MODUL kssm
PENDIDIKAN JASMANI
TINGKATAN 4
NAMA :
TINGKATAN :
INDEKS PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
TAHAP
UNIT BIL TAJUK TARIKH PENGUASAAN CATATAN
[ 1/2/3/4/5/6 ]
KAPASITI AEROBIK
KECERGASAN KELENTURAN
FIZIKAL
DAYA TAHAN OTOT
KOMPOSISI BADAN
BOLA JARING
PERMAINAN
KATEGORI BOLA SEPAK
SERANGAN
BOLA BALING
BOLA TAMPAR
PERMAINAN PERMAINAN
KATEGORI SEPAK TAKRAW
JARING
TENIS
PERMAINAN
KATEGORI KRIKET
MEMADANG
TARIAN SEWANG
PERGERAKAN
BERIRAMA
TARIAN SINGA
PERLUMBAAN EXPLORASI &
REKREASI DAN PERLUMBAAN BERHALANGAN
KESENGGANGAN
ACI BULAT & TIANG EMPAT
TAHAP
PENGUASAAN
RUMUSAN /1 = /5 =
KESELURUHAN /2=
2|
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
TAJUK : KAPASITI AEROBIK, DAYA TAHAN OTOT, KEKUATAN OTOT DAN KELENTURAN
TP1 PRAKTIKAL :
TP2
TP3 REGANGAN
SENAMAN
LATIHAN
FARTLEK TABATA BOLA
FLEKSIBILITI BEBANAN
SEGAR
MEMUASKAN
BAIK
SANGAT BAIK
TP2 Jelaskan konsep kekerapan, intensiti, jangka masa dan jenis senaman bagi sesuatu aktiviti fizikal ?
Nyatakan jawapan anda dalam bentuk peta pemikiran.
3|
GURU PJPK SIGSJB
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang satu program latihan yang mengggunakan salah satu komponen kecergasan fizikal
TP6
AHLI :
Individu ATAU Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan di dalam kelas ATAU Video interaktif
HARI : TARIKH :
4|
GURU PJPK SIGSJB
KEMAHIRAN SUKAN KATEGORI
SERANGAN
HARI : TARIKH :
BOLA SEPAK
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI BERTAHAN DAN STRATEGI MENYERANG dalam sukan bola sepak
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
5|
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
BOLA JARING
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI BERTAHAN DAN STRATEGI MENYERANG dalam sukan bola Jaring
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
6|
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
BOLA BALING
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI BERTAHAN DAN STRATEGI MENYERANG dalam sukan bola baling
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
7|
GURU PJPK SIGSJB
KEMAHIRAN SUKAN KATEGORI
JARING
HARI : TARIKH :
BOLA TAMPAR
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI BERTAHAN DAN STRATEGI MENYERANG dalam sukan bola tampar
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
8|
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
SEPAK TAKRAW
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI BERTAHAN DAN STRATEGI MENYERANG dalam sukan sepak takraw
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
9|
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
TENIS
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI BERTAHAN DAN STRATEGI MENYERANG dalam sukan tenis
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
10 |
GURU PJPK SIGSJB
KEMAHIRAN SUKAN KATEGORI
PADANG
HARI : TARIKH :
SOFBOL
TP4 TUGASAN :
TP5 Merancang STRATEGI MEMADANG DAN STRATEGI MEMUKUL dalam sukan kriket
TP6
AHLI :
Kumpulan ( 4 orang)
MEDIA PERSEMBAHAN :
1. Bersemuka iaitu perbentangan secara praktikal ( Micro-teaching )
11 |
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
PERGERAKAN BERIRAMA
TP1 PRAKTIKAL/ PENIRUAN :
TP2
JENIS TARIAN PENILAIAN
X /
TARIAN SEWANG
TARIAN SINGA
TP3 TAJUK : Mereka cipta dan mempersembahkan tarian sewang atau tarian singa mengikut muzik yang
TP4 didengar.
