6. Implementasi ASD
Contoh:
Pengembangan Sistem Daftar Ulang (Timeboxed 1)
1) Tahap Spekulasi (Speculation Phase)
Pada tahap spekulasi, akan dilakukan misi proyek, batasan proyek, dan kebutuhan dasar pada sistem
daftar ulang. Berikut ini adalah penjabaran dari tahap spekulasi.
2) Misi Proyek
Dalam pengembangan sistem daftar ualng, misi dari proyek ini adalah untuk membangun sistem sistem
daftar ulang yang difungsikan sebagai sarana mahasiswa agar dapat memasukkan data diri yang
dibutuhkan untuk menghitung UKT.
3) Batasan Proyek
Batasan dari proyek ini adalah mahasiswa yang dapat memasukkan data adalah mahasiswa angkatan
2018 di UIN Maulana Malik Ibrahim Malang.
4) Kebutuhan Dasar
Kebutuhan dasar pada sistem didasarkan pada pengaturan pengembangan dan penyerahan secara
berkala dengan membuat timeboxed waktu deliver. Berikut merupakan timeboxed pembangunan sistem
daftar ulang.
Berdasarkan Gambar , diketahui bahwa dalam pengembangan sistem daftar ulang terdapat 9 tahapan
pengembangan dan penyerahan. 9 tahapan tersebut adalah pengembangan halaman login, halaman
biodata diri, halaman biodata ayah, halaman biodata ibu, halaman kondisi rumah, halaman riwayat
pondok, halaman riwayat sekolah, halaman riwayat prestasi, dan halaman berkas.
5) Tahap Kolaborasi (collaboration phase)
Tahap kolaborasi dalam ASD adalah tahap tahap koordinasi pengembangan sistem. Pengembangan
sistem di tahap ini menggunakan model JAD (Joint Application Development).
6) Implementasi Joint Application Development (JAD)
Adapun tahapan model joint application development (JAD) adalah sebagai berikut.
a) Analisis Sistem Daftar Ulang
Sistem daftar ulang adalah salah satu rangkaian sistem untuk membuat sistem penentuan UKT. Pada
tahap penentuan UKT dibutuhkan data-data mahasiswa yang menjadi parameter penentuan UKT. Data
tersebut didapatkan dari mahasiswa dengan cara memasukkan data diri dan berkas ke dalam sistem
daftar ulang, sehingga dapat diolah nantinya.
b) Perancangan Sistem Daftar Ulang
Dalam perancangan sistem yang akan dibuat, dengan menggunakan UML (Unified Modeling
Language) adalah suatu metode pemodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi
objek.
a. Use Case
b. Activity Diagram
c. Class Diagram
https://p2k.stekom.ac.id/ensiklopedia/Adaptive_software_development
https://www.productplan.com/glossary/adaptive-software-development/
https://www.digite.com/agile/adaptive-software-development-asd/
https://www.geeksforgeeks.org/adaptive-software-development-asd/
https://sites.google.com/a/student.unsika.ac.id/metodologi-penelitian-septian-maulana-
1141177004039/documents/adaptive-software-development-asd
https://kruschecompany.com/adaptive-software-development-asd/
http://etheses.uin-malang.ac.id/17032/1/14650088.pdf
https://www.researchgate.net/publication/360083381_An_Analysis_on_Adaptive_Software_Develop
ment_ASD_Framework
https://www.tutorialspoint.com/adaptive_software_development/adaptive_software_development_tut
orial.pdf
https://users.exa.unicen.edu.ar/catedras/agilem/cap23asd.pdf
https://www.academia.edu/190448/Applying_Adaptive_Software_Development_ASD_Agile_Modeli
ng_on_Predictive_Data_Mining_Applications_ASD_DM_Methodology
https://www.scribd.com/doc/315799807/Adaptive-Software-Development