hasil interpolator adalah sebagai berikut:
Height Inverse
DH01 DH02 DH01 DH02
Planar FEM
DH01 DH02 DH01 DH02
Catatan: Saat menentukan batas minimal atau maksimal, pastikan terlebih dulu dengan
ketersediaan data yang dimiliki. Apabila terdapat data yang melebihi batas minimal
atau maksimal yang sudah ditentukan, maka data tersebut dianggap tidak ada.
Stratmodel – Model 2
Tab elements digunakan untuk menentukan urutan lapisan (stratigrafi) pada model, sedangkan
tab compound digunakan untuk menentukan percabangan lapisan (split) menjadi dua atau lebih.
Fungsi dari stratmodel adalah membuat model berdasarkan urutan stratigrafi, sehingga setiap
litologi perlu diurutkan stratigrafinya pada schema. Apabila penentuan urutan stratigrafi
menjadi sulit, disarankan hanya memodelkan batubara saja, sehingga overburden dan parting
tidak perlu dimasukkan pada tab lithology.
Seam 2 upper
Seam 2 (S2)
(S2U) Seam 2
lower (S2L)
Catatan: Ilustrasi interval dan surface dapat dijelaskan dengan lapisan batubara. Satu
lapisan batubara disebut sebagai interval dimana memiliki surface yaitu roof dan floor
batubara tersebut, jadi interval terbentuk dari dua surface. Contoh lain surface adalah
topografi (grid file) dan lapisan pelapukan (weathering layer).
Stratmodel – Model 2
(c) Relationship untuk menentukan hubungan interval (lapisan pada Minescape), antara lain:
Conformable: mempunyai struktur yang sama (selaras) dengan lapisan yang dianggap
sebagai trend, sehingga dua interval dipisahakan oleh interburden dan tidak saling
berpotongan.
Nonconformable: mempunyai struktur yang tidak sama (tidak selaras) dengan lapisan
yang dianggap sebagai trend, sehingga model tidak dipengaruhi oleh lapisan di
sekitarnya.
Transgressive: tidak berhubungan dengan keselarasan interval, sehingga lapisan dapat
memotong lapisan lain.
Contigous: hubungan dimana floor dari interval tersebut merupakan roof dari interval di
bawahnya, sehingga kedua unit tidak dipisahkan oleh interburden.
Trend
Transgressive
Conformable
Unconformable
Catatan: Pastikan interval menggunakan relationship yang sesuai. Apabila interval yang
dimasukkan berupa contigous, namun dimodelkan secara conformable, maka interburden
menjadi muncul diantara interval, dan sebaliknya.
Pinch
Zero
Stratmodel – Model 3
(e) Advanced settings untuk pengaturan lanjutan masing-masing interval apabila setiap
interval memiliki standar nilai parameter model yang berbeda-beda. Apabila tidak diisi,
maka nilai mengacu pada tab default.
Catatan: Menambah kolom maupun menghapus kolom dapat dilakukan dengan klik kanan
– row – insert before/after atau tekan tombol F5 untuk menambah, sedangkan tombol F6
untuk menghapus kolom.
(7) Pilih tab survey apabila memiliki data aktual pengukuran survey yang berupa roof atau floor
dari interval (seam), agar model lebih mengikuti bentuk aktual. Apabila tidak terdapat data
survey, maka tab ini dapat dilewati.
Survey data
(a) Pilih nama interval.
(b) Pilih jenis data yang
7
tersedia (floor, roof, dll).
(c) Pilih design file dimana
data aktual pengukuran
(a) (b) (c) (d) survey tersimpan.
(d) Pilih layer dimana data
aktual pengukuran survey
tersimpan.
Catatan: Data disarankan telah dirubah ke dalam bentuk kontur dengan interval kontur
yang tidak terlalu rapat. Apabila kapasitas data terlalu besar, maka proses running model
tidak dapat dilakukan.
Stratmodel – Model 3
(8) Pilih tab conformable untuk
menentukan trend lapisan
8 setiap sequence berdasarkan
interval dengan relationship
yaitu conformable yang diatur
pada tab element.
(a) Ketik nama sequence dari
(a)(b)(c) muda ke tua.
(b) Pilih surface yang
digunakan sebagai trend.
(c) Pilih interval paling bawah
yang mengikuti trend
tersebut, sebagai batas
bawah dari sequence.
Catatan: Sequence 1 (baris 1) terbaca, weath (lapisan lapuk) menggunakan trend (mengikuti
bentuk) topo_grid dari interval teratas sampai interval terbawah yaitu W. Sequence 2 (baris
2) terbaca, CO (lapisan batubara) menggunakan trend (mengikuti bentuk) B_floor dari
interval teratas yaitu setelah W sampai interval terbawah yaitu B.
Stratmodel – Model 3
Setelah selesai, (11) pilih apply pada create a
schema, sehingga muncul gui_question, (12) 12
pilih OK.
3
4
Catatan: Kolom quality model dan fault file dikosongkan karena belum ada data kualitas
dan data patahan yang dimasukkan.
Selanjutnya atur tampilan pada model, baik untuk surface maupun interval. (1) Pilih setup –
display defs – surface untuk pengaturan tampilan surface. Pada strat_dh_ddsurf pilih nama
schema, maka pada kolom display definitions muncul semua surface model yang ada. Lakukan
pengaturan tampilan sesuai keinginan, (2) pilih OK.
Display definitions
(a)Pilih nama schema.
1 (b)Nama surface.
(a) (c) Pilih warna surface
hasil penampang.
(d)Pilih bentuk garis
di hasil
(b) (c) (d)(e) penampang.
(e)Pilih ukuran garis
2
di hasil
penampang (onex:
1x, twox: 2x, dst).
Stratmodel – Model 3
Kemudian (3) pilih setup – display defs – interval untuk pengaturan tampilan interval. Pada
strat_dh_ddsurf pilih nama schema, maka pada kolom display definitions muncul semua
interval model yang ada. Lakukan pengaturan tampilan sesuai keinginan, (4) pilih OK.
(a)
3
Catatan: Schema dapat diubah dengan pilih menu schema – edit. Setelah selesai, lakukan
pengecekan pengaturan schema model mulai dari menentukan current model lalu display defs.
Import data bor ke dalam project dilakukan dengan (1) pilih menu drill holes – import, sehingga
muncul import drill holes, kemudian isi informasi-informasi yang diperlukan. Pada kolom controls
Stratmodel – Model 3
di kolom (2) format survey dan (4) format lithology perlu dilakukan klik kanan – create untuk
membuat format tabel yang sesuai dengan data survey dan lithology yang ingin dimasukkan.
Setelah (2) klik kanan – create pada kolom format survey, muncul strat_dh_srvfmt untuk
menentukan format data yang dimasukkan. Isi informasi dengan menyesuaikan kolom pada file
survey.csv, (3) pilih OK.
(b)
(c)
(d)
(e)
3
Catatan: Disarankan uncheck pada fixed field kemudian pada kolom start menggunakan
angka 1, kemudian diikuti length/token sesuai nomor kolom pada Excel. Apabila checklist
pada fixed field, maka pembacaan kolom menjadi berbeda.
Stratmodel – Model 3
Setelah (4) klik kanan – create pada kolom format lithology, muncul formulir strat_dh_lthfmt
untuk menentukan format data yang dimasukkan. Isi informasi dengan menyesuaikan kolom
pada file lithology.csv, (5) pilih OK.
(d)
(e)
(f)
(b)
(c)
Kemudian kembali pada import drill holes, (6) pilih apply. Setelah checklist warna biru, berikut
adalah hasil data bor yang dilakukan import.
Stratmodel – Model 3
Data bor dapat dilakukan edit dengan (A) pilih kode bor (hingga berubah warna kuning)
kemudian tekan ctrl+E pada keyboard untuk melakukan edit atau (B) tekan ctrl+E (cursor
berubah menjadi kotak dengan tanda silang) kemudian klik dua kali pada data bor. Setelah itu
muncul edit a drill hole.
Stratmodel – Model 3
Pilih apply, sehingga apabila terdapat kesalahan input dapat langsung direvisi.
Catatan: Setiap element (titik, garis, poligon, text) pada Minescape mempunyai nomer ID
masing-masing. Pastikan bahwa tidak ada kode yang sama pada data bor karena data bor
ganda menyebabkan data menjadi rancu/bahkan dapat terjadi replace data.
Contoh: Misal H032 terdapat pada dua layer yaitu layer A dan B. Ketika melakukan edit
H032 pada layer A, maka pada edit a drill hole tertulis H032 di layer A. Kemudian ketika
melakukan edit H032 pada layer B, maka pada edit a drill hole tetap tertulis H032 di layer A
karena kode bor sama. Hal tersebut menyebabkan edit H032 pada layer B tidak berubah,
namun H032 pada layer A berubah. Disarankan melihat kode bor sebelum dan setelah edit
untuk memastikan.
