PAMERAN
SMK RUP.E.DEW.10.5
Nama Ryska Anggriawan, S.Pd Jenjang/
/X
Kelas
Asal Sekolah SMK Tamtama 2 Sidareja Mapel Seni Rupa
Alokasi Waktu 4 Pertemuan Jumlah Siswa 32 Siswa
360 menit
Profile Pelajar 1) Beriman, Bertakwa kepada Tuhan Yang Model Tatap muka
Pancasila Maha Esa, dan Berakhlak Mulia Pembelajaran
yang Terkait Memahami dan menghargai perasaan
dan sudut pandang orang dan/atau
kelompok lain.
2) Bernalar Kritis
Mengajukan pertanyaan untuk
menganalisis secara kritis
permasalahan yang kompleks dan
abstrak.
Menganalisis dan mengevaluasi
penalaran yang digunakannya dalam
menemukan dan mencari solusi serta
mengambil keputusan.
Pertanyaan - Mengapresiasi pengamatan karya seni untuk melengkapi penemuan artistic bisa dilakukan
Inti dengan menilai karya seni orang lain, bagaimana langkah langkah menilai karya seni?
Kata Kunci Apresiasi, kritik seni, eksperimen, modul ajar, artistik, unsur seni, prinsip desain, mencipta
karya seni rupa.
Deskripsi Peserta didik mampu menilai sebuah karya seni melalui kritik seni dan dapat merencanakan
umum sebuah pameran lukisan hasil dari karya mereka untuk diapresiasikan ke masyarakat sekolah.
kegiatan
Tujuan Pembelajaran
1. Fase CP Fase E
2. Domain CP ● Mencipta
Siswa mampu menciptakan karya seni yang
menunjukkan pilihan keterampilan,medium dan
pengetahuan elemen seni rupa atau prinsip desain
tertentu yang sesuai dengan tujuan karyanya, dalam
konteks ekspresi pribadi atau sesuai topik tertentu.
● Berfikir dan Bekerja Artistik
Siswa mampu berkarya dan mengapresiasi berdasarkan
perasaan, empati dan penilaian pada karya seni secara
ekspresif, produktif, inventif dan inovatif.
Siswa mampu menggunakan kreativitasnya,
mengajukan pertanyaan yang bermakna dan
mengembangkan gagasan dan menggunakan berbagai
sudut pandang untuk mendapatkan gagasan,
menciptakan peluang, menjawab tantangan dan
menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari.
Siswa juga mampu bekerja secara mandiri, bergotong
royong maupun berkolaborasi dengan bidang keilmuan
lain atau masyarakat di lingkungan sekitar
● Refleksi
Siswa mampu secara kritis mengevaluasi dan
1
1. Komputer
1
2. Internet
3. Proyektor
4. Ruang Pameran /koridor sekolah
Target peserta didik
Target perangkat ajar ini dapat digunakan guru untuk mengajar Siswa reguler/tipikal
Siswa cerdas istimewa,
berbakat istimewa (CIBI)
Jumlah Siswa
Jumlah siswa dalam pembelajaran untuk 32 s.d. 36 siswa
Ketersediaan materi:
1. Pengayaan untuk siswa berpencapaian tinggi YA / TIDAK
2. Alternatif penjelasan, metode, atau aktivitas, untuk siswa
YA / TIDAK
yang sulit memahami konsep
Model pembelajaran
Tatap muka
metode pembelajaran yang digunakan problem based learning dan Project-based learning
untuk moda tatap muka
Materi ajar, alat dan bahan
1. Materi atau sumber
Video membuat tekstur alam
pembelajaran yang utama
https://drive.google.com/file/d/1nCv1Qk8_neE8pBgR
yIUYuB5dwZSdIfHh/view?usp=sharing
Contoh foto layout pameran
1
10’
Kegiatan Inti (70 menit)
Langkah 1. Klarifikasi Masalah
5. Guru mempersilahkan seluruh siswa memperhatikan tayangan video:
https://youtu.be/3x62YLcCaGo
video tentang bagaimana menilai karya seni rupa.
15’
6. Peserta didik mengamati tayangan audio visual dan mencoba memberikan
tanggapan serta memberikan gambaran tentang bagaimana menilai sebuah karya
seni rupa
Langkah 2. Brainstorming
Sumber gambar
:
https://www.goodnewsfromindonesia.id/2015/03
/11/austria-tawarkan-kerja-sama-restorasi-
lukisan-affandi
25
Langkah 3. Pengumpulan Informasi dan Data
7. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi menilai lukisan karya Afandi berjudul
“Perahu Muncar” dengan format penilaian yang dibagikan.
