A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui PBL (Problem Based Learning) peserta didik dapat:
1. Menjelaskan keunggulan dan keterbatasan antarruang dalam permintaan, penawaran,
teknologi dengan tepat;
2. Menjelaskan pengertian pelaku ekonomi secara tepat;
3. Menjelaskan 4 (empat) macam pelaku ekonomi secara benar;
4. Menjelaskan hubungan peran rumah tangga konsumen (RTK) dan rumah tangga
produsen (RTP) dalam bagan arus lingkar dua sektor dengan tepat;
5. Mengidentifikasi peran rumah tangga konsumen (RTK) secara cermat;
6. Menjelaskan sumber pendapatan RTK secara tepat;
7. Mengidentifikasi peran rumah tangga produsen (RTP) secara cermat;
8. Menyebutkan faktor-faktor produksi secara tepat;
9. Menjelaskan peran rumah tangga negara (RTN)/pemerintah secara cermat;
10. Menjelaskan peran masyarakat luar negeri (MLN) secara cermat;
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, -
memberikan motivasi, kegiatan literasi
digital, mengecek penguasaan kompetensi
yang sudah dipelajari sebelumnya,
menyampaikan kompetensi yang akan dicapai
pada pembelajaran intinya.
Kegiatan inti Peserta didik masuk pada pertemuan 1 s. d. 4 Power Point
Guru menyajikan masalah nyata Microsoft Teams
kepada peserta didik. Dengan Google
menayangkan gambar tentang peran
pelaku ekonomi.
Setelah mengamati gambar pelaku
ekonomi, peserta didik diminta
mengerjakan aktivitas kelompok
dengan mengisi lembar aktivitas pada
Gambar di atas.
Peserta didik secara berkelompok
merumuskan pertanyaan berdasarkan
hasil pengamatan gambar dan hasil
diskusi kelompok. Pertanyaan
diarahkan pada hal-hal yang substantif
terkait dengan tujuan pembelajaran,
misalnya:
1. Apa keunggulan dan keterbatasan
antarruang dalam permintaan,
penawaran, teknologi?
2. Apa pengertian pelaku ekonomi?
3. Siapa saja pelaku ekonomi?
4. Bagaimana hubungan peran
rumah tangga konsumen (RTK)
dan rumah tangga produsen
(RTP) dalam bagan arus lingkar
dua sector?
5. Apa peran rumah tangga
konsumen (RTK)?
6. Apa saja bentuk sumber
pendapatan RTK?
7. Apa peran rumah tangga
produsen (RTP)?
8. Apa saja faktor-faktor produksi?
9. Apa peran rumah tangga negara
(RTN)/pemerintah?
10. Apa peran masyarakat luar negeri
(MLN)?
Salah satu peserta didik dari wakil
kelompok menuliskan rumusan
pertanyaan di papan tulis atau pada
lembar kerja siswa yang telah
dipersiapkan oleh guru.
Peserta didik diminta menjawab
pertanyaan sesuai dengan apa yang
diketahui.
Penutup Guru memberikan apresiasi, menyampaikan -
rekap tugas yang dikerjakan oleh peserta
didik, menginformasikan materi pertemuan
yang akan datang, menutup pertemuan
dengan mengucap salam dan doa.
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui PBL (Problem Based Learning) peserta didik dapat:
1. Menjelaskan pengertian perdagangan antardaerah/pulau dengan tepat;
2. Menjelaskan tujuan perdagangan antarpulau dengan benar;
3. Mengidentifikasi faktor pendorong perdagangan antarpulau/antardaerah secara benar;
4. Mengidentifikasi manfaat perdagangan antarpulau/antardaerah secara benar;
5. Menjelaskan pengertian perdagangan antarnegara/internasional dengan benar;
6. Menjelaskan ruang lingkup perdagangan antarnegara/internasional secara tepat;
7. Mengidentifikasi aktivitas perdagangan antarnegara secara tepat;
8. Mengidentifikasi kebijakan pemerintah untuk mendorong ekspor secara cermat;
9. Menjelaskan faktor pendorong ekspor secara tepat;
10. Mengidentifikasi manfaat perdagangan antarnegara secara cermat;
11. Menjelaskan faktor pendorong perdagangan antarnegara secara cermat;
12. Menjelaskan perbedaan perdagangan antar pulau dengan perdagangan antarnegara
secara tepat.
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, -
memberikan motivasi, kegiatan literasi digital,
mengecek penguasaan kompetensi yang sudah
dipelajari sebelumnya, menyampaikan kompetensi
yang akan dicapai pada pembelajaran intinya.