Perubahan data bor dapat merubah warna log bor. Ubah warna dengan pilih menu setup –
display defs – drill hole update, sehingga muncul strat_dh_ddupd, pilih layer data bor, apply.
D.RUNNING MODEL
Setelah data topografi dan data bor berhasil dilakukan import, maka running model untuk
menjalankan proses pemodelan. Langkah pertama, (1) pilih menu schema – process – build
table, sehingga muncul current model, (2) pilih OK. Selanjutnya muncul stratigraphic model
untuk membuat model ke dalam bentuk tabel dari interpolasi dan ekstrapolasi antar data bor
sesuai schema model. (3) Pilih layer, kemudian (4) pilih apply.
1
Pilih layer data bor
untuk disertakan
running model.
Stratmodel – Model 3
Setelah itu, proses initialise stratigraphic table berlangung. Apabila telah selesai, maka muncul
checklist biru, kemudian close/cancel pada stratigraphic model.
Langkah kedua, (5) pilih menu schema – process – build grid, sehingga muncul stratigraphic
grid untuk membuat model dari tabel ke dalam bentuk grid dan untuk memperhalus hasilnya
(smoothing). (6) Pilih grid spec dan checklist smooth surface dan thicknesses, (7) pilih apply.
7
Setelah itu, proses convert stratigraphic table to grid berlangung. Apabila telah selesai, maka
muncul checklist biru kemudian close/cancel pada stratigraphic grid.
Catatan: Tanpa melalui running model, maka tidak ada perubahan pada model yang sudah
ada sebelumnya. Edit schema, import data bor baru, penambahan area topografi, edit data
bor, dan melakukan perubahan dalam bentuk apapun tidak mempengaruhi model sama
sekali sebelum dilakukan running model.
Stratmodel – Model 3
BAB IV
MODEL GRAPHICS
Setelah running model dilakukan, Minescape dapat menampilkan hasil pemodelan sesuai
kebutuhan. Hasil tersebut dapat berupa (A) section 2D (penampang 2D) dari korelasi model, (B)
structure contour dari roof, floor, atau thickness suatu interval (seam), (C) surface expression
dari ekspresi yang dibuat pada surface, (D) outcrop, subcrop, splitline, pinchout dari batas
kemenerusan interval (seam), (E) predict pada lubang bor dari kemenerusan model, dll.
Catatan:
Hasil penampang ditampilkan dari kiri ke kanan dimana sisi kiri adalah titik awal saat
membuat garis, sedangkan sisi kanan adalah titik akhir saat membuat garis. Tekan huruf
V, sehingga vertex aktif untuk mengetahui titik awal dan titik akhir pada garis. Tanda O
menunjukan titik awal, sedangkan tanda X menunjukan titik akhir.
Stratmodel – Model 4
Gambar garis tegak lurus dengan strike dari interval, agar dip (kemiringan) batubara
yang sebenarnya dapat terlihat pada penampang.
Gunakan data bor sebagai acuan mengambar garis, agar data bor muncul pada
penampang, sehingga korelasi data bor dapat terlihat.
Penampang dapat dibuat
dari (A) garis lurus: punya 1. awal (A) 1. (B)
satu titik awal dan titik 2
akhir maupun (B) garis
belok-belok: punya titik 3 4
awal, kemudian beberapa 2.
titik, dan titik akhir. 5. akhir
Tampilkan penampang disertai data bor dan model dengan (1) pilih menu graphics – section –
stratmodel, sehingga muncul current model. (2) Pilih OK, sehingga muncul strat_slice. (3) Pilih
tab IO (Input-Output), isi informasi-informasi yang diperlukan.
Schema
(a) Name: pilih schema yang
digunakan pada model.
(b) Model type: pilih grid.
(c) Checklist model dan drill
holes berarti keduanya
1 muncul pada penampang.
2
Input
(d) Checklist surfaces dan
intervals berarti keduanya
muncul atau dapat juga
memilih surfaces maupun
3 interval tertentu (tidak
semua) yang muncul.
(e) Alternative topography:
topografi yang digunakan.
(f) Drill hole design file: design
file drillhole tempat data bor
disimpan.
(g) Drill hole search layer: layer
(dhole) dari data bor yang
ingin ditampilkan, bisa satu
atau beberapa.
Output
(h) Create design file (sect2d)
keluaran dari penampang.
Pilih dimensi 2D karena
tampilan penampang secara
2D.
(i) Ketik layer (sect01)
keluaran dari sayatan.
Stratmodel – Model 4
(4) Pilih tab section untuk memilih garis dan menentukan posisi (x, y karena secara 2D)
penampang yang dimunculkan. (5) Pada kolom ID, klik kanan – pick kemudian klik dua kali
pada garis sayatan yang diinginkan, sehingga muncul ID dari garis yang dimaksud.
4
5
Catatan: Tentukan
6 Koordinat x dan y yang tidak
jauh dari koordinat acuan
pada model karena hasil
penampang dapat menjadi
tidak baik (bentuk kotak-
kotak).
(7) Pilih tab controls untuk mengatur batas penampang yang dimunculkan.
Stratmodel – Model 4
(8) Pilih tab display untuk mengatur tampilan penampang yang dimunculkan.
(a) Pengaturan major grid (b) Pengaturan minor grid (c) Pengaturan hole name text
Setelah selesai (9) pilih apply pada strat_slice. Buka tab baru pada halaman kerja untuk melihat
hasil penampang dengan pilih menu page – open product – stratmodel.
Stratmodel – Model 4
Buka design file sec2d, pilih layer sec01, kemudian pilih icon fit dan annotation on. Gunakan
menu settings – view – view settings manager pilih background adalah white untuk merubah
warna background menjadi warna putih, seperti berikut.
(h) (i)
(a) Merupakan titik saat menentukan (f) Topografi topo_grid (saddle brown)
koordinat pada strat_slice tab (g) Weathering layer/surface W
section (x=6500, y=4000). (forest green sesuai display
(b) Koordinat x, y dan z dari garis definitions).
penampang dibuat. (h) Interval A (blue sesuai display
(c) Grid Z interval sebagai minor grid. definitions).
(d) Major grid. (i) Interval B (red sesuai
(e) Hole name text dan tampilan display definitions).
tebal data bor.
Apabila ingin membuat penampang lebih dari satu, maka (A) pick masing-masing garis pada
strat_slice tab section berurut ke bawah atau (B) tekan tombol shift + drag mouse ke semua
garis maupun tekan tombol shift lalu pilih satu per satu garis kemudian (1) pada strat_slice tab
section di kolom ID, klik kanan – row – fill down. Fill down digunakan untuk mengisi kolom ke
bawah secara otomatis berdasarkan element yang dipilih.
Stratmodel – Model 4
(2) Pada kolom 2D X origin, klik kanan –
row – fill down, sehingga muncul set the number of r
Stratmodel – Model 4
Berikut hasilnya.
Input Output
(a) Input dapat berupa surface/interval. (d) Design file: create design file
Checklist interval berarti Interval contour_structure dengan dimensi
yang dipilih sebagai input. 3D.
(b) Interval: pilih interval (B) yang (e) Layer: ketik layer keluaran B_floor.
ingin dibuat kontur.
(c) Attribute: pilih yang dibuat sebagai
kontur (floor, roof, thickness, dll).
Stratmodel – Model 4
Pilih apply dan lihat hasilnya dengan attach reference.
Membuat kontur dengan jumlah lebih dari satu dapat dilakukan dengan (1) pilih menu graphics
– contour – multi, sehingga muncul strat_mulcon. (2) Klik kanan pada kolom intervals – row –
fill down. (3) Pilih semua interval pada filldown selection, (4) pilih OK.
3
4
5 attribute,contourinterval,
annotationfrequencydari
kontur yang ingin dibuat, (5)
apply.
Stratmodel – Model 4
Lihat hasilnya dengan pilih icon open write file, pilih design file contour_structure, kemudian
detach reference B_floor.
(a)
(b)
(a)
(b)
Catatan: Interval dengan bentuk split, apabila dibuat kontur, maka hasilnya terputus sesuai
dengan batas interpolasi dari kemenerusan model. Interval A, A1 dan A2 memiliki kontur
masing-masing. Apabila dimunculkan Interval A_floor (sebagai compound unit) dan
A2_floor (sebagai element unit - lower), maka terlihat ada batas pertemuan antar kedua
kontur tersebut.
Contoh: Interval berbentuk split dapat dibuat kontur gabungan baik itu pada bagian
roof/floor, sehingga dapat memuculkan kontur dari interval A, A1 dan A2 yang tidak terputus
oleh batas interpolasi.
3
total floor A
4
Stratmodel – Model 4
Lanjutkan dengan membuat total roof dengan (1) pilih ekspresi totfloor_A, (2) pilih icon copy.
