UNIVERSITAS TAHUN 2022 Ruang Kolaborasi prajabatan Angkatan I Topik 2.3 Ruang Kolaborasi
1. Peran teknologi dan media dalam pembelajaran.
Jawaban : Sebagai Peran Tambahan Teknologi dan media pembelajaran dalam proses belajar baik di sekolah maupun dirumah memiliki peran yang trategis, salah satunya yaitu berperan sebagai tambahan. Peran tambahan yang dimaksud yaitu menjadi alat pengajaran disamping dari metodeceramah yang dilakukan oleh guru. Teknologi dan media tidak harus setiap saat ada dalam proses pembelajaran, namun pemanfaatannya sangat ditunggu oleh siswa. Teknologi seperti IT atau internet tidak mutlak digunakan sebagai sumber belajar, namun hanya sebagai tambahan refrensi materi diluar media buku dan materi yang diberikan oleh guru. Sama halnya dengan media, media berperan sebagai tambahan apabila guru memerlukan suatu alat bantu untuk mentrasfer materi kepada siswa. Sebagai Pelengkap Teknologi dan media dikatakan berperan sebagai pelengkap dalam artian teknologi sebagai pelengkap yang mendukung penggunaan media dalam proses pembelajaran. Media dikatakan pelengkap dalam hal melengkapi materi yang disampaikan oleh guru dikelas. Teknologi seperti IT dan Internet dapat berperan dalam pencarian materi tambahan untuk melengkapi materi yang disampaikan oleh guru, begitu pula dengan media akan melengkapi materi- materi yang dikiranya kurang dalam buku. Sebagai Pengganti Teknologi dan media dikatakan perperan sebagai pengganti dalam artian, teknologi dan media sebagai pengganti dalam kegiatan belajar jarak jauh.Dewasa ini pemanfaatan teknologi dalam mempermudah kerja manusia mulai digalakkan. Dibeberapa sekolah internasional dan Perguruan Tinggi menerapkan beberapa kegiatan pembelajaran yang bisa dipilih oleh peserta didik antara lain belajar secara konvensional atau tatap muka, belajar dengan tatap muka yang diselingi lagi melalui internet bahkan ada yang menerapkan belajar jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi dan media yang ada. Dalam hal ini, teknologi dan media berperan sebagai pengganti keberadaan guru di dalam kelas. Guru dan peserta didik dapat melakukan proses pembelajaran di tempat yang berbeda atau terpisah jarak yang jauh dengan memanfaatkan teknologi internet atau skype. 2. Langkah-langkah apa yang akan dilakukan untuk mewujudkan menjadi guru profesional dan guru digital Langkah-langkah yang yang dapat ditempuh untuk menjadi guru professional antara lain; Melanjutkan pendidikan lebih lanjut misalnya mengikuti program pendidikan profesi guru (PPG) Ruang Kolaborasi prajabatan Angkatan I Meningkatkan kompetensi pedagogic, social, dan personal Bargabung dalam komunitas guru, misalnya Kelompok Kerja Guru (KKG) Mengikuti pelatihan-platihan Memperkaya litarasi Melakukan peer observasi dan self evaluataion Membuat karya tulis Guru digital mapu memanfaatkan teknologi digital dalm pembelajaran sepertian media interaktif. Langkah-langkah untuk menjadi guru digital; Ikut pelatihan untuk mengasah kemampuan dalam bidang teknologi informasi. Berperan aktif dalam forum atau komunitas guru Senantiasa menambah literasi dan berlatih dalam mengembangkan kemampuan khususnya dalam bidang teknologi informasi 3. Bentuk-bentuk media dan teknologi yang pernah bapak ibu gunakan di sekolah masing- masing. Bentuk Media Jenis Media yang ada di Sekolah Visual Papan tulis, poster, buku Audio Radio, tape recorder Audio visual Komputer Objek 3D Torco, Specimen Awetan
4. Kode etik dan hak cipta
Kode Etik adalah salah satu etika profesi dalam bidang TIK dimana mereka harus mampu memilah sebuah program ataupun software yang akan mereka pergunakan apakah legal atau illegal, karena program atau sistem operasi apapun yang akan mereka gunakan, selalu ada aturan penggunaan atau license agreement. Hak cipta berarti melindungi karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi. Contohnya dalam bentuk tulisan (lirik lagu, puisi, artikel atau buku), dalam bentuk gambar (foto, gambar arsitektur, peta), dalam bentuk suara dan video (rekaman lagu, pidato, video pertunjukan, video koreografi dll). Tujuannya melindungi hak pembuat dalam mendistribusikan, menjual atau membuat turunan dari karya tersebut. Undang-Undang No.28 tahun 2014 tentang Hak Cipta. Ruang Kolaborasi prajabatan Angkatan I