5
1. PENGANTAR PENELITIAN
1.1 Definisi Penelitian
1.2 Klasifikasi Penelitian
1.3 Gaya Penelitian Bidang Computing
1.4 Kontribusi dan Orisinalitas
6
Definisi Penelitian
• Seeking through methodical processes to
add to one’s own body of knowledge and to
that of others, by the discovery of non-
trivial facts and insights (Sharp et al., 2002)
• Terms:
– Methodical Processes → Planned & Considered
Way
– Add → Contribution
– Discovery → Originality
– Non-trivial facts and insights → Knowledge
8
Definisi Penelitian
• Research is a considered activity, which
aims to make an original contribution to
knowledge (Dawson, 2009)
• Term:
– Original Contribution: Kontribusi Orisinil
– To Knowlegde: Untuk Pengetahuan
9
Karakter Peneliti
• Peneliti itu boleh salah
– salah hipotesis
– salah analisis
– salah pengujian hipotesis
– dsb
• Tapi peneliti tidak boleh bohong atau
menipu
– mempermainkan data
– manipulasi hasil pengolahan statistik
– dsb
10
Tujuan Dasar Penelitian
1. Memecahkan permasalahan yang
dihadapi
2. Menguji, mengembangkan dan
menemukan teori atau metode
11
Bentuk Kontribusi ke Pengetahuan
Kegiatan penyelidikan dan investigasi
terhadap suatu masalah yang dilakukan
secara berulang-ulang dan sistematis,
dengan tujuan untuk menemukan atau
merevisi teori, metode, fakta, dan
aplikasi
13
Apa itu Penelitian?
• Penelitian dilakukan karena ada masalah
penelitian, dimana masalah penelitian sendiri
muncul karena adanya latar belakang masalah,
yang terlahir dari masalah kehidupan
• Penelitian dilakukan secara terencana,
sistematis, berulang-ulang dan terukur
• Penelitian harus memiliki orisinalitas
(originality) dan kebaruan (novelty), serta
menghasilkan kontribusi yang orisinil pada
pengetahuan dalam bentuk menemukan atau
merevisi teori, metode, fakta, dan aplikasi
14
Pengembangan Software vs Penelitian
• Membangun software bukanlah tujuan utama penelitian, hanya
testbed untuk mempermudah kita dalam mengukur hasil
penelitian
– Tidak ada listing code, UML atau screenshot software di paper-paper
journal (SCOPUS/WoS), kecuali penelitian tentang perbaikan
paradigma pemrograman, analisis design, dsb
• Ketika pada penelitian kita mengusulkan perbaikan suatu
algoritma (proposed method)
– Bidang image processing, topik penelitian face recognition,
memikirkan perbaikan metode/algoritma untuk pengenalan wajah
dengan akurat/efisien
– Bidang data mining, topik decision tree, memikirkan perbaikan
algoritma decision tree sehingga bisa memprediksi (klasifikasi)
dengan lebih akurat
– Untuk mempermudah eksperimen dan evaluasi, kita menulis kode
program (software) untuk menguji dan mengevaluasi performance
dari algoritma yang kita usulkan
15
Ingat Konsep Penelitian!
• Membangun software atau sistem bukanlah
tujuan utama penelitian
• Menguji, mengembangkan dan menemukan
teori adalah tujuan utama penelitian
• Mengembangkan dan menemukan teori itulah
yang disebut dengan kontribusi ke pengetahuan
• Kontribusi ke masyarakat tidak secara langsung
bisa diukur, karena itu bukan dimasukkan ke
tujuan, tapi ke manfaat penelitian
16
1.2 KLASIFIKASI PENELITIAN
17
Klasifikasi Penelitian
1. Pendekatan Kualitatif
1. Pendekatan 2. Pendekatan Kuantitatif
1. Dasar vs Terapan
3. Jenis 2. Eksplanatori vs Konfirmatori
3. Deskripsi vs Eksperimen vs Korelasi
18
1.