Kegiatan inti Peserta didik masuk pada pertemuan 5 s. d. 8 Power Point
Microsoft
Teams
Google
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui PBL (Problem Based Learning) peserta didik dapat:
1. Menganalisis model penguatan ekonomi maritim secara kritis
2. Menganalisis model penguatan agrikultur secara kritis
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, -
memberikan motivasi, kegiatan literasi
digital, mengecek penguasaan kompetensi
yang sudah dipelajari sebelumnya,
menyampaikan kompetensi yang akan dicapai
pada pembelajaran intinya.
Kegiatan inti Peserta didik masuk pada pertemuan 9 s. d. 12 Power Point
Peserta didik diminta mencari tulisan Microsoft Teams
yang terkait dengan pengembangan Google
ekonomi maritim dan agrikultur di
media masa.
Berdasarkan tulisan tentang
pengembangan ekonomi maritim dan
agrikultur, peserta didik merumuskan
hal-hal yang ingin mereka ketahui dari
artikel yang mereka temukan
Berdasarkan hal-hal yang ingin
diketahui, peserta didik diminta
merumuskan pertanyaan; salah satu
peserta didik diminta menuliskan di
papan tulis. Contoh rumusan
pertanyaan: Apa yang dimaksud
dengan ekonomi maritim? Bagaimana
cara mengembangkan ekonomi
maritim? Mengapa ekonomi maritim
merupakan potensi bagi negara
Indonesia? Apakah perbedaan antara
ekonomi maritim dan agrikultur?
Peserta didik bersama dengan guru
menyeleksi apakah pertanyaan sudah
sesuai dengan tujuan pembelajaran
hari bersangkutan. Apabila tidak
sesuai dengan tujuan pembelajaran,
pertanyaan langsung diperbaiki.
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui PBL (Problem Based Learning) peserta didik dapat:
1. Menjelaskan pengertian redistribusi pendapatan dengan benar
2. Menganalisis program redistribusi pendapatan dengan kritis
3. Menganalisis strategi pendistribusian kembali pendapatan secara kritis
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, memberikan -
motivasi, kegiatan literasi digital, mengecek penguasaan
kompetensi yang sudah dipelajari sebelumnya,
menyampaikan kompetensi yang akan dicapai pada
pembelajaran intinya.
Kegiatan inti Peserta didik masuk pada pertemuan 13 s.d. 15 Power Point
Penjelasan guru tentang materi yang dipelajari yang Microsoft
diikuti dengan instruksi tugas proyek yang dilengkapi Teams
dengan persyaratan tertentu, termasuk ketentuan waktu. Google
PERSIAPAN
Guru menunjukkan gambar tentang contoh
pendistribusian kembali pendapatan nasional.
Amati gambar berikut!
Peserta didik mengamati gambar yang dipaparkan oleh
guru dengan seksama dan menuliskan hal-hal yang
ingin diketahui dari gambar. Contoh: pendistribusian
pendapatan tidak merata: ada yang mendapat bagian
yang banyak, tetapi ada yang sedikit.
Peserta didik mengamati 2 buah gambar bentuk
reditribusi pendapatan lainnya kemudian ditugaskan
mencari perbedaan antara kedua gambar tesebut
dengan mengisi lembar aktivitas Tabel 3.9.
Pese
rta didik diminta mengidentifikasi informasi yang telah
didapat (apa yang mereka ketahui, apa yang perlu
mereka ketahui, dan apa yang perlu dilakukan untuk
menyelesaikan masalah).
Peserta didik secara berkelompok merumuskan
pertanyaan berdasarkan hasil pengamatan gambar dan
hasil diskusi kelompok. Pertanyaan diarahkan pada
hal-hal yang substantif terkait dengan tujuan
pembelajaran, misalnya:
1. Apa yang dimaksud dengan redistribusi
pendapatan nasional?
2. Faktor apa yang menyebabkan pendistribusian
pendapatan tidak merata?
3. Upaya apa yang harus dilakukan agar semua
masyarakat menikmati pendapatan dalam porsi
yang adil?
Salah satu peserta didik dari wakil kelompok
menuliskan rumusan pertanyaan di papan tulis atau
pada lembar kerja siswa yang telah dipersiapkan oleh
guru.
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui model pembelajaran berbasis masalah dan pembelajaran berbasis proyek
diharapkan peserta didik dapat:
1. Menjelaskan latar belakang kedatangan bangsa-bangsa Barat ke Indonesia dengan
benar;
2. Menjelaskan proses kedatangan bangsa-bangsa Barat ke Indonesia dengan benar;
3. Menjelaskan reaksi bangsa Indonesia terhadap kedatangan bangsa-bangsa Barat ke
Indonesia secara tepat;
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, memberikan -
motivasi, kegiatan literasi digital, mengecek
penguasaan kompetensi yang sudah dipelajari
sebelumnya, menyampaikan kompetensi yang akan
dicapai pada pembelajaran intinya.
