Profil pelajar ● Bernalar kritis Model Tatap muka / Paduan antara tatap
Pancasila pembelajaran muka dan PJJ (blended learning)
● Kreatif
yang
berkaitan
Fase D Domain
Mapel ● Menciptakan
● Merefleksikan
● Berpikir dan Bekerja Kreatif
Tujuan Menciptakan
Pembelajaran
● Memvisualkan Ide-ide dengan baik dalam karya
● Menciptakan karakter dengan proporsional dan menarik
Merefleksikan
● Mampu menganalisa hal-hal yang dapat ditingkatkan dari proses berkarya dan
karya final.
Kata kunci Desain, eksplorasi, proporsi
Deskripsi Siswa menciptakan ulang karakter favorit/pilihan mereka dari cerita tradisional daerah
umum menggunakan proses berkesenian yang terukur seperti berikut;
kegiatan
a. Proses Ide (brainstorming/mindmap)
b. Penelitian (mengumpulkan referensi)
c. Eksplorasi
d. Karya FInal
e. Refleksi
Sarana
Prasarana 1.Ruang kelas
Nama Ilham Afif Target Peserta Siswa Reguler
Didik (5)
Profil Pelajar Pancasila (3) Kata Kunci Domain Mapel (Elemen Seni
Rupa)
1. Proyektor
2. Komputer/Laptop
3. Perpustakaan
Pertanyaan Inkuiri
Kompetensi/Objektif
Metode ● Diskusi
● Projek
● Eksplorasi
Pertemuan ke-1
Pengenalan dan Diskusi
1. Siswa berdiskusi mengenai karakter yang menarik untuk didesain dari dongeng
atau cerita daerah.
2. Siswa kemudian mencari buku cerita/referensi dari perpustakaan atau secara
daring.
3. Siswa membaca dan mencatat watak, karakteristik visual serta latar dari tokoh
yang dipilih. (berikan 20-30 menit untuk membaca)
4. Diskusi secara berkelompok tentang apa yang menarik dari karakter pilihan
mereka. jabarkan watak, karakteristik visual, serta latar tokoh yang mereka pilih.
5. Siswa mulai mencari dan mengumpulkan referensi tentang karakter pilihan dari
berbagai sumber seperti; buku cerita, komik, film, gambar ilustrasi dsb.
6. Guru memfasilitasi dan memancing kreatifitas siswa menggunakan pertanyaan
inkuiri.
Pertemuan ke-2
Proses Pembuatan Ide dan Mindmap
Pembukaan (5 menit)
1. Guru menjelaskan mengenai proses serta cara membuat ide serta hal-hal apa saja
yang dapat di dipikirkan dalam mindmap untuk Jurnal Seni.
2. Siswa dipacu untuk berpikir kreatif dan menciptakan karakter yang berbeda dari
sebelumnya.
Penutup (5 menit)
Pertemuan ke-3
Eksplorasi Gambar Kepala
Penutup (5 menit)
1. Refleksi mengenai apa yang telah dipelajari, kesulitan dan hal yang menarik
2. Guru memberikan apresiasi, kritik dan saran
Pertemuan ke-4
Eksplorasi Gambar Tubuh dan Gerakan
Penutup (5 menit)
Pertemuan ke-5
Eksplorasi Pakaian dan aksesoris
Penutup (5 menit)
Pertemuan ke-6
Karya Final I: Ilustrasi Karakter Kartun Tradisional
Penutup (5 menit)
1. Guru memastikan karya final sesuai dengan sketsa mereka.
Pertemuan ke-7
Karya Final II: Ilustrasi Karakter Kartun Tradisional
Pembukaan (5 menit)
1. Guru menjelaskan bahwa murid harus menyelesaikan pada pertemuan ini
● Belum selesai
● Belum diwarnai
● Tidak menggambarkan ciri-ciri serta personalisasi dari karakter