1.
Pendekatan Kualitatif:
Pendekatan
– Dari ilmu sosial, konsepnya peningkatan pemahaman terhadap sesuatu,
dan bukan membangun penjelasan dari sesuatu (Berndtsson et al., 2008)
– Sifatnya subyektif, berorientasi ke observasi tanpa dikontrol, dan secara
umum tidak ada generalisasi (Blaxter, Hughes, & Tight, 2006)
– Dilakukan bidang sistem informasi, dengan metode penelitian seperti “studi
kasus” dan “survei”, berbasis pola alur induktif
Pengamatan terhadap obyek Menghasilkan konsep atau
penelitian (Khusus) teori baru (Umum)
2. Pendekatan Kuantitatif:
– Dari ilmu alam, konsepnya bagaimana sesuatu dibangun dan bekerja, dan
membangun penjelasan dari sesuatu
– Sifatnya obyektif, berorientasi ke verifikasi, observasi yang dikontrol, dan
secara umum ada generalisasi (Blaxter et al., 2006)
–Kumpulkan
Menggunakan skala numerik, berbasis
Rumuskanpola alur deduktif-induktif Tarik
Hasilkan Uji
Teori Hipotesis Kesmpulan
Konsep Hipotesis
(Umum) (Khusus) (Umum)
22
Induktif (Kualitatif)
23
2. Metode
1. Penelitian Tindakan
– Studi berupa monitoring dan pencatatan penerapan sesuatu oleh peneliti secara
hati-hati, yang tujuannya untuk memecahkan masalah dan mengubah situasi
(Herbert, 1990)
– Penelitian Tindakan Kelas (PTK) di bidang Pendidikan
2. Eksperimen
– Investigasi hubungan sebab akibat dengan menggunakan ujicoba yang dikontrol
oleh peneliti
– Melibatkan pengembangan dan evaluasi
– Penelitian bidang Science dan Teknik
3. Studi Kasus
– Eksplorasi satu situasi secara mendalam dan hati hati
(Cornford and Smithson, 2006)
– Penelitian bidang Sosial, Ekonomi, Politik
4. Survei
– Pengumpulan data dari populasi yang bisa diukur, dengan cara yang ekonomis
(Saunders et al., 2007)
– Melibatkan penggunaan kuesioner dan interview
(Dawson, 2009)
24
3. Jenis
Deskripsi Eksperimen Korelasi
Kualitatif Kuantitatif
Eksplanatori Konfirmatori
Terapan
Dasar
25
Penelitian Terapan
Penelitian Dasar
26
Penerapan C4.5 untuk Prediksi
Kelulusan Mahasiswa pada STMIK ABC
Split Criterion
C4.5
Gain Ratio
(Quinland, 1993)
Split Criterion
Credal C4.5
Imprecise
Gain Ratio
(Mantas, 2013)
12 Elements
of the
Marketing
Mix
(Neil Borden,
1953)
4P
of the
Marketing
Mix
(Jerome
McCarthy, 1964)
7P
of the
Marketing
Mix
(Booms and
Bitner, 1981)
32
IEEE/ACM Computing Curricula 2005
Computer
Engineering (CE) Computer
Information
pengembangan sistem Science (CS)
terintegrasi System (IS) konsep computing dan
(software dan hardware) analisa kebutuhan dan pengembangan software
proses bisnis
Computer Engineer serta desain sistem
Computer Scientist
System Analyst Software
Information
Engineering (SE)
Technology (IT) pengembangan software
pengembangan dan pengelolaan dan pengelolaan tahapan
infrastruktur IT SDLC
Information Computer
Systems (IS): Science (CS):
IS, IT CS, CE, SE
34
Information Systems vs Computer Science
Analysis and
Case Study, Application of Information
Information Management
