Analisis SKL Ki KD Ipk Pemrograman Web Dan Perangkat Bergerak
Analisis SKL Ki KD Ipk Pemrograman Web Dan Perangkat Bergerak
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.5 Menerapkan format 4.5 Membuat kode html Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
kaitan pada halaman web untuk menampilkan format Menerapkan (C3), dengan prosesedur keterampilan dengan manipulasi
kaitan pada halaman web dan prosesedur scanning gambar/ konkret, tingkat (P2).
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam Manipulasi (P2),
ilustrasi/teks dalam desain (Prosedural)
desain adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
3.6 Menerapkan format 4.6 Membuat kode html Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
formulir pada halaman web untuk menampilkan formulir Menerapkan (C3), dengan perangkat keterampilan dengan manipulasi
pada halaman web dan perangkat lunak lunak pengolah konkret, tingkat (P2).
pengolah gambar gambar vektor Manipulasi (P2),
vektor adalah bentuk (Prosedural)
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.7 Menerapkan style pada 4.7 Membuat kode html Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Memanipulasi KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
halaman web untuk menampilkan style Menerapkan (C3), dengan gambar keterampilan dengan manipulasi
tertentu pada halaman web dan gambar vektor vektor dengan konkret, tingkat (P2).
dengan menggunakan fitur Manipulasi (P2),
menggunakan fitur efek (Prosedural)
efek adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
3.8 Memahami client side 4.8 Mempresentasikan client Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Membuat adalah KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan keterampilan (C3) sudah setara
scripting dalam side scripting dalam Menerapkan (C3), dengan pembuatan konkret, tingkat dengan manipulasi
pemrograman web pemrograman web dan pembuatan desain berbasis Manipulasi (P2), (P2).
desain berbasis gambar vektor
gambar vektor adalah (Prosedural)
bentuk pengetahuan
Prosedural
3.9 Menerapkan client side 4.9 Membuat halaman web Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
scripting pada halaman web interaktif menggunakan Menerapkan (C3), dengan perangkat keterampilan dengan manipulasi
interaktif client side scripting dan perangkat lunak lunak pengolah konkret, tingkat (P2).
pengolah gambar gambar bitmap Manipulasi (P2),
bitmap (raster) (raster) (Prosedural)
adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
3.10 Memahami teknologi 4.10 Mempresentasikan Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Melengkapi KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
aplikasi web server teknologi aplikasi web server Menerapkan (C3), dengan manipulasi keterampilan dengan Presisi (P3).
dan manipulasi gambar raster konkret, tingkat
gambar raster dengan Presisi (P3),
dengan
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.11 Menerapkan 4.11 Membuat kode program Tingkat dimensi Menganalisis (C4), Memproduksi KD-3 Menganalisis
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C4) sudah setara
pemrograman server side pada server side scripting Menganalisis (C4), dengan pembuatan keterampilan dengan Presisi (P3).
scripting dan pembuatan desain berbasis konkret, tingkat
desain berbasis gambar bitmap Presisi (P3),
gambar bitmap (raster)
(raster) adalah (Metakognitif)
bentuk pengetahuan
Metakognitif
3.12 Menerapkan struktur 4.12 Membuat struktur Tingkat dimensi Menganalisis (C4), Memproduksi KD-3 Menganalisis
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C4) sudah setara
kendali program kendali program Menganalisis (C4), dengan keterampilan dengan Presisi (P3).
dan penggabungan penggabungan konkret, tingkat
gambar vektor dan gambar vektor dan Presisi (P3),
bitmap (raster) bitmap (raster)
adalah bentuk (Metakognitif)
pengetahuan
Metakognitif
3.13 Menerapkan fungsi 4.13 Membuat kode fungsi Tingkat dimensi Memahami (C2), Menempatkan KD-3 Memahami
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C2) sudah setara
dalam program dalam program Memahami (C2), dengan unsur-unsur keterampilan dengan manipulasi
dan unsur-unsur tata tata letak konkret, tingkat (P2).