(3) Ganti nama menjadi totroof_a pada gui_askdata, (4) pilih OK. Kemudian klik dua kali pada
mxl file totroof_a untuk melakukan edit ekspresi, sehingga muncul mxl expressions. (5) Ketik
ekspresi total roof, (6) pilih OK.
3
5
4
6
Catatan: Ekspresi totroof_A adalah
kebalikan dari espresi totfloor_A.
Selanjutnya, munculkan kontur surface dengan (1) pilih menu graphics – contour – surface,
sehingga muncul surface contour. (2) Klik kanan pada kolom input surface – create, sehingga
muncul surface. Pilih expression untuk membuat surface dari ekspresi yang telah dibuat, (3)
pilih OK, sehingga muncul surface yang lain. Isi informasi yang diperlukan, (4) pilih OK.
3 4
(a) Surfacename:nama
surface yang diinginkan.
Expression: ketik untuk masukkan ekspresi yang
2 Display definition: pilih warna surface.
Stratmodel – Model 4
Berikut adalah hasilnya.
Catatan:
nonmiss(A2_floor,A_floor,A1_floor)
mempunyaiarti menggabung surface
berurut dari surface A2_floor yang
digabung dengan surface
A_floor hanya pada daerah dimana
surface A2_floor menghilang,
kemudian begitu selanjutnya sampai
ke surface A1_floor.
up dip
Outcrop
Subcrop
Topography
down dip Weathering layer
Pinchout
Splitting
Subcrop dapat dibuat dengan pilih menu graphics – extent – subcrop, sehingga muncul
strat_subcrop (memiliki pengaturan hampir seperti membuat kontur). Isi informasi yang
diperlukan, pilih apply.
Stratmodel – Model 5
Attach reference pada
kontur stuktur B_floor
untuk melihat hasilnya.
Batas subcrop adalah garis
berwarna kuning.
Output design
(b) Name: pilih design file.
Output parameters
(c) Attribute: klik kanan –
fill down untuk memilih
jenis extent.
(d) Suffix: jika tidak ditulis
nama, maka subcrop /
outcrop dari roof dan
floor bisa muncul
menjadi satu layer.
(c)
(a)
(b)
(c)
(b) (a)
Stratmodel – Model 5
E.PREDIKSI MODEL
Predict adalah fungsi pada Minescape yang digunakan untuk memberikan informasi kedalaman
interval dan elevasi topografi pada suatu titik dari model yang sudah ada. Predict dapat
dimanfaatkan untuk memprediksi kedalaman dan ketebalan batubara saat pengeboran
dilakukan.
Pertama, create layer dh_plan untuk menentukan titik rencana pengeboran pada design file
drillhole. Kemudian (1) pilih icon draw point untuk menggambar titik rencana pengeboran. (2)
Klik kiri, tekan huruf Q di setiap titik. Kemudian tekan tombol ssc untuk mengakhiri proses.
1. Klik icon draw 6. Klik kiri – tekan huruf 5. Klik kiri – tekan huruf
Prediksi interval pada satu titik dapat dilihat dengan (1) pilih menu interrogate – predict –
model, sehingga muncul predict schema model. (2) pilih icon pick element, (3) klik dua kali
pada titik yang ingin diprediksi, (4) maka XY coordinate muncul otomatis. Isi informasi
graphical output, (5) pilih apply, sehingga muncul strat_pred_mout yang berisi prediksi dari
semua element unit yang ada pada titik tersebut.
Location
(a) Design file: design file titik
1 berada.
(b) XY coordinate: koordinat
titik setelah dilakukan pick
element.
Graphical output
(c) Design file dan layer
keluaran dari predisi.
2
(d) Hole name: kode bor
4 prediksi.
(e) Burden display: warna
kode bor prediksi.
Report output
(f) Report file: laporan (bisa
3. Klik dua kali 5 dikosongkan).
Stratmodel – Model 5
Catatan: Form dan to mengacu pada
kedalaman dari topografi, sehingga
pastikan untuk titik prediksi berada
pada daerah yang memiliki topografi
survey untuk hasil yang akurat.
Kemudian titik prediksi muncul sebagai data bor pada layer dh_predict.
Apabila terdapat lebih dari satu titik yang ingin dilakukan predict, maka pilih menu interrogate –
predict – multi, sehingga muncul multiple predictions. Isi informasi yang diperlukan, pilih apply.
Location
(a) Design file: design file titik berada.
(b) Search layers: layer titik berada (bisa
lebih dari 1 layer).
Graphical output
(c) Design file: design file keluaran predict.
(d) Layer: layer keluaran predict.
(e) Burden display: warna kode bor predict.
Report output
(i) Output laporan (bisa dikosongkan).
Catatan: Apabila titik plan pengeboran berupa data bor import (telah disertai kode bor yang
saat import), maka tidak perlu diisi penamaannya pada drill hole naming, sehingga kode bor
muncul sesuai dengan kode bor yang telah ada.
Stratmodel – Model 5
Kode bor TES (prefix) dengan nomer kode awal adalah 01 (counter) berubah nilai setiap 1
(increment) pada masing-masing titik, sehingga untuk lima titik tersebut bernama TES01,
TES02, TES03, TES04, dan TES05 yang berurutan dengan nomer ID sesuai titik tersebut
dibuat.
Dikarenakan hasil predict berbentuk data bor, maka dapat dilakukan export untuk membuat list
prediksi. List tersebut dapat digunakan untuk mempermudah kontrol pengeboran di lapangan.
Export dilakukan dengan pilih menu drill holes – export, sehingga muncul export drill holes. Isi
informasi yang diperlukan, pilih apply.
Stratmodel – Model 5
File hasil export muncul dalam sub folder data pada folder project latihan di windows explorer.
Buka file tersebut menggunakan Microsoft Excel.
Pisahkan hasil export pred_surv.csv yang terdiri satu kolom menjadi beberapa kolom sesuai
format dengan (1) pilih kolom A untuk memilih semua data. (2) Pilih menu data – text to
columns, sehingga muncul convert text to columns wizard. Kemudian (3) pilih delimited, (4)
next. (5) Checklist tab dan space, (6) pilih finish.
5
3
4 6
Stratmodel – Model 5
Lakukan hal yang sama pada pred_lith.csv dan muculkan tampilan seperti berikut.
Catatan:
Koordinat tersebut dapat
digunakan sebagai rencana
lokasi titik pengeboran dengan
melakukan stack out dengan
GPS/TS.
Nilai depth_max dapat
digunakan sebagai rencana /
target kedalaman pengeboran
sesuai dengan interval yang
diinginkan.
Stratmodel – Model 5
BAB V
MODEL VALIDATION
Informasi, baik data survey dan lithology dari penambahan data bor dicatat pada database
pengeboran secara lengkap untuk keperluan update model. Update model geologi dapat
dilakukan dengan penambahan data bor atau area pengukuran topografi. Penambahan data bor
yang tepat, dapat membuat model menjadi lebih baik (dapat sesuai dengan geologi sebenarnya).
Stratmodel – Update 5
dan koordinat aktual GPS vs aktual survey untuk melihat: adanya ketidaksesuaikan lokasi
pengeboran, salah pengukuran koordinat, atau geser titik pengeboran. (2) Kemudian hitung
deviasi antara elevasi data bor vs elevasi topografi menggunakan menu interrogate – report
values
– drill hole. Setelah itu lakukan pengisian strat_dh_values – apply.
topography evaluation 1 2
Coordinate distance deviation (m) topo vs collar
datetarget hole ID
updatecoordinate plan (m)GPS coordinate (m) survey coordinate (m) plan vs GPS GPS vs survey
deviation evaluation
easting (X) northing (Y) easting (X) northing (Y) easting (X) northing (Y) elevation (Z) deviation evaluation deviation evaluation
0.000on plan0.000ok ok
0.000on plan0.000ok ok ok
0.000on plan0.000ok
Tahap kedua, melakukan validasi target ketercapaian pengeboran untuk penamaan interval dan
informasi lubang bor hasil pengeboran. (1) Hitung deviasi plan vs aktual kedalaman pengeboran
untuk melihat kesesuaian target. (2) Tentukan jenis data (cutting, coring, logging atau test pit)
untuk tingkat kepercayaan data. (3) Tentukan korelasi interval (seam) dengan bantuan
penampang. (4) Kolom informasi hasil pengeboran berisi informasi data: finish/failed.
0.00
0.00
0.00
Stratmodel – Update 5
Tahap ketiga, melakukan evaluasi data bor dengan model. Hal ini dilakukan setelah data bor
dilakukan running model. (1) Hitung deviasi antara data bor dengan model menggunakan menu
interrogate – verify.
(a) (b)
Apply, kemudian hasil keluaran muncul pada sub folder report. Buka file tersebut dengan
Microsoft Excel. Ketidaksesuaian model dapat diamati bila terdapat deviasi yang sangat besar
antara model dengan data bor dari hasil verify floor dan/ thickness.
- - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
Stratmodel – Update 5
C.KLASIFIKASI DATA BOR
Setelah validasi data bor dilakukan, pisahkan data bor sesuai dengan layer masing-masing
sesuai status data bor tersebut. Aktifkan layer data bor yang ingin dipindah, kemudian buat
layer baru (contoh: dh_delete). Pilih data bor (sampai berubah berwarna kuning). Aktifkan layer
dh_ delete, kemudian pilih menu edit – copy – duplicate. Pilih OK pada konfirmasi duplicate
elements, kemudian tekan tombol delete pada keyboard. Data bor tersebut telah dilakukan copy
pada layer dh_ delete, sedangkan pada layer awal, data bor telah terhapus.
D. STATISTIK MODEL
Setelah dilakukan running model terakhir, lakukan evaluasi keseluruhan model berdasarkan
statistik data bor dan statistik model. Pilih menu interrogate – statistics – drill hole untuk
statistik data bor dan menu interrogate – statistics – model untuk statistik model.
Statistik model:
Stratmodel – Update 6
Hasil keluaran muncul pada sub folder report. Buka file tersebut dengan Microsoft Excel.
Kemudian bandingkan rerata ketebalan antara data bor dengan model, kemudian buat grafik.
Stratmodel – Update 6
BAB VI
RESOURCES ESTIMATION
Coal resources (sumberdaya batubara) adalah endapan batubara yang diperkirakan dapat
bernilai ekonomis. Resources dikelompokkan menjadi 3 kategori dari buruk ke baik yaitu
inferred (tereka), indicated (tertunjuk), dan measured (terukur). Pengelompokan tersebut
berdasarkan kualitas dan jarak persebaran data dari perkiraan kemenerusan batubara.
Tahap estimasi resources yaitu (1) posting drill hole untuk memunculkan kehadiran interval
dari data bor – (2) membuat poligon influence untuk membagi zona resources dari jarak
persebaran data (interval) – (3) membuat poligon donut untuk membuat poligon sebagai batas
estimasi – (4) membuat cropline untuk memotong poligon donut dengan batas model – (5)
resources estimation.
Input Output
(a) Design file: design file data bor. (e) Design file dan layer sebagai
(b) Search layer: layer data bor. keluaran posting.
(c) Interval to post: interval yang
dibuat posting.
(d) Interval attributes: attribute dari
Interval yang dibuat posting.
Stratmodel – Resources 6
90o text
text Justification
Left
270o
Berikut adalah hasilnya. Lakukan posting dengan cara yang sama pada semua interval.
B.POLIGON INFLUENCE
Menu influence digunakan untuk membuat zona pengaruh (berbentuk lingkaran) dari data
posting. Zona tersebut dibuat sesuai dengan jarak yang diinginkan. Penentuan jarak dapat
mengacu kepada kondisi geologi yang ada yaitu struktur geologi ekstrim atau tidak (lihat
tabel
Stratmodel – Resources 6
jarak titik informasi menurut kondisi geologi pada lampiran A). Pengelompokan kategori dari
yang terburuk yaitu inferred (tereka), indicated (tertunjuk), kemudian measured (terukur).
Berikut cara membuat influence dari data posting. Pilih menu drill holes – graphics – influence_,
maka muncul dipping polygon of influence.
Input/Output:
(a) Design file data posting.
(b) Layer name: layer
posting yang dibuat
influence.
(c) Ketik output layer
untuk keluaran
influence.
Controls:
(d) Category influence.
(e) Distance: jarak influence
(h) dari data posting.
(h) Checklist berarti poligon
dengan category yang sama dan berpotongan, otomatis tergabungkan. (f) Tambahan akhiran pada
(f)(g) nama layer keluaran.
(g) Warna poligon.
Catatan: Posting dari data bor yang digunakan untuk membuat poligon influence dapat berupa
attribute apapun (tidak harus posting ketebalan).
Apply dan lihat hasilnya. Kemudian buat influence dengan cara yang sama pada semua interval.
(c)
Selanjutnya create design file poly_res, kemudian satukan layer poligon influence untuk masing-
masing interval dari design file posting_dh ke design file poly_res.
Contoh: lakukan duplicate poly_A1_mea, poly_A1_ind, dan poly_A1_inf dari design file
posting_dh ke design file poly_res pada layer res_A1.
Stratmodel – Resources 6
C.POLIGON DONUT
Menu donut digunakan untuk membuat poligon dengan bentuk menyerupai donut (berlubang di
tengahnya). Hal tersebut diperlukan agar estimasi pada masing-maing kategori influence sesuai
dengan poligon influence yang telah dibuat.
Pilih menu draw – poligon – donut, maka cursor berubah menjadi kotak dengan tanda silang.
Klik dua kali pada poligon terluar yaitu poligon inferred (poligon merah), kemudian klik dua
kali pada poligon di tengah yaitu poligon indicated (poligon biru).
Stratmodel – Resources 6
Kemudian muncul poligon baru yang telah berupa poligon donat (poligon putih).
Lanjutkan proses donut dari poligon indicated ke poligon measured. Kemudian tekan tombol
esc pada keyboard untuk mengakhiri proses. Setelah selesai, delete poligon inferred dan poligon
indicated. Dapat juga gunakan icon hide selection set, kemudian klik dua kali pada hasil poligon
donut untuk menyembunyikan sementara, sehingga delete menjadi lebih mudah. Selanjutnya
untuk memunculkan kembali gunakan icon show hidden elements, maka semua element yang
tersembunyi muncul kembali.
Stratmodel – Resources 6
Pilih icon edit colour, klik dua kali pada poligon untuk merubah warna poligon. Pilih warna sesuai
influence.
Lakukan pengecekan poligon dengan pilih icon edit fill pattern untuk mengetahui poligon donut
sudah terbentuk atau belum. Pilih icon hide selection set dan show hidden elements untuk
menghilangkan dan memunculkan element.
D.CROPLINE
Cropline dibuat untuk memotong poligon donut sesuai dengan batas model geologi yang ada.
Poligon donut perlu dipotong dengan subcrop dan batas sheet (sheet_topo). Hal tersebut
Stratmodel – Resources 6
dikarenakan batas subcrop sebagai tanda akhir kemenerusan interval ke arah up dip, sedangkan
batas sheet adalah batas pemodelan geologi. Berdasarkan kedua hal tersebut, maka di luar batas
subcrop dan batas sheet tidak ada kemenerusan interval yang berarti tidak ada estimasi di luar
batas.
Gunakan menu model – triangles – design untuk membuat cropline. Isi design pada bagian tab
main dengan input design file contour_structure (untuk interval A & B) dan option untuk
membuat cropline (nama keluaran cl_A & cl_B).
Aktifkan layer res_A1, kemudian attach cl_A dan sheet_topo. Potong poligon res_A1 dengan
batas cl_A menggunakan menu edit – relimit – clip world untuk memotong semua element di
halaman kerja.
Catatan: Pastikan hanya layer yang ingin dipotong yang dimunculkan pada halaman kerja,
namun untuk kasus saat ini dapat dimunculkan juga res_A1, res_A dan res_A2 karena
memiliki satu cropline sama yaitu cl_A.
Stratmodel – Resources 6
Pilih clip element controls, kemudian tekan tombol enter. Klik dua kali pada batas, maka layer
langsung terpotong.
E. ESTIMASI SUMBERDAYA
(f)
(a)
(i)
(d)
(e)
Stratmodel – Resources 6
(c) Klik kanan pada kolom element ID – pick (e) Ketik keluaran yang berbentuk table file.
– klik dua kali pada poligon yang (f) Pilihan dari perhitungan yang dilakukan.
dimaksud untuk batas estimasi secara (g) Sample density: sampel perhitungan
horisontal. berarti dilakukan setiap 25 m2.
Catatan: Apabila terdapat poligon (h) Cut untuk perhitungan surface bawah
mea/ind/inf lebih dari satu maka sertakan lebih rendah dari surface atas, fill untuk
angka, missal mea1, mea2, mea3, dll. sebaliknya, dan cutfill untuk
menyertakan keduanya.
(d) Pilih surface atas dan bawah untuk batas (i) Checklist accumulate digunakan untuk
estimasi secara vertikal. menjumlahkan kategori dan interval
menjadi satu. Jika unchecklist maka
Catatan: Gunakan surface bawah (floor) diperlukan proses reserves - accumulate
sesuai dengan interval yang dilakukan samples setelah proses ini.
estimasi.
(2) Isi tab intervals untuk menentukan interval yang masuk dalam estimasi (sesuaikan dengan
interval yang sedang diestimasi).
Catatan:
Ekspresi true_thick digunakan untuk menentukan ketebalan sebenarnya dari kemenerusan
interval (ketebalan tegak lurus terhadap kemenerusan interval) yang memiliki batas
minimal 0.5 m.
