Anda di halaman 1dari 23

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

TONG SAMPAH PINTAR BERHADIAH DALAM UPAYA


MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT UNTUK
MEMBUANG SAMPAH PADA
TEMPATNYA

BIDANG KEGIATAN
PKM-KC

Diusulkan oleh:
Yusi Yosep NIM: 190120201012 Tahun Angkatan: 2019
Surahman NIM: 190120201010 Tahun Angkatan: 2019
Oni Helmi NIM: 190120201006 Tahun Angkatan: 2019

UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI


TANJUNGPINANG
2019/2020

i
ii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ....................................................................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................................................... ii
DAFTAR ISI .................................................................................................................................. iii

BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ........................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................................... 2
1.3 Tujuan Penulisan........................................................................................................ 2
1.4 Luaran ......................................................................................................................... 2
1.5 Manfaat Program ....................................................................................................... 2

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Sampah ....................................................................................................................... 3
2.2 Tempat Sampah ......................................................................................................... 3
2.3 Arduino Uno .............................................................................................................. 4
2.4 Sensor Ultrasonik....................................................................................................... 4
2.5 Motor Servo ............................................................................................................... 4
2.6 Kabel Jumper ............................................................................................................. 5
2.6 Kaca Akrilik ............................................................................................................... 5

BAB III. TAHAP PELAKSANAAN


3.1 Tahapan Pelaksanaan................................................................................................. 6

BAB IV. BIAYA dan JADWAL KEGIATAN


4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................................ 8
4.2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................................ 8

iii
DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota Serta Dosen Pendamping......................................... 10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan................................................................................ 15
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas .................................. 17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ........................................................................ 18
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Akan diterapkembangkan.......................................... 19

iv
1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Lingkungan merupakan kesatuan antara abiotik dan biotik. Abiotik adalah
kumpulan-kumpulan benda mati. Sedangkan biotik adalah kumpulan benda hidup.
Di dalam komponen abiotik yaitu udara, air, cahaya matahari, tanah, suhu dan lain
sebagainya. Komponen biotik mencakup dekomposer atau pengurai, konsumen,
dan produsen. Kedua komponen ini sangat erat berkaitan dan tidak dapat
dipisahkan. Lingkungan hidup diartikan secara beragam. Menurut Kamus Ekologi,
lingkungan hidup disebut juga environment.
Environment ialah kesatuan antara makhluk hidup (biotik) dan non-hidup
(abiotik) yang ada di bumi. Lingkungan merupakan lingkungan dimana para
masyarakat melakukan kegiatan. Banyak kegiatan yang bisa dilakukan masyarakat
di tempat terbuka hijau, mulai dari aktivitas belajar, bermain, berolahraga, serta
banyak kegiatan lainnya yang bisa dilakukan. Pencemaran lingkungan terjadi bila
daur materi dalam lingkungan hidup mengalami perubahan sehingga keseimbangan
dalam hal struktur dan fungsi daur materi terjadi karena proses alam atau juga
karena perbuatan manusia. Namun, bila lingkungan tersebut dipenuhi sampah yang
berserakan maka lingkungan akan tercemar sehingga memberikan dampak yang
sangat buruk untuk kesehatan disekitarnya.
Berdasarkan hal tersebut, perlu dipikirkan untuk menyediakan tong sampah
ditempat terbuka umum. Banayak tong sampah yang bisa digunakan. Penelitian
perlu observasi (pengamatan) secara langsung, wawancara atau interview.
Selanjutnya dilakukan tahapan brainstorming (diskusi secara bebas) untuk
mendapatkan beberapa usulan solusi dari beberapa permasalahan yang ditemukan.
Tahapan sketching (menggambar di atas kertas) dan pembuatan purwarupa
sederhana (low resolution prototipe) diperlukan untuk mendapatkan bentuk
rancangan yang sesuai dan tidak kalah pentingnya adalah tahapan testing prototipe
serta user experience untuk mendapatkan feedback (masukan) dari calon pengguna
(user) yang akan dipergunakan untuk memperbaiki rancangan sebelumnya (apabila
diperlukan). Keseluruhan tahapan ini disebut engineering design process. Sehingga
muncullah ide untuk membuat tong sampah pintar berhadiah. Di mana orang yang
membuang sampah pada tong sampah akan mendapatkan hadiah yang akan keluar
secara otomatis dari tong sampah yang didesain sedemikan rupa.
2

1.2 Rumusan Masalah

Beberapa permasalahan yang ditemukan, maka ada beberapa rumusan


masalah diantaranya yaitu :
1. Apa solusi yang tepat untuk mengatasi permasalahan sampah?
2. Bagaimana langkah yang akan dilakukan agar masyarakat dasar tidak membuang
sampah sembarangan?

