PENGENALAN
• TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar
sekolah menengah
– Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan,
motivasi serta bersuka ria
FAKTOR-FAKTOR
• Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang
mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU:
– Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan
MATLAMAT
• Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana
untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat
keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan
• Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai
permainan
PERKEMBANGAN
• Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai
dan diperkembang dari semasa ke semasa
• Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan
dalam permainan bola
• Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada
empat kategori utama:
– Target
– Striking / Fielding
– Net / Wall
– Invasion
KATEGORI PERMAINAN
• Target
– Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata
• Striking / Fielding
– Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan fielding
– Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam
masa atau pusingan yang ditetapkan
• Net / Wall
• Invasion / Serangan
– Permainan berpasukan
– Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan
mengumpul mata
• Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang
mirip atau seiras
• Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan
memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori
tersebut
• Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori
yang sama
• Contoh:
Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling
TGFU diperkenalkan dan diperkembangkan oleh Bunker dan Thorpe pada tahun 1982.yang
kemudiannya dikembangkan secara esktensifnya.
Beliau telah memeperkenalkan satu perdekatan yang berlainan dan tersendiri dalam
pengajaran permainan. Dalam model TGFU tumpuan terletak pada pelajar di dalam
permainan,di mana pelajar perlu bertindak untuk membuat keputusan dan pemyelesaian
masalah dengan bijak dalam permainan. Ini bermakna pelajar mesti dibekalkan dengan
game sense, play practice dan game centerd approach iaitu keseronokan permainan ,
latihan simulasi dan tumpuan permainan., yang mengaplikasikan konsep, prinsip, strategi
dan taknik dalam aktiviti fizikal.
Dalam pendekatan TGFU terdapat empat kategori permainan iaitu
2. Penyerangan (invasion)
Permainan melibatkan aktiviti menghantar satu objek ke kawasan pihak lawan dan
berusaha menghalang pihak lawan menghantar balik ,untuk mendapat mata. Contoh
permainan kategori ialah seperti tenis ,bola tampar, dan squash.
Penyerangan ( Invasion )
Penyerangan ialah permainan yang bertujuan menceroboh kawasan pihak lawan untuk
mendapatkan mata dalam masa yang ditentukan. Objek atau bola dibawa bersama untuk
lontar ke targetnya atau gol pihak lawan untuk mendapat mata. Contoh: hoki, soccer, bola
keranjang dan bola jarring.
Permainan yang melibatkan pukulan dan padang.Ia bertujuan untuk mengutip mata dengan
membuat larian dalam masa yang dibenarkan atau sebelum pihak lawan Berjaya
menangkap bola atau objek. Contoh permainan tersebut ialah seperti kriket,softball dan
baseball
Permainan Target
Bentuk permainan ini melibatkan sasaran ditentukan dan pelancar digunakan untuk
mengena sasaran setepat mungkin untuk mendapat mata. Contoh permainan tersebut ialah
golf, memanah , tenpin bowling.
Dalam model TGFU terdapat tiga pendekatan,iaitu kumpulan bilangan besar, kumpulan
bilangan sikit dan menentuan matlamat permainan.( Webb,Pearson dan Forest 2006 .
Kawasan permainan
Bilangan pemain
Alatan
Peraturan permainan
Variasi
Prinsip pergerakan
Situasi lanjut
- Nilai situasi
Bagaimana melakukannya?
i. Contoh ( Sampling)
Di mana pengumpulan koleksi permainan yang hampir sama cirinya untuk meningkat
pemahaman mereka dalam penggunaan taknik dan mengambil keputusan dalam
penyelesaian masalah.
•TGFU sangat inovatif,pendekatan ini benar-benar sangat cerdas sebagai sebuah pedagogi
di mana murid diajar konsep bermain dan tekniknya.
•TGFU focus dari bagaimana kepada apa, bila, mana sehingga pada pemahaman mengapa.
Ini dapat menjana pemikiran yang kritis murid dan kemampuan menyelesaikan masalah.
•Murid sentiasa perlu membuat keputusan dalam membuat bandingan, analisis dan sintesis.
•Murid sentiasa berada dalam situasi membuat keputusan seterusnya dapat meningkatkan
kreativiti dan kesanggupan mereka dalam penyoalan.
•Murid dilatih dalam pengawalan diri dan belajar bertanggungjawab terhadap peraturan.
•Guru perlu memahami penggunaan teknik masing-masing yang terdapat dalam keempat-
empat kategori tersebut