Batas minimal 0. berarti ketebalan di bawah 0.5 m dianggap material bukan interval. Hal
tersebut untuk kontrol estimasi sumberdaya agar tidak terlalu besar, karena aktualnya
penambangan di bawah 0.5 bisa tidak dilakukan.
Stratmodel – Resources 7
(4) Apply, kemudian hasil proses berupa segitiga tanda seru. Hal tersebut karena poligon
sumberdaya memiliki luasan melebihi dari kemenerusan interval yang dapat diamati dengan
attach kontur struktur. Problem tersebut tidak jadi masalah sehingga proses tetap dilanjutkan.
Lakukan perubahan format tabel hasil perhitungan melalui menu reserves – reformat samples –
interval, maka muncul reformat interval record. (1) Tentukan input dan output pada tab IO.
(a)
(b)
Isi pada tab (2) reporting dan (3) other sesuai dengan keinginan. Apabila belum mempunyai
data kualitas batubara, maka kolom qualities dikosongkan. (4) Apply, kemudian muncul
checklist warna biru.
Stratmodel – Resources 7
Buka minescape explorer, kemudian (1) pilih file tabel hasil reformat. (2) Lakukan export pada file
tabel tersebut. (3) Pilih keluaran berbentuk excel.
3
2
Hasil export muncul pada sub folder excel. Buka file tersebut dengan Microsoft Excel.
Replace semua tanda ‘–‘ dengan 0 (nol) agar perhitungan tidak error. Tambakan kolom RD (Rock
Density) untuk densitas interval (karena belum memasukkan data kualitas). Kemudian lakukan
Stratmodel – Resources 7
perhitungan untuk mengetahui jumlah volume batubara (tonnes) dan volume bukan batubara
(bcm) setelah faktor penambangan (coal loss) dan faktor alam (dilution vol) disertakan.
(i)(j)
(a) Factor rec adalah faktor perolehan (f) Dilution vol = factor rec * area * 0.1
batubara yang dapat dilakukan (1 adalah volume batubara kotor (ketebalan
dianggap terambil semua). 0.1 m dianggap sebagai pengotor).
(b) Coal recover = intvolume * factor rec (g) Coal tonnes = ((coal recover - coal loss) *
adalah volume batubara yang terambil. 1.3) + (dilution vol * 1.8) adalah volume
(c) Coal uncover = intvolume – coal recover batubara akhir yang dikonversi dari m3
adalah volume batubara yang tidak ke tonnes (1.3 adalah densitas batubara
terambil. normal, sedangkan 1.8 adalah densitas
(d) Area = intvolume / intruethk adalah batubara kotor).
luasan dari model batubara. (h) Total waste = totburdvolume + coal
(e) Coal loss = factor rec * area * 0.3 adalah recover + coal loss - dilution vol adalah
volume batubara hilang (ketebalan 0.3 m volume bukan batubara akhir.
dianggap hilang dimana 0.15 m dari roof (i) Total estimasi coal resources.
dan floor adalah coal cleaning saat (j) Total estimasi waste (non coal).
penambangan).
Lakukan pertitungan pada semua interval. Kemuadian buat resume keseluruhan interval.
Stratmodel – Resources 7
BAB VII
STRIPPING RATIO CONTOUR
Stripping ratio (SR) contour adalah kontur hasil perbandingan antara overburden (OB) dengan coal
(CO). Kontur tersebut dibuat menggunakan ekspresi iratio, oratio, rangeiratio, dan rangeoratio.
Berdasarkan ilustrasi di atas, penjelasan adalah sebagai berikut. Iratio(‘C’) adalah perbandingan
antara IB seam C dengan CO seam C. Oratio(‘C’) adalah perbandingan antara IB seam C + IB
seam B + OB seam A dengan CO seam C + CO seam B + CO seam A. Rangeiratio(‘C’,’B’)
adalah perbandingan antara IB seam C + IB seam B dengan CO seam C + CO seam B.
Rangeoratio(‘C’,’B’) adalah perbandingan antara IB seam C + IB seam B + CO seam A (yang
dianggap sebagai OB) + OB seam A dengan CO seam C + CO seam B.
Perbedaan iratio dengan oratio adalah iratio menghitung OB dan CO hanya pada interval yang
dimaksud, sedangkan oratio menghitung OB dan CO dari masing-miasng interval kemudian
dijumlahkan ke atas mencapai topografi. Perbedaan lain apabila ditambah dengan range, maka
penjumlahan OB dan CO disesuaikan dengan range yang diinginkan. Rangeiratio menghitung
OB dan CO hanya pada range interval yang dimaksud, sedangkan rangeoratio menghitung CO
pada range interval yang dimaksud dan OB dari interval yang dimaksud kemudian dijumlahkan
ke atas mencapai topografi termasuk CO yang tidak masuk range.
Ekspresi di atas menghitung volume keseluruhan yang ada pada model, sehingga untuk interval
yang memiliki ketebalan di bawah 0.5 m tetap terhitung (tidak seperti estimasi sumberdaya dan
(b)
(a) (c)
Hasil kontur SR ini dapat digunakan untuk acuan proses berikutnya yaitu pada pembuatan batas
perhitungan SR.
Perhitungan SR terbagi menjadi dua, yaitu perhitungan nilai SR dan SR kumulatif. Metode
perhitungan SR adalah membandingkan volume OB dengan CO pada 1 block-strip, sedangkan
SR kumulatif adalah membandingkan volume OB dengan CO yang diakumulasi ke arah down
dip pada setiap block-strip. Berikut adalah ilustrasi SR dan SR kumulatif dengan batas block-
strip secara vertikal.
Block-strip.
Interval.
Stripping ratio
SRC1 SRC2 SRC3 SRC4 SRC5 cumulative
(SRC).
Tahap perhitungan SR yaitu (1) membuat pit limit untuk membatasi area yang ingin dihitung –
(2) membuat block untuk membagi area perhitungan searah strike dan strip untuk membagi area
perhitungan tegak lurus strike – (3) membuat intersection untuk menciptakan poligon dari
perpotongan block dan strip – (4) membuat solid untuk membuat batas atas dan bawah dalam
perhitungan – (5) stripping ratio calculation. Setelah proses perhitungan selesai, gunakan menu
resgraphics untuk memunculkan persebaran SR color.
Berikut hasilnya.
(a)
(b)
(a) cl_B hasil duplicate ke layer pit_limit_B dan telah dilakukan edit sebagai batas ke-1
dari pit_limit_B bagian up dip.
(b) Kontur 105 (dari kontur struktur B_floor) hasil duplicate ke layer pit_limit_B sebagai
batas ke-2 dari pit_limit_B bagian down dip.
Keluarkan icon tambahan untuk melakukan edit element secara cepat dengan menu edit –
segments. (1) Klik kiri garis putus-putus, maka pilihan menu menjadi keluar. Proses membuat
buat icon delete yaitu (2) klik tengah pada mouse (ditahan), lalu arahkan pada sisi sebelah kiri
halaman kerja. (3) Lepaskan klik tengah maka menu tersebut muncul sebagai icon. (4)
Keluarkan juga edit
3
4
1
Catatan:
Menu relimit digunakan untuk memotong element sesuai
batas yang diinginkan.
Menu polygon digunakan untuk melakukan edit pada poligon.
Menu segment digunakan untuk melakukan edit pada garis.
Menu vertices digunakan untuk melakukan edit pada point.
Selanjutnya buat batas block-strip. (1) Gambar garis lurus (warna putih) yang diusahakan searah
strike di area up dip dan down dip sebagai batas strip. Kemudian (2) gambar juga garis lurus
(warna putih) usahakan tegak lurus strike (lihat dari kontur sturkur) di sebelah kanan dan
sebelah kiri sebagai batas block.
1
2
2
1
Catatan: Usahakan garis strip searah strike dan block tegak lurus strike, hal tersebut agar
blok- blok SR berbentuk kotak dan dapat dihitung SR kumulatifnya ke arah down dip.
Kemudian buat garis batas pit_limit_B di sebelah samping kanan dan kiri sejajar garis block. (1)
Gunakan menu edit – copy – parallel untuk melakukan copy kemudian paste dengan jarak
tertentu. (2) Klik dua kali pada garis, kemudian (3) arahkan cursor ke sebelah kanan untuk arah
paste, tekan klik. (4) Isi spasi jarak dan jumlah garis yang diiginkan, tekan tombol enter. (5)
Klik
3
5
2
Lakukan edit pada 4 garis batas pit_limit_B sehingga tergabung menjadi sebuah poligon.
Pertama, potong poligon cl_B (di layer pit_limit_B) dengan menu edit – segments – delete,
kemudian klik dua kali pada sisi kanan dan kiri dimana poligon berada di luar garis block.
Setelah poligon terputus, pilih pada garis bagian down dip (warna kuning) kemudian delete
karena tidak dipakai.