3. Bagaimana cara kerja teknologi untuk mengatasi masalah sampah?

1.3 Tujuan Penulisan

Adapun tujuan dari penulisan ini yang diharapkan dapat terlaksana, yaitu :

1. Memahami permasalahan yang dialami oleh masyarakat dalam menjaga


lingkungan.

2. Menemukan solusi untuk menarik perhatian masyarakat dalam disiplin


membuang sampah pada tempatnya dengan menempatkan inovasi berbasis
teknologi

3. Memperkenalkan teknologi di lingkungan masyarakat sebagai inovasi dan solusi


dalam mengatasi sampah.

1.4 Luaran

Diharapkan dengan karya ini akan dihasilkan teknologi yang mampu


membangun kesadaran pada masyarakat pentingnya membuang sampah pada
tempatnya dari kebiasaan membuang sampah yang diberi hadiah.

• Potensi Publikasi Artikel Ilmiah Mengingat begitu besarnya manfaat dari


“Tempat Sampah Berhadiah” yang selain berpeluang untuk dipatenkan.
Penulis juga akan mempublikasikan secara ilmiah yang bertujuan untuk
peluasan informasi..

1.5 Manfaat

Adapun manfaat dari kegiatan ini yang dapat memberikan dampak positif
yaitu, masyarakat menjadi lebih disiplin dalam membuang sampah pada tempatnya
Lingkungan menjadi bersih dengan adanya teknologi tempat sampah berhadiah.
3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sampah
Berdasarkan SK SNI Tahun 1990, sampah adalah limbah yang bersifat
padat terdiri dari zat organik dan zat anorganik yang dianggap tidak berguna lagi
dan harus dikelola agar tidak membahayakan lingkungan dan melindungi investasi
pembangunan.1 Sampah adalah istilah umum yang sering digunakan untuk
menyatakan limbah padat. Sampah adalah sisa-sisa bahan yang mengalami
perlakuan-perlakuan, baik karena telah sudah diambil bagian utamanya, atau karena
pengolahan, atau karena sudah tidak ada manfaatnya yang ditinjau dari segi social
ekonimis tidak ada harganya dan dari segi lingkungan dapat menyebabkan
pencemaran atau gangguan terhadap lingkungan hidup.

Sampah padat adalah semua barang sisa yang ditimbulkan dari aktivitas
manusia dan binatang yang secara normal padat dan dibuang ketika tidak
dikehendaki atau sia-sia. Sedangkan yang dimaksud dengan sampah perkotaan
adalah sampah yang timbul di kota (tidak termasuk sampah yang berbahaya dan
beracun).

2.2 Tempat Sampah


Tong sampah atau tempat sampah adalah kebutuhan esensial dalam
kehidupan manusia. Hampir setiap harinya kita menghasilkan sampah. Baik
sampah sisa makanan, sayuran, hingga sampah elektronik. Tempat sampah adalah
tempat untuk menampung sampah secara sementara, yang biasanya terbuat dari
logam atau plastik. Di dalam ruangan tempat sampah umumnya disimpan di dapur
untuk membuang sisa keperluan dapur seperti kulit buah atau botol. Ada juga
tempat sampah khusus kertas yang digunakan di kantor.
Beberapa tempat sampah memiliki penutup pada bagian atasnya untuk
menghindari keluarnya bau yang dikeluarkan sampah. Kebanyakan harus dibuka
secara manual, namun saat ini sudah banyak yang menggunakan pedal untuk
memudahkan membuka tutup tempat sampah.Tempat sampah dalam ruangan
umumnya dilapisi kantong untuk memudahkan pembuangan sehingga tidak perlu
memindahkan tempat sampah ketika sudah penuh, cukup dengan membawa
kantong yang melapisi tempat sampah lalu menggantinya dengan yang baru. Hal
ini memudahkan pembuangan sampah
4

2.3 Arduino Uno


Arduino uno adalah sebuah board mikrokontroler yang didasarkan pada
atmega (datasheet). Arduino uno mempunyai 14 pin digital input/output (6
diantaranya dapat digunakan sebagai output PMW), 6 input analog,sebuah osilator
kristal 16 MHz, sebuah koneksi USB, sebuah power jack, sebuah ICSP header, dan
sebuah tombol reset. Arduino uno memuat semua yang dibutuhkan untuk
menunjjang mikrokontroler, mudah menhubungkannya kesebuah computer dengan
sebuah kabel USB atau mensuplainya dengan sebuah adaptor AC ke DC atau
menggunakan baterai untuk memulainya.

