Anda di halaman 1dari 4

Ruang Kolaborasi – Topik 2

Dosen : Dewi Rahimah, S.Pd., M.Ed., Ph.D


Kelompok 6 : 1. Desi Susanti
2. Isnaini Safitri
3. Inas Zhafirah
4. Nora Pika Angraini
Adapun topik yang diskusikan dalam kelompok sebagai berikut:

 Peran teknologi dan media dalam pembelajaran


 Langkah-langkah apa yang akan dilakukan untuk mewujudkan menjadi guru
profesional dan guru digital
 Bentuk-bentuk media dan teknologi yang pernah bapak/ibu gunakan di sekolah
masing-masing
 Kode etik dan hak cipta
Hasil Diskusi :

 Peran teknologi dan media dalam pembelajaran


Peran penting teknologi dan media terjadi pada saat pembelajaran terpusat pada guru.
Salah satu peranan dari teknologi dan media adalah untuk melayani perubahan lingkungan
pembelajaran. Selain itu, teknologi akan membantu para pendidik dalam penyajian media
pembelajaran, media pembelajaran akan lebih menarik dan variatif apabila guru mampu
memanfaatkan teknologi yang ada. Media pembelajaran sangat berperan dalam proses
pembelajaran karena media berperan sebagai sumber belajar yang dapat memperluas
wawasan peserta didik, meningkatkan minat belajar sehingga pembelajaran lebih berkualitas.

 Langkah-langkah apa yang akan dilakukan untuk mewujudkan menjadi guru


profesional dan guru digital

Adapun langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk mewujudkan menjadi guru


profesional dan guru digital adalah :
1. Terampil dalam membuat media pelajaran yang menarik dan memiliki kreativitas
dalam kegiatan belajar mengajar .
2. Guru sebagai inovator pembelajaran
3. Memberikan contoh-contoh yang relevan.
4. Terbuka akan perubahan teknologi dan informasi.
 Bentuk-bentuk media dan teknologi yang pernah bapak/ibu gunakan di sekolah
masing-masing

Media dan teknologi dalam bentuk perangkat keras seperti speaker, proyektor, laptop,
dan handphone. Media dan teknologi dalam bentuk software seperti windows, Microsoft
word, Microsoft excel, microsoft powerpoint, dan youtube. Kemudian, media audio seperti
winamp, VLC dan GOM player. Sedangkan dalam bentuk aplikasi seperti penggunaan
WhatsApp grup, zoom, google meet, google drive, dan google classroom.

 Kode etik dan hak cipta


Kode etik merupakan pedoman atau aturan tertulis yang dengan sengaja dibuat
berdasarkan prinsip-prinsip moral yang ada, yang harus diikuti dan ditaati serta diterima oleh
kelompok tertentu sebagai landasan tingkah laku, serta ketika dibutuhkan bisa di fungsikan
sebagai alat yang dapat digunakan menghakimi berbagai macam dari tindakan yang pada
umumnya dinilai menyimpang dari kode etik yang ada.
Dalam pembentukannya, kode etik tentu memiliki tujuan didalamnya yaitu :
1. Agar profesional dalam memberikan jasa dengan sebaik-baiknya kepada para
penerima jasa
2. Sebagai pelindung dari perbuatan yang tidak profesional
Kode etik dan sumpah adalah janji yang harus dipegang teguh. Artinya, tidak ada
toleransi terhadap siapa pun yang melanggarnya. Berdasarkan pengertian kode etik,
dibutuhkan sanksi keras terhadap pelanggar sumpah dan kode etik profesi.
Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan
prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi
pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang dapat mencakup
ilmu pengetahuan, seni dan sastra (art and literary) serta program komputer. Hak cipta
mengacu pada hak hukum atas suatu karya asli. Sebagian kecil dari karya berhak cipta dapat
digunakan dalam pengajaran apabila dikutip dengan benar dan dicatat bahwa materi tersebut
memiliki hak cipta dan oleh siapa.
Teknologi yang digunakan Format media Bahan ajar yang digunakan
Laptop/Handphone Website (visual) Simulasi Interactive PhET (Physic Education Technology) molecule shapes (PhET MS).
Dengan menggunakan bahan ajar ini siswa dapat meramalkan
gambaran 3D dan konsep dasar yang berkaitan dengan model molekul beserta nama dari
bentuk molekul. Bahan ajar ini dapat digabungkan dengan Lembar Kerja Siswa (LKS)
yang berisi pertanyaan terkait materi yang dapat dijawab dengan dibantu PhET
Simulation.

LCD proyektor, speaker Audio-Visual Video dokumenter, youtube


Laptop/ handphone, aplikasi Visual Penyajian grafik secara online, bangun ruang atau geometri maupun dapat menyajikan
geogrebra gambar secara 3D
Speaker Audio

Winamp, VLC dan GOM player merupakan perangkat lunak pemutar beragam berkas
multimedia, baik video maupun audio dalam berbagai format, seperti MPEG, DivX, Ogg,
dan lain-lain. Media Player juga dapat digunakan untuk memutar DVD, VCD, maupun
CD.

Anda mungkin juga menyukai