Survey Computing Methods Systems
Systems Aspect
and Information Theories
Technology
35
1.4 KONTRIBUSI DAN ORISINALITAS
36
Kontribusi dan Orisinalitas Penelitian
(Dawson, 2009)
37
Bentuk Kontribusi ke Pengetahuan
Kegiatan penyelidikan dan investigasi
terhadap suatu masalah yang dilakukan
secara berulang-ulang dan sistematis,
dengan tujuan untuk menemukan atau
merevisi teori, metode, fakta, dan
aplikasi
39
Kontribusi Penelitian
Logika Metode Sugeno
Fuzzy
Metode
Mamdani Yang
Direvisi dg
Algoritma XYZ
Metode
Mamdani
Metode Tsukamoto
40
Kontribusi Penelitian
Parameter
Support Vector Selection
Machine(SVM) using ACO
Parameter
Selection
using PSO
Parameter
Parameter
Selection
Selection
Using GA
Problems 41
Bentuk Kontribusi ke Pengetahuan
Decision Tree CART (Breiman ,1984)
Forward Selection
Algoritma Genetika
43
Bentuk Kontribusi ke Pengetahuan
Marketing Mix
7P (Booms and Bitner, 1981)
(Dawson, 2009)
45
Contoh Tema Penelitian
46
Contoh Kontribusi pada Metode
• Judul:
Penerapan Metode XYZ untuk Pemecahan
Masalah Konvergensi Prematur pada
Algoritma Genetika untuk Penentuan
Desain Bendungan
48
Contoh Kontribusi pada Masalah dan
Metode
• Judul:
Penerapan Metode XYZ untuk Pemecahan Masalah
Konvergensi Prematur pada Algoritma Genetika untuk
Penentuan Desain Bendungan dengan Tujuh Parameter
• Kontribusi:
1. Penerapan metode XYZ untuk memecahkan masalah
konvergensi premature pada algoritma genetika
2. Penentuan Desain Bendungan dengan Tujuh
Parameter
49
Contoh Penelitian Tanpa Kontribusi
• Penerapan Algoritma Genetika untuk Penentuan
Desain Bendungan di Bendungan Jatiluhur
50
Komparasi Penelitian D3/D4 vs S1 vs
Aspek Tugas Akhir SkripsiS2 vs S3
Tesis Disertasi
(D3/D4) (D4/S1) (S2) (S3)
Penguasaan Pengujian Teori Pengembangan Penemuan Teori Baru
Level Kemampuan Teknis Teori
Kontribusi
51
Komparasi Kontribusi Penelitian S1 vs S2 vs S3
• D3/D4:
– Pengembangan Sistem Informasi Rumah Sakit untuk Rumah Sakit “Suka
Sembuh”
– Karakter: menguasai skill teknis
• S1:
– Sistem Cerdas Berbasis Neural Network untuk Prediksi Harga Saham
– Karakter: menguji teori, ada software development
• S2:
– Penerapan Algoritma Genetika untuk Pemilihan Arsitektur Jaringan Secara
Otomatis pada Neural Network untuk Prediksi Harga Saham
– Karakter: mengembangkan teori (perbaikan metode), ada kontribusi ke
teori/metode meskipun specific obyek
• S3:
– Penerapan Algoritma XYZ untuk Pemilihan Arsitektur Jaringan
Secara Otomatis pada Neural Network
– Karakter: menemukan teori (invensi metode), ada kontribusi ke
teori/metode dengan generalisasi lebih luas
52
Contoh Kontribusi pada Metode
• Judul:
– Penerapan Algoritma Genetika berbasis Model XYZ
untuk Penentuan Desain Bendungan di Bendungan
Pandanaran
• Judul:
– Penerapan Algoritma Genetika berbasis Model XYZ
untuk Penentuan Desain Bendungan dengan
parameter Tinggi, Lebar dan Dalam di Bendungan
Pandanaran
56
Penelitian Yang Memiliki Kontribusi?