TP5
ALATAN : Penggunaan prop rekaan mengikut kreativiti murid
TP6
ARAHAN :
1) Setiap kumpulan terdiri daripada lima orang murid.
2) Kandungan persembahan mesti mempunyai pergerakan sekurang-kurangnya 5 pergerakan
3) Tarian perlu mengandungi pergerakan lokomotor, bukan lokomotor dan konsep pergerakan.
4) Setiap kumpulan perlu menilai persembahan rakan dengan memberi markah, komen dan
cadangan dalam borang yang disediakan.
BORANG :
NAMA TARIAN
DURASI MASA 3 MINIT ( KURANG ATAU LEBIH PENALTI – 5 MARKAH )
PERGERAKAN LOKOMOTOR ( 5M)
BUKAN LOKOMOTOR( 5M)
LANGKAH TARIAN 1
(25M) 2
3
4
5
KONSEP KESEDARAN RUANG ( 10M)
PERGERAKAN KESEDARAN TUBUH ( 10M)
HUBUNGAN ( 10M)
KUALITI PERGERAKAN( 10M)
KESESUAIAN PROP (10 M)
KESESUAIAN MUZIK ( 10M)
BONUS 15 M – NILAI-NILAI MURNI
JUMLAH /110
12 |
REKREASI DAN KESENGGANGAN
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
PERLUMBAAN EKSPLORASI
TP1 Nyatakan arah mata angin berdasarkan pilihan jawapan yang diberikan.
TP2
TP3 ARAHAN : PERLUMBAAN EKSPLORASI
TP4
TP5 1. Aktiviti dilakukan secara berkumpulan ( 4 orang)
TP6
2. Setiap kumpulan perlu menentukan 6 check point
3. Setiap check point mempunyai satu kad arahan yang mempunyai tugasan yang perlu dilaksanakan
4. Setelah selesai, guru akan membuat undian dimana setiap kumpulan akan mendapat tugasan dr
kumpulan lain.
13 |
GURU PJPK SIGSJB
HARI : TARIKH :
PERLUMBAAN BERHALANGAN
TP1
TP2 ARAHAN : PERLUMBAAN BERHALANGAN
TP3
TP4
TP5 AKTIVITI PENILAIAN PBD
TP6 TAHAP PENGUASAAN 1
MEMAHAMI DAN MENILAI
TAHAP PENGUASAAN 2
TAHAP PENGUASAAN 3
AKTIVITI MERANCANG STRATEGI
TAHAP PENGUASAAN 4
HARI : TARIKH :
ACI BULAT
Penyataan Susunan
Selepas Tukang Jadi dipilih, pemain perlu memasuki dua kawasan bulatan yang
ditandakan di atas tanah.
Permainan dimulakan dengan menyebut perkataan “sedia, mula” oleh Tukang Jadi.
EMPAT TIANG
Penyataan Susunan
Semua pemain berlari untuk merebut tiang. Pemain yang tidak berjaya mendapatkan
mana-mana tiang perlu menjadi Tukang Jadi.
Apabila permainan dimulakan, pemain perlu bertukar-tukar tiang antara satu sama lain.
Peranan Tukang Jadi akan bertukar kepada pemain yang tiangnya berjaya dirampas.
Tukang Jadi akan berada di tengah-tengah di antara empat tiang sebelum permainan
dimulakan.
Semasa proses pertukaran ini, Tukang Jadi akan mengambil peluang merebut tiang
yang ditinggalkan oleh pemain.
Kesemua pemain berdiri atau mencangkung di antara empat tiang yang sama jarak
secara menghadap satu sama lain. Salah seorang pemain akan menyebut “mula”.
TP2 Senaraikan peraturan permainan ACI BULAT dan EMPAT TIANG dengan menggunakan peta pemikiran
TP3 yang sesuai
TP4
15 |
GURU PJPK SIGSJB
TP5 TP5 Boleh bermain dengan mengaplikasikan kemahiran dalam situasi permainan sebenar
TP6 TP6 Menjadi ketua kumpulan dan merancang strategi untuk menang
16 |
GURU PJPK SIGSJB