MODUL 3 PEMBELAJARAN INOVATIF Judul Modul MODUL 3 PEMBELAJARAN INOVATIF Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM 2: Pembelajaran berbasis Neurosains Kegiatan Belajar 3: Pembelajaran Digital Kegiatan Belajar 4: Pembelajaran “Blended Learning” No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi Unit STEAM memberikan pengalaman mendalam bagi yang dipelajari peserta didik yang memungkinkan mereka untuk terlibat dalam keterampilan berpikir tingkat tinggi. Banyak proyek STEAM sering dimulai dengan konsep sains atau masalah, dan empat aspek STEAM lainnya kemudian dimasukkan ke dalam komponen penelitian, desain, pengembangan, dan pengujian proyek. Berikut adalah beberapa contoh strategi pembelajaran yang dapat Anda lakukan untuk mengintegrasikan setiap komponen ke dalam proyek STEAM yang Anda kembangkan: • Sains: pemilihan masalah, eksperimen (menggunakan Metode Ilmiah) • Teknologi: meneliti (menggunakan perpustakaan online, pencarian web), komunikasi (blogging, konferensi video, mengirim email) • Teknik: membangun atau meningkatkan desain / model • Seni: menulis, komunikasi, puisi, presentasi video, membuat model • Matematika: mengumpulkan data, menganalisis hasil data, melakukan masalah geometri 2 Daftar materi yang Prinsip-prinsip pembelajaran berbasis NeurosainsMerancang sulit dipahami di pembelajaran "Blended Learning" modul ini 3 Daftar materi yang Pembelajaran Blended learrning dan pembelajaran model sering mengalami campuran miskonsepsi