4
2
Lakukan hal yang sama pada garis kontur 105 sebelah kiri dengan menggunakan batas yang
sama. Kemudian lakukan pada garis cl_B (di layer pit_limit_B) dan garis kontur 105 sebelah
kanan menggunakan garis batas pit_limit_B di sebelah kanan. Berikut hasilnya.
(a) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kiri (b) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kanan
(c) Kontur 105 sebelah kiri (d) Kontur 105 sebelah kanan
Setelah itu, klik point ujung bawah pada garis samping kiri kemudian snap pada kontur 105 di
sebelah kiri juga. Berikut hasilnya.
(a) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kiri (c) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kanan
(c) Kontur 105 sebelah kiri (d) Kontur 105 sebelah kanan
2
1
Catatan: Setelah garis terhubung, maka garis kedua yang dipilih, memiliki format yang sama
dengan garis yang pertama kali dipilih.
Lakukan pada garis atas dengan kiri, kiri dengan bawah, dan bawah dengan kanan. Proses
terebut membuat garis telah menjadi satu segment, namun belum tersambung pada point awal
dan akhir (kanan atas). Pilih menu edit – convert – to polygons, klik dua kali pada garis (atau
garis dipilih dulu sebelum proses menu) untuk menjadikan element tersebut menjadi bentuk
poligon.
Catatan: Proses menghubungkan pada point awal dan akhir (pojok kanan atas) tidak dapat
dilakukan dengan icon element connect karena garis telah menjadi satu element. Hal
tersebut karena element connect hanya digunakan untuk menyambung dua garis menjadi
satu.
3
2
Output
(a) Layer: keluaran block.
(b) Checklist polygon berarti keluaran berbentuk
poligon.
Controls
(c) Strip mode: bentuk poligon yang terbentuk
berdasarkan batas pit limit yang ada. Antara lain:
Long: bentuk poligon mengikuti batas terbesar.
Short: bentuk poligon mengikuti batas terkecil.
Average: bentuk poligon mengikuti rerata batas.
Leave: bentuk poligon mengikuti batas (press).
(d) Average: 50 berarti poligon memiliki tebal rerata
50 m.
(e) Strip naming: kode poligon block adalah Inisial
BL, number 01, perubahan setiap 1. Berarti
penamaan adalah BL01, BL02, BL03, dst.
offset
angle
(4) Apply pada generate strips, maka layer bl_B otomatis muncul tapi bukan sebagai layer utama.
Selanjutnya buat strip dengan (1) pilih pick a start line, klik dua kali pada garis atas sebagai
permulaan strip dan (2) pilih pick an end line, klik dua kali pada garis bawah sebagai akhiran
strip. Kemudian (3) pilih optional boundary polygon pada poligon pit_limit_B untuk
menyertakan pit limit pada strip. Pastikan layer keluaran dan strip naming telah disesuaikan.
1 2 3
Catatan: Pilihan optional boundary polygon pada pit limit dapat dipilih saat membuat block
ataupun strip (salah satu saja).
Catatan: Inisial dibelakang kode strip (huruf A, B, C, dst) muncul karena poligon strip
terpotong menjadi beberapa bagian (akibat pilihan optional boundary polygon pada pit limit).
C.INTERSECTION
Setelah membuat block dan strip, saling potongkan antar keduanya untuk memunculkan poligon
intersection.
Pilih menu strip_design – strip intersection, maka muncul strip intersection.
Input
(a) Primary blocks: klik
kanan – row – fill
down kode BL pada
kolom.
(b) Secondary blocks:
klik kanan – row –
fill down kode ST
pada kolom.
Output
(c) Ketik layer keluaran
poligon intersection.
(d) Name construction: kode poligon intersection adalah inisial IN (konstan, tidak berubah)
diikuti kode primary dan secondary blocks. Angka pada kolom name value menunjukan
urutan kode yang disertakan.
Contoh: Kode poligon block adalah BL02 (134) dan kode poligon strip adalah ST02a
(1345), maka berdasarkan name construction di atas, penamaan poligon intersection
menjadi INB02S02a.
Catatan: Apabila jumlah kode pada block atau strip melebihi dari 9 angka maka selanjutnya
gunakan huruf a, b, c, dst.
D. SOLID
Setelah berhasil membuat batas horisontal perhitungan (block-strip), buat batas vertikal
perhitungan dengan membuat solid berdasarkan surface atas dan bawah.
(1) Pilih menu strip_design – project solids, maka muncul generate solids. (2) Klik kanan – row –
fill down pada kolom block names, maka muncul qui_askdata yang berarti jumlah block names
(BL, ST, dan IN) melebihi dari 256 sehingga tidak dapat dilakukan fill down.
(
a
1 )
(2
3 b
)
(a) Name: ketik nama file.
(b) Template: ketik inisial IN* untuk
memanggil batter block/block names
dengan inisial depan IN.
(c) Checklist ascending.
Lanjutkan pengisian pada generate solids, ketik nama layer keluaran solid. (4) Klik kanan pada
pit project rules – create, maka muncul pit generation (di halaman berikutnya). (5) Isi informasi,
(6) OK. Kemudian kembali pada generate solids, (7) isi name construction dan controls, (8)
apply.
Berikut hasilnya.
(a)
(b)
(a) Projectup: topo_grid, maka bentuk (b) Locate: B_floor, maka bentuk solid
solid bagian bawah mengikuti kontur
bagian atas mengikuti topografi. struktur dari floor interval B.
1
(c)
(a)
(d)
(b)
(e)
(a) Klik kanan pada kolom list file – create list untuk inisial SO*.
(b) Table file: ketik keluaran yang berbentuk tabel.
(c) Options: pilihan dari hitungan yang dilakukan.
(d) Sampling: nilai sampel perhitungan berarti dilakukan setiap 20 m2.
(e) Accumulate: untuk menjumlahkan kategori interval menjadi satu. Jika unchecklist
maka diperlukan proses reserves – accumulate samples setelah proses ini.
(2) Pilih tab intervals untuk memasukkan semua interval yang masuk dalam
perhitungan. Setelah itu, (3) pilih apply.
(f) (g)
F. RESGRAPHICS
Resgraphics adalah fungsi pada Minescape yang memunculkan gradasi warna berdasarkan
konversi nilai stripping ratio (SR) dari hasil perhitungan solid. Hasil resgraph dapat digunakan
untuk menentukan batas ekonomis penambangan dengan melihat pada gradasi warna. Gradasi
warna tersebut mengacu kepada hasil perhitungan nilai SR maupun SR kumulatif.
Pertama, buka excel hasil perhitungan solid. Jumlahkan semua interval yang berada dalam 1
block-strip secara otomatis dengan tekan ctrl+A untuk melakukan blok pada keseluruhan tabel,
kemudian (1) pilih menu insert – pivot table, (2) OK pada create pivottable. Kemudian (3)
munculkan name sebagai rows, sedangkan total waste dan total coal sebagai values.
Selanjutnya copy-paste kolom A, B dan C dari file resv_B ke file perhitungan SR colour. Tabel
tersebut digunakan untuk menghitung nilai SR dan SR kumulatif setiap block-strip yang
kemudian dilakukan konversi ke dalam nilai 100-200. Nilai tersebut dapat dilakukan konversi
menjadi warna apabila ditampilkan pada Minescape menggunakan menu resgraphics.
Contoh: Batas penambangan adalah SR bernilai 3 maka SR lebih dari 3 dapat dikonversi
menjadi warna merah.
Copy-paste semua nilai pada tabel perhitungan SR colour ke file resg_B.csv di sub folder data.
Selanjutnya, lakukan import resg_B.csv ke dalam project. Buka kembali software Minescape,
buka minescape explorer. (1) Buka table files, (2) buka generic (semua tabel ada pada folder
tersebut).
2
5
Output
(a) Table file: ketik nama tab_b.
Table columns
(b) Name: sesuaikan dengan header dari tabel resg_B.csv.
(c) Unit category: decimal2 berarti nilai yang dilakukan import dibatasi dalam 2
angka di belakang koma, untuk SR_col dan SR_cum_col menggunakan decimal0.
(d) Type: tipe data masuk berupa numeric (angka).
Selanjutnya import data sesuai header yang telah dibuat dengan (1) pilih icon refresh. (2) Pilih
tab_b, (3) pilih icon import, sehingga muncul formDeck. (4) Pilih tab csv karena data input
memiliki format .csv. Setelah memilih file input dan output, (5) fill down pada table column.
Start row dimulai dari 2 karena 1 sebagai header, pilih (6) OK.
3 4
2
5
Data konversi SR dan SR kumulatif telah berhasil dilakukan import. Selanjutnya gunakan menu
resgraphics dengan cara buka minescape explorer. (1) Pilih action, (2) klik dua kali pada
resgraphics, sehingga muncul resgraphics. Kemudian isi informasi, (3) apply.