1
20’
Langkah 4. Presentasi Hasil Penyelesaian Masalah
9. Masing-masing perwakilan kelompok menyampaikan presentasi hasil diskusi.
10. Guru memperhatikan sambil memberi masukan dan pemahaman yang benar.
Langkah 5. Refleksi
10’
11. Peserta didik melakukan refleksi, resume dan membuat kesimpulan sementara
tentang Merancang pameran seni rupa kelas.
12. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi semua peserta didik serta
mengingatkan tugas yang belum selesai dilanjutkan minggu depan
14. Guru mengingatkan tentang konsep masing masing untuk dituangkan ke dalam
tulisan dan menjadi proposal pameran yang akan di presentasikan minggu depan.
15. Guru memberi kesempatan pertanyaan bagi siswa.
Refleksi guru
Pertanyaan kunci yang membantu guru untuk merefleksikan kegiatan pengajaran di kelas:
1. Apakah media cukup membantu siswa memahami makna apresiasi yang tercermin
dalam menilai karya seni dengan mengaitkan ciri, penggunaan unsur dan prinsip seni
rupa dari pelukisnya?
2. Apakah proses pembelajaran sesuai dengan ekspektasi visual kegiatan?
3. Apakah siswa dapat berdiskusi secara aktif? Jika tidak, apa yang mungkin dapat
menstimulus siswa agar dapat berpartisipasi aktif dalam diskusi?
Daftar Pustaka
1. Kasmahidayat.Yuliawan, DKK. 2017. Seni Budaya: SMA/MA/SMK/MAK kelas X. Bandung:
Grafindo
2. Soetedja, Zacharia, dkk., 2014, Buku Siswa; Seni Budaya SMA/MA/SMK/MAK kelas X.
Jakarta:Balitbang Kemendikbud
3. Soetedja, Zackaria, dkk. 2014. Buku Guru Seni Budaya Kelas X. Jakarta: Kemdikbud.
4. https://www.dosenpendidikan.co.id/pengertian-pameran-seni-rupa/
5. https://drive.google.com/file/d/1nCv1Qk8_neE8pBgRyIUYuB5dwZSdIfHh/view?usp=shari
ng
6. https://youtu.be/At2KEe-pSZo
Sumber gambar
:
https://www.goodnewsfromindonesia.id/2015
/03/11/austria-tawarkan-kerja-sama-
restorasi-lukisan-affandi
Menilai karya seni / kritik seni dari lukisan karya Afandi judul “Perahu Muncar”
dengan pokok bahasan:
1
a. Identitas Karya
1. Nama Pelukis
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
2. Judul Lukisan
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
3. Media Lukisan:
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
4. Alat yang digunakan dalam melukis
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
b. Deskripsi karya
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
1
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
c. Analisis karya
1. gagasan dasar dari lukisan
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
2. Kegunaan dari karya lukisan
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
d. Interprestasi
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
e. Penilaian
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
…………………………………………………………………………………………………
……………………………..
1
Tujuan Pembelajaran
1. Fase CP Fase E
2. Domain CP ● Mencipta
Siswa mampu menciptakan karya seni yang
menunjukkan pilihan keterampilan,medium dan
pengetahuan elemen seni rupa atau prinsip desain
tertentu yang sesuai dengan tujuan karyanya, dalam
konteks ekspresi pribadi atau sesuai topik tertentu.
● Berfikir dan Bekerja Artistik
Siswa mampu berkarya dan mengapresiasi berdasarkan
perasaan, empati dan penilaian pada karya seni secara
ekspresif, produktif, inventif dan inovatif.
Siswa mampu menggunakan kreativitasnya,
mengajukan pertanyaan yang bermakna dan
mengembangkan gagasan dan menggunakan berbagai
sudut pandang untuk mendapatkan gagasan,
menciptakan peluang, menjawab tantangan dan
menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari.