• Penerapan algoritma genetika untuk penjadwalan
mata kuliah
– Penerapan algoritma genetika berbasis guided local
search strategies untuk penjadwalan mata kuliah
(Yang, 2011)
57
Penelitian Yang Memiliki Kontribusi?
No Judul
Penerapan Neural Network untuk Prediksi Harga Saham pada Perusahaan
1
ABC
Pemilihan Arsitektur Jaringan pada Neural Network Secara Otomatis
2
dengan Menggunakan Algoritma Semut
Modifikasi Penghitungan Gain dan Entropi untuk Peningkatan Akurasi pada
3
Algoritma C4.5
Penerapan Framework TOGAF untuk Pengembangan Enterprise
4
Architecture pada Organisasi ABC
Penerapan Framework TOGAF yang Dimodifikasi untuk Pengembangan
5
Enterprise Architecture pada Perusahaan Skala Kecil dan Menengah
6 Penerapan COBIT untuk Tata Kelola Organisasi ABC
Integrasi COBIT dan TOGAF untuk Tata Kelola Organisasi ABC yang Lebih
7
Komprehensif
Penerapan algoritma genetika untuk penjadwalan mata kuliah: Studi Kasus
8
STMIK ABC 58
Komparasi Penelitian S1 vs S2 vs S3
Perbedaan Skripsi Tesis Disertasi
Tingkat S1 S2 S3
Jenis -Deskriptif -Deskriptif -Deskriptif
Penelitian - Korelasi -Korelasi -Korelasi
-Eksperimen -Eksperimen
• Technopreneur?
1. Jual Produk
2. Beri Nilai Tambah Produk
3. Jadikan Aset, Jual Layanan
• Akademisi?
• Pelajari, Preteli Komponen
• Ciptakan Meja Baru yang
Berbeda dengan 3 Meja Itu
Meja Luas
61
Parameter Penelitian Yang Berkualitas
1. Penelitian yang dilakukan secara logis, sistematis, terencana, dan
hasil penelitian divalidasi serta terukur (Supino & Borer, 2012)
2. Penelitian yang empiris, dilatarbelakangi oleh situasi yang riil,
dengan data yang valid dan kongkrit (Kothari, 2004)
3. Penelitian yang memiliki kebaruan (novelty) yang bisa diwujudkan
dalam berbagai bentuk (Lichtfouse, 2013)
4. Penelitian yang menghasilkan kontribusi ke pengetahuan yang
memiliki orisinalitas yang tinggi (Sahu, 2013)
5. Penelitian yang menghasilkan kontribusi ke pengetahuan yang
karakternya bisa digeneralisasi untuk obyek yang lain (Dawson, 2009)
(Supino & Borer, 2012)
6. Penelitian yang bisa direplikasi oleh peneliti lain (Kothari, 2004) (Runeson
et al., 2012)
7. Penelitian yang mendapatkan sitasi (citation) yang tinggi dari peneliti
lain setelah dipublikasi dalam bentuk paper di jurnal ilmiah
62
2.1 Tahapan Penelitian Umum
2.2 Tahapan Penelitian Computing
2.3 Tahapan Penelitian Computing Fokus Perbaikan Algoritma
2. TAHAPAN PENELITIAN
63
Referensi
1. Christian W. Dawson, Project in Computing and Information System
a Student Guide 2nd Edition, Addison-Wesley, 2009
2. Mikael Berndtsson, Jörgen Hansson, Björn Olsson, Björn Lundell,
Thesis Projects - A Guide for Students in Computer Science and
Information System 2nd Edition, Springer-Verlag London Limited,
2008
3. C.R. Kothari, Research Methodology, New Age International, 2004
4. David E Gray, Doing Research in the Real World Second Edition,
Sage Publications, 2009
5. Mary Shaw, Writing Good Software Engineering Research Papers,
Proceedings of the 25th International Conference on Software
Engineering, 2003
6. Geoffrey Marczyk, David DeMatteo, David Festinger, Essentials of
Research Design and Methodology, John Wiley & Sons, Inc., 2005
64