3
Output Columns to display
(a) Graphics file: design file (d) Name, decimals: informasi yang
keluaran. ditampilkan pada masing-masing
(b) Graphics layer: layer keluaran. block-strip.
Controls Display controls columns
(c) Reserve table file: file data (e) Line colour: warna garis sesuai SR_col.
perhitungan SR. (f) Fill colour: warna block sesuai SR_col.
Lakukan hal yang sama untuk SR color cumulative dengan mengganti SR menjadi SR_cum, apply.
Terlihat perbedaan antara SR color dengan SR color cumulative dimana nilai SR rendah meluas
pada bagian down dip. Hal tersebut membuat daerah mineable menjadi lebih luas. Hasil SR color
/ SR color cumulative ini dapat digunakan untuk acuan proses berikutnya yaitu pada pembuatan
batas desain pit.
Pit design adalah proses membuat rencana pit di area mineable agar penambangan bernilai
ekonomis. Proses dilakukan setelah mengetahui area mineable pada resgraph dari batas SR
penambangan yang ditelah ditentukan. Metode pembuatan desain dapat dilakukan dengan cara
(A) langsung maupun (B) tidak langsung.
Topografi
Low wall
Side wall
High wall
Interval
Lantai pit
2
3
Hubungkan batas low wall dan high wall, kemudian konversi menjadi poligon (garis warna merah).
B.DRAPE
Menu drape dapat dimanfaatkan untuk memposisikan suatu element pada sebuah surface atau
elevasi tertentu. Gunakan drape untuk meletakkan pit limit tepat pada floor, sehingga pit limit
tersebut dapat menjadi lantai pit. Buat tampilan 3D agar terlihat perubahan sebelum dan sesudah
dilakukan drape, kemudian (1) pilih menu edit – drape. (2) Pilih tipe drape yang ingin
digunakan pada drape elements, (3) pilih CAD apply. (4) Klik dua kali pada pit limit yang ingin
dilakukan drape.
2
1
1. DEFINISI WALL
Proses menentukan definisi wall bersifat pilihan yang dapat dilakukan ataupun tidak. Proses
tersebut dilakukan untuk menentukan parameter berbeda pada setiap dinding pit. Parameter
yang dapat diatur adalah kemiringan dan jarak bench. Parameter tersebut dapat diterapkan pada
Jarak bench/berm
(offset)
Bench 2
Tinggi bench
Bench 1
Kemiringan bench (angle)
Definisi wall dilakukan dengan (1) buka minescape explorer, buka side definition. Kemudian
(2) pilih icon create. Tentukan nama side definition sesuai dengan (3) sudut bench pada tab
angles dan (4) lebar berm pada tab offsets yang diinginkan, pilih (5) OK. Kemudian lanjutkan
untuk membuat side definition yang lain.
Kemudian duplicate pit limit ke layer tes01 untuk membuat backup dari layer. Hal tersebut
berguna apabila membuat desain pit lebih dari satu dengan variasi bench, sehingga tidak perlu
membuat pit limit berulang kali.
Selanjutnya, aktifkan hanya layer tes01, kemudian tentukan definisi wall pada pit limit tersebut.
(1) Pilih menu strip_design – tag design segments. (2) Pilih salah satu side definition yaitu lw_30_5,
(3) pilih CAD apply. (4) Klik sekali pada pit limit di sisi up dip yang ingin didefinisi sebagai lw_30_5,
1
2
3
Kemudian tekan tombol esc untuk melanjutkan (6) memilih sisi pit limit sesuai dengan side
definition yaitu sw_45_5, (7) CAD apply. (8) Klik sekali pada pit limit di sisi samping yang
ingin
Apabila terdapat sisi samping yang belum sesuai dengan side definition sw_45_5, maka lanjutkan
proses klik agar sisi lw_30_5 berubah menjadi sw_45_5 sesuai keinginan.
11 10
Pastikan semua sisi dari pit limit telah didefinisi dengan sesuai.
Catatan: Warna garis membantu untuk melihat penamaan side definition, maka pastikan saat
membuat side definition menggunakan warna yang berbeda-beda.
2. SURFACE BENCH
Sebuah bench dapat diposisikan sesuai ketinggian, elevasi, surface, atau ekspresi tertentu. Pada
proses ini, bench dibuat dari elevasi yang ditentukan menggunakan ekspresi surface. Sebelum
itu,
2
1
Kemudian tampilan menjadi seperti di bawah. (4) Arahkan cursor pada pit limit (garis merah)
dengan elevasi terendah, (5) kemudian lihat elevasi tersebut, sedangkan elevasi tertinggi dari
topo_contour dapat diketahui dengan pilih garis dengan posisi teratas, kemudian tekan ctrl+E.
Pada project latihan ini diketahui bahwa elevasi terendah dari pit_limit_B adalah -71 m,
sedangkan elevasi tertinggi dari topo_contour adalah +66 m, maka interval dari elevasi terendah
dan teringgi adalah 137 m. Apabila tinggi bench yang diinginkan 20 m, maka jumlah ekspresi
surface dari bench yang harus dibuat adalah 8 yaitu elevasi -72, -52, -32, -12, +8, +28, +48,
+68.
Ekspresi surface dapat dibuat dengan (1) buka minescape explorer – buka surface – buka
expression, (2) kemudian pilih icon create. (3) Ketik surface name dan expression sesuai
dengan
Catatan:
Bench dengan elevasi di <0 (minus) dapat memberikan tanda ‘_’ pada nama, sedang elevasi
>0 (plus) tidak perlu diberi tanda.
Expression yang terbaca yaitu surface terbentuk dengan memilih antara elevasi -72
dengan B_floor yang memiliki elevasi lebih tinggi (max) dan memilih lagi dengan
topo_grid yang memiliki elevasi lebih rendah (min).
1 2
PIT
Generation Surface -52
(a) Dari B_Floor, proyeksi (project) (b)
ke atas sampai surface B_72
(elevasi - 72). Surface -72
(b) Dari B_72 (elevasi -72), diberi
jarak (offset) pada surface B_72 Lacate:
(elevasi - 72). (a)
B_floor
(c) Dst.
Catatan: Saat dilakukan proyeksi ke atas dan offset, maka parameter bench (sudut dan jarak)
sesuai dengan side definition pada sisi tersebut.
Kembali pada linestring projection, pilih project_pit_01 sebagai input pada kolom pit projection
rules, pilih CAD apply. Klik dua kali pada boudary. Berikut adalah hasilnya.
Perlu diketahui bahwa membuat desain pit menggunakan metode di atas, pasti menghasilkan
bentuk pit seperti pada gambar di bawah (zoom in).
Catatan: Bench pertama (paling bawah), berada tidak tepat pada pit limit. Apabila tetap
mempertahankan desain ini, maka nilai SR menjadi lebih besar. Hal tersebut dikarenakan
proyeksi langsung dibuat mengikuti surface dari elevasi yang dibuat tanpa terpotong dengan
surface yang lain.
Agar kondisi di atas tidak terjadi, diperlukan tambahan ekspresi saat membuat side definition.
Create ulang side definition, kemudian pada tab offsets ketik ekspresi seperti gambar berikut. Klik
Catatan: Ekspresi tersebut berarti, apabila (if) side definition (dalam hal ini adalah
hw_50_5_exp) lebih rendah dari surface B_floor (lantai pit) atau lebih tinggi dari topo_grid
(topografi), maka jarak bench (offset) bernilai 0. Selain itu bila side definition (dalam hal ini
adalah hw_50_5_exp) ada di antara surface b_floor dan topo_grid, maka jarak bench
(offset) bernilai 5. Endif menunjukan fungsi if selesai.
Duplicate pit limit pada layer tes02. Gunakan menu strip_design – tag design segments,
kemudian pilih pit limit tersebut dengan side definition hw_50_5_exp. Ketik strip name (yang
berbeda dari sebelumnya), kemudian tekan tombol enter. Berikut adalah hasilnya.
Pilih menu strip design – project and offset – project (interactive). Pilih project_pit_01 sebagai
input pada pit projection rules yang digunakan, pilih CAD apply. Klik dua kali pada pit limit.
Berikut adalah hasilnya.
Apabila dibandingkan antara layer tes01 (yang ditampilkan sebagai triangle file warna cyan) dan
layer tes02 (garis merah), maka desain pit tes02 sesuai dengan pit limit seperti gambar di bawah.
1. PROJECT
Menu project digunakan untuk
membangun bench. Pilih menu
draw – project, muncul project
elements. Tentukan parameter
bench, pilih CAD apply.
2. OFFSET
Menu offset digunakan untuk memberikan jarak bench / berm. Pilih menu draw – offset. Tentukan
jarak yang diinginkan, kemudian tekan tombol enter.
Tentukan elevasi
untuk bench,
pilih CAD apply.
Berikut hasilnya.
Berikut tampilan
secara 3D.
