Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT atas berkah dan rahmat, serta
karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik dan
tepat waktu.
Dan tak lupa kami ucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Syaifudin
S.Pd selaku guru pengampu mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan
Kewarganegaraan yang telah membimbing serta melatih kami dalam pengerjaan
makalah ini. Kami ucapkan terima kasih juga kepada rekan-rekan yang dapat
bekerja sama dengan baik sehingga tugas ini dapat diselesaikan tanpa adanya
kendala.
Kami sadar bahwa makalah ini tidaklah sempurna. “Tiada gading yang tak
retak”, begitulah pepatah bijak di masyarakat kita. Semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi para pembacanya.
Tim Penyusun
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Makalah yang berjudul “Pengaruh Gadget Terhadap Minat Belajar Para Siswa
Kelas XII SMA Negeri 1 Porong” telah disahkan pada:
Hari :
Tanggal :
Disetujui oleh:
Guru pembimbing
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Kami menyatakan bahwa setiap anggota kelompok telah turut serta membantu
dalam proses pengerjaan makalah ini, sehingga dapat diselesaikan dengan tepat
waktu. Kami yang bertanda tangan di bawah ini:
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN......................................................................................................iii
BAB I...................................................................................................................................1
PENDAHULUAN..................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang Masalah..........................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah...................................................................................................1
1.3. Tujuan.....................................................................................................................2
1.4. Batasan Masalah.....................................................................................................2
BAB II..................................................................................................................................3
KAJIAN TEORI.....................................................................................................................3
2.1. Teknologi.................................................................................................................3
2.2. Gadget.....................................................................................................................8
2.3. Minat Belajar...........................................................................................................8
BAB III...............................................................................................................................12
HASIL DAN PEMBAHASAN................................................................................................12
3.1. Waktu Pertama Kali Mereka Menggunakan Gadget.............................................12
3.2. Jumlah Waktu Yang Dihabiskan Dengan Gadget Setiap Harinya Oleh Mereka.....13
3.3. Skala Kepentingan Mereka Terhadap Gadget.......................................................14
3.4. Hal Yang Biasanya Mereka Lakukan Dengan Gadget.............................................15
3.5. Keefektifan Gadget Bagi Proses Belajar Mereka...................................................16
BAB IV..............................................................................................................................17
PENUTUP..........................................................................................................................17
4.1. Kesimpulan............................................................................................................17
4.2. Kritik dan Saran.....................................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................18
LAMPIRAN........................................................................................................................19
1. Profil Anggota...........................................................................................................19
2. Dokumentasi Kegiatan.............................................................................................20
v
BAB I
PENDAHULUAN
3. Berapa banyak waktu yang kamu habiskan dengan gadget setiap harinya?
vi
1.3. Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang ada, kami dapat
menentukan tujuan ditulisnya makalah ini, antara lain:
vii
BAB II
KAJIAN TEORI
2.1. Teknologi
Semakin majunya zaman, membuat teknologi menjadi semakin berkembang.
Perkembangan teknologi yang sangat pesat membuat banyak orang yang
memanfaatkan hal tersebut mulai di kehidupan sehari-hari sampai di berbagai
bidang. Apa sih yang dimaksud dengan teknologi itu sendiri? Simak beberapa
pengertian dari teknologi berikut.
2. Capra
viii
3. Manel Castells
Pengertian teknologi ialah suatu kumpulan alat, aturan dan juga prosedur
yang merupakan penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah terhadap
sebuah pekerjaan tertentu dalam suatu kondisi yang dapat memungkinkan
terjadinya pengulangan.
4. Gary J. Anglin
5. Jacques Ellil
6. Miarso
7. Poerbahawadja Harahap
ix
Adapun jenis teknologi yang biasa ditemukan di kehidupan sehari-hari antara
lain:
Jenis teknologi ini berhubungan dengan alat dan cara yang digunakan
dalam membangun struktur bangunan baik dari struktur dasar atau tingkat
lanjutan.
x
7. Teknologi Bidang Pertanian
xi
dari rumah. Tentu saja, hal ini mampu menghemat biaya dan juga
menekan biaya operasional.
Saat ini, penyetoran dan pengambilan uang bisa dilakukan secara online.
Dengan adanya teknologi informasi, Anda tidak perlu lagi repot untuk
menyetor atau mengambil uang di kantor pada jam kerja. Selain itu,
banyak sekali ATM dan mesin setor tunai yang bisa Anda jumpai di setiap
sudut kota dengan layanan 24 jam nonstop. Hal ini tentu sangat
menghemat waktu dan biaya.
xii
perbaikan manajemen di klinik atau rumah sakit. Jika dulu pencatatan
riwayat kesehatan pasien hanya ditulis dalam sebuah berkas, sekarang
pencatatan juga dilakukan dan diarsipkan di komputer.
2.2. Gadget
Di era sekarang ini, pasti gadget sudah tidak asing di telinga kalian. Menurut
Michael Quinion yang merupakan seorang penulis asal Inggris, penyumbang
tulisan dalam edisi kedua Kata Baru dalam Kamus Oxford menulis asal usul
istilah gadget di dalam situs www.worldwidewords.org. Menurutnya, gadget
identik dengan berbagai alat mekanis kecil, kadang kali bentuknya tidak jelas,
namun alat ini pasti cerdik dan juga baru.
Gadget memiliki banyak fungsi yang sering digunakan oleh banyak orang.