letak adalah bentuk (Konseptual) Manipulasi (P2),
pengetahuan
Konseptual
3.14 Menerapkan library 4.14 Menggunakan library Tingkat dimensi Memahami (C2), Menempatkan KD-3 Memahami
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C2) sudah setara
standar dalam program standar dalam program Memahami (C2), dengan fungsi, dan keterampilan dengan manipulasi
dan fungsi, dan unsur unsur warna konkret, tingkat (P2).
warna adalah bentuk (Konseptual) Manipulasi (P2),
pengetahuan
Konseptual
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.16 Menerapkan operasi file 4.16 Membuat kode program Tingkat dimensi Mengklasifikasi Menempatkan KD-3
kognitif adalah (C3), sesuai adalah Mengklasifikasi
untuk operasi file Mengklasifikasi dipasangkan dengan keterampilan (C3) sudah setara
(C3), dan format format gambar konkret, tingkat dengan manipulasi
gambar adalah (Konseptual) Manipulasi (P2), (P2).
bentuk pengetahuan
Konseptual
3.17 Menganalisis 4.17 Melakukan perbaikan Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
penanganan kesalahan pada penanganan kesalahan Menerapkan (C3), dengan prosesedur keterampilan dengan manipulasi
program pada program dan prosesedur scanning gambar/ konkret, tingkat (P2).
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam Manipulasi (P2),
ilustrasi/teks dalam desain (Prosedural)
desain adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
3.18 Menerapkan user 4.18 Membuat user interface Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
interface basis data pada basis data pada halaman Menerapkan (C3), dengan perangkat keterampilan dengan manipulasi
halaman web web dan perangkat lunak lunak pengolah konkret, tingkat (P2).
pengolah gambar gambar vektor Manipulasi (P2),
vektor adalah bentuk (Prosedural)
pengetahuan
Prosedural
3.19 Menerapkan aplikasi 4.19 Membuat aplikasi web Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Memanipulasi KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
web stateful stateful Menerapkan (C3), dengan gambar
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.20 Mengevaluasi 4.20 Merevisi pengamanan Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Membuat adalah KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan keterampilan (C3) sudah setara
pengamanan data pada data pada aplikasi web Menerapkan (C3), dengan pembuatan konkret, tingkat dengan manipulasi
aplikasi web dan pembuatan desain berbasis Manipulasi (P2), (P2).
desain berbasis gambar vektor
gambar vektor adalah (Prosedural)
bentuk pengetahuan
Prosedural
3.21 Merancang sistem 4.21 Membangun aplikasi Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
informasi web sistem informasi web Menerapkan (C3), dengan perangkat keterampilan dengan manipulasi
dan perangkat lunak lunak pengolah konkret, tingkat (P2).
pengolah gambar gambar bitmap Manipulasi (P2),
bitmap (raster) (raster) (Prosedural)
adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
3.22 Menerapkan web 4.22 Membuat aplikasi web Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Melengkapi KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
hosting pada web hosting Menerapkan (C3), dengan manipulasi keterampilan dengan Presisi (P3).
dan manipulasi gambar raster konkret, tingkat
gambar raster dengan Presisi (P3),
dengan menggunakan fitur
menggunakan fitur efek (Metakognitif)
efek adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.24 Menerapkan teknologi 4.24 Membuat aplikasi web Tingkat dimensi Menganalisis (C4), Memproduksi KD-3 Menganalisis
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C4) sudah setara
framework dalam aplikasi menggunakan teknologi Menganalisis (C4), dengan keterampilan dengan Presisi (P3).
web framework dan penggabungan penggabungan konkret, tingkat
gambar vektor dan gambar vektor dan Presisi (P3),
bitmap (raster) bitmap (raster)
adalah bentuk (Metakognitif)
pengetahuan
Metakognitif
3.25 Memahami teknologi 4.25 Mempresentasikan Tingkat dimensi Memahami (C2), Menempatkan KD-3 Memahami
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C2) sudah setara
pengembangan aplikasi teknologi pengembangan Memahami (C2), dengan unsur-unsur keterampilan dengan manipulasi
mobile aplikasi mobile dan unsur-unsur tata tata letak konkret, tingkat (P2).