Proyeksi dan offset hanya muncul pada daerah tersebut karena hanya daerah
tersebut yang mungkin dibuat bench dengan elevasi -72 dan -52.
Gunakan menu edit – relimit – trim to boundary untuk memotong garis proyeksi dari pit limit
dengan garis project dari offset, atau sebaliknya. Klik dua kali pada boundary pemotong (warna
kuning), kemudian pilih no pada qui_question: use boundary line z values. Kemudian klik dua
kali pada 2 garis proyeksi (warna putih) di dalam garis boundary tersebut. Berikut adalah
hasilnya.
Hubungkan kedua garis di atas (warna putih) menggunakan icon connect element. Klik dua kali
pada garis pertama kemudian klik dua kali pada garis kedua.
Gunakan menu edit – relimit – trim to boundary untuk memotong garis hasil proyeksi dengan
boundary adalah pit limit. Klik dua kali pada boundary, kemudian pilih no pada qui_question:
use boundary line z values. Kemudian klik dua kali pada garis hasil proyeksi (warna putih) di
dalam boundary. Kemudian ubah warna garis dari putih menjadi cyan untuk menunjukan garis
hasil proyeksi. Berikut adalah hasilnya.
Seperti cara di atas, lanjutkan proses proyeksi pada garis offset terluar pada elevasi berikutnya.
Kemudian lanjutkan proses offset pada garis proyeksi terluar, dst sampai proyeksi melebihi
elevasi dari topografi. Berikut adalah hasilnya secara tampilan 3D.
Catatan: Proses proyeksi perlu digabung antara hasil proyeksi dari offsite dengan hasil
proyeksi dari pit limit apabila hasil proyeksi offsite masih berpotongan dengan poligon pit
limit.
E.INTERSECTION LINE
Buat garis intersection (perpotongan) antara desain pit dengan topografi. Garis tersebut
digunakan untuk memotong desain pit, sehingga batas pit bagian atas mengikuti bentuk
topografi. Pertama, gunakan menu model – triangles – design untuk membuat triangle file.
Kemudian buat garis intersection dengan buka minescape explorer, (1) buka folder triangle files,
(2) pilih icon process. Muncul formDeck, (3) pilih tab intersection line, isi informasi input
dan output, (4) pilih apply.
Input Output
(a) Pilih top adalah surface topografi. (c) Design file: design file keluaran.
(b) Pilih bottom adalah surface desain (d) Graphics layer: layer keluaran
pit.
Hasil intersection line ditunjukan dengan garis warna ungu (belum menjadi poligon).
Potong desain pit menggunakan poligon intersection line menggunakan (1) menu edit – relimit –
clip world. (2) Pilih delete outside untuk menghapus desain pit di luar poligon. Klik dua kali
pada poligon intersection line.
1
2
Coal reserves (cadangan batubara) adalah endapan batubara yang diketahui ukuran, bentuk, dan
sebarannya baik kuantitas serta kualitas. Reserves dinyatakan dapat ditambang dari penilaian
semua aspek kelayakan penambangan. Perhitungan cadangan merupakan tingkat akhir dari
kegiatan eksplorasi.
A.MEMBUAT SURVEX
Survex adalah surface yang dibuat menggunakan ekspresi. Tujuan pembuatan survex untuk
perhitungan cadangan adalah untuk mengetahui jumlah cadangan dari model yang telah
dilakukan perubahan tanpa melakukan perubahan desain pit setelahnya. Oleh karena itu,
perhitungan cadangan dari desain pit yang telah sesuai dengan model tidak perlu melalui proses
pembuatan survex. Ilustrasi adalah sebagai berikut.
(1) Berikut adalah ilustrasi model dan desain pit awal. Posisi lantai pit dengan floor dari interval
masih sesuai, sehingga dapat dilakukan perhitungan tanpa pembuatan survex.
DH01
DH02 Keterangan:
Topografi.
Desain pit.
Data bor.
Interval
(seam). Floor
interval.
(2) Berikut adalah ilustrasi desain pit awal dan model yang telah dilakukan update karena ada
penambahan data bor (warna ungu) di area down dip. Poligon berwarna merah di bawah
menunjukan bahwa ada volume interval tidak ikut terhitung karena kemenerusan interval
tersebut berada di bawah lantai pit (desain awal). Hal tersebut dikarenakan, lantai pit digunakan
sebagai batas bawah perhitungan.
DH02 DH03 (NEW)
DH01
(3) Berikut adalah ilustrasi model yang telah dilakukan update dan penambahan ekspresi survex
pada lantai pit. Survex telah memposisikan lantai pit tepat pada floor dari interval.
1
Catatan: Apabila nilai
projection angel saat
membuat survex adalah
2 90, maka hasil triangle
file pada area survex
tidak akan baik.
3
Klik dua kali pada poligon lantai pit (warna hijau). Arahkan cursor ke dalam poligon, kemudian
klik. Setelah itu, muncul poligon hasil proyeksi. Ganti warna poligon dari putih menjadi warna
merah untuk menunjukan sebagai survex.
Selanjutnya, (1) buat triangle file dengan menu model – triangles – design. Isi informasi pada tab
(2) main dan (3) option, (4) pilih apply.
2
Expression yang terbaca
adalah surface terbentuk
dengan mimilih antara
surface pit_03_srvx_tri
dengan surface
B_floor
3 yang memiliki elevasi
lebih tinggi (max) dan
memilih
lagi dengan surface
topo_grid yang memiliki
4 elevasi lebih rendah (min)
1 yang kemudian hasilnya
digabungkan (nonmiss)
dengan surface topo_grid.
B. PERHITUNGAN CADANGAN
Lakukan perhitungan cadangan dengan (1) menggunakan menu
reserves – sample – polygon, sehingga muncul polygon samples. Isi informasi ya
1
Lakukan perubahan format tabel hasil perhitungan melalui menu reserves – reformat samples –
interval. Kemudian pilih file tabel hasil reformat, lakukan export pada file tersebut. Pilih
keluaran berbentuk excel.
Terakhir, buka tabel dengan Microsoft Excel. Replace tanda ‘-‘ dengan 0 (nol) agar perhitungan
tidak error. Tambakan kolom RD (Rock Density) untuk densitas batuan pada interval.
Kemudian masukkan perhitungan untuk mengetahui jumlah volume batubara (tonnes) dan
volume bukan batubara (bcm) setelah faktor penambangan (coal loss) dan faktor alam (dilution
vol) dimasukkan.
Berdasarkan hasil perhitungan cadangan, maka diketahui bahwa nilai SR dengan menggunakan
design pit tersebut adalah 1:2.16. Berdasarkan nilai SR yang didapatkan, maka dapat diambil
kesimpulan bahwa untuk mendapatkan 1 ton batubara diperlukan mengupas overburden
sebanyak 2.16 bcm.
Mulai
Data topografi
Running model
Tidak
Graphics dan validasi model
Ya
Estimasi sumberdaya (resources)
Pit design
Selesai
C.ATURAN MODUL
Tulisan:
Tulisan huruf bold artinya menu pada Minsecape / nama software.
Tulisan huruf bold warna merah tua (dark red) artinya formulir yang muncul setelah memilih
menu.
Tulisan huruf / angka bold warna biru tua (dark blue) artinya nama / hasil isian pada formulir.
Tulisan huruf bold warna hijau (dark 25%) artinya informasi catatan / contoh.
Simbol:
Panah garis tegas artinya petunjuk arah / penjelasan langsung.
Panah garis putus-putus artinya setelah memilih menu / hasil dari proses.
Panah besar artinya perubahan setelah proses dilakukan.
Lingkaran oval artinya fokus penjelasan.
Urutan:
(A), (B), (C) artinya ada proses yang dapat dilakukan lebih dari satu, tapi pilih satu saja.
(1), (2), (3) artinya urutan proses.
(a), (b), (c) artinya informasi yang perlu diisi pada formulir.
, , artinya penjelasan lebih rinci.
– artinya proses berlanjut saat memilih menu.
D.BIOGRAFI SINGKAT PENULIS
Penulis bernama Faid Muhlis. Lahir di Yogyakarta tanggal 24 November 1993. Latar
belakang pendidikan adalah Strata-1 Teknik Geofisika di Universitas Pembangunan Nasional
“Veteran” Yogyakarta yang dimulai pada tahun 2012-2016. Pengalaman kerja yang dimiliki
adalah Wellsite Geologist, Database Geologist, dan Modeling Geologist yang dimulai dari tahun
2016 sampai saat ini.
Email : faid.muhlis3@gmail.com
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/faid-muhlis-283b8176/
Web : http://faidmuhlis.blogspot.co.id
Allah Subhanallahu wa Ta’ala berfirman:
“Jika kalian berbuat baik, sesungguhnya kalian berbuat baik bagi diri
kalian sendiri.”
(QS. Al-Isra: 7)