tempat sampah, tetapi tidak ada tukang sampah yang datang untuk mengangkut atau
membersihkan tempat sampah tersebut, selain itu faktor lain diadakan penelitian ini
adalah untuk membantu masyarakat dalam mengelola sampah yang mereka miliki.
Untuk mengatasi masalah tersebut kami membuat aplikasi bernama “Co-Trash” yang
dapat digunakan oleh para tukang sampah dan juga masyarakat dalam mengelola
sampah. Aplikasi “Co-Trash” yang kami kembangkan dapat diintegrasikan ke tempat
sampah yang sudah di pasang dengan Arduino dan sensor agar dapat mendeteksi isi dari
tempat sampah tersebut. Pemasangan Arduino dan sensor tersebut ditujukan agar dapat
membantu tukang sampah dalam monitoring tempat sampah, sehingga mereka dapat
mengetahui mana tempat sampah yang masih belum perlu untuk diangkut dan mana
tempat sampah yang perlu diangkut karena sudah penuh .Penelitian dapat menjadi salah
satu solusi alternatif bagi masyarakat ataupunpemerintah dalam mengelola sampah yang
terdapat di tempat mereka
Kata Kunci : Sampah, Co-Trash, tempat sampah, arduino, sensor
iii
4
BAB 1.PENDAHULUAN
Adapun rumusan masalah dari penulisan Karya Tulis Ilmiah ini adalah
sebagai berikut:
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan Karya Tulis Ilmiah ini adalah sebagai
berikut:
1.4 Manfaat
a. Bagi Masyarakat
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada
masyarakat untuk memahami, merasakan, dan turut serta dalam
merealisasikan ide yang telah kami buat.
b. Bagi Penulis
Manfaat yang dirasakan kami sebagai penulis dari karya tulis ilmiah
ini adalah kami dapat memahami kondisi tempat sampah yang terkadang
tidak terawatt dengan baik. Dengan melihat masalah yang terjadi kami
dapat membantu menemukan solusi terbaik dan harapannya solusi ini
dapat kita realisasikan dalam dunia nyata.
7
yang dapat didaur ulang terbagi atas Sampah plastik, kertas, logam, kaca,
karet, dan tekstil.
c. Uploader, sebuah modul yang memuat kode biner dari Jomputer ke dalam
memory di dalam papan Arduino.
pengguna untuk berinteraksi dengan sesuatu, dalam hal ini adalah aplikasi
IoT. Sedangkan UX adalah singkatan dari "User Experience", yaitu proses
meningkatkan kepuasan pengguna dalam meningkatkan kegunaan dan
kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk,
dalam hal ini adalah aplikasi IoT.
11
BAB 3. METODOLOGI
a. Tujuan Dasar
Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk membantu suatu kota
dalam mengelola sampah yang dihasilkan, dan juga untuk membantu para
tukang sampah agar pekerjaan yang mereka lakukan menjadi lebih efektif.
d. Sifat Masalah
1) Penelitian ini dilakukan agar pengelolaan sampah dalam suatu kota
menjadi lebih terorganisir.
2) Penelitian ini juga dilakukan agar tukang sampah menjadi lebih efektif
dalam melakukan pemungutan sampah yang terdapat di seluruh isi kota.
a. Populasi Penelitian
b. Sampel Penelitian
Sumber data dalam penelitian adalah subyek dari mana data dapat
diperoleh, berkaitan dengan hal tersebut sumber data dibagi menjadi 2, yaitu
primer dan sekunder. Dimana sumber data primer diperoleh melalui
observasi, sedangkan untuk sumber data primer diperoleh melalui website,
artikel, jurnal, dan sumber lain yang membahas hal – hal yang berkaitan.
b. Tampilan Admin
15
c. Tampilan User
4.2 Userflow
BAB 5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dalam penyelasaian Karya Tulis Ilmiah ini, kami menemukan tidak sedikit
kesulitan. Namun, berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, akhirnya
Karya Tulis Ilmiah ini dapat terselesaikan dengan baik. Karena itu, sudah
sepantasnya jika kami mengucapkan terimakasih kepada:
1. Prof. Dr. Saiful Bukhori, S.T., M.Kom., selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Jember yang telah memotivasi dan memberikan kesempatan kepada
kami untuk menyusun proposal ini.
2. Sahabat dan kerabat yang tidak henti memberikan dukungan serta membantu
memberikan masukan kepada karya tulis kami.
3. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan
dukungan dalam penyusunan karya tulis ini.
Kami sadar bahwa dalam penulisan Karya Tulis Ilmiah ini masih banyak
kekurangannya. Oleh karena itu, kami mengharapkan adanya kritik dan saran yang
bersifat membangun guna penulisan proposal yang lebih baik lagi di masa
mendatang.
20
DAFTAR PUSTAKA
Brs. 2014. 98 Persen Anak dan Remaja Tahu Internet. Kementerian Komunikasi
dan Informatika Republik Indonesia.
https://kominfo.go.id/index.php/content/detail/3836/98+Persen+Anak+dan
+Rem aja+Tahu+Internet/0/berita_satker [Diakses pada 02 Mei 2022].
Dhani, H. S. (2018). PENGEMBANGAN APLIKASI SENSOR GIANT
MAGNETORESISTANCE UNTUK PENGUKUR DAYA LISTRIK (Doctoral
dissertation, Universitas Pendidikan Indonesia).
Djuandi, F. (2011). Pengenalan arduino. E-book. www. tobuku, 24.
Fatmawati, K., Eka. S, Muhardi, dan Yuda I. 2020. Rancang Bangun Tempat
Sampah Pintar Menggunakan Sensor Jarak Berbasis Mikrokontroller
Arduino. Riau Journal of Computer Science. 6(2): 124-134.
Gunawan, E. P. 2020. Artificial Intelligence Of Things (AIOT). Binus University
Malang. https://binus.ac.id/malang/2020/11/artificial-intelligence-of-
things-aiot/ [Diakses pada 01 Mei 2022].
Maulia, Y. 2020. Teknologi AI dan IoT Untuk Efisiensi Produksi Manufaktur,
Bagaimana Memulainya?.
https://infokomputer.grid.id/read/122440496/teknologi- ai-dan-iot-
untuk- efisiensi-produksi-manufaktur-bagaimana-memulainya [Diakses
pada 04 Mei 2022].
Pemerintah Indonesia. Keputusan Menteri ketenagakerjaan republik Indonesia
nomor 300 tahun 2020 Tentang Penetapan Informasi Dan Komunikasi
Bidang Internet Of Things, lebaran RI tahun 2020, Menteri
ketenagakerjaan republik Indonesia. Jakarta.
Pemerintah Indonesia. Peraturan Menteri Lingkungan Hidup dan Kehutanan
Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2021 Tentang Pengelolaan
Sampah Pada Bank Sampah, Lembaran RI Tahun 2021, Menteri
Lingkungan Hidup Dan Kehutanan Republik Indonesia. Jakarta.
21
*LAMPIRAN-LAMPIRAN