2.4 Sensor Ultrasonik


Sensor ultrasonik adalah sebuah sensor yang berfungsi untuk mengubah
besaran fisis (bunyi) menjadi besaran listrik dan sebaliknya. Cara kerja sensor ini
didasarkan pada prinsip dari pantulan suatu gelombang suara sehingga dapat
dipakai untuk menafsirkan eksistensi (jarak) suatu benda dengan frekuensi tertentu.
Disebut sebagai sensor ultrasonik karena sensor ini menggunakan gelombang
ultrasonik (bunyi ultrasonik)

2.7 Motor Servo


Motor servo adalah sebuah perangkat atau aktuator putar (motor) yang
dirancang dengan sistem kontrol umpan balik loop tertutup (servo), sehingga dapat
di set-up atau di atur untuk menentukan dan memastikan posisi sudut dari poros
output motor. motor servo merupakan perangkat yang terdiri dari motor DC,
serangkaian gear, rangkaian kontrol dan potensiometer. Serangkaian gear yang
melekat pada poros motor DC akan memperlambat putaran poros dan
meningkatkan torsi motor servo, sedangkan potensiometer dengan perubahan
resistansinya saat motor berputar berfungsi sebagai penentu batas posisi putaran
poros motor servo.
5

2.8 Kabel Jumper


Jumper pada sebuah komputer sebenarnya adalah connector
(penghubung) sirkuit elektrik yand digunakan untuk menghubungkan atau
memutus hubungan pada suatu sirkuit. Jumper juga digunakan untuk melakukan
setting pada papan Motherboard elektrik seperti motherboard komputer. Fungsi
Jumper ini dalam komputer digunakan untuk menyeting perlengkapan komputer
sesuai dengan keperluan. Pada saat ini penyettingan lewat Jumper sudah mulai
berkurang penggunaannya. Sebab, semua fungsi setting saat ini sudah
menggunakan outo setting sehingga memudahkan pengguna atau perakit komputer
untuk tidak banyak menggunakan Jumper. Jumper pada komputer biasanya
digunakan pada Motherboard, Harddisk dan Optical Disk, dan pada beberapa VGA
Card tertentu.

2.7 Kaca Akrilik


Acrylic atau Akrilik adalah sebuah bahan material yang bening
menyerupai kaca namun seperti plastik. Akrilik merupakan polimer sintetis dari
metil metakrilat yang akan mencair bila dipanasi, permukaan akrilik bening
menyerupai kaca tembus pandang, sifat ini lah yang membuat akrilik lebih sering
digunakan sebagai pengganti kaca untuk hiasan. Akrilik bersifat lentur tidak seperti
kaca yang kaku, sehingga secara teknis lebih tahan terhadap hentakan.
Akrilik mulai dikembangkan pada tahun 1928, Kemudian pada tahun
1933 Rohm and Haas Company mulai menjual akrilik kepasaran. Akrilik Semakin
berkembang bukan hanya pada hal dekoratif dan kerajinan tangan, namun juga
digunakan untuk akuarium berukuran besar. Pemilihan akrilik pada akuarium untuk
menghindari kekurangan kaca yang akan terlihat berwarna kehijauan jika semakin
tebal kacanya.
6

BAB III TAHAP PELAKSANAAN

3.1 Tahapan Pelaksanaan


Alat dan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan fix desalinasi ini adalah
Bahan utama yang habis pakai dalam pembuatan terdiri dari kaca tebal dengan
ukuran 12 mm, lem super, amplas.
Tahapan pelaksanaannya sebagai berikut:
1. Membuat kerangka awal berupa kaca mika dengan tebal 3mm yang sudah
dipotong dengan menggunakan gerenda tangan menjadi beberapa bagian
sehingga membetuk sekat-sekat persegi panjang dengan direkatkan dengan lem
super agar dapat digunakan sebagai tempat penyimpanan permen, tempat
power supplay, tempat peletakan sensor pembuka tong, dan tempat
pengambilan permen.

Gambar 3.1 Box Akrilik

2. Dibagian pada bagian tempat pengambilan permen beri lubang untuk permen
keluar dari tempat penyimpanan permen dengan cara melubanginya dengan bor
listrik.

