1. RPP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TAMAN KANAK-KANAK NEGERI WATANLIPU TAJUNCU
MODEL KELOMPOK
Semester/Bulan/Minggu: I/4/14
Kelas/usia : A/ 4-5 Tahun
Tema/Subtema/Sub-subtema : Binatang/Berkaki Empat/ Jerapah
KOMPETENSI DASAR/TUJUAN PEMBELAJARAN
NAM : 1.2. menghargai diri sendiri, orang lain dan lingkungan sekitar sebagai rasa syukur kepada
Tuhan
FM : 3.3. mengenal anggota tubuh untuk pengembangan motorik kasar dan halus
4.3. menggunakan anggota tubuh untuk pengembangan motorik kasar dan halus
KOG : 3.6. mengenal benda-benda sekitarnya
4.6. menyampaikan tentang apa dan bagaimana benda-benda sekitarnya
SOSEM : 3.14. mengenal emosi diri dan orang lain secara wajar
4.14. menunjukkan reaksi emosi diri secara wajar
2.8. memiliki perilaku yang mencerminkan sikap kemandirian
BAHASA : 3.12. mengenal keaksaraan awal melalui bermain
4.12. menunjukkan kemampuan keaksaraan awal dalam berbagai bentuk karya
SENI : 2.4. Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap estetis
Materi Pembelajaran
Mensyukuri singa ciptaan Tuhan, gerak dan lagu Jerapah, mengkoordinasikan motorik halus dengan
menggunting gambar Jerapah, menghitung gambar Jerapah, mengetahui bagian-bagian Jerapah,
Media, Bahan dan Alat
- Laptop
- Speaker
- LKPD
- Flanel Angka dan papannya
- Pensil
3. Kegiatan Motorik Kasar, jam 07.30-08.00
Dilakukan dengan gerak dan lagu matahari bersinar terang, baris berbars
4. Kegiatan Pembukaan, jam 08.00-08.30
Kegiatan Pembukaan meliputi: Bernanyi lagu Selamat pagi , bernyanyi lagu Jerapah, bercerita
berbagi pengalaman, Tanya jawab tentang Jerapah
5. Kegiatan Inti (08.30-09.30)
Kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan Problem Based Learning dengan pendekatan saintifik
bermuatan STEAM dengan kegiatan sebagai berikut:
Mengamati
Mengamati video edukasi tentang Jerapah
Menanya
Memberikan kesempatan kepada anak untuk bertanya segala hal tentang Jerapah
Mengumpulkan informasi
Mengumpulkan informasi mengenai Jerapah, jumlah kaki Jerapah, tempat hidup Jerapah,
perkembangbiakan Jerapah,
Menalar
Menghitung jumlah kaki Jerapah
Menempel flannel angka sesuai dengan jumlah Jerapah
Mengkomunikasikan
Setelah mengamati, menanya dan menalar, anak membandingkan perbedaan Jerapah dengan
dengan binatang lain yang biasa dilihat
S : Perkembangbiakan Jerapah
T : Speaker, Laptop, LCD
E : mengoperasikan gunting
A : Menggunting dan menempel angka dengan rapih
M : menghitung bagian-bagian tubuh Jerapah
7. Istirahat: 09.30.00-10.00. Meliputi bermain bebas dan makan bersama
8. Kegiatan Penutup: 10.00-10.30 meliputi:
- Menanyakan perasaan selama hari ini
- Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkan hari ini, mainan apa yang paling disukai, dll
- Memberikan tugas kepada anak untuk dilakukan di rumah yakni mengamati lingkungannya,
apakah memiliki pohon pisang atau buah pisang, apa namanya, warna dan rasanya.
- Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan
- Menginformasikan kegiatan untuk esok hari
- Berdoa setelah belajar
9. Rencana Penilaian
Program Kompetensi Nama Anak
Indikator
Pengembangan Dasar Kirei Baso Ifra Sheril Alma Syila
Nilai Agama 1.2. Terbiasa
dan Moral mengucapkan
kalimat pujian
terhadap ciptaan
Allah
Fisik Motorik 3.3.-4.3 Melakukan kegiatan
yang menunjukkan
anak mampu
menggunakan
anggota badan
untuk melakukan
gerakan halus yang
terkontrol
Kognitif 3.6-4.6 Melakukan kegiatan
yang menunjukkakn
anak mampu
mengenal benda
dengan
memasangkan benda
dengan pasangannya
3 Gambar https://www.google.com/url?sa=i R3
Jerapah &url=https%3A%2F%2Fid.theasia
nparent.com%2Fdongeng-
kambing-beruang-dan-
Jerapah&psig=AOvVaw1pX5Wlu
MlXCNasUwpjzGFg&ust=166420
6274901000&source=images&cd
=vfe&ved=0CAwQjhxqFwoTCPi
M_M2hsPoCFQAAAAAdAAAAAB
AO
2) Skenario pembelajaran
Penyambutan (07.00-08.00)
Guru menyambut anak yang baru datang. Anak memberi salam dan menjawab salam
kepada ibu guru. Guru menyiapkan anak untuk gerak dan lagu bersinar terang dengan
menggunakan audio suara untuk melakukan gerak dan lagu sehat ceria. Setelah itu
anak berbaris untuk masuk kelas dengan menyanyikan lagu lonceng berbunyi dan
matahari bersinar terang serta .
guru mempersialahkan anak untuk duduk. Guru mempersilahkan siapapun anak yang
ingin memimpin doa Belajar. Guru bersama anak menyanyikan lagu selamat pagi,
kemudia semboyan. Guru memimpin anak untuk melafalkan surah pendek dan doa
sehari-hari. Guru memutarkan lagu Jerapah yang kemudian dinyanyikan bersama guru
dan anak. Guru berdiskusi tentang hewan-hewan yang berkaki empat khususnya
tentan Jerapah. Setelah itu guru menjelaskan tentang kegiatan yang akan dilakukan
hari ini.
Setelah kegiatan makan dan bermain bebas, peserta didik kembali ke kelas.
Guru menyiapkan anak untuk duduk rapi, menanyakan perasaan hari ini, guru dan
peserta didik Tanya jawab mengenai kegiatan apa yang sudah dimainkan hari ini dan
mainan apa yang paling disukai. Guru memberi penguatan tentang materi hari ini.
Menginformasikan kegiatan esok hari. Berdoa setelah belajar, doa sebelum pulang
dan menyanyi lagu sebelum pulang.
3. LKPD
Halaman 1
Nama ; Kelompok : A
Tema/Subtema: Minggu ke 13
LKPD 1
Petunjuk Pelaksanaan :
Gunting dan tempel gambar sesuai dengan urutan angka
LKPD II
Petunjuk Pelaksanaan :
Hitunglah Kemudian gunting dan tempel angka sesuai dengan jumlah anggota
tubuh jerapah
PEMERINTAH KABUPATEN SOPPENG
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN SOPPPENG
TK NEGERI WATANLIPU TAJUNCU
Alamat : Tajuncu, Desa Donri-Donri, Kec. Donri-Donri, Kab. Soppeng
Nama ; Kelompok : A
Tema/Subtema: Minggu ke
Halaman 2
Nama ; Kelompok : A
Tema/Subtema: Minggu ke
FORMAT MEDIA PEMBELAJARAN
b. Alat : gunting.
5. LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN
Indikator:
Anak bisa memilih satu dari dua kegiatan yang disediakan oleh guru
SENI : Menjaga kerapihan, kebersihan dan keutuhan mainan atau milik pribadinya
KEGIATAN
NAMA
NO PENYAMBUTAN PEMBUKAAN INTI ISTIRAHAT PENUTUP KETERANGAN
ANAK
+ - + - + - + - + -
1 Membuang
sampah
pada
tempatnya
9
PENILAIAN HASIL KARYA
Nama Kegiatan
foto