Misalnya saja sebagai akses internet yang dimana mereka dapat mencari
berbagai informasi yang sangat luas. Gadget juga biasa digunakan sebagai
sarana media hiburan, sekarang ini banyak aplikasi-aplikasi yang
menyediakan hiburan-hiburan, mulai dari gambar meme, video-video,bahkan
game online. Dan yang paling penting, gadget dapat digunakan sebagai media
komunikasi. Tak perlu dipungkiri lagi bahwa banyak orang memanfaatkan
gadget untuk media komunikasi mereka, ditambah dengan banyaknya aplikasi
chatting yang membuat komunikasi menjadi semakin efisien.
xiii
tercapai. Minat yang besar terhadap suatu sesuatu merupakan modal yang
besar artinya untuk mencapai tujuan yang diminati.
1. Perasaan
Perasaan adalah salah satu fungsi psikis yang penting yang diartikan
sebagai suatu keadaan jiwa akibat adanya peristiwa-peristiwa yang pada
umumnya datang dari luar. Perasaan senang sesungguhnya akan
menimbulkan minat tersendiri yang diperkuat dengan nilai positif,
sedangkan perasaan tidak senang akan menghambat dalam belajar karena
tidak adanya sikap yang positif sehingga tidak menunjang minat dalam
belajar.
xiv
itu, peserta didik yang merasa tidak tertarik dengan pelajaran tersebut
maka dengan sendirinya peserta didik akan berusaha untuk menghindar.
xv
2. Perhatian
Perhatian adalah pemusatan tenaga psikis yang tertuju pada suatu obyek.
Perhatian memegang peranan penting dalam proses belajar mengajar.
Minat dan perhatian merupakan suatu gejala jiwa yang selalu berkaitan.
Seorang peserta didik yang memiliki minat dalam belajar akan timbul
perhatiannya terhadap pelajaran tersebut. Tidak semua peserta didik
mempunyai perhatiannya yang sama terhadap pelajaran, oleh karena itu
diperlukan kecakapan guru dalam membangkitkan perhatian peserta didik.
3. Motif
Kata motif diartikan sebagai daya penggerak dari dalam dan di dalam
subyek untuk melakukan keaktivitasan tertentu demi tercapainya suatu
tujuan. Seseorang melakukan aktivitas belajar karena ada yang
mendorongnya. Motifasilah sebagai dasar penggeraknya yang mendorong
seseorang untuk belajar. Bila seseorang sudah termotivasi untuk belajar
maka dia akan melakukan aktivitas belajar dalam rentangan waktu
tertentu.
xvi
Menurut Suhartini (2001), berdasarkan sifatnya minat dapat
diklasifikasikan dalam tiga jenis, yaitu sebagai berikut:
1. Minat Personal
Merupakan minat yang bersifat permanen dan relatif stabil yang mengarah
pada minat khusus mata pelajaran tertentu. Minat personal merupakan
suatu bentuk rasa senang ataupun tidak senang, tertarik tidak tertarik
terhadap mata pelajaran tertentu. Minat ini biasanya tumbuh dengan
sendirinya tanpa pengaruh yang besar dari rangsangan eksternal.
2. Minat Situasional
3. Minat Psikologikal
xvii
BAB III
Seperti yang dapat dilihat dari gambar tersebut yang menunjukkan sebesar
80% dari mereka mulai menggunakan gadget dari Sekolah Dasar dan sisanya
sebesar 20% mulai dari SMP.
xviii
3.2. Jumlah Waktu Yang Dihabiskan Dengan Gadget Setiap Harinya Oleh
Mereka
Perhatikan gambar berikut!
xix
3.3. Skala Kepentingan Mereka Terhadap Gadget
Setiap orang pasti memiliki skala prioritas mereka masing-masing terhadap
gadget. Perhatikan gambar berikut!
Hasil tersebut mungkin juga dipengaruhi oleh metode mengajar para guru
yang terkadang menggunakan gadget sebagai media pembelajarannya atau
juga hanya sekedar untuk mencari informasi mengenai materi pembelajaran.
xx
3.4. Hal Yang Biasanya Mereka Lakukan Dengan Gadget
Banyak hal yang dapat dilakukan dengan gadget, mulai dari sebagai sarana
hiburan, belajar, dan masih banyak lagi. Perhatikan gambar di bawah ini!
xxi
3.5. Keefektifan Gadget Bagi Proses Belajar Mereka
Perhatikan gambar berikut!
Dari hasil survei di atas yang menunjukkan keefektifan gadget dalam proses
belajar. Sebanyak 70% siswa memilih cukup efektif dan 30% sisanya
memilih sangat efektif. Hal ini menunjukkan bahwa dengan adanya gadget
akan memunculkan motivasi belajar para siswa.
xxii
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Berdasarkan data-data hasil survei yang kami dapatkan, maka bisa kami
simpulkan beberapa poin-poinnya:
xxiii
DAFTAR PUSTAKA
Riadi, M. (2020, Mei 15). Minat Belajar (Pengertian, Unsur, Jenis, Indikator dan
Cara Menumbuhkan). (kajianpustaka.com) Retrieved Januari 23, 2023,
from https://www.kajianpustaka.com/2020/05/minat-belajar-pengertian-
unsur-jenis-indikator-dan-cara-menumbuhkan.html
Tiyas. (2022, Juli 22). Pengertian Gadget. (yuksinau.id) Retrieved Januari 23,
2023, from https://www.yuksinau.id/pengertian-gadget/
xxiv
LAMPIRAN
1. Profil Anggota
Nama : Azzarikha Putri Hartanti
No. absen : 05
J. kelamin : Perempuan
No. absen : 07
J. kelamin : Perempuan
No. absen : 12
J. kelamin : Perempuan
xxv
Nama : Naufal Arif Zain
No. absen : 20
J. kelamin : Laki-laki
xxvi
2. Dokumentasi Kegiatan
xxvii