3. Hubungkan dahulu tiap sensor dan motor servo seperti di gambar 3.1 dan
letakkan Arduino Uno pada blok hijau, sensor ultrasonik HC-SR04 pada blok
biru dan motor servo 2 pada blok merah.
7

4. Kemudian hubungkan arduino dengan motor servo yang ada pada pembuka
tempat sampah seperti yang terlihat pada gambar 3.2 .

Gambar 3.2 penyambungan arduino dengan tempat sampah

5. Pembuata lubang pada dinding menggunakan bor listrik yang mana nantinya
lubang di dinding tersebut berguna untuk peletakkan siki L dinging.

6. Buat lubang untuk 2 siku L setelah berlubang isi lubang dengan phisher tembok
dan pemasangan siku L pada dinding dengan menggunakan sekrup dan obeng.

7. Dan tahap terakhir tempelkan box akrilik ke siku L yang terpasang di dinding
8

BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya


Anggaran biaya untuk PKM Karsa Cipta dapat dilihat pada Tabel berikut:

a. Anggaran yang telah dihibahkan oleh Dikti sebesar Rp.11.229.000,-


b. Realisasi anggaran

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Peralatan penunjang
4.638.000
2 Bahan habis pakai
575.000
3 Perjalanan
4.100.000
4 Pelaporan
716.000
5 Biaya tak terduga
1.200.000

TOTAL (Rp) 11.281.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Jadwal kegiatan untuk PKM Karsa Cipta dapat dilihat pada Tabel berikut:

Tabel Jadwal kegiatan


Bulan
No Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5
1 Survey
2 Analisis
3 Desain
4 Perakitan
5 Pengujian
6 Kesimpulan
9

DAFTAR PUSTAKA

Elasya, Yudha. dkk. 2016. “Aplikasi Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroler


Atmega328 Untuk Merancang Tempat Sampah Pintar”. Jurnal Teknik
Elektro, volume 1 No. 1

Hidayat, Cepi Rahmat. Syahrani, Faizal Dwi. 2017. “Perancangan Sistem Kontrol
Arduino Pada Tempat Sampah Menggunakan Sensor PIR dan Sensor
Ultrasonik”. Jurnal Teknik Elektro, volume 6 No. 1

Mujadin, Anwar. Astharini, Dwi . 2017. “Prototipe tempat sampah elektronik


bersuara berbasis mikrokontroler ATMega 328P dan Decoder
VS1011”. Jurnal Teknik Elektro, volume 4 No. 1

Purba, Muhammad Ardiansyah. dkk. 2018. “Rancangan Sistem Otomatis Buka


Tutup Bak Sampah Berbasis Mikrokontroler AT89S52 Dan Sensor Metal
Detektor”. Jurnal Teknik Elektro, volume 2 No. 1

Setiawan, Dedi. 2014. “Rancangan Bangun Alat Pembuka Dan Penutup Tong
Samapah Otomatis Berbasis Mikrokontroler”. Jurnal Teknik Elektro,
volume 1 No. 1
10
11
12
13

Biodata Dosen Pendamping


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Eko Prayetno, S.T., M.Eng
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIDN 0019018902
5 Tempat dan Tanggal Lahir Kijang, 19 Januari 1989
6 Alamat E-mail ekoprayetno@umrah.ac.id
7 Nomor Telpon/Hp 081991734342

B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S-2/Magister S-3/Doktor
Nama Institusi Institut Teknologi Universiti
Sepuluh Nopember Teknologi
Malaysia
Jurusan/Prodi Teknik Sistem Marine
Perkapalan Technology
Tahun Masuk-Lulus 2007-2011 2011-2013
C. Rekam Jejak Tri Dharma PT
C.1. Pendidikan/Pengajaran

No. Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS

Sistem Instalasi Listrik Wajib


1. 4
Perkapalan
2. Dinamika Posisi Kapal Wajib 3
3. Matematika Teknik Wajib 3
4. Aljabar Linear Wajib 2
C.2. Penelitian

No. Judul Penelitian Penyandaan Dana Tahun


Survey of Traditional Wooden 2012
1. Ship at Bintan Island, Riau Mandiri 5.000.000,-
Archipelago Province, Indonesia
Sistem Monitoring Distribusi 2016
2. Listrik 2x3 MW Pembangkit Mandiri 3.000.000,-
Listrik Tenaga Mesin Gas Kijang
Rancang Bangun Sistem Kontrol 2018
Kualitas Air Pada Palka Ikan
3. UMRAH 15.000.000,-
Muatan Hidup Menggunakan
Mikrokontroler Dan Labview
Sistem Kamera Pengamatan 2018
4. Bawah Laut Berbasis Teknologi UMRAH 20.000.000,-
Cloud Computing
14
15