Kegiatan inti KEGIATAN LITERASI Power Point
Guru menyampaikan tujuan pengamatan gambar. Guru Microsoft
meminta peserta didik untuk membuat prediksi apa Teams
yang akan dipelajari(Menggunakan Tabel Prediksi). Google
Guru melakukan tanya jawab dengan peserta didik
tentang kondisi Indonesia sebelum kedatangan
bangsa-bangsa Barat.
Peserta didik diminta mengamati gambar hasil
pertanian bangsa Indonesia yang menjadi daya tarik
bangsa Barat, seperti tampak pada gambar di bawah.
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui model pembelajaran berbasis masalah dan pembelajaran berbasis proyek
diharapkan peserta didik dapat:
1. Menjelaskan latar belakang kedatangan bangsa-bangsa Barat ke Indonesia dengan
benar;
2. Menjelaskan proses kedatangan bangsa-bangsa Barat ke Indonesia dengan benar;
3. Menjelaskan reaksi bangsa Indonesia terhadap kedatangan bangsa-bangsa Barat ke
Indonesia secara tepat;
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, -
memberikan motivasi, kegiatan literasi digital,
mengecek penguasaan kompetensi yang sudah
dipelajari sebelumnya, menyampaikan kompetensi
yang akan dicapai pada pembelajaran intinya.
Kegiatan inti 1) Peserta didik diminta untuk membaca hak-hak Power Point
yang dimiliki VOC di Indonesia. Microsoft
Teams
Google
2) Berdasarkan bacaan tersebut peserta didik wakil
dari kelompok diminta mendiskusikan di dalam
kelompok dan menuliskan hal-hal yang ingin
diketahui dari hasil pengamatan di papan tulis.
3) Peserta didik diajak untuk menyeleksi apakah
hal-hal yang ingin diketahui sudah sesuai dengan
tujuan pembelajaran. Jika belum, dengan
panduan guru peserta didik diminta untuk
memperbaiki.
4) Jika hal-hal yang ingin diketahui belum
semuanya mencakup tujuan pembelajaran, guru
dapat menambahkan hal-hal yang terkait dengan
tujuan pembelajaran.
Penutup Guru memberikan apresiasi, menyampaikan rekap -
tugas yang dikerjakan oleh peserta didik,
menginformasikan materi pertemuan yang akan
datang, menutup pertemuan dengan mengucap
salam dan doa.
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui model pembelajaran bermain peran (Role Playing), dan pembelajaran luar
ruangan (Outdoor Learning) diharapkan peserta didik dapat:
1. Menganalisis pergerakan kebangsaan Indonesia dalam memperjuangkan kemerdekaan
kemerdekaan secara kritis;
2. Mendeskripsikan perjuangan pergerakan kebangsaan pada masa pendudukan Jepang
dengan tepat;
3. Menjelaskan perubahan masyarakat Indonesia pada masa penjajahan dengan benar;
4. Menyajikan hasil analisis perubahan masyarakat Indonesia pada masa penjajahan
dengan baik
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Aplikasi
Pendahuluan Salam, doa, mengecek kehadiran siswa, -
memberikan motivasi, kegiatan literasi digital,
mengecek penguasaan kompetensi yang sudah
dipelajari sebelumnya, menyampaikan kompetensi
yang akan dicapai pada pembelajaran intinya.
Kegiatan inti 1) Peserta didik diminta mengamati bukti Power Point
peninggalan masa pergerakan nasional berupa Microsoft
tokoh STOVIA. Teams
Google
2) Guru menambahkan informasi tentang peranan
tokoh dalam pergerakan nasional Indonesia.
3.)Berdasarkan hasil pengamatan, peserta didik
diminta mendiskusikan di dalam kelompok dan
menuliskan hal-hal yang ingin diketahui dari
hasil pengamatan, misalnya latar belakang
pergerakan kebangsaan.
4) Peserta didik diajak untuk menyeleksi apakah
hal-hal yang ingin diketahui sudah sesuai dengan
tujuan pembelajaran? Jika belum, dengan
panduan guru peserta didik diminta untuk
memperbaiki.
5)Jika hal-hal yang ingin diketahui belum
semuanya mencakup tujuan pembelajaran, guru
dapat menambahkan hal-hal yang terkait dengan
tujuan pembelajaran.
Penutup Guru memberikan apresiasi, menyampaikan rekap -
tugas yang dikerjakan oleh peserta didik,
menginformasikan materi pertemuan yang akan
datang, menutup pertemuan dengan mengucap
salam dan doa.