Siswa juga mampu bekerja secara mandiri, bergotong
royong maupun berkolaborasi dengan bidang keilmuan
lain atau masyarakat di lingkungan sekitar
● Refleksi
Siswa mampu secara kritis mengevaluasi dan
menganalisa efektivitas pesan dan penggunaan medium
21
1. Komputer
2. Internet
3. Proyektor
4. Ruang Pameran /koridor sekolah
Persiapan pembelajaran
Langkah-langkah yang perlu dilakukan guru sebelum ia
mengajar
1. Mempersiapkan materi pembelajaran
2. Menyiapkan lembar kerja siswa
3. Menyiapkan alat, bahan dan media yang digunakan dalam pembelajaran
Urutan kegiatan pembelajaran dalam 1 sesi pembelajaran
Pembukaan
1. Guru menanyakan kembali kopetensi pelajaran sebelumnya tentang proses
berkarya seni (lukisan).
2. Peserta didik menerima informasi tentang pembelajaran yang akan dilaksanakan
tentang persiapan menyelenggarakan pameran seni rupa.
3. Peserta didik menerima informasi tentang kompetensi, ruang lingkup materi,
tujuan, manfaat, langkah pembelajaran, metode penilaian yang akan dilaksanakan
yang ditayangkan melalui proyektor.
4. Guru bertanya mencari informasi tentang pengalaman siswa dalam mengunjungi
pameran dan peserta didik menjawab dengan prediksi masing-masing.
10’
25
Sumber foto: Dokumen pribadi dari pameran sekolah di SMA Islam Dian Didaktika
16. Peserta didik membagi tugas kepada seluruh panitia mendata segala kebutuhan
dari masing masing panitia untuk di presentasikan pertemuan berikutnya.
Langkah 5. Refleksi
17. Peserta didik melakukan refleksi, resume dan membuat kesimpulan sementara
tentang Merancang pameran seni rupa kelas.
18. Guru memberikan apresiasi atas partisipasi semua peserta didik serta
10’
mengingatkan tugas yang belum selesai dilanjutkan minggu depan
Langkah dan tindakan di atas hanya contoh jika terdapat siswa yang
dimaksudkan, namun guru dan satuan pendidikan dapat melakukan
kebijakan sesuai dengan regulasi (peraturan) kebijakan dan kearifan lokal
masing masing
20. Guru mengingatkan tentang konsep masing masing untuk dituangkan ke dalam
tulisan dan menjadi proposal pameran yang akan di presentasikan minggu depan.
21. Guru memberi kesempatan pertanyaan bagi siswa.
Refleksi guru
Pertanyaan kunci yang membantu guru untuk merefleksikan kegiatan pengajaran di kelas:
12
2. Buatlah kepanitiaan pameran seni sekolah dan diskusikan tugas masing masing
menyesuaikan tema pameran seni sekolah kalian?
3. Tuangkan konsep tersebut kedalam tulisan dalam format proposal pameran seni rupa
sekolah
4. Referensi hasil Diskusi :
Glosarium
Artistik
Adalah suatu unsur nilai keindahan yang melekat pada sebuah karya seni hasil cipta
kemahiran seseorang atau sebuah tim.
Eksperimen artistic
Aktivitas mengolah, menyusun, merangkai, mencampur material-material temuan untuk
membuat karya seni
Dua dimensi
adalah karya seni rupa yang hanya memiliki dua ukuran atau sisi yaitu Panjang dan Lebar
Tiga dimensi
adalah karya seni yang bisa dilihat tidak hanya dari panjang dan lebarnya saja, tapi juga
ketinggian dan kedalamannya.
Warna primer
adalah warna dasar yang bukan campuran dari warna-warna lain. Yang termasuk dalam
golongan warna primer adalah merah, biru, dan kuning.
Warna sekunder
adalah hasil percampuran warna-warna primer, dengan proporsi 1 banding 1. Misalnya,
jingga adalah hasil campuran merah dan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning,
sedangkan ungu adalah campuran merah dan biru.
Warna tersier
adalah campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya,
jingga kekuningan diperoleh dari pencampuran warna kuning dan jingga.
Unsur seni rupa
adalah unsur-unsur yang membentuk kesatuan yang padu sehingga sebuah karya seni
dapat dinikmati secara utuh. Unsur-unsur seni rupa antara lain:
Titik adalah unsur paling dasar seni rupa. Dari sebuah titik, dapat terwujud ide-ide atau
gagasan yang kemudian akan melahirkan garis, bentuk, atau bidang. Teknik lukisan yang
menggunakan kombinasi beberapa variasi ukuran dan warna titik dikenal dengan
sebutan Pointilisme.
Garis adalah unsur fisik yang mendasar dan penting untuk menciptakan karya seni rupa.
Garis memiliki dimensi datar memanjang, arah dan sifat-sifat khusus seperti: pendek,
1