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan


1. Jenis Perlengkapan Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
(Rp)
Obeng Plus minus 1 buah 75.000 75.000
Lem Tembak 1 buah 58.000 58.000
Penggaris 1 buah 20.000 20.000
Gerenda/Pemotong Akrilik 1 buah 765.000 765.000
Spidol 1 Buah 25.000 25.000
Bor Listrik 1 Buah 435.000 435.000
Kabel Gulung 1 Buah 65.000 65.000
USB Power Supply Adjustable 1 Buah 95.000 95.000
Buzzer 2 Buah 7.000 14.000
Gergaji Besi/Pipa 1 Buah 55.000 55.000
Arduino Starter Kit 1 buah 600.000 600.000
Sensor Ultrasonik Hc-sr04 2 Buah 48.000 96.000
Tang Potong 1 Buah 95.000 95.000
Pasta Solder 1 buah 30.000 30.000
Arduino Uno R3 1 buah 350.000 350.000
Timah Solder 1 buah 150.000 150.000
Sedotan Timah 1 buah 60.000 60.000
Solder 1 buah 100.000 100.000
Sewa Lab Robotik 3 bulan 400.000 1.200.000
Baterai Lippo 1 buah 350.000 350.000
SUB TOTAL (Rp) 4.638.000

2. Alat Habis Pakai Volume Harga Satuan Nilai (RP.)


(Rp.)
Kabel Jumper Male to Male 20 buah 700 14.000
Kabel Jumper Female to Female 20 buah 700 14.000
Kaca Akrilik A3 6 pcs 70.000 420.000
Isi lem tembak 10 pcs 18.000 18.000
Heatshrink 1 mm 1 meter 6.000 6.000
Amplas 1 meter 8.000 8.000
Mata Bor 1 set 15.000 15.000
Cat Piloks 2 kaleng 20.000 40.000
Lem Super 1 buah 8.000 8.000
Siku L 2 buah 11.000 22.000
Phisher tembok 1 kotak 2.000 2.000
Mata Gerenda 2 pcs 30.000 60.000
SUB TOTAL (Rp) 627.000
16

3. Perjalanan Volume Harga Satuan Nilai (RP.)


(Rp.)
Pembelian Kebutuhan Alat dan 2 Bulan 250.000 500.000
Bahan
Pemasangan Alat dan Pengujian 2 Bulan 1.000.000 3.000.000
Pengiriman Barang Ke Lokasi 2X 300.000 600.000
Pengiriman
SUB TOTAL (Rp) 4.100.000

4. Lain-lain Volume Harga Satuan Nilai (RP.)


(Rp.)
Dokumentasi 10 Lembar 6.000 60.000
Pelaporan 30 Lembar 1.000 90.000
(3 Kali)
Jilid + Cover 3 Lembar (3 4.000 36.000
kali)
Materai 4 Buah 7.500 30.000
Fotokopi & Print 3 Bulan 100.000 300.000
Listrik . 200.000 200.000
SUB TOTAL (Rp) 716.000

5. Biaya Tak Terduga Volume Harga Satuan Nilai (RP.)


(Rp.)
Makan + Minum saat Pembuatan 3 orang (4 50.000 600.000
Alat hari)
Makan + Minum saat ke Lokasi 3 orang (4 50.000 600.000
hari)
SUB TOTAL (Rp) 1.200.000

Total (Rp) 11.281.000


17

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

Program Bidang Alokasi Waktu


No Nama/NIM Uraian Tugas
Studi Ilmu (jam/minggu)

Mendesain dan
Yusi Yosep Teknik Teknik
1 18jam/minggu Mengevaluasi alat
190120201012 Elektro Elektro
yang telah dibuat

Mempersiapkan
Oni Helmi Teknik Teknik saran prasarana alat
2 18 jam/minggu
190120201006 Elektro Elektro dan bahan dalam
pembuatan inovasi

Mencari Pustaka
Surahman Teknik Teknik Terkait dengan
3 18 jam/minggu
190120201010 Elektro Elektro pembuatan alat dan
penulisan proposal
19

Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Akan diterapkembangkan

Anda mungkin juga menyukai