Anda di halaman 1dari 8

Pembuatan Software

Rencana Perjalanan Wisata di Platform Laptop

Bidang Kegiatan:

PKM-PENERAPAN IPTEK

Nama Kelompok:

Prasetyo Wahyu W (V3422052)

Richardo Gilbert G.T (V3422058)

Zahra Sabilla R (V3422068)

Zahy Tsani R.A (V3422069)

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH VOKASI

UNIVERSITAS SEBELAS MARET


DAFTAR ISI

DAFTAR ISI.......................................................................................................................i

BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................1

I.1 Latar Belakang...................................................................................................1

I.2 Rumusan Masalah..............................................................................................2

I.3 Tujuan Program..................................................................................................2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA.........................................................................................3

BAB III METODE PELAKSANAAN................................................................................4

III.1 Implementasi...................................................................................................4

III.2 Perencanaan Implementasi Sistem..................................................................4

III.3 Prosedur Perancangan Data Base....................................................................4

BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN.................................................................5

IV.1 Anggaran Biaya...............................................................................................5

IV.2 Jadwal Kegiatan..............................................................................................5

DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................................6

i
1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang


Pertumbuhan jumlah penduduk di Indonesia yang melakukan perjalanan wisata ke
suatu tempat saat ini terus bertambah, menurut data Badan Pusat Statistik jumlah kunjungan
wisata di Indonesia sampai tahun 2020 tercatat sebanyak 518 juta yang dilakukan oleh
wisatawan domestik, hal ini didorong karena adanya pandemi Covid 19 yang telah melanda
Indonesia selama kurang lebih 2 tahun, yang membuat diterapkannya larangan untuk
berwisata. Selain itu untuk mengimbangi kesibukan dalam bekerja dan meningkatnya jumlah
kelas menengah di Indonesia yang bergeser pola konsumsinya dari barang-barang kebutuhan
pokok ke gaya hidup. Sehingga berwisata menjadi salah satu kegiatan yang banyak dilakukan
oleh masyarakat.
Dengan demikian, tentunya dalam melakukan perjalanan atau traveling tidak lepas
dari berbagai permasalahan yang sering dialami yaitu penyesuaian dengan tempat-tempat
yang dikunjungi seperti budaya, bahasa, cuaca, dan juga perbedaan mata uang. Banyak
traveler yang merasa kesulitan dengan penyesuaian pada tempat-tempat yang akan mereka
kunjungi. Berdasarkan data, menyatakan bahwa traveler dituntut memiliki perencanaan yang
matang sebelum melakukan perjalanan. Masalah tersebut bertambah rumit jika perjalanan
yang dilakukan melibatkan banyak orang (group travel). Besaran biaya yang dikeluarkan
menjadi masalah terbesar bagi para traveler, berdasarkan survei yang telah dilakukan, mereka
kesulitan bahkan tidak tahu bagaimana menghitung dan mencatat berapa biaya yang harus
dikeluarkan. Hal tersebut juga berlaku untuk menentukan destinasi wisata yang akan mereka
kunjungi.
Terdapat beberapa kelemahan pada perangkat lunak perancangan wisata sebelumnya,
seperti tidak memperkirakan total biaya kunjungan wisatawan ke suatu tempat, terlalu
banyaknya iklan pada tampilan antar muka, informasi tempat yang kurang lengkap, dan cara
menuju ke tempat yang dituju oleh pengguna. Sehubungan dengan hal tersebut kami akan
update untuk memudahkan pengguna, kami akan memberikan informasi yang lengkap dan
jujur mengenai destinasi wisata, kami akan memberitahukan dengan jelas kelebihan dan
kekurangan dari tempat-tempat tersebut, tidak hanya itu kami juga akan memberikan
informasi tentang Rute perjalanan bagi pengguna yang melakukan perjalanan dengan
menggunakan transportasi umum atau pribadi dan tidak lupa kami juga akan memberikan
perkiraan biaya yang dikeluarkan oleh pengguna secara lengkap beserta biaya perjalanannya.
Pada rute perjalanan ini juga akan kami sajikan dengan baik sehingga memudahkan
pengguna aplikasi tersebut. Kami juga akan meningkatkan berbagai sektor sehingga seluruh
pengguna akan dimudahkan dalam penggunaannya.
2

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang telah dituliskan di atas dapat diambil beberapa kasus
permasalahan di antaranya:
1. Traveler merasa kesulitan dalam memperkirakan budget dalam perencanaan
perjalanan
2. Traveler merasa kesulitan dalam menentukan destinasi wisata dan time schedule
yang cocok untuk dijadikan rencana dalam perencanaan perjalanan
3. Traveler merasa kesulitan dalam mengkoordinasi dan membuat perencanaan
perjalanan secara grup

1.3 Tujuan Program


1. Membantu traveler dalam memperkirakan budget yang akan digunakan dalam
perencanaan perjalanan
2. Membantu traveler dalam menentukan destinasi wisata dan time schedule yang
cocok untuk dijadikan rencana dalam perencanaan perjalanan
3. Membantu traveler dalam mengkoordinasi dan membuat perencanaan perjalanan
secara grup
3

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

Penulis dalam kesempatan ini ingin membuatkan suatu perbaikan dalam bidang
teknologi untuk menciptakan kemudahan dalam dunia pariwisata. Pariwisata adalah kegiatan
perjalanan wisata yang dilakukan secara penuh mulai dari tempat tinggal menuju ke tempat
tujuan wisata (destinasi) dan kembali lagi ke tempat asal (origin) yang dapat menghasilkan
pengalaman total bagi pelaku kegiatan perjalanan wisata tersebut. Model dari pariwisata
sendiri terdiri dari komponen-komponen tempat tinggal, perjalanan, pelaku perjalanan wisata,
dan tempat tujuan wisata.