letak adalah bentuk (Konseptual) Manipulasi (P2),
pengetahuan
Konseptual
3.26 Menerapkan teknik 4.26 Membuat desain Tingkat dimensi Memahami (C2), Menempatkan KD-3 Memahami
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C2) sudah setara
desain aplikasi mobile aplikasi berbasis mobile Memahami (C2), dengan fungsi, dan keterampilan dengan manipulasi
dan fungsi, dan unsur unsur warna konkret, tingkat (P2).
warna adalah bentuk (Konseptual) Manipulasi (P2),
pengetahuan
Konseptual
3.27 Menerapkan teknik 4.27 Membuat desain Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
desain aplikasi multi window aplikasi multi window Menerapkan (C3), dengan prinsip- keterampilan dengan manipulasi
dan prinsip-prinsip prinsip tata letak konkret, tingkat (P2).
tata letak adalah (Prosedural) Manipulasi (P2),
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.28 Menerapkan 4.28 Membuat kode program Tingkat dimensi Mengklasifikasi Menempatkan KD-3
kognitif adalah (C3), sesuai adalah Mengklasifikasi
pengkodean alur program dalam aplikasi Mengklasifikasi dipasangkan dengan keterampilan (C3) sudah setara
dalam aplikasi (C3), dan format format gambar konkret, tingkat dengan manipulasi
gambar adalah (Konseptual) Manipulasi (P2), (P2).
bentuk pengetahuan
Konseptual
3.29 Menerapkan teknik 4.29 Membuat antar muka Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
pengolahan input user input user pada aplikasi Menerapkan (C3), dengan prosesedur keterampilan dengan manipulasi
dan prosesedur scanning gambar/ konkret, tingkat (P2).
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam Manipulasi (P2),
ilustrasi/teks dalam desain (Prosedural)
desain adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural
3.30 Menerapkan teknik 4.30 Membuat desain Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
desain aplikasi lanjutan aplikasi lanjutan Menerapkan (C3), dengan perangkat keterampilan dengan manipulasi
dan perangkat lunak lunak pengolah konkret, tingkat (P2).
pengolah gambar gambar vektor Manipulasi (P2),
vektor adalah bentuk (Prosedural)
pengetahuan
Prosedural
3.31 Menerapkan aplikasi 4.31 Membuat pengolahan Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Memanipulasi KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
basis data mobile basis data mobile Menerapkan (C3), dengan gambar keterampilan dengan manipulasi
dan gambar vektor vektor dengan konkret, tingkat (P2).
dengan menggunakan fitur Manipulasi (P2),
menggunakan fitur efek (Prosedural)
efek adalah bentuk
ANALISIS KD-3 REKOMENDASI KD-3 ANALISIS KD-4 REKOMENDASI KD-4 REKOMENDASI KD-KD PADA MAPEL
3.32 Mengevaluasi 4.32 Memodifikasi aplikasi Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Membuat adalah KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan keterampilan (C3) sudah setara
penggunaan library pada mobile library pada aplikasi Menerapkan (C3), dengan pembuatan konkret, tingkat dengan manipulasi
aplikasi mobile mobile dan pembuatan desain berbasis Manipulasi (P2), (P2).
desain berbasis gambar vektor
gambar vektor adalah (Prosedural)
bentuk pengetahuan
Prosedural
3.33 Menerapkan 4.33 Membuat koneksifitas Tingkat dimensi Menerapkan (C3), Menerapkan KD-3 Menerapkan
kognitif adalah sesuai dipasangkan adalah (C3) sudah setara
konektifitas aplikasi mobile aplikasi mobile dengan web Menerapkan (C3), dengan perangkat keterampilan dengan manipulasi
dengan web dan perangkat lunak lunak pengolah konkret, tingkat (P2).
pengolah gambar gambar bitmap Manipulasi (P2),
bitmap (raster) (raster) (Prosedural)
adalah bentuk
pengetahuan
Prosedural