Banyak komponen utama yang biasanya disepakati dalam perjalanan tur wisata, yaitu:

1. Seorang musafir, orang yang melakukan suatu perjalanan antara dua tempat atau
lebih.
2. Visitor, orang yang melakukan perjalanan ke daerah yang bukan tempatnya
tempat tinggal, kurang dari 12 bulan dan tujuan perjalanan bukan untuk
partisipasi mata pencaharian, pendapatan dan mata pencaharian tujuan.
3. Turis, yaitu beberapa turis tinggal setidaknya satu malam (24 jam) di area yang
dikunjungi.

Jadi, tentunya perjalanan atau travelling tidak terlepas dari berbagai masalah yang
sering ditemui yaitu penyesuaian tempat yang dikunjungi seperti budaya, bahasa, cuaca, serta
perbedaan mata uang. Banyak pelancong merasa sulit untuk membiasakan diri dengan tujuan
mereka. Berdasarkan temuan tersebut, para pelancong diminta untuk melakukan perencanaan
yang matang sebelum melakukan perjalanan. Masalah diperparah jika perjalanan tersebut
melibatkan banyak orang (group travel). Biaya adalah masalah terbesar bagi para pelancong,
dan menurut sebuah survei, mereka bahkan tidak tahu cara menghitung dan mencatat berapa
banyak yang harus mereka keluarkan. Hal ini juga berlaku untuk mengidentifikasi destinasi
wisata yang akan mereka kunjungi.

Tidak lepas dari pengertian sistem informasi yaitu suatu alat yang membantu dalam
menyediakan informasi bagi penerimanya dan untuk membantu dalam pengambilan
keputusan. Sehingga menjadikannya sebuah pemrograman yang berguna bagi para traveler.
4

BAB III
METODE PELAKSANAAN

3.1 Implementasi
Dalam tahap implementasi dibuat dengan subsistem web admin dengan PC yang
dimplementasikan dengan bahasa pemrograman php, html, css, dan javascript yang kemudian
di hosting agar dapat di akses lebih fleksible. Pada web ini hanya bisa diakses melalui laptop
atau komputer.

3.2 Perencanaan Implementasi Sistem


Beberapa spesifikasi kebutuhan hardware yang digunakan dalam perangkat lunak:
1. Hardware untuk membangun perangkat lunak berupa komputer/PC processor Core i5
atau Core i7 dengan VGA onbar 1GB pada layar beresolusi 1366x768 atau
disesuaikan dengan full screen PC, memiliki RAM 4 GB. Untuk mengakses sistem
dengan website berupa processor Dual Core 2.2.GHz dengan VGA onbar 512MB
pada layar beresolusi 1024 x 720, memiliki RAM 1 GB.
2. Software untuk membangun perangkat lunak berupa website Windows 10 atau 11
64bit dengan kode editor sublime text 3 memiliki XAMPP 1.8.1 dan Google Chrome.
Untuk mengakses sistem pada platform bebas dan dapat menggunakan Mozilla
Firefox maupun Google Chrome.

3.3 Prosedur Perancangan Data Base


A. Rancangan pembuatan database:
1. Pembuatan Database
2. Pembuatan Tabel x_plan
3. Pembuatan Tabel x_itinerary
4. Pembuatan Tabel x_equipment
5. Pembuatan Tabel x_team
6. Pembuatan Tabel x_user
7. Pembuatan Tabel x_comment
8. Pembuatan Tabel x_photo
9. Pembuatan Tabel x_report
10. Pembuatan Tabel x_admin
B. Pemaparan tampilan perangkat lunak yang dibangun
C. Perancangan diagram class yang terbentuk sebagai jalannya proses dalam sistem
5

BAB IV
BIAYA dan JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya


Tabel 4.1. Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya
No Jenis Pengeluaran Sumber Dana Besaran Dana (Rp)
Belmawa -
Bahan habis pakai (ATK dan
1 Perguruan Tinggi 2.000.000
konsumsi)
Instansi Lain -
Belmawa -
2 Perguruan Tinggi 3.000.000
Instansi Lain -
Belmawa -
3 Lain-lain Perguruan Tinggi 1.000.000
Instansi Lain -
Jumlah 6.000.000
Belmawa -
Rekap Sumber Dana Perguruan Tinggi 6.000.000
Instansi Lain -
Jumlah 6.000.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
MINGGU
No Jenis Kegiatan Penanggung Jawab
1 2 3 4
1 Pembuatan Program
2 Pengujian Program
3 Analisis & Pelaporan
4 Evaluasi
6

DAFTAR PUSTAKA

Nasional, 2020; Skyscanner, 2014; Bachtiar, 2012; Hermawan, 2010

Bachtiar, A. M. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak II.

Hermawan, J. (2010). Analisa Desain & Pemrograman Berorientasi Objek dengan UML dan
Visual Basic. Yogyakarta: NET, Yogyakarta: Andi.

Nasional, B. P. (2020). Jumlah Perjalanan Wisatawan Nusantara (Orang), 2018-2020. BPS -


Statistics Indonesia.

Skyscanner. (2014). Survei Skyscanner, tujuan wisata populer 2014 bagi traveler Indonesia.

Hidayah, Nurdin. (2021). Pemasaran Destinasi Pariwisata Berkelanjutan di Era Digital:


Targeting, Positioning, Branding, Selling, Marketing Mix, internet Marketing. Jakarta: Kreasi
Cendekia Pustaka

Indrajani. (2009). “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Card Management,” dalam
Berbagai Makalah Sistem Informasi dalam KNSI 2009, Yogyakarta, Informatika, p. 15.

Anda mungkin juga menyukai